yoni-mcscripts-lib
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为 Minecraft Script API 中的部分接口创建了 wrapper,并提供简单的事件管理器和任务管理器,另附有一些便于代码编写的一些小工具。
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TypeScript
import { Minecraft } from "../basis.js";
import { Scoreboard } from "../scoreboard/Scoreboard.js";
import { Dimension } from "./dimension.js";
import type { YoniEntity, YoniPlayer } from "./entity/index.js";
/**
* 代表由一系列维度与其环境组成的世界。
*/
declare class World {
static isWorld(object: any): boolean;
readonly vanillaWorld: Minecraft.World;
constructor(vanillaWorld: Minecraft.World);
get scoreboard(): typeof Scoreboard;
/**
* @deprecated 自从返回结果改为数组之后,这方法就没有意义了。
* 查找游戏中符合特定条件的玩家。
* @param {Minecraft.EntityQueryOptions} options
* @yields {YoniPlayer}
*/
selectPlayers(options: Minecraft.EntityQueryOptions): Generator<YoniPlayer>;
/**
* 获取游戏中符合特定条件的玩家。
* @param {Minecraft.EntityQueryOptions} [option]
* @yields {YoniPlayer}
*/
getPlayers(option?: Minecraft.EntityQueryOptions): Array<YoniPlayer>;
/**
* 获取与 `dimid` 对应的维度对象。
* @param {string|number} dimid
* @returns {Dimension}
*/
getDimension(dimid: string | number): Dimension;
/**
* 获取一个游戏中的所有玩家的对象。
* @returns {YoniPlayer[]} 一个包含了游戏中所有玩家的对象的数组。
*/
getAllPlayers(): YoniPlayer[];
/**
* 获取一个包含了当前世界中已经加载的所有实体的对象的数组。
*/
getLoadedEntities(): YoniEntity[];
/**
* @deprecated 自从返回结果改为数组之后,这方法就没有意义了。
* 查找游戏中符合特定条件的实体。
* @param {Minecraft.EntityQueryOptions} options
* @yields {YoniEntity}
*/
selectEntities(option: Minecraft.EntityQueryOptions): Generator<YoniEntity>;
/**
* 获取所有生物实体。
*/
getLivingEntities(): YoniEntity[];
}
type RemovedKeys = never;
type OverridedKeys = "getDimension" | "getAllPlayers" | "scoreboard" | "getPlayers" | "getEntities";
type BaseVanillaWorldClass = Omit<Minecraft.World, RemovedKeys | OverridedKeys>;
interface World extends BaseVanillaWorldClass {
}
export { World, World as YoniWorld };
export declare const world: World;