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wx-inline-player-new

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![LOGO](./images/logo.png) ------------------ [![LICENSE](https://img.shields.io/badge/license-Anti%20996-blue.svg)](https://github.com/996icu/996.ICU/blob/master/LICENSE) [![996.icu](https://img.shields.io/badge/link-996.icu-red.svg)](https://996.icu) ## 简介 本工程fork自[WXInlinePlayer](https://github.com/qiaozi-tech/WXInlinePlayer),在源工程的基础上加入了前端友好的、JavaScript层面的优化封装,并解决掉大量bug。C++底层和源工程保持同步,请放心star和使用。 ## 特性 1. FLV + H264/H265 + 点播/直播 都支持; 2. 自由选择解码依赖,在实际gzip中,Tinyh264只需 ~180k,OpenH264 ~260k,de265 ~210k ([如何选择解码依赖](https://github.com/coffe1891/WXInlinePlayer#%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%A3%E7%A0%81%E4%BE%9D%E8%B5%96)); 3. 专为移动端性能优化,内存和CPU占用稳定; 4. 直播延迟优化,比MSE的原生Video实现低1-2s([如何降低卡顿和延迟](https://github.com/coffe1891/WXInlinePlayer#%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%99%8D%E4%BD%8E%E5%8D%A1%E9%A1%BF%E5%92%8C%E5%BB%B6%E8%BF%9F)); 5. 音频/视频独立支持; 6. 无音频动画自动播放; 7. 良好的移动端WebView兼容性。 ## 兼容性 兼容测试使用BrowserStack服务提供的相关机型,仅供参考: * Android 5+ * iOS 10+ (含Safari及WebView) * Chrome 25+ * Firefox 57+ * Edge 15+ * Safari 10.1+ ## 快速开始 首先在工程里面找到 /example/index.html ,主要核心代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>WXInlinePlayer</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="container" width="800" height="450"></canvas> <script src="./index.js"></script> <script> WXInlinePlayer.isSupport() && WXInlinePlayer.ready({ asmUrl: './prod.baseline.asm.combine.js', wasmUrl: './prod.baseline.wasm.combine.js' url: 'https://static.petera.cn/mm.flv',//改为你自己的flv地址 $container: document.getElementById('container'), hasVideo: true, hasAudio: true, volume: 1.0, muted: false, autoplay: true, loop: true, isLive: false, chunkSize: 128 * 1024, preloadTime: 5e2, bufferingTime: 1e3, cacheSegmentCount: 64, customLoader: null }).then((player) => { // you can put anything here const { userAgent } = navigator; const isWeChat = /MicroMessenger/i.test(userAgent); if (!isWeChat) { alert('click to play!'); document.body.addEventListener('click', () => { player.play(); }); } }); </script> </body> </html> ``` 在工程根目录,输入命令启动server: ```shell npm run serve ``` 然后输入网址访问demo: ``` http://localhost:9080 ``` ## API ### Boolean WXInlinePlayer.isSupport(void) 当前执行环境是否支持WXInlinePlayer。 ```javascript if(WXInlinePlayer.isSupport()){ console.log('WXInlinePlayer support'); } ``` ### Promise WXInlinePlayer.ready(options) WXInlinePlayer安全的进行初始化操作代码如下: ```javascript WXInlinePlayer.isSupport() && WXInlinePlayer.ready({/*...*/}).then((player)=>{ //do anything here... }); ``` 上面代码调用 WXInlinePlayer.ready(options)初始化,参数options说明如下: ```javascript { asmUrl: String, //asm 解码库地址. wasmUrl: String,//wasm 解码库地址,参考同上 url: String, // 播放地址,仅支持flv $container: DomElement, // 绘制的canvas对象 hasVideo: Boolean, // 是否含有视频,默认true hasAudio: Boolean, // 是否含有音频,默认true volume: Number, // 音量,范围0~1,默认1.0 muted: Boolean, // 是否静音,默认false autoplay: Boolean, // 是否自动播放,微信WebView/无音频视频设置此参数有效 loop: Boolean, // 循环播放,默认false,请注意处理Safari及其WebView(不包含微信)每次播放都需要人主动触发的限制 isLive: Boolean, // 是否是直播流,默认false chunkSize: Number, // 加载/解析块大小,默认256 * 1024 preloadTime: Number, // 预加载时间,默认1000ms bufferingTime: Number, // 缓冲时间,默认3000ms cacheSegmentCount: Number, // 内部最大的缓存帧数量,默认256 customLoader: LoaderImpl, // 自定义loader,请参考src/loader/chunk(stream)代码 } ``` 关于解码库的选择,请参考:[如何选择解码依赖](https://github.com/coffe1891/WXInlinePlayer#%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%A3%E7%A0%81%E4%BE%9D%E8%B5%96)。 ### void WXInlinePlayerInstance.play(void) 进行视频播放。需要注意的是由于浏览器限制(不包含微信及Chrome 66版本以下),高版本已经禁用了音频自动播放,因此直接调用此方法可能并不会有作用,请在click/touchstart/touchend/touchmove等事件中让用户主动触发。 ```javascript document.body.addEventListener('click', ()=>{ player.play(); }); ``` ### void WXInlinePlayerInstance.stop(void) 停止整个播放器,不可被恢复(resume)。 ```javascript player.stop(); ``` ### void WXInlinePlayerInstance.pause(void) 暂停当前播放。 ```javascript player.pause(); ``` ### void WXInlinePlayerInstance.resume(void) 恢复由pause引起的暂停操作。 ```javascript player.resume(); ``` ### Number|void WXInlinePlayerInstance.volume(Number|void) 获取/设置当前音量。 ```javascript const volume = player.volume(); // get volume player.volume(volume); // set volume ``` ### Boolean|void WXInlinePlayerInstance.mute(Boolean|void) 获取/设置静音状态。 ```javascript const muted = player.mute(); // get mute player.mute(muted); // set mute ``` ### void WXInlinePlayerInstance.destroy(void) 销毁播放器,释放所有内存等待回收。 ```javascript player.destroy(); ``` ### Number WXInlinePlayerInstance.getCurrentTime(void) 获取当前播放时间,请注意,可能出现负值的情况请注意处理。 ```javascript player.on('timeUpdate', ()=>{ let currentTime = player.getCurrentTime(); currentTime = currentTime <= 0 ? 0 : currentTime; }); ``` ### Number WXInlinePlayerInstance.getAvaiableDuration(void) 可播放时长,可理解为缓冲的时长。 ```javascript player.on('timeUpdate', ()=>{ const duration = player.getAvaiableDuration(); }); ``` ### Number WXInlinePlayerInstance.getDuration(void) 视频总时长。 ### void WXInlinePlayerInstance.clearCanvas(void) 清空画布。有时视频播放完毕之后,您可能需要清空画布。 ## 事件 * mediaInfo(Object) - 视频相关信息,例如width/height/fps/framerate等 * play(void) - 首次开始播放 * paused(void) - 已暂停 * resumed(void) - 暂停之后恢复继续播放 * playing(void) - 正在播放 * buffering(void) - 内部帧数据不足,开始缓冲 * stopped(void) - 停止播放 * ended(void) - 播放结束 * timeUpdate(currentTime:Number) - 当前播放的进度,250ms进行一次触发 * loadError({status:Number, statusText:String, detail:Object}) - 加载失败 * loadSuccess(void) - 加载成功 * performance({averageDecodeCost:Number, averageUnitDuration:Number}) - 编码性能检测事件,averageDecodeCost代表平均的解码消耗的时长,averageUnitDuration代表在averageDecodeCost下解码得到的可播放单元时长 ## 如何选择解码依赖 目前有3套解码库,分别是: * prod.baseline.asm.combine / prod.baseline.wasm.combine * prod.all.asm.combine / prod.all.wasm.combine * prod.h265.asm.combine / prod.h265.wasm.combine 其区别在于: 1. baseline文件大小更小(gzip后相比all小80k),但是只支持baseline的profile 2. all的profile支持更完整(baseline/main/high),并且性能相比于baseline更好 2. h265主要支持h265的flv流,此实现拓展了FLV格式,参考了金山的拓展要求,如有此需求请参考[金山的FLV拓展规范](https://github.com/ksvc/FFmpeg/wiki) 我们推荐当你播放广告视频/营销视频/小动画视频等对依赖库大小敏感的时候使用baseline.asm/baseline.wasm,而在播放点播视频/直播视频时等对依赖库大小不敏感的时候使用all.asm/all.wasm。 ## 性能比较 在开发本机上,针对同一视频,WXInlinePlayer与手淘、花椒等FFMpeg实现在内存占用和CPU占用上相差不大,WXInlinePlayer性能整体较FFMpeg方案好5-10%左右,而H265由于减少的deblock,其性能相比于FFMpeg方案好30%左右,以下为H265的播放性能对比: ![性能比较](./images/benchmark.png) ## 如何编译 请确保你安装过[parcel](https://parceljs.org/) / [emscripten 1.38.45](https://github.com/emscripten-core/emscripten) / [cmake](https://cmake.org/) 以及 [make](http://www.gnu.org/software/make/),然后执行以下命令即可: ```shell npm install # 初始化工程 npm update # 更新工程有关的插件。如果网络错误,改用 cnpm update bash build.sh ``` 最终产物会在example文件夹中。 > 请注意: > * 请在*nix环境下进行build,并不保证Windows下的OpenH264的编译 > * 请确保emscripten在1.38.45版本,否则会出现wasm32错误 > * cmake 版本需要是 3.16+ ## 如何降低卡顿和延迟 WXInlinePlayer的卡顿和延迟主要来自于3个地方: * 网络加载的延迟 * 软解码的延迟 * 渲染的延迟 一般来说,如果在用户网络环境较好的情况下,渲染由于使用了WebGL,很难造成瓶颈(操作很单一),其中一般会因为软解码性能不足造成不停卡顿及延迟。 优化因为软解码性能不足造成的延迟,我们一般从几个地方着手: 1. 视频的profile:相比于main/high而言,baseline不包含B帧,解码消耗更低 2. 视频帧率:过高的帧率会造成软解码跟不上,可以试着降低帧率,例如24fps 3. 视频码率:码率越高,视频富含的细节越多,也越清晰,但是会消耗更多的解码性能,可以试着降低码率 4. 视频分辨率:过高的视频会造成单帧传递的数量极大 目前WXInlinePlayer在中高端机上解1280x720,码率1024,帧率24fps的视频比较流畅。 关于以上提到的视频参数你可以通过FFmpeg查看: ```shell ffmpeg -i "your.flv" ``` 在这里我们给出主流平台的profile/帧率/码率/分辨率供参考: 平台 | 类型 | 清晰度 | profile | 帧率 | 码率 | 分辨率 -|-|-|-|-|-|- 虎牙|横屏|标清|High|24|500k|800x450 虎牙|横屏|高清|High|24|1200k|1280x720 虎牙|竖屏|高清|Main|16|1280k|540x960 奇秀|竖屏|标清|High|15|307k|204x360 奇秀|竖屏|高清|High|15|512k|304x540 奇秀|竖屏|超清|Baseline|15|1440k|720x1280 抖音|竖屏|默认|High|30|1600k(变化较多,仅供参考)|720x1280 快手|竖屏|默认|High|25|2880k(变化较多,仅供参考)|720x1280 我们建议你: 1. 如果你想能够覆盖更多的机型,那么奇秀标清或是高清的配置适合你 2. 如果你想只支持Android中高端机和iPhone6+,那么虎牙高清的配置适合你 WXInlinePlayer的我们常用的低延迟配置参数如下,仅供参考,实际请根据你的直播流/点播文件配置调整: ```javascript { chunkSize: 128 * 1024, preloadTime: 5e2, bufferingTime: 1e3, cacheSegmentCount: 64, } ``` 同时,你可以使用**performance事件**来判断当前的解码性能,然后提示用户并降级到你的后备方案(例如直接video播放/静态图/序列帧等): ```javascript player.on('performance', ({averageDecodeCost, averageUnitDuration})=>{ const prop = averageUnitDuration / averageDecodeCost; if(prop >= 2.0){ console.log('good performance'); }else if(prop < 2.0 && prop >= 1.0){ console.log('ok, thats fine'); }else{ console.log('bad performance'); } }); ``` ## 其他问题 * *为什么不对FFmpeg精简后emscripten编译?* FFmpeg方案目前有几个比较大的问题,第一个是解码库的大小,精简后2M左右,gzip大约600k,这对于在意依赖库大小的产品是不可接受的。其次FFmpeg的方案难以被自己优化,比如WXInlinePlayer在2.0时会做多Worker的解码,这对于此类方案的修改成本是非常大的。 * *为什么有些机器播放点播/直播会频繁卡顿,如何解决?* 卡顿和延迟的原因比较复杂,对于WXInlinePlayer来说一般情况是解码速度跟不上播放速度,请参考[如何降低卡顿和延迟](https://github.com/coffe1891/WXInlinePlayer#%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%99%8D%E4%BD%8E%E5%8D%A1%E9%A1%BF%E5%92%8C%E5%BB%B6%E8%BF%9F)进行优化。 * *为什么不对UC浏览器(iOS/Android)进行支持?* UC不管是iOS还是Android都对WebAssembly/ASM.js进行了阉割,因此索性不支持了。 * *如何将现有视频文件转换成WXInlinePlayer可播放的文件?* 请使用FFmpeg或是其他类似的工具,这里给出一个简单的命令示例: ```shell ffmpeg -i "your.mp4" -vcodec libx264 -acodec aac out.flv ``` * *如何编码H265的FLV?* WXInlinePlayer的FLV规范遵循[金山的FLV拓展规范](https://github.com/ksvc/FFmpeg/wiki),如果需要进行相关的编码,可以参考其相关的[FFmpeg patch](https://github.com/ksvc/FFmpeg/wiki/instructions)或者[金山编写的编码器](https://github.com/ksvc/ks265codec)。 ## 项目计划 * <del>V1.1 支持HTTP-FLV及流式解码</del> * <del>V1.1 支持音视频独立播放</del> * <del>V1.2 降低直播流延迟</del> * <del>V1.3 增加H265支持</del> * V1.4 * 增加首帧逻辑 * 重构解码器,精确缓存帧数据 * <del>SharedArrayBuffer支持,减少内存占用和CPU的拷贝性能消耗</del> * V1.5 * 增加poster参数 * 增加OffscreenCanvas的支持,提升性能和减少内存占用(Chrome 69+) * 提供默认的播放器UI * V1.7 新增H265的SIMD支持 * V1.8 新增H264的SIMD支持 * V1.9 支持多Worker的GOP并行解码,提升软解性能 * V1.10 支持FLV Seek操作 ## 已知使用的产品 * [好惠买](http://h5.haohuimai1.com/) * [兔几直播](https://www.tuji.com/) * 各个安防厂商 ## QQ技术支持群 ![QQ群](./images/qq.jpeg "QQ群") ## 项目捐赠 ![微信支付](./images/wepay.png "微信支付") ![支付宝](./images/alipay.png "支付宝")