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import SVGConfigType from './SVGConfig' import GradientType from "./Gradient" export default interface SVGType { /** * 配置画笔 */ config(configs: SVGConfigType): this /** * 重置 */ reset(): this /** * 标记应用节点 */ useEl(el: SVGElement): this /** * 获取当前应用的节点 */ getEl(): SVGElement /** * 追加节点 */ appendEl(el: string | SVGElement, context?: SVGElement): this /** * 追加绘制板 */ appendBoard(el: string | SVGElement, context?: SVGElement): this /** * 删除当前维护的节点 */ remove(): this /** * 设置或获取节点属性 */ attr(params?: any): any /** * 绘制一个实心文字 * @param text 需要绘制的文字 * @param x 绘制位置的x坐标 * @param y 绘制位置的y坐标 * @param deg 可选,文字旋转角度 */ fillText(text: any, x: number, y: number, deg?: number): this /** * 绘制一个空心文字 * @param text 需要绘制的文字 * @param x 绘制位置的x坐标 * @param y 绘制位置的y坐标 * @param deg 可选,文字旋转角度 */ strokeText(text: any, x: number, y: number, deg?: number): this /** * 绘制一个空实心文字 * @param text 需要绘制的文字 * @param x 绘制位置的x坐标 * @param y 绘制位置的y坐标 * @param deg 可选,文字旋转角度 */ fullText(text: any, x: number, y: number, deg?: number): this /** * 绘制一个实心的圆弧 * @param cx 圆弧的圆心x坐标 * @param cy 圆弧的圆心y坐标 * @param r1 圆弧的内半径 * @param r2 圆弧的外半径 * @param beginDeg 开始弧度 * @param deg 跨越弧度 */ fillArc(cx: number, cy: number, r1: number, r2: number, beginDeg: number, deg: number): this /** * 绘制一个空心的圆弧 * @param cx 圆弧的圆心x坐标 * @param cy 圆弧的圆心y坐标 * @param r1 圆弧的内半径 * @param r2 圆弧的外半径 * @param beginDeg 开始弧度 * @param deg 跨越弧度 */ strokeArc(cx: number, cy: number, r1: number, r2: number, beginDeg: number, deg: number): this /** * 绘制一个空实心的圆弧 * @param cx 圆弧的圆心x坐标 * @param cy 圆弧的圆心y坐标 * @param r1 圆弧的内半径 * @param r2 圆弧的外半径 * @param beginDeg 开始弧度 * @param deg 跨越弧度 */ fullArc(cx: number, cy: number, r1: number, r2: number, beginDeg: number, deg: number): this /** * 绘制一个实心的圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param r 圆的半径 */ fillCircle(cx: number, cy: number, r: number): this /** * 绘制一个空心的圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param r 圆的半径 */ strokeCircle(cx: number, cy: number, r: number): this /** * 绘制一个空实心的圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param r 圆的半径 */ fullCircle(cx: number, cy: number, r: number): this /** * 绘制一个实心的矩形 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ fillRect(x: number, y: number, width: number, height: number): this /** * 绘制一个空心的矩形 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ strokeRect(x: number, y: number, width: number, height: number): this /** * 绘制一个空实心的矩形 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ fullRect(x: number, y: number, width: number, height: number): this /** * 开始一段独立的路径 */ beginPath(): this /** * 闭合当前路径,也就是路径首尾闭合 */ closePath(): this /** * 画笔移动到点(x, y),此时笔离开了画布 */ moveTo(x: number, y: number): this /** * 画笔移动到点(x, y),此时笔没有离开画布 */ lineTo(x: number, y: number): this /** * 以(cx, cy)为圆心,半径r,从弧度beginDeg开始,跨越弧度deg画弧,此时笔没有离开画布 */ arc(cx: number, cy: number, r: number, beginDeg: number, deg: number): this /** * 二次贝塞尔曲线到 * @param cpx 控制点x坐标 * @param cpy 控制点y坐标 * @param x 终点x坐标 * @param y 终点y坐标 */ quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): this /** * 三次贝塞尔曲线到 * @param cpx1 控制点1的x坐标 * @param cpy1 控制点1的y坐标 * @param cpx2 控制点2的x坐标 * @param cpy2 控制点2的y坐标 * @param x 终点x坐标 * @param y 终点y坐标 */ bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): this /** * 把当前路径包裹的区域填充颜色 */ fill(): this /** * 把当前路径上色(轮廓线) */ stroke(): this /** * 把当前路径画上轮廓线并填充颜色到当前路径所包裹的区域 */ full(): this /** * 绑定事件 */ bind(eventType: string, callback: (event: Event, target: SVGElement) => void): this /** * 创建线性渐变 * @param x0 起点 * @param y0 * @param x1 终点 * @param y1 */ createLinearGradient( x0: number, y0: number, x1: number, y1: number ): GradientType<string> /** * 创建环形渐变 * @param cx 中心 * @param cy * @param r 半径 */ createRadialGradient(cx: number, cy: number, r: number): GradientType<string> /** * 把画布变成url */ toDataURL(): Promise<string> }