warpvas
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This JavaScript library enables fast and efficient image distortion transformations using Canvas 2D.
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# Warpvas
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## 项目介绍
> Warpvas的起名灵感源于 warped + canvas,扭曲的画布。
这个JavaScript库帮助你在`Canvas 2D`上高效实现类似3D的图像扭曲变形效果,使用特定的策略可以实现不同的效果,如透视、凹凸镜等效果。
## 安装方法
```shell
npm install warpvas
# or
pnpm add warpvas
```
## 工具特性
- **网格分割策略**:支持自定义网格分割算法,通过不同策略实现透视/波浪/曲面等变形效果。
- **边界曲线控制**:通过贝塞尔曲线控制点调整,实现精细的边界变形效果控制。
- **辅助显示效果**:提供选项以在变形图像上添加分隔线和分割点等辅助显示效果,以协助观察图像变形效果。
- **输入输出限制**:提供选项以控制变形图像的输入和输出尺寸,更好把控变形图像的生成质量和效率,也可防止超大图像导致性能问题。
- **多渲染引擎支持**:可在 WebGL (高性能) 和 Canvas2D (高兼容) 渲染模式间自由切换。
- **安全渲染模式**:WebGL 渲染失败时自动降级至 Canvas2D 渲染,保障基础功能可用性。
- **状态序列化**:支持将变形状态序列化为 base64 字符串,便于保存/恢复复杂变形状态。
## 使用方式
### 1. 创建新的变形画布实例
```typescript
// 使用图片创建
const img = new Image();
img.src = 'example.jpg';
img.onload = () => new Warpvas(img);
// 使用画布创建并设置2x2网格
const canvas = document.createElement('canvas');
const warpvas = new Warpvas(canvas, 2, 2);
```
### 2. 更新变形顶点坐标
```typescript
// 将区域(0,0)的左上角顶点移动到(50,50)
const warpvas = new Warpvas(canvas);
warpvas.updateVertexCoord(
0, // 行索引
0, // 列索引
'tl', // 顶点位置(左上角)
{ x: 50, y: 50 }, // 新位置
true // 重新计算曲线
);
```
### 3. 更新指定方向的边界曲线坐标
```typescript
// 创建一个弧形的底部边界
const warpvas = new Warpvas(canvas);
warpvas.updateRegionBoundCoords(
0, // 行索引
0, // 列索引
'bottom', // 方向
[
{ x: 0, y: canvas.height }, // 起始点
{ x: canvas.width / 3, y: canvas.height / 2 }, // 控制点1
{ x: (canvas.width / 3) * 2, y: canvas.height / 2 }, // 控制点2
{ x: canvas.width, y: canvas.height }, // 终点
]
);
```
### 4. 添加分割点以划分区域
```typescript
// 在第一个区域(0,0)的中心添加分割点,容差为10%
const warpvas = new Warpvas(canvas);
const region = warpvas.originalRegions[0][0];
warpvas.splitRegionByPoint(
0, // 行索引
0, // 列索引
{
x: (region.tl.x + region.br.x) / 2, // 区域中心X坐标
y: (region.tl.y + region.br.y) / 2, // 区域中心Y坐标
},
0.1 // 10%容差
);
```
### 5. 移除指定的变形区域
```typescript
// 移除位于第1行第1列的区域
const warpvas = new Warpvas(canvas);
warpvas.removeRegion({
row: 1,
column: 1
});
```
### 6. Warpvas渲染配置选项
```typescript
// 控制渲染效果和调试视图显示
const warpvas = new Warpvas(canvas);
warpvas.setRenderingConfig({
// padding: 10, // 设置10px内边距
// enableAntialias: true, // 启用抗锯齿
// enableSafeRendering: true, // 启用安全渲染模式
// enableContentDisplay: true, // 显示变形内容
enableGridDisplay: true, // 显示变形网格
enableGridVertexDisplay: true, // 显示网格顶点
gridColor: { r: 255, g: 99, b: 71, a: 1 } // 使用珊瑚红色网格
});
```
### 7. 设置变形网格细分的最大比例
```typescript
// 设置稀疏网格以提高性能
const warpvas = new Warpvas(canvas);
warpvas
.setSplitUnit(0.2)
.setRenderingConfig({
enableGridDisplay: true,
gridColor: { r: 206, g: 102, b: 91, a: 1 }
});
```
### 8. 设置网格细分点的计算策略
如果你需要应用透视模式,需要另外安装 warpvas-perspective 包。
```typescript
import WarpvasPerspective from 'warpvas-perspective';
const warpvas = new Warpvas(canvas);
warpvas.setSplitStrategy({
name: 'custom',
execute: (warpvas) => {
// 使用默认策略计算的结果
// return Warpvas.strategy(warpvas);
// 使用透视策略计算的结果
return WarpvasPerspective.strategy(warpvas);
}
});
```
### 9. 设置输入画布的尺寸限制
当处理大尺寸图像时,可以通过此方法限制输入画布的最大尺寸,系统会自动将图像等比缩放到限制范围内进行处理,以提高性能和减少内存占用。
```typescript
const warpvas = new Warpvas(canvas);
// 限制输入高度为100px,宽度按比例缩放
warpvas.setInputLimitSize({
height: 100
});
```
### 10. 设置输出画布的尺寸限制
限制变形后输出画布的最大尺寸。当变形导致画布尺寸过大时,系统会自动将结果等比缩放到限制范围内,避免因内存限制导致渲染失败。
```typescript
const warpvas = new Warpvas(canvas);
// 限制输出高度为100px,宽度按比例缩放
warpvas.setOutputLimitSize({
height: 100
});
```
### 11. 设置渲染引擎类型
```typescript
const warpvas = new Warpvas(canvas);
// 启用Canvas2D渲染
warpvas.setRenderingContext('2d');
// 启用WebGL渲染
warpvas.setRenderingContext('webgl');
```
### 12. 通过Web Worker异步生成变形画布
```typescript
const canvas = document.createElement('canvas');
const warpvas = new Warpvas(canvas);
await warpvas.renderWithWorker();
```
查看项目的[在线示例](https://huanjinliu.github.io/warpvas/),或直接查阅[项目API文档](docs/api/README.md)。
### 许可证
此项目使用 MIT 许可证 - 详情请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。
### 联系方式
huanjinliu - [huanjin.liu@foxmail.com](mailto:huanjin.liu@foxmail.com)