utils-lib-js
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JavaScript工具函数,封装的一些常用的js函数
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# utils-lib-js
## 介绍
JavaScript 工具函数,封装的一些常用的 js 函数
## 调试说明
1. pnpm build(构建)
2. pnpm debug(调试源码)
3. 在 esm,cjs,window 环境下导入该工具库
## 参与贡献
1. Fork 本仓库
2. Star 仓库
3. 提交代码
4. 新建 Pull Request
## 使用说明
### 安装
`npm install utils-lib-js`
或
`yarn add utils-lib-js`
或
`pnpm install utils-lib-js`
### 引入
#### ESM
```javascript
import { defer, messageCenter, TaskQueue, Request } from "utils-lib-js";
```
#### CJS
```javascript
const { defer, messageCenter, TaskQueue } = require("utils-lib-js");
```
#### 浏览器中
```html
<script src="./node_modules/utils-lib-js/dist/umd/index.js"></script>
<script>
console.log(UtilsLib);
</script>
```
### TS 接口注释
参照 https://gitee.com/DieHunter/utils-lib-js/blob/master/src/types.ts
### 代码演示
#### base 模块
##### 1. `randomNum(min: number, max: number, bool?: boolean): number`
生成指定范围内的随机整数。
- `min`: 最小值(包含)。
- `max`: 最大值(包含)。
- `bool`: 是否包含最大值,默认为 `false`。
```javascript
const randomNumber = randomNum(1, 10);
console.log(randomNumber); // 生成一个介于 1 到 10 之间的随机整数
```
##### 2. `urlSplit(url: string): object`
将 URL 查询参数解析为对象。
- `url`: 包含查询参数的 URL。
```javascript
const url = "https://example.com/path?param1=value1¶m2=value2";
const params = urlSplit(url);
console.log(params);
// 输出: { param1: 'value1', param2: 'value2' }
```
##### 3. `urlJoin(url: string, query: object): string`
将对象转换为 URL 查询参数,并与原始 URL 连接。
- `url`: 原始 URL。
- `query`: 包含查询参数的对象。
```javascript
const url = "https://example.com/path";
const query = { param1: "value1", param2: "value2" };
const newUrl = urlJoin(url, query);
console.log(newUrl);
// 输出: https://example.com/path?param1=value1¶m2=value2
```
##### 4. `getType(data: any): string`
获取数据的类型。
- `data`: 要检查的数据。
```javascript
const dataType = getType("Hello, World!");
console.log(dataType); // 输出: string
```
##### 5. `getTypeByList(data: any, whiteList: string[]): boolean`
检查数据类型是否在白名单内。
- `data`: 要检查的数据。
- `whiteList`: 允许的数据类型列表。
```javascript
const data = 42;
const allowedTypes = ["number", "string"];
const isTypeAllowed = getTypeByList(data, allowedTypes);
console.log(isTypeAllowed); // 输出: true
```
##### 6. `toKebabCase(camelCase: string, separator: string = "-"): string`
驼峰式命名转换为连字符式命名
- `camelCase`: 驼峰式变量
- `separator`: 分隔符
```javascript
const camelCase = "fontSize";
const kebabCase = toKebabCase(camelCase);
console.log(kebabCase); // 输出: font-size
```
#### object 模块
##### 1. `getValue(object: object, key: string, defaultValue: any = ''): any`
获取对象中指定路径的值。
- `object`: 目标对象。
- `key`: 要获取的值的路径。
- `defaultValue`: 默认值,当路径不存在时返回。
```javascript
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const value = getValue(obj, "a.b.c", "default");
console.log(value); // 输出: 42
```
##### 2. `setValue(object: object, key: string, value: any = {}): object`
设置对象中指定路径的值。
- `object`: 目标对象。
- `key`: 要设置的值的路径。
- `value`: 要设置的值。
```javascript
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
setValue(obj, "a.b.d", "new value");
console.log(obj); // 输出: { a: { b: { c: 42, d: 'new value' } } }
```
##### 3. `mixIn(target: object, source: object = {}, overwrite: boolean = false): object`
将源对象的属性混入目标对象中。
- `target`: 目标对象。
- `source`: 源对象。
- `overwrite`: 是否覆盖已存在的属性,默认为 `false`。
```javascript
const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };
const result = mixIn(target, source);
console.log(result); // 输出: { a: 1, b: 2 }
```
##### 4. `enumInversion(target: object): object`
反转枚举对象的键值对。
- `target`: 要反转的枚举对象。
```javascript
const enumObj = { key1: "value1", key2: "value2" };
const invertedEnum = enumInversion(enumObj);
console.log(invertedEnum); // 输出: { value1: 'key1', value2: 'key2' }
```
##### 5. `isNotObject(source: any, type: string): boolean`
检查值是否为非对象类型。
- `source`: 要检查的值。
- `type`: 数据类型。
```javascript
const result = isNotObject(42, "number");
console.log(result); // 输出: false
```
##### 6. `cloneDeep(target: any): any`
深度克隆对象。
- `target`: 要克隆的对象。
```javascript
const obj = { a: { b: { c: 42 } } };
const clonedObj = cloneDeep(obj);
console.log(clonedObj); // 输出: { a: { b: { c: 42 } } }
```
##### 7. `createObjectVariable(type: string, source: object = {}): object`
根据类型创建特定类型的对象。
- `type`: 要创建的对象类型。
- `source`: 初始化对象的数据。
```javascript
const array = createObjectVariable("array", [1, 2, 3]);
console.log(array); // 输出: [1, 2, 3]
```
##### 8. `createObject(source: object): object`
使用原型链创建对象。
- `source`: 原型对象。
```javascript
const protoObj = { a: 1 };
const newObj = createObject(protoObj);
console.log(newObj.a); // 输出: 1
```
##### 9. `inherit(source: object, target: function): function`
继承原型链。
- `source`: 父对象的原型链。
- `target`: 子对象的构造函数。
```javascript
function Parent() {}
Parent.prototype.method = function () {
console.log("Hello from parent");
};
function Child() {}
inherit(Parent, Child);
const childInstance = new Child();
childInstance.method(); // 输出: Hello from parent
```
##### 10. `getInstance(classProto: function, overwrite: boolean = false, ...params: any[]): object`
获取类的单例实例。
- `classProto`: 类的原型链。
- `overwrite`: 是否覆盖已存在的实例,默认为 `false`。
- `params`: 类构造函数的参数。
```javascript
class Singleton {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const instance1 = getInstance(Singleton, false, "Instance 1");
const instance2 = getInstance(Singleton, true, "Instance 2");
console.log(instance1 === instance2); // 输出: false
```
##### 11. `classDecorator(params: object): ClassDecorator`
为类添加装饰器。
- `params`: 要添加的属性和方法。
```javascript
@classDecorator({
additionalMethod: function () {
console.log("Additional method");
},
})
class DecoratedClass {}
const instance = new DecoratedClass();
instance.additionalMethod(); // 输出: Additional method
```
##### 12. `stringToJson(target: string): object | null`
将 JSON 字符串转换为对象。
- `target`: 要转换的 JSON 字符串。
```javascript
const jsonString = '{"key": "value"}';
const jsonObject = stringToJson(jsonString);
console.log(jsonObject); // 输出: { key: 'value' }
```
##### 13. `jsonToString(target: any): string`
将对象转换为 JSON 字符串。
- `target`: 要转换的对象。
```javascript
const obj = { key: "value" };
const jsonString = jsonToString(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{"key":"value"}'
```
##### 14. `isWindow(win: any): boolean`
检查是否是浏览器窗口。
- `win`: 要检查的对象。
```javascript
const isBrowserWindow = isWindow(window);
console.log(isBrowserWindow); // 输出: true
```
##### 14. `emptyObject(init: IObject): object`
创建原型为空的对象。
- `init`: 初始化对象。
```javascript
const o = emptyObject({ name: "hunter" });
const o2 = { name: "hunter" };
console.log(o.__proto__, o2.__proto__); // 输出: undefined, [Object: null prototype] {}
```
##### 15. `isEmptyObject(object: IObject<unknown>): boolean`
判断是否是空对象
- `object`: 目标对象。
```javascript
const o = isEmptyObject({ name: "阿宇" });
const o2 = isEmptyObject({});
console.log(o, o2); // 输出: false true
```
#### array 模块
##### 1. `arrayRandom(arr: any[]): any[]`
对数组进行随机排序。
- `arr`: 要排序的数组。
```javascript
const originalArray = [1, 2, 3, 4, 5];
const randomizedArray = arrayRandom(originalArray);
console.log(randomizedArray);
// 输出: 一个随机排序的数组
```
##### 2. `arrayUniq(arr: any[]): any[]`
从数组中移除重复的元素。
- `arr`: 要处理的数组。
```javascript
const arrayWithDuplicates = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
const uniqueArray = arrayUniq(arrayWithDuplicates);
console.log(uniqueArray);
// 输出: 移除重复元素后的数组
```
##### 3. `arrayDemote(arr: IDemoteArray<any>, result: any[] = []): any[]`
将多层嵌套的数组降维。
- `arr`: 要降维的数组。
- `result`: 用于存储结果的数组,默认为空数组。
```javascript
const nestedArray = [1, [2, [3, [4]], 5]];
const demotedArray = arrayDemote(nestedArray);
console.log(demotedArray);
// 输出: 降维后的数组 [1, 2, 3, 4, 5]
```
##### 4. arrayLoop(list: any[], current?: number): { item: any; current: number }
遍历数组中的元素,并返回当前元素及其索引。
- `list`: 要遍历的数组。
- `current`: 当前元素的索引,默认为 0。
```javascript
// 每次调用arrayLoop函数时,current将加 1,并取模数组长度,以循环到数组的开始。
const list = ["元素1", "元素2", "元素3", "元素4", "元素5"];
// 模拟循环多次
let c = 0;
Array(10)
.fill("")
.forEach(() => {
const { item, current } = arrayLoop(list, c);
c = current;
console.log(item, c); // 1,2,3,4,0,1,2,3,4,0
});
```
#### function 模块
##### 1. `throttle(fn: Function, time: number): Function`
限制函数在指定时间内的调用频率。
- `fn`: 要执行的函数。
- `time`: 时间间隔(毫秒)。
```javascript
const throttledFunction = throttle(
() => console.log("Throttled function called!"),
1000
);
throttledFunction(); // 只有在 1 秒后才会执行
```
##### 2. `debounce(fn: Function, time: number): Function`
限制函数在指定时间内的连续调用。
- `fn`: 要执行的函数。
- `time`: 时间间隔(毫秒)。
```javascript
const debouncedFunction = debounce(
() => console.log("Debounced function called!"),
1000
);
debouncedFunction(); // 在 1 秒内多次调用,只有最后一次会执行
```
##### 3. `defer(timer: number = 0): { promise: Promise<void>, resolve: Function, reject: Function }`
创建一个扁平化的 Promise 延迟对象,可以设置在一定时间后超时。
- `timer`: 超时时间(毫秒),默认为 0。
```javascript
const deferFn = () => {
const { resolve, promise } = defer();
setTimeout(() => resolve("success"), 500);
return promise;
};
const delayFn = () => {
const { promise } = defer(1000);
return promise;
};
deferFn().then(console.log); // 延迟输出
delayFn().catch(console.error); // 超时输出
```
##### 4. `catchAwait(defer: Promise<any>): Promise<[Error | null, any]>`
捕获异步操作的错误并返回 `[Error, null]` 或 `[null, result]`。
- `defer`: 异步操作的 Promise 对象。
```javascript
const asyncOperation = new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟异步操作
setTimeout(() => {
reject(new Error("Something went wrong!"));
}, 1000);
});
const [error, result] = await catchAwait(asyncOperation);
console.log(error); // 输出: Error: Something went wrong!
console.log(result); // 输出: null
```
##### 5. `requestFrame(callback: (timestamp: number) => void, delay?: number): () => void`
在浏览器和 Node.js 环境中使用的自定义帧回调函数(类似 setinterval)
- callback: 每一帧中要执行的回调函数,接收一个参数 timestamp 表示当前时间戳。
- delay(可选): 每次执行回调函数之间的时间间隔(毫秒),默认为 0。
```javascript
let count = 0;
const clear = requestFrame(() => {
console.log(count);
count++;
if (count === 5) {
clear(); // 取消执行
}
}, 1000);
```
#### element 模块
##### 1. `createElement(options: { ele?: string | HTMLElement, style?: object, attr?: object, parent?: HTMLElement }): HTMLElement`
创建并返回一个 HTML 元素。
- `ele`: 元素类型或已存在的 HTMLElement 对象,可选,默认为 'div'。
- `style`: 元素的样式对象,可选。
- `attr`: 元素的属性对象,可选。
- `parent`: 元素的父级元素,可选。
```javascript
const options = {
ele: "div",
style: { color: "blue", fontSize: "16px" },
attr: { id: "myElement", className: "custom-class" },
parent: document.body,
};
const createdElement = createElement(options);
// 在 body 中创建一个带有样式和属性的 div 元素
```
#### event 模块
##### 1. `addHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void`
为元素添加事件监听器。
- `ele`: 目标元素。
- `type`: 事件类型。
- `handler`: 事件处理函数。
```javascript
const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
```
##### 2. `stopBubble(event: Event): void`
阻止事件冒泡。
- `event`: 事件对象。
```javascript
const handleClick = (event) => {
console.log("Button clicked!");
stopBubble(event);
};
```
##### 3. `stopDefault(event: Event): void`
阻止事件的默认行为。
- `event`: 事件对象。
```javascript
const handleFormSubmit = (event) => {
console.log("Form submitted!");
stopDefault(event);
};
```
##### 4. `removeHandler(ele: HTMLElement, type: string, handler: EventListener): void`
移除元素的事件监听器。
- `ele`: 目标元素。
- `type`: 事件类型。
- `handler`: 要移除的事件处理函数。
```javascript
const button = document.getElementById("myButton");
const handleClick = () => console.log("Button clicked!");
addHandler(button, "click", handleClick);
// 其他操作...
removeHandler(button, "click", handleClick);
```
##### 5. `dispatchEvent(ele: HTMLElement, data: any): void`
触发自定义事件。
- `ele`: 目标元素。
- `data`: 自定义事件的数据。
```javascript
const customEvent = new CustomEvent("customEvent", {
detail: { key: "value" },
});
const targetElement = document.getElementById("myElement");
dispatchEvent(targetElement, customEvent);
```
#### storage 模块
##### 1. `setStorage(key: string, val: any): void`
将值存储到本地存储中。
- `key`: 存储的键名。
- `val`: 要存储的值。
```javascript
const userData = { username: "john_doe", email: "john@example.com" };
setStorage("user_data", userData);
```
##### 2. `getStorage(key: string): any`
从本地存储中获取值。
- `key`: 要获取的键名。
```javascript
const storedUserData = getStorage("user_data");
console.log(storedUserData);
// 输出: { username: 'john_doe', email: 'john@example.com' }
```
##### 3. `clearStorage(key?: string): void`
清除本地存储中的值。
- `key`: 可选,要清除的键名。如果未提供键名,则清除所有存储。
```javascript
clearStorage("user_data"); // 清除特定键名的存储值
// 或者
clearStorage(); // 清除所有本地存储的值
```
#### log 模块
##### 1. `logOneLine(str: string, overwrite: boolean = false, wrap: boolean = true): void`
在一行中输出日志。
- `str`: 要输出的字符串。
- `overwrite`: 是否覆盖当前行,默认为 `false`。
- `wrap`: 是否在输出后换行,默认为 `true`。
```javascript
logOneLine("This is a single line log message.");
```
##### 2. `logLoop(opts?: { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }): { loopList?: string[], isStop?: boolean, timer?: number, index?: number }`
在控制台中输出循环动画。
- `opts`: 可选参数对象,包含以下属性:
- `loopList`: 动画字符列表,默认为 `['\\', '|', '/', '—', '—']`。
- `isStop`: 是否停止循环,默认为 `false`。
- `timer`: 动画切换的时间间隔(毫秒),默认为 `100`。
- `index`: 当前动画字符的索引,默认为 `0`。
```javascript
logLoop(); // 启动默认循环动画
// 或者
logLoop({ loopList: ["-", "+", "-", "+"], timer: 200 }); // 启动自定义循环动画
```
#### animation 模块
##### 1. `class AnimateFrame`
提供帧动画的类。
- `start(duration?: number): void`: 启动帧动画,可选参数 `duration` 为帧数控制。
- `stop(): void`: 停止帧动画。
```javascript
const animateFrame = new AnimateFrame((timestamp) => {
// 在此处更新动画状态
console.log("AnimationFrame callback:", timestamp);
});
animateFrame.start(60); // 启动帧动画,每秒 60 帧
// 其他操作...
animateFrame.stop(); // 停止帧动画
```
##### 2. `quadraticBezier(_x: number, _y: number, t: number): [number, number]`
计算二次贝塞尔曲线上的点坐标。
- `_x`: 控制点 1 x 坐标。
- `_y`: 控制点 1 y 坐标。
- `t`: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
```javascript
const result = quadraticBezier(0, 0, 1, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.75, 0.75]
```
##### 3. `cubicBezier(_x1: number, _y1: number, _x2: number, _y2: number, t: number): [number, number]`
计算三次贝塞尔曲线上的点坐标。
- `_x1`: 控制点 1 x 坐标。
- `_y1`: 控制点 1 y 坐标。
- `_x2`: 控制点 2 x 坐标。
- `_y2`: 控制点 2 y 坐标。
- `t`: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
```javascript
const result = cubicBezier(0, 0, 0.5, 1, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [0.375, 0.625]
```
##### 4. `factorial(n: number): number`
计算阶乘。
- `n`: 非负整数。
```javascript
const result = factorial(5);
console.log(result);
// 输出: 120
```
##### 5. `combination(n: number, k: number): number`
计算组合数。
- `n`: 总数。
- `k`: 选择的个数。
```javascript
const result = combination(5, 2);
console.log(result);
// 输出: 10
```
##### 6. `NBezier(points: number[][], t: number): [number, number]`
计算 N 次贝塞尔曲线上的点坐标。
- `points`: 控制点数组,每个点是一个二阶数组。
- `t`: 时间参数,取值范围 [0, 1]。
```javascript
const points = [
[0, 0],
[1, 1],
[2, 0],
];
const result = NBezier(points, 0.5);
console.log(result);
// 输出: [1.5, 0.75]
```
#### event-message-center
https://gitee.com/DieHunter/message-center
#### task-queue-lib
https://gitee.com/DieHunter/task-queue
#### js-request-lib
https://gitee.com/DieHunter/js-request-lib
#### timer-manager-lib
https://gitee.com/DieHunter/timer-manager-lib
#### js-log-lib
https://gitee.com/DieHunter/js-log-lib