wtfjs
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A list of funny and tricky JavaScript examples
2,210 lines (1,532 loc) • 73.6 kB
Markdown
# What the f\*ck JavaScript?
[![WTFPL 2.0][license-image]][license-url]
[![NPM version][npm-image]][npm-url]
[![Patreon][patreon-image]][patreon-url]
[![Buy Me A Coffee][bmc-image]][bmc-url]
> 一个有趣和棘手的 JavaScript 示例列表。
JavaScript 是一个不错的语言。它的语法简单,生态系统也很庞大,最重要的是,它拥有最伟大的社区力量。
我们知道,JavaScript 是一个非常有趣的语言,但同时也充满了各种奇怪的行为。这些奇怪的行为有时会搞砸我们的日常工作,有时则会让我们忍俊不禁。
WTFJS 的灵感源于 [Brian Leroux](https://twitter.com/brianleroux)。这个列表受到他 [在 2012 年的 dotJS 上的演讲 **“WTFJS”**](https://www.youtube.com/watch?v=et8xNAc2ic8) 的高度启发:
[](https://www.youtube.com/watch?v=et8xNAc2ic8)
# 适用于 NodeJS 的指南手册
你可以通过 `npm` 安装该项目的指南手册。只需运行:
```
$ npm install -g wtfjs
```
然后在命令行中运行 `wtfjs`,将会在命令行中打开手册并跳转至你选择的页数 `$PAGER`。这不是必需的步骤,你也可以继续在这里阅读。
源码在此处: <https://github.com/denysdovhan/wtfjs>
# 翻译
如今,**wtfjs** 已被翻译成多种语言:
- [中文](./README-zh-cn.md)
- [हिंदी](./README-hi.md)
- [Français](./README-fr-fr.md)
- [Português do Brasil](./README-pt-br.md)
- [Polski](./README-pl-pl.md)
- [Italiano](./README-it-it.md)
- [Russian](https://habr.com/ru/company/mailru/blog/335292/) (on Habr.com)
- [한국어](./README-kr.md)
[**点此添加新语言的翻译**][tr-request]
[tr-request]: https://github.com/denysdovhan/wtfjs/blob/master/CONTRIBUTING.md#translations
**注意:** 翻译由该语言的译者维护,因此可能缺失部分例子,或存在过时的例子等。
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# Table of Contents
- [💪🏻 初衷](#-%E5%88%9D%E8%A1%B7)
- [✍🏻 符号](#-%E7%AC%A6%E5%8F%B7)
- [👀 例子](#-%E4%BE%8B%E5%AD%90)
- [`[]` 等于 `![]`](#-%E7%AD%89%E4%BA%8E-)
- [`true` 不等于 `![]`,也不等于 `[]`](#true-%E4%B8%8D%E7%AD%89%E4%BA%8E-%E4%B9%9F%E4%B8%8D%E7%AD%89%E4%BA%8E-)
- [true 是 false](#true-%E6%98%AF-false)
- [baNaNa](#banana)
- [`NaN` 不是 `NaN`](#nan-%E4%B8%8D%E6%98%AF-nan)
- [奇怪的 `Object.is()` 和 `===`](#%E5%A5%87%E6%80%AA%E7%9A%84-objectis-%E5%92%8C-)
- [它是 fail](#%E5%AE%83%E6%98%AF-fail)
- [`[]` 是真值,但不等于 `true`](#-%E6%98%AF%E7%9C%9F%E5%80%BC%E4%BD%86%E4%B8%8D%E7%AD%89%E4%BA%8E-true)
- [`null` 是假值,但又不等于 `false`](#null-%E6%98%AF%E5%81%87%E5%80%BC%E4%BD%86%E5%8F%88%E4%B8%8D%E7%AD%89%E4%BA%8E-false)
- [`document.all` 是一个 object,但又同时是 undefined](#documentall-%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA-object%E4%BD%86%E5%8F%88%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%98%AF-undefined)
- [最小值大于零](#%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%80%BC%E5%A4%A7%E4%BA%8E%E9%9B%B6)
- [函数不是函数](#%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%87%BD%E6%95%B0)
- [数组相加](#%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%9B%B8%E5%8A%A0)
- [数组中的尾逗号](#%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%B0%BE%E9%80%97%E5%8F%B7)
- [数组的相等性是深水猛兽](#%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%9A%84%E7%9B%B8%E7%AD%89%E6%80%A7%E6%98%AF%E6%B7%B1%E6%B0%B4%E7%8C%9B%E5%85%BD)
- [`undefined` 和 `Number`](#undefined-%E5%92%8C-number)
- [`parseInt` 是一个坏蛋](#parseint-%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9D%8F%E8%9B%8B)
- [`true` 和 `false` 的数学运算](#true-%E5%92%8C-false-%E7%9A%84%E6%95%B0%E5%AD%A6%E8%BF%90%E7%AE%97)
- [HTML 注释在 JavaScript 中有效](#html-%E6%B3%A8%E9%87%8A%E5%9C%A8-javascript-%E4%B8%AD%E6%9C%89%E6%95%88)
- [`NaN` ~~不是~~一个数值](#nan-%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%95%B0%E5%80%BC)
- [`[]` 和 `null` 是对象](#-%E5%92%8C-null-%E6%98%AF%E5%AF%B9%E8%B1%A1)
- [神奇的数字增长](#%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%A2%9E%E9%95%BF)
- [`0.1 + 0.2` 精度计算](#01--02-%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E8%AE%A1%E7%AE%97)
- [扩展数字的方法](#%E6%89%A9%E5%B1%95%E6%95%B0%E5%AD%97%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95)
- [三个数字的比较](#%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%95%B0%E5%AD%97%E7%9A%84%E6%AF%94%E8%BE%83)
- [有趣的数学](#%E6%9C%89%E8%B6%A3%E7%9A%84%E6%95%B0%E5%AD%A6)
- [正则表达式的加法](#%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E7%9A%84%E5%8A%A0%E6%B3%95)
- [字符串不是 `String` 的实例](#%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E4%B8%8D%E6%98%AF-string-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E4%BE%8B)
- [用反引号调用函数](#%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%BC%95%E5%8F%B7%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%87%BD%E6%95%B0)
- [到底 call 了谁](#%E5%88%B0%E5%BA%95-call-%E4%BA%86%E8%B0%81)
- [`constructor` 属性](#constructor-%E5%B1%9E%E6%80%A7)
- [将对象做为另一个对象的 key](#%E5%B0%86%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%81%9A%E4%B8%BA%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84-key)
- [访问原型 `__proto__`](#%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8E%9F%E5%9E%8B-__proto__)
- [`` `${{Object}}` ``](#-object-)
- [使用默认值解构](#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%80%BC%E8%A7%A3%E6%9E%84)
- [点和扩展运算符](#%E7%82%B9%E5%92%8C%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%AC%A6)
- [标签](#%E6%A0%87%E7%AD%BE)
- [嵌套标签](#%E5%B5%8C%E5%A5%97%E6%A0%87%E7%AD%BE)
- [阴险的 `try..catch`](#%E9%98%B4%E9%99%A9%E7%9A%84-trycatch)
- [这是多重继承吗?](#%E8%BF%99%E6%98%AF%E5%A4%9A%E9%87%8D%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%90%97)
- [yield 返回自身的生成器](#yield-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8)
- [类的类](#%E7%B1%BB%E7%9A%84%E7%B1%BB)
- [不可转换类型的对象](#%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1)
- [棘手的箭头函数](#%E6%A3%98%E6%89%8B%E7%9A%84%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E5%87%BD%E6%95%B0)
- [箭头函数不能作为构造函数](#%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0)
- [`arguments` 和箭头函数](#arguments-%E5%92%8C%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E5%87%BD%E6%95%B0)
- [棘手的返回](#%E6%A3%98%E6%89%8B%E7%9A%84%E8%BF%94%E5%9B%9E)
- [对象的链式赋值](#%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E9%93%BE%E5%BC%8F%E8%B5%8B%E5%80%BC)
- [使用数组访问对象属性](#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%B1%9E%E6%80%A7)
- [`Number.toFixed()` 显示不同的数字](#numbertofixed-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%95%B0%E5%AD%97)
- [`min` 大于 `max`](#min-%E5%A4%A7%E4%BA%8E-max)
- [比较 `null` 和 `0`](#%E6%AF%94%E8%BE%83-null-%E5%92%8C-0)
- [相同变量重复声明](#%E7%9B%B8%E5%90%8C%E5%8F%98%E9%87%8F%E9%87%8D%E5%A4%8D%E5%A3%B0%E6%98%8E)
- [Array.prototype.sort() 的默认行为](#arrayprototypesort-%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E8%A1%8C%E4%B8%BA)
- [resolve() 不会返回 Promise 实例](#resolve-%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%94%E5%9B%9E-promise-%E5%AE%9E%E4%BE%8B)
- [`{}{}` 是 undefined](#-%E6%98%AF-undefined)
- [`arguments` 绑定](#arguments-%E7%BB%91%E5%AE%9A)
- [来自地狱的 `alert`](#%E6%9D%A5%E8%87%AA%E5%9C%B0%E7%8B%B1%E7%9A%84-alert)
- [没有尽头的计时](#%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%B0%BD%E5%A4%B4%E7%9A%84%E8%AE%A1%E6%97%B6)
- [`setTimeout` 对象](#settimeout-%E5%AF%B9%E8%B1%A1)
- [点点运算符](#%E7%82%B9%E7%82%B9%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%AC%A6)
- [再 new 一次](#%E5%86%8D-new-%E4%B8%80%E6%AC%A1)
- [你应该用上分号](#%E4%BD%A0%E5%BA%94%E8%AF%A5%E7%94%A8%E4%B8%8A%E5%88%86%E5%8F%B7)
- [用空格分割(split)字符串](#%E7%94%A8%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E5%88%86%E5%89%B2split%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2)
- [对字符串 stringify](#%E5%AF%B9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2-stringify)
- [对数字和 `true` 的非严格相等比较](#%E5%AF%B9%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%92%8C-true-%E7%9A%84%E9%9D%9E%E4%B8%A5%E6%A0%BC%E7%9B%B8%E7%AD%89%E6%AF%94%E8%BE%83)
- [其他资源](#%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%B5%84%E6%BA%90)
- [🤝 捐赠支持](#-%E6%8D%90%E8%B5%A0%E6%94%AF%E6%8C%81)
- [🎓 许可证](#-%E8%AE%B8%E5%8F%AF%E8%AF%81)
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# 💪🏻 初衷
> 只是因为好玩
>
> — _[**“只是为了好玩:一个意外革命的故事”**](https://en.m.wikipedia.org/wiki/Just_for_Fun), Linus Torvalds_
这个列表的主要目的是收集一些疯狂的例子,并尽可能解释它们的原理。我很喜欢学习以前不了解的东西。
如果您是初学者,您可以根据此笔记深入了解 JavaScript。我希望它会激励你在阅读规范上投入更多时间和精力。
如果您是专业开发人员,您将从这些例子中看到人见人爱的 JavaScript 也充满了非预期的边界行为。
总之,古人云:三人行,必有我师焉。我相信这些例子总能让你学习到新的知识。
> **⚠️ Note:** 如果这些例子帮助到你,请[务必赞助收集了这些例子的作者](#-supporting).
# ✍🏻 符号
**`// ->`** 表示表达式的结果。例如:
```js
1 + 1; // -> 2
```
**`// >`** 表示 `console.log` 等输出的结果。例如:
```js
console.log("hello, world!"); // > hello, world!
```
**`//`** 则是用于解释的注释。例如:
```js
// 将一个函数赋值给 foo 常量
const foo = function() {};
```
# 👀 例子
## `[]` 等于 `![]`
数组等于一个数组取反:
```js
[] == ![]; // -> true
```
### 💡 说明:
抽象相等运算符会将其两端的表达式转换为数字值进行比较,尽管这个例子中,左右两端均被转换为 `0`,但原因各不相同。数组总是真值(truthy),因此右值的数组取反后总是为 `false`,然后在抽象相等比较中被被类型转换为 `0`。而左值则是另一种情形,空数组没有被转换为布尔值的话,尽管在逻辑上是真值(truthy),但在抽象相等比较中,会被类型转换为数字 `0`。
该表达式的运算步骤如下:
```js
+[] == +![];
0 == +false;
0 == 0;
true;
```
了解更多:[`[]` 是真值,但并非 `true`](#-is-truthy-but-not-true).
- [**12.5.9** 逻辑非运算符 (`!`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-logical-not-operator)
- [**7.2.13** 抽象相等比较 ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison)
## `true` 不等于 `![]`,也不等于 `[]`
数组不等于 `true`,但数组取反也不等于 `true`;
数组等于 `false`数组取反也等于 `false`:
```js
true == []; // -> false
true == ![]; // -> false
false == []; // -> true
false == ![]; // -> true
```
### 💡 说明:
```js
true == []; // -> false
true == ![]; // -> false
// 根据规范
true == []; // -> false
toNumber(true); // -> 1
toNumber([]); // -> 0
1 == 0; // -> false
true == ![]; // -> false
![]; // -> false
true == false; // -> false
```
```js
false == []; // -> true
false == ![]; // -> true
// 根据规范
false == []; // -> true
toNumber(false); // -> 0
toNumber([]); // -> 0
0 == 0; // -> true
false == ![]; // -> true
![]; // -> false
false == false; // -> true
```
- [**7.2.15** 抽象相等比较](https://262.ecma-international.org/11.0/index.html#sec-abstract-equality-comparison)
## true 是 false
```js
!!"false" == !!"true"; // -> true
!!"false" === !!"true"; // -> true
```
### 💡 说明:
考虑以下步骤:
```js
// true 是真值(truthy),并且隐式转换为数字1,而字符串 'true' 会被转换为 NaN。
true == "true"; // -> false
false == "false"; // -> false
// 'false' 不是空字符串,所以它的值是 true
!!"false"; // -> true
!!"true"; // -> true
```
- [**7.2.13** 抽象相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison)
## baNaNa
```js
"b" + "a" + +"a" + "a";
```
这是用 JavaScript 写的老派笑话,原版如下:
```js
"foo" + +"bar"; // -> 'fooNaN'
```
### 💡 说明:
这个表达式可以转化成 `'foo' + (+'bar')`,但无法将`'bar'`强制转化成数值。
- [**12.8.3** 加法运算符 (`+`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-addition-operator-plus)
- [12.5.6 一元 + 运算符](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-unary-plus-operator)
## `NaN` 不是 `NaN`
```js
NaN === NaN; // -> false
```
### 💡 说明:
规范严格定义了这种行为背后的逻辑:
> 1. 如果 `Type(x)` 不同于 `Type(y)`,返回 **false**。
> 2. 如果 `Type(x)` 数值, 然后
> 1. 如果 `x` 是 **NaN**,返回 **false**。
> 2. 如果 `y` 是 **NaN**,返回 **false**。
> 3. ……
>
> — [**7.2.14** 严格模式相等比较 ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-strict-equality-comparison)
根据 IEEE 对 NaN 的定义:
> 有四种可能的相互排斥的关系:小于、等于、大于和无序。当比较操作中至少一个操作数是 NaN 时,便是无序的关系。换句话说,NaN 对任何事物包括其本身比较都应当是无序关系。
>
> — StackOverflow 上的 [“为什么对于 IEEE754 NaN 值的所有比较返回 false?”](https://stackoverflow.com/questions/1565164/1573715#1573715)
## 奇怪的 `Object.is()` 和 `===`
`Object.is()` 用于判断两个值是否相同。和 `===` 操作符像作用类似,但它也有一些奇怪的行为:
```javascript
Object.is(NaN, NaN); // -> true
NaN === NaN; // -> false
Object.is(-0, 0); // -> false
-0 === 0; // -> true
Object.is(NaN, 0 / 0); // -> true
NaN === 0 / 0; // -> false
```
### 💡 说明:
在 JavaScript “语言”中,`NaN` 和 `NaN` 的值是相同的,但却不是严格相等。`NaN === NaN` 返回 false 是因为历史包袱,记住这个特例就行了。
基于同样的原因,`-0` 和 `0` 是严格相等的,但它们的值却不同。
关于 `NaN === NaN` 的更多细节,请参阅上一个例子。
- [这是 TC39 中关于 Object.is 的规范](https://tc39.es/ecma262/#sec-object.is)
- MDN 上的[相等比较与相同值比较](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness)
## 它是 fail
你可能不会相信,但……
```js
(![] + [])[+[]] +
(![] + [])[+!+[]] +
([![]] + [][[]])[+!+[] + [+[]]] +
(![] + [])[!+[] + !+[]];
// -> 'fail'
```
### 💡 说明:
将大量的符号分解成片段,我们注意到,以下表达式经常出现:
```js
![] + []; // -> 'false'
![]; // -> false
```
所以我们尝试将 `[]` 和 `false` 加起来。但是因为一些内部函数调用(`binary + Operator` - >`ToPrimitive` - >`[[DefaultValue]` ]),我们最终将右边的操作数转换为一个字符串:
```js
![] + [].toString(); // 'false'
```
将字符串作为数组,我们可以通过`[0]`来访问它的第一个字符:
```js
"false"[0]; // -> 'f'
```
剩下的部分以此类推,不过此处的 `i` 字符是比较讨巧的。`fail` 中的 `i` 来自于生成的字符串 `falseundefined`,通过指定序号 `['10']` 取得的。
更多的例子:
```js
+![] // -> 0
+!![] // -> 1
!![] // -> true
![] // -> false
[][[]] // -> undefined
+!![] / +![] // -> Infinity
[] + {} // -> "[object Object]"
+{} // -> NaN
```
- [烧脑预警:疯狂的 JavaScript](http://patriciopalladino.com/blog/2012/08/09/non-alphanumeric-javascript.html)
- [写个句子干嘛要用字母](https://bluewings.github.io/en/writing-a-sentence-without-using-the-alphabet/#weird-javascript-generator) — 用 JavaScript 生成任意短语
## `[]` 是真值,但不等于 `true`
数组是一个真值,但却不等于 `true`。
```js
!![] // -> true
[] == true // -> false
```
### 💡 说明:
以下是 ECMA-262 规范中相应部分的链接:
- [**12.5.9** 逻辑非运算符 (`!`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-logical-not-operator)
- [**7.2.13** 抽象相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison)
## `null` 是假值,但又不等于 `false`
尽管 `null` 是假值,但它不等于 `false`。
```js
!!null; // -> false
null == false; // -> false
```
但是,别的被当作假值的却等于 `false`,如 `0` 或 `''`。
```js
0 == false; // -> true
"" == false; // -> true
```
### 💡 说明:
跟前面的例子相同。这是一个相应的链接:
- [**7.2.13** 抽象相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison)
## `document.all` 是一个 object,但又同时是 undefined
> ⚠️ 这是浏览器 API 的一部分,对于 Node.js 环境无效 ⚠️
尽管 document.all 是一个类数组对象(array-like object),并且通过它可以访问页面中的 DOM 节点,但在通过 `typeof` 的检测结果是 `undefined`。
```js
document.all instanceof Object; // -> true
typeof document.all; // -> 'undefined'
```
同时,`document.all` 不等于 `undefined`。
```js
document.all === undefined; // -> false
typeof document.all; // -> 'undefined'
```
但是同时,`document.all` 不等于 `undefined`:
```js
document.all === undefined; // -> false
document.all == null; // -> true
```
不过:
```js
document.all == null; // -> true
```
### 💡 说明:
> `document.all` 作为访问页面 DOM 节点的一种方式,在早期版本的 IE 浏览器中较为流行。尽管这一 API 从未成为标准,但被广泛使用在早期的 JS 代码中。当标准演变出新的 API(例如 `document.getElementById`)时,这个 API 调用就被废弃了。因为这个 API 的使用范围较为广泛,标准委员会决定保留这个 API,但有意地引入一个违反 JavaScript 标准的规范。
> 这个有意的对违反标准的规范明确地允许该 API 与 `undefined` 使用[严格相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-strict-equality-comparison)得出 `false` 而使用[抽象相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison) 得出 `true`。
>
> — [“废弃功能 - document.all”](https://html.spec.whatwg.org/multipage/obsolete.html#dom-document-all) at WhatWG - HTML spec
> — YDKJS(你不懂 JS) - 类型与语法 中的 [“第 4 章 - ToBoolean - 假值](https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/0d79079b61dad953bbfde817a5893a49f7e889fb/types%20%26%20grammar/ch4.md#falsy-objects)
## 最小值大于零
`Number.MIN_VALUE` 是最小的数字,大于零:
```js
Number.MIN_VALUE > 0; // -> true
```
### 💡 说明:
> `Number.MIN_VALUE` 是 `5e-324`,即可以在浮点精度内表示的最小正数,也是在该精度内无限接近零的数字。它定义了浮点数的最高精度。
> 现在,整体最小的值是 `Number.NEGATIVE_INFINITY`,尽管这在严格意义上并不是真正的数字。
>
> — StackOverflow 上的[“为什么在 JavaScript 中 `0` 小于 `Number.MIN_VALUE`?”](https://stackoverflow.com/questions/26614728/why-is-0-less-than-number-min-value-in-javascript)
- [**20.1.2.9** Number.MIN_VALUE](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-well-known-symbols)
## 函数不是函数
> ⚠️ V8 v5.5 或更低版本中出现的 Bug(Node.js <= 7) ⚠️
大家都知道 _undefined 不是 function_ 对吧?但是你知道这个吗?
```js
// 声明一个继承null的类
class Foo extends null {}
// -> [Function: Foo]
new Foo() instanceof null;
// > TypeError: function is not a function
// > at … … …
```
### 💡 说明:
这不是规范的一部分。这只是一个缺陷,且已经修复了。所以将来不会有这个问题。
### Super constructor null of Foo is not a constructor (Foo 的超类的构造函数 null 不是构造函数)
这是前述缺陷的后续行为,在现代环境中可以复现(在 Chrome 71 和 Node.js v11.8.0 测试成功)。
```js
class Foo extends null {}
new Foo() instanceof null;
// > TypeError: Super constructor null of Foo is not a constructor
```
### 💡 说明:
这并不是缺陷,因为:
```js
Object.getPrototypeOf(Foo.prototype); // -> null
```
若当前类没有构造函数,则在构造该类时会顺次调用其原型链上的构造函数,而本例中其父类没有构造函数。补充一下,`null` 也是一个 `object`:
```js
typeof null === "object";
```
因此,你可以继承 `null`(尽管在面向对象编程的世界里这是不允许的),但是却不能调用 `null` 的构造函数。若你把代码改成这样:
```js
class Foo extends null {
constructor() {
console.log("something");
}
}
```
将会报错:
```
ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
// 引用错误:在访问`this`或返回之前,你需要在子类中先调用super构造函数
```
但是当你加上 `super` 时:
```js
class Foo extends null {
constructor() {
console.log(111);
super();
}
}
```
JS 抛出错误:
```
TypeError: Super constructor null of Foo is not a constructor
// 类型错误:Foo的超类的构造函数null不是构造函数
```
- [@geekjob](https://github.com/geekjob) 发布的 [对该问题的解释](https://github.com/denysdovhan/wtfjs/pull/102#discussion_r259143582)
## 数组相加
如果你尝试将两个数组相加:
```js
[1, 2, 3] + [4, 5, 6]; // -> '1,2,34,5,6'
```
### 💡 说明:
数组之间会发生串联。步骤如下:
```js
[1, 2, 3] +
[4, 5, 6][
// 调用 toString()
(1, 2, 3)
].toString() +
[4, 5, 6].toString();
// 串联
"1,2,3" + "4,5,6";
// ->
("1,2,34,5,6");
```
# 数组中的尾逗号
假设你想要创建了一个包含 4 个空元素的数组。如下所示,最终只能得到一个包含三个元素的数组,原因在于尾逗号:
```js
let a = [, , ,];
a.length; // -> 3
a.toString(); // -> ',,'
```
### 💡 说明:
> **尾逗号** (trailing commas,有时也称为“最后逗号”(final commas)) 在向 JavaScript 代码中添加新元素、参数或属性时非常有用。如果您想添加一个新属性,若前一行已经有尾逗号,你无需修改前一行,只要添加一个新行并加上尾逗号即可。这使得版本控制历史较为干净,编辑代码也很简单。
>
> — MDN 上的 [尾逗号](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas)
## 数组的相等性是深水猛兽
数组之间进行相等比较是 JS 中的深水猛兽,看看这些例子:
```js
[] == '' // -> true
[] == 0 // -> true
[''] == '' // -> true
[0] == 0 // -> true
[0] == '' // -> false
[''] == 0 // -> true
[null] == '' // true
[null] == 0 // true
[undefined] == '' // true
[undefined] == 0 // true
[[]] == 0 // true
[[]] == '' // true
[[[[[[]]]]]] == '' // true
[[[[[[]]]]]] == 0 // true
[[[[[[ null ]]]]]] == 0 // true
[[[[[[ null ]]]]]] == '' // true
[[[[[[ undefined ]]]]]] == 0 // true
[[[[[[ undefined ]]]]]] == '' // true
```
### 💡 说明:
仔细阅读上面的例子!规范中的 [**7.2.13** 抽象相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison) 一节描述了这些行为。
## `undefined` 和 `Number`
无参数调用 `Number` 构造函数会返回 `0`。我们知道,当函数没有接受到指定位置的实际参数时,该处的形式参数的值会是 `undefined`。因此,你可能觉得当我们传入 `undefined` 时应当同样返回 `0`。然而实际上传入 `undefined` 返回的是 `NaN`。
```js
Number(); // -> 0
Number(undefined); // -> NaN
```
### 💡 说明:
根据规范:
1. 若无参数调用该函数,`n` 将为 `+0`。
2. 否则,`n` 将为?`ToNumber(value)`。
3. 如果值为 `undefined`,`ToNumber(undefined)` 应该返回 `NaN`。
这是相应的部分:
- [**20.1.1** Number 构造函数 ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-number-constructor)
- [**7.1.3** ToNumber(`argument`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-tonumber)
## `parseInt` 是一个坏蛋
`parseInt` 以它的怪异而出名。
```js
parseInt("f*ck"); // -> NaN
parseInt("f*ck", 16); // -> 15
```
**💡 说明:**
这是因为 `parseInt` 会持续解析直到它解析到一个不识别的字符,`'f*ck'` 中的 `f` 是 16 进制下的 `15`。
解析 `Infinity` 到整数也很有意思……
```js
//
parseInt("Infinity", 10); // -> NaN
// ...
parseInt("Infinity", 18); // -> NaN...
parseInt("Infinity", 19); // -> 18
// ...
parseInt("Infinity", 23); // -> 18...
parseInt("Infinity", 24); // -> 151176378
// ...
parseInt("Infinity", 29); // -> 385849803
parseInt("Infinity", 30); // -> 13693557269
// ...
parseInt("Infinity", 34); // -> 28872273981
parseInt("Infinity", 35); // -> 1201203301724
parseInt("Infinity", 36); // -> 1461559270678...
parseInt("Infinity", 37); // -> NaN
```
也要小心解析 `null`:
```js
parseInt(null, 24); // -> 23
```
**💡 说明:**
> 它将 `null` 转换成字符串 `'null'`,并尝试转换它。对于基数 0 到 23,没有可以转换的数字,因此返回 NaN。而当基数为 24 时,第 14 个字母`“n”`也可以作数字用。当基数为 31 时,第 21 个字母`“u”`进入数字的行列,此时整个字符串都可以解析了。而当基数增加到 37 以上,已经超出了数字和字母所能表达的数字范围,因此一律返回 `NaN`。
>
> — StackOverflow 上的 [“parseInt(null, 24) === 23 什么鬼”](https://stackoverflow.com/questions/6459758/parseintnull-24-23-wait-what)
不要忘记八进制:
```js
parseInt("06"); // 6
parseInt("08"); // 8 如果支持 ECMAScript 5
parseInt("08"); // 0 如果不支持 ECMAScript 5
```
**💡 说明:**
当输入的字符串以“0”开始时,根据实现的不同,会被解释为八进制或十进制。ECMAScript 5 明确表示应当使用十进制,但有部分浏览器仍不支持。因此推荐在调用 `parseInt` 函数时总是传入表示基数的第二个参数。
`parseInt` 会先将参数值转换为字符串:
```js
parseInt({ toString: () => 2, valueOf: () => 1 }); // -> 2
Number({ toString: () => 2, valueOf: () => 1 }); // -> 1
```
解析浮点数的时候要注意
```js
parseInt(0.000001); // -> 0
parseInt(0.0000001); // -> 1
parseInt(1 / 1999999); // -> 5
```
**💡 说明:** `parseInt` 接受字符串参数并返回一个指定基数下的整数。`parseInt` 会将字符串中首个非数字字符(字符集由基数决定)及其后的内容全部截断。如 `0.000001` 被转换为 `"0.000001"`,因此 `parseInt` 返回 `0`。而 `0.0000001` 转换为字符串会变成 `"1e-7"`,因此 `parseInt` 返回 `1`。`1/1999999` 被转换为 `5.00000250000125e-7`,所以 `parseInt` 返回 `5`。
## `true` 和 `false` 的数学运算
做一下数学计算:
```js
true + true; // -> 2
(true + true) * (true + true) - true; // -> 3
```
嗯……🤔
### 💡 说明:
我们可以用 `Number` 构造函数将值强制转化成数值。很明显,`true` 将被强制转换为 `1` :
```js
Number(true); // -> 1
```
一元加运算符会尝试将其值转换成数字。它可以转换字符串形式表达的整数和浮点数,以及非字符串值 `true`、`false` 和 `null`。如果它不能解析特定的值,它将转化为 `NaN`。这意味着我们可以有更简便的方式将 `true` 转换成 `1`:
```js
+true; // -> 1
```
当你执行加法或乘法时,将会 `ToNumber` 方法。根据规范,该方法的返回值为:
> 如果`参数`是 **true**,返回 **1**。如果`参数`是 **false**,则返回 **+0**。
因此我们可以将布尔值相加并得到正确的结果
相应章节:
- [**12.5.6** 一元 `+` 运算符 ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-unary-plus-operator)
- [**12.8.3** 加法运算符(`+`) ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-addition-operator-plus)
- [**7.1.3** ToNumber(`argument`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-tonumber)
## HTML 注释在 JavaScript 中有效
你可能会感到震惊,`<!--` (这是 HTML 注释格式)也是一个有效的 JavaScript 注释。
```js
// 有效注释
<!-- 也是有效的注释
```
### 💡 说明:
震惊吗?类 HTML 注释旨在容许不理解 `<script>` 标签的浏览器优雅降级。这些浏览器,例如 Netscape 1.x 已经不再流行。因此,在脚本标记中添加 HTML 注释是没有意义的。
由于 Node.js 基于 V8 引擎,Node.js 运行时也支持类似 HTML 的注释。而且,它们是规范的一部分:
- [**B.1.3** 类 HTML 注释 ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-html-like-comments)
## `NaN` ~~不是~~一个数值
`NaN` 类型是 `'number'`:
```js
typeof NaN; // -> 'number'
```
### 💡 说明:
`typeof` 和 `instanceof` 运算符的工作原理:
- [**12.5.5** `typeof` 操作符](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-typeof-operator)
- [**12.10.4** 运行时语法:InstanceofOperator(`O`,`C`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-instanceofoperator)
## `[]` 和 `null` 是对象
```js
typeof []; // -> 'object'
typeof null; // -> 'object'
// 然而
null instanceof Object; // false
```
### 💡 说明:
`typeof` 运算符的行为在本节的规范中定义:
- [**13.5.3** `typeof` 操作符](https://262.ecma-international.org/12.0/#sec-typeof-operator)
根据规范,`typeof` 操作符返回一个字符串,且必须符合 [Table 37: `typeof` 操作符 返回值](https://262.ecma-international.org/12.0/#table-typeof-operator-results)。对于没有实现 `[[Call]]` 的 `null`、普通对象、标准特异对象和非标准特异对象,它返回字符串 `"object“`。
但是,你可以使用 `toString` 方法检查对象的类型。
```js
Object.prototype.toString.call([]);
// -> '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(new Date());
// -> '[object Date]'
Object.prototype.toString.call(null);
// -> '[object Null]'
```
## 神奇的数字增长
```js
999999999999999; // -> 999999999999999
9999999999999999; // -> 10000000000000000
10000000000000000; // -> 10000000000000000
10000000000000000 + 1; // -> 10000000000000000
10000000000000000 + 1.1; // -> 10000000000000002
```
### 💡 说明:
这是由 IEEE 754-2008 二进制浮点运算标准引起的。极大的数字会被四舍五入到最近的偶数。阅读更多:
- [**6.1.6** 数字类型](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-ecmascript-language-types-number-type)
- 维基百科上的 [IEEE 754](https://en.m.wikipedia.org/wiki/IEEE_754)
## `0.1 + 0.2` 精度计算
来自 JavaScript 的知名笑话。`0.1` 和 `0.2` 相加是存在精度错误的
```js
0.1 + 0.2; // -> 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // -> false
```
### 💡 说明:
来自于 StackOverflow 上的问题[“浮点计算坏了?”](https://stackoverflow.com/questions/588004/is-floating-point-math-broken)的答案:
> 程序中的常量 `0.2` 和 `0.3` 是最接近真实值的近似值。最接近 `0.2` 的 `double` 大于有理数 `0.2`,但最接近 `0.3` 的 `double` 小于有理数 `0.3`。`0.1` 和 `0.2` 的和大于有理数 `0.3`,因此在程序中进行常量比较会得到假。
这个问题太过于出名,甚至有一个网站叫 [0.30000000000000004.com](http://0.30000000000000004.com/)。这不仅仅是 JavaScript 特有的问题,在其他采用浮点计算的语言中也广泛存在。
## 扩展数字的方法
你可以向包装对象添加自己的方法,比如 `Number` 或 `String`。
```js
Number.prototype.isOne = function() {
return Number(this) === 1;
};
(1.0).isOne(); // -> true
(1).isOne(); // -> true
(2.0).isOne(); // -> false
(7).isOne(); // -> false
```
### 💡 说明:
显然,在 JavaScript 中扩展 `Number` 对象和扩展其他对象并无不同之处。但是,扩展不符合规范的函数行为是不推荐的。以下是 `Number` 属性的列表:
- [**20.1** Number 对象](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-number-objects)
## 三个数字的比较
```js
1 < 2 < 3; // -> true
3 > 2 > 1; // -> false
```
### 💡 说明:
为什么会这样呢?其实问题在于表达式的第一部分。以下是它的工作原理:
```js
1 < 2 < 3; // 1 < 2 -> true
true < 3; // true -> 1
1 < 3; // -> true
3 > 2 > 1; // 3 > 2 -> true
true > 1; // true -> 1
1 > 1; // -> false
```
我们可以用 _大于或等于运算符(`>=`)_:
```js
3 > 2 >= 1; // true
```
详细了解规范中的关系运算符:
- [**12.10** 关系操作符](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-relational-operators)
## 有趣的数学
通常 JavaScript 中的算术运算的结果可能是非常难以预料的。 考虑这些例子:
```js
3 - 1 // -> 2
3 + 1 // -> 4
'3' - 1 // -> 2
'3' + 1 // -> '31'
'' + '' // -> ''
[] + [] // -> ''
{} + [] // -> 0
[] + {} // -> '[object Object]'
{} + {} // -> '[object Object][object Object]'
'222' - -'111' // -> 333
[4] * [4] // -> 16
[] * [] // -> 0
[4, 4] * [4, 4] // NaN
```
### 💡 说明:
前四个例子发生了什么?你可以参考此处的给出的关于 JavaScript 中的加法的对照表:
```
Number + Number -> 加法
Boolean + Number -> 加法
Boolean + Boolean -> 加法
Number + String -> 串联字符串
String + Boolean -> 串联字符串
String + String -> 串联字符串
```
那其他例子呢?在相加之前,`[]` 和 `{}` 隐式调用 `ToPrimitive` 和 `ToString` 方法。详细了解规范中的求值过程:
- [**12.8.3** 加法操作符 (`+`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-addition-operator-plus)
- [**7.1.1** ToPrimitive(`input` [,`PreferredType`])](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-toprimitive)
- [**7.1.12** ToString(`argument`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-tostring)
不过需要注意此处的 `{} + []`,这是一个例外。你可以发现它的求值结果与 `[] + {}` 不同,这是因为当我们不加括号时,它被当作是一个空的代码块和一个一元加法运算符,这个运算符会把其后的 `[]` 转换为数字。具体如下:
```js
{
// 代码块
}
+[]; // -> 0
```
当我们加上括号,情况就不一样了:
```js
({} + []); // -> [object Object]
```
## 正则表达式的加法
你知道可以做这样的运算吗?
```js
// Patch a toString method
RegExp.prototype.toString =
function() {
return this.source;
} /
7 /
-/5/; // -> 2
```
### 💡 说明:
- [**21.2.5.10** get RegExp.prototype.source](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-get-regexp.prototype.source)
## 字符串不是 `String` 的实例
```js
"str"; // -> 'str'
typeof "str"; // -> 'string'
"str" instanceof String; // -> false
```
### 💡 说明:
`String` 构造函数返回一个字符串:
```js
typeof String("str"); // -> 'string'
String("str"); // -> 'str'
String("str") == "str"; // -> true
```
再试试 `new`:
```js
new String("str") == "str"; // -> true
typeof new String("str"); // -> 'object'
```
对象?啥玩意?
```js
new String("str"); // -> [String: 'str']
```
有关规范中的 String 构造函数的更多信息:
- [**21.1.1** String 构造函数](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-string-constructor)
## 用反引号调用函数
我们来声明一个返回所有参数的函数:
```js
function f(...args) {
return args;
}
```
你肯定知道调用这个函数的方式应当是:
```js
f(1, 2, 3); // -> [ 1, 2, 3 ]
```
但是你知道你还可以使用反引号调用任意函数吗?
```js
f`true is ${true}, false is ${false}, array is ${[1, 2, 3]}`;
// -> [ [ 'true is ', ', false is ', ', array is ', '' ],
// -> true,
// -> false,
// -> [ 1, 2, 3 ] ]
```
### 💡 说明:
其实,如果你熟悉 _标签模板字面量_,你会知道这不是什么魔法。在上面的例子中,`f` 函数是模板字面量的标签。你可以定义这个标签以使用函数解析模板文字。标签函数的第一个参数是包含字符串的数组,剩余的参数与表达式有关。例:
```js
function template(strings, ...keys) {
// 操作字符串和键值
}
```
这也是在 React 社区很流行的库[💅 styled-components](https://www.styled-components.com/)的[背后的秘密](http://mxstbr.blog/2016/11/styled-components-magic-explained/)。
规范的链接:
- [**12.3.7** 标签模板](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-tagged-templates)
## 到底 call 了谁
> 由 [@cramforce](http://twitter.com/cramforce) 发现
```js
console.log.call.call.call.call.call.apply(a => a, [1, 2]);
```
### 💡 说明:
注意,这可能会击碎你的三观!尝试在您的头脑中重现此代码:我们使用 `apply` 方法调用 `call` 方法。阅读更多:
- [**19.2.3.3** Function.prototype.call(`thisArg`, ...`args`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-function.prototype.call)
- [**19.2.3.1 ** Function.prototype.apply(`thisArg`, `argArray`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-function.prototype.apply)
## `constructor` 属性
```js
const c = "constructor";
c[c][c]('console.log("WTF?")')(); // > WTF?
```
### 💡 说明:
让我们逐步分解这个例子:
```js
// 声明一个新的常量字符串 'constructor'
const c = "constructor";
// c 是一个字符串
c; // -> 'constructor'
// 获取字符串的构造函数
c[c]; // -> [Function: String]
// 获取构造函数的构造函数
c[c][c]; // -> [Function: Function]
// 调用函数构造函数并将新函数的主体作为参数传递
c[c][c]('console.log("WTF?")'); // -> [Function: anonymous]
// 然后调用这个匿名函数得到的结果是一个字符串 'WTF'
c[c][c]('console.log("WTF?")')(); // > WTF
```
`Object.prototype.constructor` 返回一个创建示例对象的 `Object` 构造函数引用。当当前对象是字符串时,它是 `String`;当当前对象是数字时,它是 `Number`;以此类推。
- [`Object.prototype.constructor`](https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor) at MDN
- [**19.1.3.1** Object.prototype.constructor](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-object.prototype.constructor)
## 将对象做为另一个对象的 key
```js
{ [{}]: {} } // -> { '[object Object]': {} }
```
### 💡 说明:
为何可以正常运行?这里我们使用的是 _计算属性_。当你将对象用方括号括起来当作对象的属性名时,它会将对象强制转换成一个字符串,所以我们得到属性键是 `[object Object]`,其值为 `{}`。
体验一下简单的“括号地狱”:
```js
({ [{}]: { [{}]: {} } }[{}][{}]); // -> {}
// 结构:
// {
// '[object Object]': {
// '[object Object]': {}
// }
// }
```
关于对象字面量,点击这里阅读更多:
- [对象初始化](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer) at MDN
## 访问原型 `__proto__`
我们知道,原始数据(premitives)是没有原型的。但是,如果我们尝试获取原始数据的 `__proto__` 属性的值,我们会得到这样的一个结果:
```js
(1).__proto__.__proto__.__proto__; // -> null
```
### 💡 说明:
这是因为原始数据的没有原型,它将使用 `ToObject` 方法包装在包装器对象中。这个步骤如下所示:
```js
(1).__proto__; // -> [Number: 0]
(1).__proto__.__proto__; // -> {}
(1).__proto__.__proto__.__proto__; // -> null
```
以下是关于 `__proto__`的更多信息:
- [**B.2.2.1** Object.prototype.**proto**](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-object.prototype.__proto__)
- [**7.1.13** ToObject(`argument`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-toobject)
## `` `${{Object}}` ``
下面的表达式结果如何?
```js
`${{ Object }}`;
```
答案是:
```js
// -> '[object Object]'
```
### 💡 说明:
我们通过 _简写属性表示_ 使用一个 `Object` 属性定义了一个对象:
```js
{
Object: Object;
}
```
然后我们将该对象传递给模板文字,`toString` 方法调用该对象。这就是为什么我们得到字符串 `'[object Object]'`。
- [**12.2.9** 模板字面量](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-template-literals)
- MDN 上的 [对象初始化](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer)
## 使用默认值解构
考虑这个例子:
```js
let x,
{ x: y = 1 } = { x };
y;
```
这在面试中是一个很好的问题。问 `y` 的值是什么? 答案是:
```js
// -> 1
```
### 💡 说明:
```js
let x,
{ x: y = 1 } = { x };
y;
// ↑ ↑ ↑ ↑
// 1 3 2 4
```
以上示例:
1. 我们声明了 `x`,但没有立刻赋值,所以它是 `undefined`。
2. 我们将 `x` 的值打包到对象属性 `x` 中。
3. 我们使用解构来提取 `x` 的值,并且要将这个值赋给 `y`。如果未定义该值,那么我们将使用 `1` 作为默认值。
4. 返回 `y` 的值。
- MDN 上的 [对象初始化](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer)
## 点和扩展运算符
数组的扩展可以组成有趣的例子。考虑这个:
```js
[...[..."..."]].length; // -> 3
```
### 💡 说明:
为什么是 3?当我们使用[扩展运算符](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-array-initializer)时,`@@iterator` 方法会被调用,而返回的迭代器用于获取要迭代的值。字符串的默认迭代器按字符展开字符串。展开之后,我们把这些字符打包成一个数组。然后再展开这个数组并再打包回数组。
一个 `'...'` 字符串包含 `.` ,所以结果数组的长度将 `3`。
现在,一步一步的看:
```js
[...'...'] // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']] // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']].length // -> 3
```
显然,我们可以展开和包装数组的元素任意多次,只要你想:
```js
[...'...'] // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...'...']] // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...[...'...']]] // -> [ '.', '.', '.' ]
[...[...[...[...'...']]]] // -> [ '.', '.', '.' ]
// 以此类推 …
```
## 标签
很多程序员不知道 JavaScript 中也有标签,并且很有趣:
```js
foo: {
console.log("first");
break foo;
console.log("second");
}
// > first
// -> undefined
```
### 💡 说明:
带标签的语句与 `break` 或 `continue` 语句一起使用。您可以使用标签来标识循环,然后使用 `break` 或 `continue` 语句来指示程序是否应该中断循环或继续执行它。
在上面的例子中,我们识别一个标签 `foo`。然后 `console.log('first');` 执行,然后中断执行。
详细了解 JavaScript 中的标签:
- [**13.13** 标签语句 ](https://tc39.github.io/ecma262/#sec-labelled-statements)
- [标签语句](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label) at MDN
## 嵌套标签
```js
a: b: c: d: e: f: g: 1, 2, 3, 4, 5; // -> 5
```
### 💡 说明:
和上面的例子类似,请遵循以下链接:
- [**12.16** 逗号运算符(`,`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-comma-operator)
- [**13.13** 标签语句](https://tc39.github.io/ecma262/#sec-labelled-statements)
- [标签语句](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label) at MDN
## 阴险的 `try..catch`
这个表达式将返回什么?`2` 还是 `3`?
```js
(() => {
try {
return 2;
} finally {
return 3;
}
})();
```
答案是 `3`。惊讶吗?
### 💡 说明:
- [**13.15** `try` 语句](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-try-statement)
## 这是多重继承吗?
看下面的例子:
```js
new class F extends (String, Array) {}(); // -> F []
```
这是多重继承吗?不。
### 💡 说明:
有趣的部分是 `extends` 子句的值(`(String,Array)`)。分组运算符总是返回其最后一个参数,所以 `(String,Array)` 实际上只是 `Array`。 这意味着我们刚刚创建了一个扩展 `Array` 的类。
- [**14.5** 类定义 ](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-class-definitions)
- [**12.16** 逗号运算符 (`,`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-comma-operator)
## yield 返回自身的生成器
考虑这个 yield 返回自身的生成器例子:
```js
(function* f() {
yield f;
})().next();
// -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }
```
如您所见,返回的值是一个值等于 `f` 的对象。那样的话,我们可以做这样的事情:
```js
(function* f() {
yield f;
})()
.next()
.value()
.next()(
// -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }
// 再一次
function* f() {
yield f;
}
)()
.next()
.value()
.next()
.value()
.next()(
// -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }
// 再一次
function* f() {
yield f;
}
)()
.next()
.value()
.next()
.value()
.next()
.value()
.next();
// -> { value: [GeneratorFunction: f], done: false }
// 以此类推
// …
```
### 💡 说明:
要理解为什么这样工作,请阅读规范的这些部分:
- [**25** 控制流抽象对象](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-control-abstraction-objects)
- [**25.3** 生成器对象](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-generator-objects)
## 类的类
考虑这个混淆语法:
```js
typeof new class {
class() {}
}(); // -> 'object'
```
似乎我们在类内部声明了一个类。应该是个错误,然而,我们得到一个 `'object'` 字符串。
### 💡 说明:
ECMAScript 5 时代以来,允许 _关键字_ 作为 _属性名称_。请看下面这个简单的对象示例:
```js
const foo = {
class: function() {}
};
```
还有 ES6 标准中的简写方法定义。此外,类也可以是匿名的。因此,如果我们删去 `: function` 部分,将会得到:
```js
class {
class() {}
}
```
默认类的结果总是一个简单的对象。其类型应返回 `'object'` 。
在这里阅读更多
- [**14.3** 方法定义](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-method-definitions)
- [**14.5** 类定义](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-class-definitions)
## 不可转换类型的对象
有一种方法可以摆脱类型的转换,那就是使用内置符号:
```js
function nonCoercible(val) {
if (val == null) {
throw TypeError("nonCoercible should not be called with null or undefined");
}
const res = Object(val);
res[Symbol.toPrimitive] = () => {
throw TypeError("Trying to coerce non-coercible object");
};
return res;
}
```
现在我们可以这样使用:
```js
// 对象
const foo = nonCoercible({ foo: "foo" });
foo * 10; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
foo + "evil"; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
// 字符串
const bar = nonCoercible("bar");
bar + "1"; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
bar.toString() + 1; // -> bar1
bar === "bar"; // -> false
bar.toString() === "bar"; // -> true
bar == "bar"; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
// 数字
const baz = nonCoercible(1);
baz == 1; // -> TypeError: Trying to coerce non-coercible object
baz === 1; // -> false
baz.valueOf() === 1; // -> true
```
### 💡 说明:
- [Sergey Rubanov 的 gist](https://gist.github.com/chicoxyzzy/5dd24608e886adf5444499896dff1197)
- [**6.1.5.1** 内置符号](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-well-known-symbols)
## 棘手的箭头函数
考虑下面的例子:
```js
let f = () => 10;
f(); // -> 10
```
这看起来没问题,但是如果这样呢?
```js
let f = () => {};
f(); // -> undefined
```
### 💡 说明:
你可能觉得应该返回 `{}` 而不是 `undefined`。这是因为花括号是箭头函数语法的一部分,所以 `f` 会返回 `undefined`。不过要从箭头函数明确返回 `{}` 对象也是有可能的,这时你需要用括号把返回值括起来。
```js
let f = () => ({});
f(); // -> {}
```
## 箭头函数不能作为构造函数
考虑下面的例子:
```js
let f = function() {
this.a = 1;
};
new f(); // -> { 'a': 1 }
```
现在,试着用箭头函数做同样的事情:
```js
let f = () => {
this.a = 1;
};
new f(); // -> TypeError: f is not a constructor
```
### 💡 说明:
箭头函数不能作为构造函数调用,并且会在 `new` 的时候抛出错误。因为它具有词域 `this`,而且它也没有 `prototype` 属性,所以这样做没什么意义。
## `arguments` 和箭头函数
考虑下面的例子:
```js
let f = function() {
return arguments;
};
f("a"); // -> { '0': 'a' }
```
现在,试着用箭头函数做同样的事情:
```js
let f = () => arguments;
f("a"); // -> Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
```
### 💡 说明:
箭头函数是常规函数的轻量级版本,注重于短小和词域 `this`。同时箭头函数不提供 `arguments` 对象的绑定。你可以使用 `剩余参数(rest parameters)` 来得到同样的结果:
```js
let f = (...args) => args;
f("a");
```
- MDN 上的 [箭头函数](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions)
## 棘手的返回
`return` 语句是很棘手的. 看下面的代码:
<!-- prettier-ignore-start -->
```js
(function() {
return
{
b: 10;
}
})(); // -> undefined
```
<!-- prettier-ignore-end -->
### 💡 说明:
`return` 和返回的表达式必须在同一行:
```js
(function() {
return {
b: 10
};
})(); // -> { b: 10 }
```
这是因为一个叫自动分号插入的概念,它会在大部分换行处插入分号。第一个例子里,`return` 语句和对象字面量中间被插入了一个分号。所以函数返回 `undefined`,其后的对象字面量永远不会被求值。
- [**11.9.1** 自动分号插入的规则](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-rules-of-automatic-semicolon-insertion)
- [**13.10** `return` 语句](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-return-statement)
## 对象的链式赋值
```js
var foo = { n: 1 };
var bar = foo;
foo.x = foo = { n: 2 };
foo.x; // -> undefined
foo; // -> {n: 2}
bar; // -> {n: 1, x: {n: 2}}
```
从右到左,`{n: 2}` 被赋值给 `foo`,而此赋值的结果 `{n: 2}` 被赋值给 `foo.x`,因此 `bar` 是 `{n: 1, x: {n: 2}}`,毕竟 `bar` 是 `foo` 的一个引用。但为什么 `foo.x` 是 `undefined` 而 `bar.x` 不是呢?
### 💡 说明:
`foo` 和 `bar` 引用同一个对象 `{n: 1}`,而左值在赋值前解析。`foo = {n: 2}` 是创建一个新对象,所以 `foo` 被更新为引用那个新的对象。因为 `foo.x = ...` 中的 `foo` 作为左值在赋值前就被解析并依然引用旧的 `foo = {n: 1}` 对象并为其添加了 `x` 值。在链式赋值之后,`bar` 依然引用旧的 `foo` 对象,但 `foo` 更新为没有 `x` 属性的 `{n: 2}` 对象。
它等价于:
```js
var foo = { n: 1 };
var bar = foo;
foo = { n: 2 }; // -> {n: 2}
bar.x = foo; // -> {n: 1, x: {n: 2}}
// bar.x 指向新的 foo 对象的地址
// 这不等价于:bar.x = {n: 2}
```
## 使用数组访问对象属性
```js
var obj = { property: 1 };
var array = ["property"];
obj[array]; // -> 1
```
那关于伪多维数组创建对象呢?
```js
var map = {};
var x = 1;
var y = 2;
var z = 3;
map[[x, y, z]] = true;
map[[x + 10, y, z]] = true;
map["1,2,3"]; // -> true
map["11,2,3"]; // -> true
```
### 💡 说明:
`[]` 操作符会使用 `toString` 将传递的表达式转换为字符串。将单元素数组转换为字符串,相当于将这个元素转换为字符串:
```js
["property"].toString(); // -> 'property'`
```
## `Number.toFixed()` 显示不同的数字
`Number.toFixed()` 在不同的浏览器中会表现得有点奇怪。看看这个例子:
```js
(0.7875).toFixed(3);
// Firefox: -> 0.787
// Chrome: -> 0.787
// IE11: -> 0.788
(0.7876).toFixed(3);
// Firefox: -> 0.788
// Chrome: -> 0.788
// IE11: -> 0.788
```
### 💡 说明:
尽管你的第一直觉可能是 IE11 是正确的而 Firefox/Chrome 错了,事实是 Firefox/Chrome 更直接地遵循数字运算的标准(IEEE-754 Floating Point),而 IE11 经常违反它们(可能)去努力得出更清晰的结果。
你可以通过一些快速的测试来了解为什么它们发生:
```js
// 确认 5 向下取整的奇怪结果
(0.7875).toFixed(3); // -> 0.787
// 当你展开到 64 位(双精度)浮点数准确度限制时看起来就是一个 5
(0.7875).toFixed(14); // -> 0.78750000000000
// 但如果你超越这个限制呢?
(0.7875).toFixed(20); // -> 0.78749999999999997780
```
浮点数在计算机内部不是以一系列十进制数字的形式存储的,而是通过一个可以产生一点点通常会被 toString 或者其他调用取整的不准确性的更复杂的方法,但它实际上在内部会被表示。
在这里,那个结尾的 "5" 实际上是一个极其小的略小于 5 的分数。将其以任何常理的长度取整它都会被看作一个 5,但它在内部通常不是 5。
然而 IE11 会直接在这个数字后面补 0,甚至在 toFixed(20) 的时候也是这样,因为它看起来强制取整了值来减少硬件限制带来的问题。
详见 ECMA-262 中 `NOTE 2` 的 `toFixed` 的定义。
- [**20.1.3.3** Number.prototype.toFixed (`fractionDigits`)](https://www.ecma-international.org/ecma-262//#sec-number.prototype.tofixed)
## `min` 大于 `max`
我发现一个神奇的例子:
```js
Math.min() > Math.max(); // -> true
Math.min() < Math.max(); // -> false
```
### 💡 说明:
这是一个简单的例子。我们一步一步来:
```js
Math.min(); // -> Infinity
Math.max(); // -> -Infinity
Infinity > -Infinity; // -> true
```
为什么是这样呢?其实 `Math.max()` 并不会返回最大的正数,即 `Number.MAX_VALUE`。
`Math.max` 接受两个参数,将它们转换到数字,比较之后返回最大的那个。若没有传入参数,结果将是 -∞。若参数中存在 `NaN`,则返回 `NaN`。
反过来,当 `Math.min` 没有传入参数,会返回 ∞。
- [**15.8.2.11** Math.max](https://262.ecma-international.org/5.1/#sec-15.8.2.11)
- [**15.8.2.11** Math.min](https://262.ecma-international.org/5.1/#sec-15.8.2.12)
- [为什么 `Math.max()` 小于 `Math.min()`?](https://charlieharvey.org.uk/page/why_math_max_is_less_than_math_min)## `Math.max()` 小于 `Math.min()`
```js
Math.min(1, 4, 7, 2); // -> 1
Math.max(1, 4, 7, 2); // -> 7
Math.min(); // -> Infinity
Math.max(); // -> -Infinity
Math.min() > Math.max(); // -> true
```
### 💡 说明:
- Charlie Harvey 的 [Why is Math.max() less than Math.min()?](https://charlieharvey.org.uk/page/why_math_max_is_less_than_math_min)
## 比较 `null` 和 `0`
下面的表达式似乎有点矛盾:
```js
null == 0; // -> false
null > 0; // -> false
null >= 0; // -> true
```
既然 `null >= 0` 返回 `true`,为什么 `null` 既不等于也不大于 `0`?(对于小于比较也可以得出相似的结果。)
### 💡 说明:
这三个表达式的求值方式各不相同,因此产生了非预期的结果。
首先,对于 `null == 0` 这个抽象相等比较操作,通常当该运算符不能正确地比较两边的值,则它会将两边的值都转换为数字,再对数字进行比较。那么,您可能会期望以下行为:
```js
// 事实并非如此
(null == 0 + null) == +0;
0 == 0;
true;
```
然而,仔细阅读规范就会发现,数字转换实际上并没有发生在 `null` 或 `undefined` 的一侧。也就是说,如果在等号的一侧有 `null`,则当另一侧的表达式为 `null` 或 `undefined`就返回 `true`;反之则返回 `false`。
接下来,对于 `null > 0` 这个比较关系。与抽象相等运算符的算法不同,它 _会_ 先将 `null` 转换为一个数字。因此,我们得到这样的行为:
```js
null > 0
+null = +0
0 > 0
false
```
最后一个,对于 `null >= 0` 的比较关系。你可能认为这个表达式应该等同于 `null > 0 || null == 0` 的结果;如果真是这样,那么基于上述的讨论,这里的结果也应当是 `false` 才对。然而,`>=` 操作符的工作方式实际上是 `<` 操作符的取反。在我们上述的讨论中,关于大于运算符的论述也适用于小于运算符,也就是说这个表达式的值是这样出来的:
```js
null >= 0;
!(null < 0);
!(+null < +0);
!(0 < 0);
!false;
true;
```
- [**7.2.12** 抽象关系比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-relational-comparison)
- [**7.2.13** 抽象相等比较](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-abstract-equality-comparison)
- [一篇深入浅出的说明](https://blog.campvanilla.com/javascript-the-curious-case-of-null-0-7b131644e274)
## 相同变量重复声明
JS 允许重复声明变量:
```js
a;
a;
// 这也是有效的
a, a;
```
严格模式也可以运行:
```js
var a, a, a;
var a;
var a;
```
### 💡 解释:
所有的定义都被合并成一条定义。
- [**13.3.2** 变量表达式](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-variable-statement)
## Array.prototype.sort() 的默认行为
假设你需要对数组排序。
```
[ 10, 1, 3 ].sort() // -> [ 1, 10, 3 ]
```
### 💡 说明:
默认的排序算法基于将给定元素转换为字符串,然后比较它们的 UTF-16 序列中的值。
- [**22.1.3.25** Array.prototype.sort ( comparefn )](https://www.ecma-international.org/ecma-262/#sec-array.prototype.sort)
### 提示
传入一个 `compareFn` 比较函数,对非字符串的其他值排序。
```
[ 10, 1, 3 ].sort((a, b) => a - b) // -> [ 1, 3, 10 ]
```
## resolve() 不会返回 Promise 实例
```javascript
const theObject = {
a: 7
};
const thePromise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(theObject);
}); // -> Promise 实例对象
thePromise.then(value => {
console.log(value === theObject); // -> true
console.log(value); // -> { a: 7 }
});
```
从 `thePromise` 接收到的 `value` 值确实是 `theObject`。
那么,如果向 `resolve` 传入另外一个 `Promise` 会怎样?
```javascript
const theObject = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(7);
}); // -> Promise 实例对象
const thePromise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(theObject);
}); // -> Promise 实例对象
thePromise.then(value => {
console.log(value === theObject); // -> false
console.log(value); // -> 7
});
```
### 💡 说明:
> 此函数将类 promise 对象的多层嵌套平铺到单层嵌套。(例如上述的 promise 函数 resolve 了另一个会 resolve 出其他对象的 promise 函数)
– [MDN 上的 Promise.resolve()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve)
官方规范是 [ECMAScript 25.6.1.3.2 Promise 的 Resolve 函数](https://tc39.es/ecma262/#sec-promise-resolve-functions),但是这一章节对人类非常不友好。
## `{}{}` 是 undefined
你可以在终端测试一下。类似这样的结构会返回最后定义的对象中的值。
```js
{}{}; // -> undefined
{}{}{}; // -> undefined
{}{}{}{}; // -> undefined
{foo: 'bar'}{}; // -> 'bar'
{}{foo: 'bar'}; // -> 'bar'
{}{foo: 'bar'}{}; // -> 'bar'
{a: 'b'}{c:' d'}{}; // -> 'd'
{a: 'b', c: 'd'}{}; // > SyntaxError: Unexpected token ':'
({}{}); // > SyntaxError: Unexpected token '{'
```
### 💡 说明:
解析到 `{}` 会返回 `undefined`,而解析 `{foo: 'bar'}{}`时,表达式 `{foo: 'bar'}` 返回 `'bar'`。
`{}` 有两重含义:表示对象,或表示代码块。例如,在 `() => {}` 中的 `{}` 表示代码块。所以我们必须加上括号:`() => ({})` 才能让它正确地返回一个对象。
因此,我们现在将 `{foo: 'bar'}` 当作代码块使用,则可以在终端中这样写:
```js
if (true) {
foo: "bar";
} // -> 'bar'
```
啊哈,一样的结果!所以 `{foo: 'bar'}{}` 中的花括号就是表示代码块。
## `arguments` 绑定
考虑以下函数:
```js
function a(x) {
arguments[0] = "hello";
console.log(x);
}
a(); // > undefined
a(1); // > "hello"
```
### 💡 说明
`arguments` 是一个类数组对象,包含了所有传入当前函数的参数。当没有传入参数时,该对象中就不存在 `x` 属性,也就无法覆盖。
- [arguments 对象](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments) on MDN
## 来自地狱的 `alert`
如题,从地狱而来的代码:
```js
[666]["\155\141\160"]["\143\157\156\163\164\162\165\143\164\157\162"](
"\141\154\145\162\164(666)"
)(666); // alert(666)
```
### 💡 说明
这一串代码是基于多个采用了八进制转义序列的字符串构造的。
任何码值小于 256 的字符(又称扩展 ASCII 码表域)都可以用 `\` 加上其八进制代码的转义方式写出来。上面这个简单的例子就是将 `alert` 编码到八进制转义序列。
- [Martin Kleppe 的推特](https://twitter.com/aemkei/status/897172907222237185)
- [JavaScript 字符转义序列](https://mathiasbynens.be/notes/javascript-escapes#octal)
- [多行 JavaScript 字符串](https://davidwalsh.name/multiline-javascript-strings)
## 没有尽头的计时
如果我们对 `setTimeout` 赋予无限大会如何?
```js
setTimeout(() => console.log("called"), Infinity); // -> <timeoutId>
// > 'called'
```
结果是,它会立即运行,并没有等待无限长的时间。
### 💡 说明:
通常运行时内部会将延时存储为一个 32 位的有符号整数,而上述代码会导致运行时在解析延时参数时发生整数溢出,从而使函数立即执行而不等待。
例如,在 Node.js 中我们可以看到这样的警告信息:
```
(node:1731) TimeoutOverflowWarning: Infinity does not fit into a 32-bit signed integer.
Timeout duration was set to 1.
(Use `node --trace-warnings ...` to show where the warning was created)
```
- [WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout) on MDN
- [Node.js 文档中关于计时器的章节](https://nodejs.org/api/timers.html#timers_settimeout_callback_delay_args)
- W3C 上的 [计时器]](https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/timers.html)
## `setTimeout` 对象
如果我们给 `setTimeout` 的回调函数参数传非函数值会发生什么?
```js
setTimeout(123, 100); // -> <timeoutId>
// > 'called'
```
没问题。
```js
setTimeout('{a: 1}', 100); // -> <timeoutId>
// > 'called'
```
这个也没问题。
```js
setTimeout({a: 1}, 100); // -> <timeoutId>
// > 'Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier setTimeout (async) (anonymous) @ VM__:1'
// 未捕获的语法错误:非预期的标识符
```
抛出了一个 **SyntaxError**(语法错误)。
这种错误很容易发生,尤其是当你有个函数返回一个对象,但是你忘了将其传进函数,直接就在这里调用了!不过,如果 `content-policy` 设置为 `self` 会怎么样呢?
```js
setTimeout(123, 100); // -> <timeoutId>
// > console.error("[Report Only] Refused to evaluate a string as JavaScript because 'unsafe-eval' is not an allowed source of script in the following Content Security Policy directive: "script-src 'report-sample' 'self' ")
// [仅报告] 拒绝将字符串当作JavaScript求值,因为内容安全策略(CSP,Content Security Policy)指令被设置为 "script-src 'report-sample' 'self'",在该指令模式下不允许 'unsafe-eval' 的脚本源。
```
终端会拒绝执行!
### 💡 说明:
`WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()` 的第一个参数可以是代码(`code`),代码会被传递到 `eval` 函数,这是不好的。`eval` 会把所有输入强制转换为字符串,然后进行求值,那么对象会变成 `'[object Object]'`;嗯,你也看到了,这里确实有一个非法标识符 `'Unexpected identifier'`。
- [eval()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval) on MDN (don't use this)
- [WindowOrWorkerGlobalScope.setTimeout()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout) on MDN
- [内容安全策略](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Security-Policy)
- W3C 上的 [计时器](https://www.w3.org/TR/2011/WD-html5-20110525/timers.html)
## 点点运算符
现在尝试把一个数字转换到字符串:
```js
27.toString() // > Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 未捕获的语法错误:非法或非预期的词元(token)
```
如果我们再加上一个点呢?
```js
27..toString(); // -> '27'
```
那为什么第一个例子错了呢?
### 💡 说明:
这是文法的限制。
`.` 运算符存在歧义,它既可以当属性访问符,也可以是小数点,这取决于它在代码中的位置。
规范中定义了 `.` 运算符仅在特定的位置使用时会被当作小数点,这个定义写在 ECMAScript 的数字字面量语法一节中。
所以,当你想要在数字后加属性访问器的点号时,应当加上括号,或再加上一个点,以使该表达式合法。
```js
(27).toString(); // -> '27'
// or
27..toString(); // -> '27'
```
- [JavaScript 中 toString 的用法](https://stackoverflow.com/questions/6853865/usage-of-tostring-in-javascript/6853910#6853910) on StackOverflow
- [为什么 10..toString() 可行,而 10.toString() 却不行?](https://stackoverflow.com/questions/13149282/why-does-10-tostring-work-but-10-tostring-does-not/13149301#13149301)
## 再 new 一次
这仅仅是一个用于娱乐的例子。
```js
class Foo extends Function {
constructor(val) {
super();
this.prototype.val = val;
}
}
new new Foo(":D")().val; // -> ':D'
```
### 💡 说明:
JavaScript 与其他面向对象语言不同,它的构造函数仅是一个比较特殊的函数。虽然 class 语法糖让你可以创建一个字面上的类,但实例化后它就变成了函数,因此它可以再次实例化。
虽然我没有测试过,但我觉得最后的那个表达式应该是这样分析的:
```js
new new Foo(":D")().val(new newFooInstance()).val;
veryNewFooInstance.val;
// -> ':D'
```
再补充一下,运行 `new Function('return "bar";')` 必然会创建一个内容为 `return "bar";` 的函数对象。而`Foo`类的构造函数中的 `super()` 调用的是 `Function` 的构造函数,所以自然而然我们可以在它上面添加更多的操作。
```js
class Foo extends Function {
constructor(val) {
super(`
this.val = arguments[0];
`);
this.prototype.val = val;
}
}
var foo = new new Foo(":D")("D:");
foo.val; // -> 'D:'
delete foo.val; // 移除这个实例的“val”属性,让它退回(defer back)到他的原型的“val”属性
foo.val; // -> ':D'
```
- [扩展 Function 的类:再 new 一次](https://github.com/denysdovhan/wtfjs/issues/78)
## 你应该用上分号
下面这个应该是标准的 JavaScript……吧?不,它炸了!
```js
class SomeClass {
["array"] = []
["string"] = "str"
}
new SomeClass().array; // -> 'str'
```
woc……?
### 💡 说明:
嗯,你没猜错,这又是自动分号插入的功劳。
上面这个例子实际上会被转换为:
```js
class SomeClass {
["array"] = ([]["string"] = "str");
}
```
看到了吧,`str` 这个字符串被赋值到属性 `array` 上。
- Ryan Cavanaugh 发布的 [关于这个例子的原创推特](https://twitter.com/SeaRyanC/status/1148726605222535168)
- [TC39 会议中关于它的讨论](https://github.com/tc39/notes/blob/master/meetings/2017-09/sept-26.md)
## 用空格分割(split)字符串
你试过用空格分割字符串吗?
```js
"".split(""); // -> []
// 但是……
"".split(" "); // -> [""]
```
### 💡 说明:
这是预期行为。它会在输入的字符串中遍历,一旦发现分隔符,就在此处分割。但若你传入的是空字符串,它找不到分隔符,因此返回该字符串。
规范引用如下:
> 它会从左向右搜索字符串,并根据 `separator`(分隔符)决定子字符串的分割位置;分割位置的字符仅用于分割,不会包含在返回的数组中。
- [**22.1.3.21** String.prototype.split](https://tc39.es/ecma262/#sec-string.prototype.split)
- Ryan Cavanaugh 发布的 [关于这个例子的原创推特](https://twitter.com/SeaRyanC/status/1331656278104440833)
- Nabil Tharwat 发布的 [包含解释的推特](https://twitter.com/kl13nt/status/1331742810932916227?s=20)
## 对字符串 stringify
这会导致一个缺陷,我曾经修了好几天:
```js
JSON.stringify("production") === "production"; // -> false
```
### 💡 说明:
先看看 `JSON.stringify` 的返回值:
```js
JSON.stringify("production"); // -> '"production"'
```
原来是被“字串化”了,所以这也难怪:
```js
'"production"' === "production"; // -> false
```
- [ECMA-404 JSON 数据内部变动标准](https://www.json.org/json-en.html)
## 对数字和 `true` 的非严格相等比较
```js
1 == true; // -> true
// 但是……
Boolean(1.1); // -> true
1.1 == true; // -> false
```
### 💡 说明:
根