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warpvas

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This JavaScript library enables fast and efficient image distortion transformations using Canvas 2D.

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# Warpvas [English](README.md) | [中文](README.cn.md) ![License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg) ![Version](https://img.shields.io/badge/version-1.0.0-green.svg) ## 项目介绍 > Warpvas的起名灵感源于 warped + canvas,扭曲的画布。 这个JavaScript库帮助你在`Canvas 2D`上高效实现类似3D的图像扭曲变形效果,使用特定的策略可以实现不同的效果,如透视、凹凸镜等效果。 ## 安装方法 ```shell npm install warpvas # or pnpm add warpvas ``` ## 工具特性 - **网格分割策略**:支持自定义网格分割算法,通过不同策略实现透视/波浪/曲面等变形效果。 - **边界曲线控制**:通过贝塞尔曲线控制点调整,实现精细的边界变形效果控制。 - **辅助显示效果**:提供选项以在变形图像上添加分隔线和分割点等辅助显示效果,以协助观察图像变形效果。 - **输入输出限制**:提供选项以控制变形图像的输入和输出尺寸,更好把控变形图像的生成质量和效率,也可防止超大图像导致性能问题。 - **多渲染引擎支持**:可在 WebGL (高性能) 和 Canvas2D (高兼容) 渲染模式间自由切换。 - **安全渲染模式**:WebGL 渲染失败时自动降级至 Canvas2D 渲染,保障基础功能可用性。 - **状态序列化**:支持将变形状态序列化为 base64 字符串,便于保存/恢复复杂变形状态。 ## 使用方式 ### 1. 创建新的变形画布实例 ```typescript // 使用图片创建 const img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = () => new Warpvas(img); // 使用画布创建并设置2x2网格 const canvas = document.createElement('canvas'); const warpvas = new Warpvas(canvas, 2, 2); ``` ### 2. 更新变形顶点坐标 ```typescript // 将区域(0,0)的左上角顶点移动到(50,50) const warpvas = new Warpvas(canvas); warpvas.updateVertexCoord( 0, // 行索引 0, // 列索引 'tl', // 顶点位置(左上角) { x: 50, y: 50 }, // 新位置 true // 重新计算曲线 ); ``` ### 3. 更新指定方向的边界曲线坐标 ```typescript // 创建一个弧形的底部边界 const warpvas = new Warpvas(canvas); warpvas.updateRegionBoundCoords( 0, // 行索引 0, // 列索引 'bottom', // 方向 [ { x: 0, y: canvas.height }, // 起始点 { x: canvas.width / 3, y: canvas.height / 2 }, // 控制点1 { x: (canvas.width / 3) * 2, y: canvas.height / 2 }, // 控制点2 { x: canvas.width, y: canvas.height }, // 终点 ] ); ``` ### 4. 添加分割点以划分区域 ```typescript // 在第一个区域(0,0)的中心添加分割点,容差为10% const warpvas = new Warpvas(canvas); const region = warpvas.originalRegions[0][0]; warpvas.splitRegionByPoint( 0, // 行索引 0, // 列索引 { x: (region.tl.x + region.br.x) / 2, // 区域中心X坐标 y: (region.tl.y + region.br.y) / 2, // 区域中心Y坐标 }, 0.1 // 10%容差 ); ``` ### 5. 移除指定的变形区域 ```typescript // 移除位于第1行第1列的区域 const warpvas = new Warpvas(canvas); warpvas.removeRegion({ row: 1, column: 1 }); ``` ### 6. Warpvas渲染配置选项 ```typescript // 控制渲染效果和调试视图显示 const warpvas = new Warpvas(canvas); warpvas.setRenderingConfig({ // padding: 10, // 设置10px内边距 // enableAntialias: true, // 启用抗锯齿 // enableSafeRendering: true, // 启用安全渲染模式 // enableContentDisplay: true, // 显示变形内容 enableGridDisplay: true, // 显示变形网格 enableGridVertexDisplay: true, // 显示网格顶点 gridColor: { r: 255, g: 99, b: 71, a: 1 } // 使用珊瑚红色网格 }); ``` ### 7. 设置变形网格细分的最大比例 ```typescript // 设置稀疏网格以提高性能 const warpvas = new Warpvas(canvas); warpvas .setSplitUnit(0.2) .setRenderingConfig({ enableGridDisplay: true, gridColor: { r: 206, g: 102, b: 91, a: 1 } }); ``` ### 8. 设置网格细分点的计算策略 如果你需要应用透视模式,需要另外安装 warpvas-perspective 包。 ```typescript import WarpvasPerspective from 'warpvas-perspective'; const warpvas = new Warpvas(canvas); warpvas.setSplitStrategy({ name: 'custom', execute: (warpvas) => { // 使用默认策略计算的结果 // return Warpvas.strategy(warpvas); // 使用透视策略计算的结果 return WarpvasPerspective.strategy(warpvas); } }); ``` ### 9. 设置输入画布的尺寸限制 当处理大尺寸图像时,可以通过此方法限制输入画布的最大尺寸,系统会自动将图像等比缩放到限制范围内进行处理,以提高性能和减少内存占用。 ```typescript const warpvas = new Warpvas(canvas); // 限制输入高度为100px,宽度按比例缩放 warpvas.setInputLimitSize({ height: 100 }); ``` ### 10. 设置输出画布的尺寸限制 限制变形后输出画布的最大尺寸。当变形导致画布尺寸过大时,系统会自动将结果等比缩放到限制范围内,避免因内存限制导致渲染失败。 ```typescript const warpvas = new Warpvas(canvas); // 限制输出高度为100px,宽度按比例缩放 warpvas.setOutputLimitSize({ height: 100 }); ``` ### 11. 设置渲染引擎类型 ```typescript const warpvas = new Warpvas(canvas); // 启用Canvas2D渲染 warpvas.setRenderingContext('2d'); // 启用WebGL渲染 warpvas.setRenderingContext('webgl'); ``` ### 12. 通过Web Worker异步生成变形画布 ```typescript const canvas = document.createElement('canvas'); const warpvas = new Warpvas(canvas); await warpvas.renderWithWorker(); ``` 查看项目的[在线示例](https://huanjinliu.github.io/warpvas/),或直接查阅[项目API文档](docs/api/README.md)。 ### 许可证 此项目使用 MIT 许可证 - 详情请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。 ### 联系方式 huanjinliu - [huanjin.liu@foxmail.com](mailto:huanjin.liu@foxmail.com)