xtorcga
Version:
Xtor Compute Geometry Algorithm Libary 计算几何算法库
1,164 lines (946 loc) • 33.5 kB
text/typescript
/*
* @Description : arbitrary-precision 任意精度的向量
* @Author : 赵耀圣
* @QQ : 549184003
* @Date : 2021-08-02 16:24:03
* @LastEditTime : 2021-08-03 11:32:10
* @FilePath : \cga.js\src\math\HVec3.ts
*/
import { Quat, quat } from './Quat';
import { Mat3 } from './Mat3';
import { Mat4 } from './Mat4';
import { clamp, delta4, toRadians } from './Math';
import { euler, Euler } from './Euler';
import { DistanceResult } from '../alg/result';
import { Line, line } from '../struct/3d/Line';
import { Ray } from '../struct/3d/Ray';
import { Segment } from '../struct/3d/Segment';
import { Plane } from '../struct/3d/Plane';
import { buildAccessors } from '../render/thing';
import { EventHandler } from '../render/eventhandler';
import { Triangle } from '../struct/3d/Triangle';
import { Capsule } from '../struct/3d/Capsule';
import { Rectangle } from '../struct/3d/Rectangle';
import { Circle } from '../struct/3d/Circle';
import { Disk } from '../struct/3d/Disk';
import { Polyline } from '..';
import Decimal from 'decimal.js';
// import { wgs84RadiiSquared } from '../gis/gis';
export interface IHVec2 {
x: Decimal;
y: Decimal;
}
export interface IHVec3 extends IHVec2 {
z: Decimal;
}
export interface IHVec4 extends IHVec3 {
w: Decimal;
}
export class Vec3 extends EventHandler implements IHVec3 {
x: Decimal;
y: Decimal;
z: Decimal;
constructor(private _x: any = 0, private _y: any = 0, private _z: any = 0) {
super();
this.x = new Decimal(_x);
this.y = new Decimal(_x);
this.z = new Decimal(_x);
}
static isVec3(v: any) {
return !isNaN(v.x) && !isNaN(v.y) && !isNaN(v.z) && isNaN(v.w);
}
get isVec3() { return true; }
static get Up() {
return new Vec3(0, 1, 0);
}
static get Down() {
return new Vec3(0, 1, 0);
}
static get UnitX() {
return new Vec3(1, 0, 0);
}
static get UnitY() {
return new Vec3(0, 1, 0);
}
static get UnitZ() {
return new Vec3(0, 0, 1);
}
set(x: Decimal, y: Decimal, z: Decimal) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
return this;
}
setScalar(scalar: Decimal) {
this.x = scalar;
this.y = scalar;
this.z = scalar;
return this;
}
setComponent(index: number, value: Decimal) {
switch (index) {
case 0:
this.x = value;
break;
case 1:
this.y = value;
break;
case 2:
this.z = value;
break;
default:
throw new Error("index is out of range: " + index);
}
return this;
}
add(v: Vec3, w?: Vec3) {
if (w !== undefined) {
console.warn(
"Vec3: .add() now only accepts one argument. Use .addVecs( a, b ) instead."
);
return this.addVecs(v, w);
}
this.x.add(v.x);
this.y.add(v.y);
this.z.add(v.z);
return this;
}
addVecs(a: Vec3, b: Vec3) {
this.x = new Decimal(a.x).add(b.x);
this.y = new Decimal(a.y).add(b.y);
this.z = new Decimal(a.z).add(b.z);
return this;
}
sub(v: Vec3, w?: Vec3) {
if (w !== undefined) {
console.warn(
"Vec3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVecs( a, b ) instead."
);
return this.subVecs(v, w);
}
this.x.sub(v.x);
this.y.sub(v.y);
this.z.sub(v.z);
return this;
}
subVecs(a: Vec3, b: Vec3) {
this.x = new Decimal(a.x).sub(b.x);
this.y = new Decimal(a.y).sub(b.y);
this.z = new Decimal(a.z).sub(b.z);
return this;
}
multiplyScalar(scalar: Decimal | number) {
scalar = new Decimal(scalar);
this.x.mul(scalar);
this.y.mul(scalar);
this.z.mul(scalar);
return this;
}
cross(v: Vec3, w?: Vec3) {
if (w !== undefined) {
console.warn(
"Vec3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVecs( a, b ) instead."
);
return this.crossVecs(v, w);
}
return this.crossVecs(this, v);
}
crossVecs(a: Vec3, b: Vec3) {
var ax = a.x,
ay = a.y,
az = a.z;
var bx = b.x,
by = b.y,
bz = b.z;
this.x = ay.mul(bz).sub(az.mul(by));
this.y = az.mul(bx).sub(ax.mul(bz));
this.z = ax.mul(by).sub(ay.mul(bx));
return this;
}
dot(v: Vec3) {
return this.x.mul(v.x).add(this.y.mul(v.y)).add(this.z.mul(v.z));
}
lerp(v: Vec3, alpha: number | Decimal) {
this.x.add(v.x.sub(this.x).mul(alpha));
this.y.add(v.y.sub(this.y).mul(alpha));
this.z.add(v.z.sub(this.z).mul(alpha));
return this;
}
clone(): Vec3 {
return new Vec3(this.x, this.y, this.z);
}
length() {
return this.x.mul(this.x).add(this.y.mul(this.y)).add(this.z.mul(this.z)).sqrt();
}
normalize() {
return this.divideScalar(this.length() || new Decimal(1));
}
divideScalar(scalar: number | Decimal) {
return this.multiplyScalar(new Decimal(1).mul(new Decimal(scalar)));
}
// getComponent(index: number) {
// switch (index) {
// case 0:
// return this.x;
// case 1:
// return this.y;
// case 2:
// return this.z;
// default:
// throw new Error("index is out of range: " + index);
// }
// }
// copy(v: Vec3) {
// this.x = v.x;
// this.y = v.y;
// this.z = v.z;
// return this;
// }
// addScalar(s: number) {
// this.x.add(s);
// this.y.add(s);
// this.z.add(s);
// return this;
// }
// addScaledVec(v: Vec3, s: number) {
// this.x.add(v.x.mul(s));
// this.y.add(v.y.mul(s));
// this.z.add(v.z.mul(s));
// return this;
// }
// multiply(v: Vec3, w?: Vec3) {
// if (w !== undefined) {
// return this.multiplyVecs(v, w);
// }
// this.x *= v.x;
// this.y *= v.y;
// this.z *= v.z;
// return this;
// }
// multiplyVecs(a: Vec3, b: Vec3) {
// this.x = a.x * b.x;
// this.y = a.y * b.y;
// this.z = a.z * b.z;
// return this;
// }
// applyEuler(euler: Euler) {
// if (!(euler && euler.isEuler)) {
// console.error(
// "Vec3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vec3 and order."
// );
// }
// return this.applyQuat(_quat.setFromEuler(euler));
// }
// applyAxisAngle(axis: any, angle: any) {
// return this.applyQuat(_quat.setFromAxisAngle(axis, angle));
// }
// applyNormalMat(m: Mat3) {
// return this.applyMat3(m).normalize();
// }
// applyMat3(m: Mat3) {
// var x = this.x,
// y = this.y,
// z = this.z;
// var e = m.elements;
// this.x = e[0] * x + e[3] * y + e[6] * z;
// this.y = e[1] * x + e[4] * y + e[7] * z;
// this.z = e[2] * x + e[5] * y + e[8] * z;
// return this;
// }
// applyQuat(q: { x: any; y: any; z: any; w: any; }) {
// var x = this.x,
// y = this.y,
// z = this.z;
// var qx = q.x,
// qy = q.y,
// qz = q.z,
// qw = q.w;
// // calculate Quat * Vec
// var ix = qw * x + qy * z - qz * y;
// var iy = qw * y + qz * x - qx * z;
// var iz = qw * z + qx * y - qy * x;
// var iw = -qx * x - qy * y - qz * z;
// // calculate result * inverse Quat
// this.x = ix * qw + iw * -qx + iy * -qz - iz * -qy;
// this.y = iy * qw + iw * -qy + iz * -qx - ix * -qz;
// this.z = iz * qw + iw * -qz + ix * -qy - iy * -qx;
// return this;
// }
// project(camera: { matrixWorldInverse: any; projectionMat: any; }) {
// return this.applyMat4(camera.matrixWorldInverse).applyMat4(
// camera.projectionMat
// );
// }
// unproject(camera: { projectionMatInverse: any; matrixWorld: any; }) {
// return this.applyMat4(camera.projectionMatInverse).applyMat4(
// camera.matrixWorld
// );
// }
// transformDirection(m: Mat4) {
// // input: Mat4 affine matrix
// // Vec interpreted as a direction
// var x = this.x,
// y = this.y,
// z = this.z;
// var e = m.elements;
// this.x = e[0] * x + e[4] * y + e[8] * z;
// this.y = e[1] * x + e[5] * y + e[9] * z;
// this.z = e[2] * x + e[6] * y + e[10] * z;
// return this.normalize();
// }
// divide(v: Vec3) {
// this.x /= v.x;
// this.y /= v.y;
// this.z /= v.z;
// return this;
// }
// min(v: Vec3) {
// this.x = Math.min(this.x, v.x);
// this.y = Math.min(this.y, v.y);
// this.z = Math.min(this.z, v.z);
// return this;
// }
// max(v: Vec3) {
// this.x = Math.max(this.x, v.x);
// this.y = Math.max(this.y, v.y);
// this.z = Math.max(this.z, v.z);
// return this;
// }
// clamp(min: Vec3, max: Vec3) {
// // assumes min < max, componentwise
// this.x = Math.max(min.x, Math.min(max.x, this.x));
// this.y = Math.max(min.y, Math.min(max.y, this.y));
// this.z = Math.max(min.z, Math.min(max.z, this.z));
// return this;
// }
// clampScalar(minVal: number, maxVal: number) {
// this.x = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.x));
// this.y = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.y));
// this.z = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.z));
// return this;
// }
// clampLength(min: number, max: number) {
// var length = this.length();
// return this.divideScalar(length || 1).multiplyScalar(
// Math.max(min, Math.min(max, length))
// );
// }
// floor() {
// this.x = Math.floor(this.x);
// this.y = Math.floor(this.y);
// this.z = Math.floor(this.z);
// return this;
// }
// ceil() {
// this.x = Math.ceil(this.x);
// this.y = Math.ceil(this.y);
// this.z = Math.ceil(this.z);
// return this;
// }
// round() {
// this.x = Math.round(this.x);
// this.y = Math.round(this.y);
// this.z = Math.round(this.z);
// return this;
// }
// roundToZero() {
// this.x = this.x < 0 ? Math.ceil(this.x) : Math.floor(this.x);
// this.y = this.y < 0 ? Math.ceil(this.y) : Math.floor(this.y);
// this.z = this.z < 0 ? Math.ceil(this.z) : Math.floor(this.z);
// return this;
// }
// negate() {
// this.x = -this.x;
// this.y = -this.y;
// this.z = -this.z;
// return this;
// }
// // TODO lengthSquared?
// lengthSq() {
// return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;
// }
// length() {
// return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
// }
// manhattanLength() {
// return Math.abs(this.x) + Math.abs(this.y) + Math.abs(this.z);
// }
// setLength(length: any) {
// return this.normalize().multiplyScalar(length);
// }
// lerpVecs(v1: Vec3, v2: any, alpha: any) {
// return this.subVecs(v2, v1)
// .multiplyScalar(alpha)
// .add(v1);
// }
// projectOnVec(vec: Vec3) {
// var scalar = vec.dot(this) / vec.lengthSq();
// return this.copy(vec).multiplyScalar(scalar);
// }
// projectOnPlaneNormal(planeNormal: any) {
// _vec.copy(this).projectOnVec(planeNormal);
// return this.sub(_vec);
// }
// /**
// * 投影到平面
// * @param plane
// */
// projectOnPlane(plane: Plane) {
// var scalar = plane.normal.dot(this) - plane.w;
// _vec.copy(plane.normal).multiplyScalar(scalar);
// return this.sub(_vec);
// }
// /**
// * 从指定方向线(斜线,也可能是法线)上投影到平面
// * @param planeNormal
// * @param dir
// */
// projectDirectionOnPlane(plane: Plane, dir: Vec3) {
// var scalar = plane.normal.dot(this) - plane.w;
// _vec.copy(plane.normal).multiplyScalar(scalar);
// _vec.negate().add(this);
// var len = this.distanceTo(_vec);
// var nlen = len / plane.normal.dot(dir)
// this.add(_vec.copy(dir).negate().multiplyScalar(nlen));
// return this;
// }
// reflect(normal: any) {
// // reflect incident Vec off plane orthogonal to normal
// // normal is assumed to have unit length
// return this.sub(_vec.copy(normal).multiplyScalar(2 * this.dot(normal)));
// }
// angleTo(v: Vec3, normal?: Vec3 | any) {
// if (normal)
// return this.angleToEx(v, normal)
// var theta = this.dot(v) / Math.sqrt(this.lengthSq() * v.lengthSq());
// return Math.acos(clamp(theta, -1, 1));
// }
// angleToEx(v: Vec3, normal: Vec3) {
// var theta = this.dot(v) / Math.sqrt(this.lengthSq() * v.lengthSq());
// if (this.clone().cross(v).dot(normal) > 0)
// return Math.acos(clamp(theta, -1, 1));
// else
// return Math.PI * 2 - Math.acos(clamp(theta, -1, 1));
// }
// distanceTo(v: any) {
// return Math.sqrt(this.distanceToSquared(v));
// }
// distanceToSquared(v: Vec3) {
// var dx = this.x - v.x,
// dy = this.y - v.y,
// dz = this.z - v.z;
// return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
// }
// manhattanDistanceTo(v: Vec3) {
// return (
// Math.abs(this.x - v.x) + Math.abs(this.y - v.y) + Math.abs(this.z - v.z)
// );
// }
// setFromSpherical(s: { radius: number; phi: number; theta: number; }) {
// return this.setFromSphericalCoords(s.radius, s.phi, s.theta);
// }
// setFromSphericalCoords(radius: number, phi: number, theta: number) {
// var sinPhiRadius = Math.sin(phi) * radius;
// this.x = sinPhiRadius * Math.sin(theta);
// this.y = Math.cos(phi) * radius;
// this.z = sinPhiRadius * Math.cos(theta);
// return this;
// }
// setFromCylindrical(c: { radius: any; theta: any; y: any; }) {
// return this.setFromCylindricalCoords(c.radius, c.theta, c.y);
// }
// setFromCylindricalCoords(radius: number, theta: number, y: number) {
// this.x = radius * Math.sin(theta);
// this.y = y;
// this.z = radius * Math.cos(theta);
// return this;
// }
// setFromMatPosition(m: { elements: any; }) {
// var e = m.elements;
// this.x = e[12];
// this.y = e[13];
// this.z = e[14];
// return this;
// }
// setFromMatScale(m: any) {
// var sx = this.setFromMatColumn(m, 0).length();
// var sy = this.setFromMatColumn(m, 1).length();
// var sz = this.setFromMatColumn(m, 2).length();
// this.x = sx;
// this.y = sy;
// this.z = sz;
// return this;
// }
// setFromMatColumn(m: { elements: any; }, index: number) {
// return this.fromArray(m.elements, index * 4);
// }
// equals(v: Vec3) {
// return v.x === this.x && v.y === this.y && v.z === this.z;
// }
// fromArray(array: ArrayLike<number>, offset?: number) {
// if (offset === undefined) offset = 0;
// this.x = array[offset];
// this.y = array[offset + 1];
// this.z = array[offset + 2];
// return this;
// }
// toArray(array: number[] = [], offset: number = 0) {
// array[offset] = this.x;
// array[offset + 1] = this.y;
// array[offset + 2] = this.z;
// return array;
// }
// fromBufferAttribute(attribute: { getX: (arg0: any) => number; getY: (arg0: any) => number; getZ: (arg0: any) => number; }, index: any, offset?: number) {
// if (offset !== undefined) {
// console.warn(
// "Vec3: offset has been removed from .fromBufferAttribute()."
// );
// }
// this.x = attribute.getX(index);
// this.y = attribute.getY(index);
// this.z = attribute.getZ(index);
// return this;
// }
// toFixed(fractionDigits: number | undefined) {
// if (fractionDigits !== undefined) {
// this.x = parseFloat(this.x.toFixed(fractionDigits))
// this.y = parseFloat(this.y.toFixed(fractionDigits))
// this.z = parseFloat(this.z.toFixed(fractionDigits))
// }
// return this;
// }
// //---Distance-------------------------------------------------------------------------------
// distancePoint(point: Vec3): DistanceResult {
// const result: DistanceResult = {};
// result.distanceSqr = this.distanceToSquared(point);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// distanceVec3(point: Vec3): DistanceResult {
// return this.distancePoint(point);
// }
// /**
// * 点到直线的距离 point distance to Line
// * @param line
// */
// distanceLine(line: Line): DistanceResult {
// const result: DistanceResult = { parameters: [], closests: [] };
// var diff = this.clone().sub(line.origin);
// var lineParameter = line.direction.dot(diff);
// var lineClosest = line.direction
// .clone()
// .multiplyScalar(lineParameter)
// .add(line.origin);
// result.parameters!.push(0, lineParameter);
// result.closests!.push(this, lineClosest);
// diff = result.closests![0].clone().sub(result.closests![1]);
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// /**
// * Test success
// * 到射线的距离
// * @param {Line} line
// * @returns {Object} lineParameter 最近点的参数 lineClosest 最近点 distanceSqr 到最近点距离的平方 distance 到最近点距离
// */
// distanceRay(ray: Ray) {
// var result: DistanceResult = {
// parameters: [0],
// closests: [this]
// };
// var diff = this.clone().sub(ray.origin);
// result.parameters![1] = ray.direction.dot(diff);
// if (result.parameters![1] > 0) {
// result.closests![1] = ray.direction
// .clone()
// .multiplyScalar(result.parameters![1])
// .add(ray.origin);
// } else {
// result.closests![1] = ray.origin.clone();
// }
// diff = this.clone().sub(result.closests![1]);
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// /**
// * Test success
// * 到线段的距离
// * @param {Line} line
// * @returns {Object} lineParameter 最近点的参数 lineClosest 最近点 distanceSqr 到最近点距离的平方 distance 到最近点距离
// */
// distanceSegment(segment: Segment) {
// const result: DistanceResult = {
// parameters: [],
// closests: []
// };
// var diff = this.clone().sub(segment.p1);
// var t = segment.extentDirection.dot(diff);
// if (t >= 0) {
// result.parameters![1] = 1;
// result.closests![1] = segment.p1;
// } else {
// diff = this.clone().sub(segment.p0);
// t = segment.extentDirection.dot(diff);
// if (t <= 0) {
// result.parameters![1] = 0;
// result.closests![1] = segment.p0;
// }
// else {
// var sqrLength = segment.extentSqr;
// if (sqrLength <= 0)
// sqrLength = 0;
// t /= sqrLength;
// result.parameters![1] = t;
// result.closests![1] = segment.extentDirection
// .clone()
// .multiplyScalar(t)
// .add(segment.p0);
// }
// }
// result.closests![0] = this;
// diff = this.clone().sub(result.closests![1]);
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// /**
// * 点与线段的距离
// * @param plane
// */
// distancePlane(plane: Plane) {
// // this.clone().sub(plane.origin).dot(plane.normal);
// const result: DistanceResult = {
// parameters: [],
// closests: [],
// signedDistance: 0,
// distance: 0
// };
// result.signedDistance = this.clone().dot(plane.normal) - plane.w;
// result.distance = Math.abs(result.signedDistance);
// result.closests![1] = this.clone().sub(plane.normal.clone().multiplyScalar(result.signedDistance));
// return result;
// }
// /**
// * 点与圆圈的距离
// * @param {*} circle
// * @param {*} disk
// * @returns {} result
// */
// distanceCircle(circle: Circle) {
// var result: DistanceResult = {
// parameters: [],
// closests: [],
// equidistant: false//是否等距
// };
// // Projection of P-C onto plane is Q-C = P-C - Dot(N,P-C)*N.
// var PmC = this.clone().sub(circle.center);
// var QmC = PmC.clone().sub(circle.normal.clone().multiplyScalar(circle.normal.dot(PmC)));
// var lengthQmC = QmC.length();
// if (lengthQmC > gPrecision) {
// result.circleClosest = QmC.clone().multiplyScalar(circle.radius / lengthQmC).add(circle.center);
// result.equidistant = false;
// }
// else {
// var offsetPoint = circle.center.clone().add(v3(10, 10, 10));
// var CP = offsetPoint.sub(circle.center);
// var CQ = CP.clone().sub(circle.normal.clone().multiplyScalar(circle.normal.dot(CP))).normalize()
// //在圆圈圆心的法线上,到圆圈上的没一点都相同
// result.circleClosest = CQ.clone().multiplyScalar(circle.radius).add(circle.center)
// result.equidistant = true;
// }
// result.closests!.push(this, result.circleClosest);
// var diff = this.clone().sub(result.circleClosest);
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// /**
// * 点与圆盘的距离
// * @param {*} Disk
// * @returns {} result
// */
// distanceDisk(disk: Disk): DistanceResult {
// var result: DistanceResult = {
// parameters: [],
// closests: [],
// signedDistance: 1,
// distanceSqr: 0,
// distance: 0,
// };
// var PmC = this.clone().sub(disk.center);
// var QmC = PmC.clone().sub(disk.normal.clone().multiplyScalar(disk.normal.dot(PmC)));
// var lengthQmC = QmC.length();
// result.signedDistance = this.clone().dot(disk.normal) - disk.w;
// if (lengthQmC > disk.radius) {
// result.diskClosest = QmC.clone().multiplyScalar(disk.radius / lengthQmC).add(disk.center);
// }
// else {
// var signedDistance = this.clone().dot(disk.normal) - disk.w;
// result.diskClosest = this.clone().sub(disk.normal.clone().multiplyScalar(signedDistance));
// }
// result.closests!.push(this, result.diskClosest);
// var diff = this.clone().sub(result.diskClosest);
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// /**
// * 点与线段的距离
// * 点与折线的距离 测试排除法,平均比线性检索(暴力法)要快两倍以上
// * @param { Polyline | Vec3[]} polyline
// */
// distancePolyline(polyline: Polyline | Vec3[]) {
// let u = +Infinity;
// let ipos: number = -1;
// let tempResult: DistanceResult;
// let result = null;
// for (let i = 0; i < polyline.length - 1; i++) {
// const pti = polyline[i];
// const ptj = polyline[i + 1];
// if (Math.abs(pti.x - this.x) > u && Math.abs(ptj.x - this.x) > u && (pti.x - this.x) * (ptj.x - this.x) > 0)
// continue;
// if (Math.abs(pti.y - this.y) > u && Math.abs(ptj.y - this.y) > u && (pti.y - this.y) * (ptj.y - this.y) > 0)
// continue;
// if (Math.abs(pti.z - this.z) > u && Math.abs(ptj.z - this.z) > u && (pti.z - this.z) * (ptj.z - this.z) > 0)
// continue;
// tempResult = this.distanceSegment(new Segment(pti, ptj));
// if (tempResult.distance! < u) {
// u = tempResult.distance!;
// result = tempResult;
// ipos = i;
// }
// }
// result!.segmentIndex = ipos;
// return result;
// }
// /**
// * 点到三角形的距离
// * @param {Triangle} triangle
// */
// distanceTriangle(triangle: Triangle): DistanceResult {
// function GetMinEdge02(a11: any, b1: any, p: any) {
// p[0] = 0;
// if (b1 >= 0) {
// p[1] = 0;
// }
// else if (a11 + b1 <= 0) {
// p[1] = 1;
// }
// else {
// p[1] = -b1 / a11;
// }
// }
// function GetMinEdge12(a01: number, a11: number, b1: number, f10: number, f01: number, p: any) {
// var h0 = a01 + b1 - f10;
// if (h0 >= 0) {
// p[1] = 0;
// }
// else {
// var h1 = a11 + b1 - f01;
// if (h1 <= 0) {
// p[1] = 1;
// }
// else {
// p[1] = h0 / (h0 - h1);
// }
// }
// p[0] = 1 - p[1];
// }
// function GetMinInterior(p0: any, h0: number, p1: any, h1: number, p: any) {
// var z = h0 / (h0 - h1);
// p[0] = (1 - z) * p0[0] + z * p1[0];
// p[1] = (1 - z) * p0[1] + z * p1[1];
// }
// var diff = this.clone().sub(triangle.p0);
// var edge0 = triangle.p1.clone().sub(triangle.p0);
// var edge1 = triangle.p2.clone().sub(triangle.p0);
// var a00 = edge0.dot(edge0);
// var a01 = edge0.dot(edge1);
// var a11 = edge1.dot(edge1);
// var b0 = -diff.dot(edge0);
// var b1 = -diff.dot(edge1);
// var f00 = b0;
// var f10 = b0 + a00;
// var f01 = b0 + a01;
// var p0 = [0, 0], p1 = [0, 0], p = [0, 0];
// var dt1, h0, h1;
// if (f00 >= 0) {
// if (f01 >= 0) {
// // (1) p0 = (0,0), p1 = (0,1), H(z) = G(L(z))
// GetMinEdge02(a11, b1, p);
// }
// else {
// // (2) p0 = (0,t10), p1 = (t01,1-t01),
// // H(z) = (t11 - t10)*G(L(z))
// p0[0] = 0;
// p0[1] = f00 / (f00 - f01);
// p1[0] = f01 / (f01 - f10);
// p1[1] = 1 - p1[0];
// dt1 = p1[1] - p0[1];
// h0 = dt1 * (a11 * p0[1] + b1);
// if (h0 >= 0) {
// GetMinEdge02(a11, b1, p);
// }
// else {
// h1 = dt1 * (a01 * p1[0] + a11 * p1[1] + b1);
// if (h1 <= 0) {
// GetMinEdge12(a01, a11, b1, f10, f01, p);
// }
// else {
// GetMinInterior(p0, h0, p1, h1, p);
// }
// }
// }
// }
// else if (f01 <= 0) {
// if (f10 <= 0) {
// // (3) p0 = (1,0), p1 = (0,1),
// // H(z) = G(L(z)) - F(L(z))
// GetMinEdge12(a01, a11, b1, f10, f01, p);
// }
// else {
// // (4) p0 = (t00,0), p1 = (t01,1-t01), H(z) = t11*G(L(z))
// p0[0] = f00 / (f00 - f10);
// p0[1] = 0;
// p1[0] = f01 / (f01 - f10);
// p1[1] = 1 - p1[0];
// h0 = p1[1] * (a01 * p0[0] + b1);
// if (h0 >= 0) {
// p = p0; // GetMinEdge01
// }
// else {
// h1 = p1[1] * (a01 * p1[0] + a11 * p1[1] + b1);
// if (h1 <= 0) {
// GetMinEdge12(a01, a11, b1, f10, f01, p);
// }
// else {
// GetMinInterior(p0, h0, p1, h1, p);
// }
// }
// }
// }
// else if (f10 <= 0) {
// // (5) p0 = (0,t10), p1 = (t01,1-t01),
// // H(z) = (t11 - t10)*G(L(z))
// p0[0] = 0;
// p0[1] = f00 / (f00 - f01);
// p1[0] = f01 / (f01 - f10);
// p1[1] = 1 - p1[0];
// dt1 = p1[1] - p0[1];
// h0 = dt1 * (a11 * p0[1] + b1);
// if (h0 >= 0) {
// GetMinEdge02(a11, b1, p);
// }
// else {
// h1 = dt1 * (a01 * p1[0] + a11 * p1[1] + b1);
// if (h1 <= 0) {
// GetMinEdge12(a01, a11, b1, f10, f01, p);
// }
// else {
// GetMinInterior(p0, h0, p1, h1, p);
// }
// }
// }
// else {
// // (6) p0 = (t00,0), p1 = (0,t11), H(z) = t11*G(L(z))
// p0[0] = f00 / (f00 - f10);
// p0[1] = 0;
// p1[0] = 0;
// p1[1] = f00 / (f00 - f01);
// h0 = p1[1] * (a01 * p0[0] + b1);
// if (h0 >= 0) {
// p = p0; // GetMinEdge01
// }
// else {
// h1 = p1[1] * (a11 * p1[1] + b1);
// if (h1 <= 0) {
// GetMinEdge02(a11, b1, p);
// }
// else {
// GetMinInterior(p0, h0, p1, h1, p);
// }
// }
// }
// var result: DistanceResult = {
// closests: [],
// parameters: [],
// triangleParameters: []
// };
// result.triangleParameters![0] = 1 - p[0] - p[1];
// result.triangleParameters![1] = p[0];
// result.triangleParameters![2] = p[1];
// var closest = triangle.p0.clone().add(edge0.multiplyScalar(p[0])).add(edge1.multiplyScalar(p[1]));
// result.parameters!.push(0, result.triangleParameters);
// result.closests!.push(this, closest);
// diff = this.clone().sub(closest);
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// return result;
// }
// /**
// * 点到矩形的距离
// * @param {Rectangle} rectangle
// */
// distanceRectangle(rectangle: Rectangle): DistanceResult {
// var result: DistanceResult = {
// rectangleParameters: [],
// parameters: [],
// closests: [],
// };
// var diff = rectangle.center.clone().sub(this);
// var b0 = diff.dot(rectangle.axis[0]);
// var b1 = diff.dot(rectangle.axis[1]);
// var s0 = -b0, s1 = -b1;
// result.distanceSqr = diff.dot(diff);
// if (s0 < -rectangle.extent[0]) {
// s0 = -rectangle.extent[0];
// }
// else if (s0 > rectangle.extent[0]) {
// s0 = rectangle.extent[0];
// }
// result.distanceSqr += s0 * (s0 + 2 * b0);
// if (s1 < -rectangle.extent[1]) {
// s1 = -rectangle.extent[1];
// }
// else if (s1 > rectangle.extent[1]) {
// s1 = rectangle.extent[1];
// }
// result.distanceSqr += s1 * (s1 + 2 * b1);
// // Account for numerical round-off error.
// if (result.distanceSqr < 0) {
// result.distanceSqr = 0;
// }
// result.distance = Math.sqrt(result.distanceSqr);
// result.rectangleParameters![0] = s0;
// result.rectangleParameters![1] = s1;
// var rectangleClosestPoint = rectangle.center.clone();
// for (var i = 0; i < 2; ++i) {
// rectangleClosestPoint.add(rectangle.axis[i].multiplyScalar(result.rectangleParameters![i]));
// }
// result.closests![0] = this;
// result.closests![1] = rectangleClosestPoint;
// return result;
// }
// /**
// * 点到胶囊的距离
// * @param {Capsule} capsule
// */
// distanceCapsule(capsule: Capsule): DistanceResult {
// var result = this.distanceSegment(capsule);
// result.distance = result.distance! - capsule.radius;
// var closest = this.clone().sub(result.closests![1]).normalize().multiplyScalar(capsule.radius);
// result.interior = result.distance < 0;
// result.closests = [this, closest];
// return result;
// }
// //---Intersection-------------------------------------------------------------------------------
// }
// const _vec = v3();
// const _quat: Quat = quat();
// const scratchN = new Vec3();
// const scratchK = new Vec3();
// export function v3(x?: number, y?: number, z?: number) {
// return new Vec3(x, y, z);
}