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yoni-mcscripts-lib

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为 Minecraft Script API 中的部分接口创建了 wrapper,并提供简单的事件管理器和任务管理器,另附有一些便于代码编写的一些小工具。

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var __decorate = (this && this.__decorate) || function (decorators, target, key, desc) { var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d; if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc); else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r; return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r; }; import { EventListener, EventHandler, Minecraft, Scoreboard, YoniUtils, YoniScheduler, world, Logger } from "yoni-mcscripts-lib"; // 简单示范了 Scoreboard 的用法,这个类是对原版的记分板 // 访问 API 的重新封装,并添加了一些没有的方法。 YoniScheduler.runDelayTickTask(function doSome() { let objective0; try { //记分项不存在的话获取会出现错误 objective0 = Scoreboard.getObjective("objective_0"); } catch { objective0 = Scoreboard.addObjective("objective_0"); } // 或者可以这样,传入第二个参数 true,表示在记分项不存在的时候 // 使用 dummy 准则创建同名记分项。 const objective1 = Scoreboard.getObjective("objective_1", true); //只适合单人的获取玩家的方法 const onePlayer = world.getAllPlayers()[0]; if (onePlayer == null) { YoniUtils.say("怎么就一个玩家都没有的?"); return; } objective0.setScore(onePlayer, -3987); YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name}${objective0.displayName} 上的分数为 ${objective0.getScore(onePlayer)}`); //分数为 -3987 YoniUtils.say("现在重置他的所有分数"); Scoreboard.resetScore(onePlayer); YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name}${objective0.displayName} 上的分数为 ${objective0.getScore(onePlayer)}`); //分数为 undefined YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name}${objective1.displayName} 上的分数为 ${objective1.getScore(onePlayer)}`); //分数为 undefined YoniUtils.say("现在往他的记分项1上添加 233 分"); objective1.addScore(onePlayer, 233); YoniUtils.say(`玩家 ${onePlayer.name}${objective1.displayName} 上的分数为 ${objective1.getScore(onePlayer)}`); //分数为 233 }, 1200); //延迟一分钟再执行(1*60*20=1200) //未经过测试 let MainClass = class MainClass { static onEvent(event) { } }; __decorate([ EventHandler({ event: Minecraft.EntityHealthChangedAfterEvent, options: {} }) ], MainClass, "onEvent", null); MainClass = __decorate([ EventListener({ static: true }) ], MainClass); //Logger使用 const logger = new Logger("yoni-mcscripts-lib"); logger.info("加载!"); logger.error("报错", new Error()); logger.warn("警告"); logger.debug("可能需要手动启用"); logger.trace("一般这个等级的日志都是无用的信息");