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export default interface Matrix4Type { /** * 返回matrix4当前记录的内部矩阵 */ value(): number[] /** * 两个矩阵相乘 * @param newMatrix4 * @param flag 可选,表示相乘位置,默认false,表示左乘 */ multiply(newMatrix4: number[], flag?: boolean): this /** * 把变换矩阵作用在具体的点上 */ use(x: number, y: number, z?: number, w?: number): [number, number, number, number] /** * 设置内置矩阵 */ setValue(initMatrix4?: number[]): this /** * 沿着向量(a, b, c)方向移动距离dis * (其中c可以不传,默认0) */ move(dis: number, a: number, b: number, c?: number): this /** * 以点(cx, cy, cz)为中心,分别在x、y和z方向上缩放xTimes、yTimes和zTimes倍 * (其中cx、cy和cz都可以不传递,默认0) */ scale(xTimes: number, yTimes: number, zTimes: number, cx?: number, cy?: number, cz?: number): this /** * 围绕射线(a1, b1, c1) -> (a2, b2, c2)旋转deg度 * (方向由右手法则确定) * * a1、b1、c1、a2、b2和c2这六个值在设置的时候,不是一定需要全部设置,还有以下可选: * * 1)只设置了a1和b1,表示在xoy平面围绕(a1, b1)旋转 * 2)设置三个点(设置不足六个点都认为只设置了三个点),表示围绕从原点出发的射线旋转 */ rotate(deg: number, a1: number, b1: number, c1?: number, a2?: number, b2?: number, c2?: number): this }