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vue-danmaku

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基于 Vue 的弹幕交互组件 | A danmaku component for Vue

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# vue-danmaku [![npm-version](https://img.shields.io/npm/v/vue-danmaku.svg)](https://www.npmjs.com/package/vue-danmaku) [![size](https://img.shields.io/badge/minifiedsize-9kB-blue.svg)](https://www.npmjs.com/package/vue-danmaku) [![license](https://img.shields.io/npm/l/express.svg)]() > 基于 Vue3 的弹幕交互组件 简体中文 | [English](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/blob/main/README_en.md) <!-- 文档: [https://hellodigua.github.io/vue-danmaku-docs/](https://hellodigua.github.io/vue-danmaku-docs/) --> > [!WARNING] > 2.0.0 版本开始,vue-danmaku 仅支持 Vue3,[Vue2 版本文档请移步至此](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/tree/vue2) ## Preview ![preview](https://cdn.jsdelivr.net/gh/hellodigua/cdn/img/vue-danmaku.webp) ## Install ```bash $ npm install vue-danmaku --save ``` ## Usage ```vue <template> <vue-danmaku v-model:danmus="danmus" loop style="height: 100px;"> <template v-slot:danmu="{ index, danmu }"> <span>{{ index }}{{ danmu.name }}:{{ danmu.text }}</span> </template> </vue-danmaku> </template> <script setup> import vueDanmaku from 'vue-danmaku' const danmus = ref([ { name: 'a', text: 'aaa' }, { name: 'b', text: 'bbb' }, ]) </script> ``` ## Attributes | 参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 | | :-------------- | :--------------------------------------------------------------- | :------ | :----------- | :----- | | danmus | 弹幕元素列表,支持纯文本或者自定义对象(支持 v-model) | Array | 字符串或对象 | [] | | channels | 轨道数量 | Number | | 0 | | autoplay | 是否自动播放 | Boolean | | true | | loop | 是否开启弹幕循环 | Boolean | | false | | speeds | 弹幕速度(每秒移动的像素数) | Number | | 200 | | debounce | 弹幕刷新频率(ms) | Number | | 100 | | randomChannel | 随机选择轨道插入 | Boolean | | false | | isSuspend | 是否开启弹幕悬浮暂停(试验型功能) | Boolean | | false | | top | 弹幕垂直间距(px) | Number | | 4 | | right | 弹幕水平间距(px) | Number | | 0 | | performanceMode | 是否开启性能模式(默认使用 requestAnimationFrame 代替 CSS 动画) | Boolean | | true | | zIndex | 弹幕层级 | Number | | 10 | | autoResize | 是否自动监听容器大小变化 | Boolean | | true | - 注 1:channels 为 0,则轨道数为容器可容纳最高轨道数 - 注 2:danmus 初始化后如果为空,则 autoplay 失效。因此对于异步加载的弹幕数据,需要手动调用 `refName.value.play()` 进行播放 - 注 3:弹幕刷新频率为每隔多长时间插入一条弹幕 - 注 4:性能模式默认使用 requestAnimationFrame 代替 CSS 动画,在浏览器不开启硬件加速时,FPS 会非常稳定 ## Methods 通过以下方式调用: ```js <vue-danmaku ref="danmakuRef"> <template #danmu="{ danmu }">{{ danmu }}</template> </vue-danmaku> setup() { const danmakuRef = ref(null) danmakuRef.value.play() } ``` | 方法名 | 说明 | 参数 | | :------------------------ | :----------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------- | | play() | 开始/继续播放 | - | | pause() | 暂停弹幕播放 | - | | stop() | 停止播放并清空弹幕 | - | | show() | 弹幕显示 | - | | hide() | 弹幕隐藏 | - | | reset() | 重置配置 | - | | resize() | 容器尺寸改变时重新计算滚动距离 | - | | addDanmu(danmu, position) | 发送弹幕(统一方法,可指定插入位置) | danmu 数据,可以是字符串或对象;position: 当前插入的位置 'current','end',默认为'current' | | insert(danmu) | 绘制弹幕(实时插入,不进行数据绑定) | danmu 数据,可以是字符串或对象 | | getPlayState() | 获得当前播放状态 | | | getMaxChannels() | 获得当前最大轨道数 | | - 注 1:push 和 add 方法已废弃,请使用 addDanmu 代替 - 注 2:insert 跟 addDanmu 的区别在于,insert 不存储于内部变量,而是直接插入 DOM,适用于直播等场景 ## Events | 事件名 | 说明 | 返回值 | | :-------- | :--------------------------------------------- | :-------------------------- | | list-end | 所有弹幕插入完毕 | - | | play-end | 所有弹幕播放完成(已滚出屏幕) | index(最后一个弹幕的下标) | | dm-over | 开启弹幕悬浮暂停时,当进入弹幕,暂停时触发 | 触发的弹幕对象元素 | | dm-out | 开启弹幕悬浮暂停时,当离开弹幕,恢复滚动时触发 | 触发的弹幕对象元素 | | dm-click | 弹幕被点击时触发 | {el, index, danmu, event} | | dm-remove | 弹幕被移除时触发 | {el, index, danmu} | | error | 发生错误时触发 | {message, code} | ## 讨论交流和 BUG 反馈 这个 [QA 文档](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/blob/main/QA.md) 收集了一些常见问题,可以做阅读参考 也可以给本项目 [提交 issue](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/issues) 如果 vue-danmaku 帮助到了你,欢迎 [star](https://github.com/hellodigua/vue-danmaku/) ヾ(_ゝ ω・_)ノ