yoni-mcscripts-lib
Version:
为 Minecraft Script API 中的部分接口创建了 wrapper,并提供简单的事件管理器和任务管理器,另附有一些便于代码编写的一些小工具。
61 lines (45 loc) • 2.41 kB
text/typescript
import { EventListener, EventHandler, Minecraft, Scoreboard, Objective, YoniUtils, YoniScheduler, YoniPlayer, world, Logger } from "yoni-mcscripts-lib";
// 简单示范了 Scoreboard 的用法,这个类是对原版的记分板
// 访问 API 的重新封装,并添加了一些没有的方法。
YoniScheduler.runDelayTickTask(function doSome(){
let objective0: Objective;
try {
//记分项不存在的话获取会出现错误
objective0 = Scoreboard.getObjective("objective_0");
} catch {
objective0 = Scoreboard.addObjective("objective_0");
}
// 或者可以这样,传入第二个参数 true,表示在记分项不存在的时候
// 使用 dummy 准则创建同名记分项。
const objective1: Objective = Scoreboard.getObjective("objective_1", true);
//只适合单人的获取玩家的方法
const onePlayer: YoniPlayer = world.getAllPlayers()[0];
if (onePlayer == null){
YoniUtils.say("怎么就一个玩家都没有的?");
return;
}
objective0.setScore(onePlayer, -3987);
YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name} 在 ${objective0.displayName} 上的分数为 ${objective0.getScore(onePlayer)}`); //分数为 -3987
YoniUtils.say("现在重置他的所有分数");
Scoreboard.resetScore(onePlayer);
YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name} 在 ${objective0.displayName} 上的分数为 ${objective0.getScore(onePlayer)}`); //分数为 undefined
YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name} 在 ${objective1.displayName} 上的分数为 ${objective1.getScore(onePlayer)}`); //分数为 undefined
YoniUtils.say("现在往他的记分项1上添加 233 分");
objective1.addScore(onePlayer, 233);
YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name} 在 ${objective1.displayName} 上的分数为 ${objective1.getScore(onePlayer)}`); //分数为 233
}, 1200);
//延迟一分钟再执行(1*60*20=1200)
//未经过测试
({static: true})
class MainClass{
({event: Minecraft.EntityHealthChangedAfterEvent, options: {}})
static onEvent(event: Minecraft.EntityHealthChangedAfterEvent){
}
}
//Logger使用
const logger = new Logger("yoni-mcscripts-lib");
logger.info("加载!");
logger.error("报错", new Error());
logger.warn("警告");
logger.debug("可能需要手动启用");
logger.trace("一般这个等级的日志都是无用的信息");