UNPKG

urtc-sdk

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UCloud WebRTC javascript SDK

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# SDK 使用说明 - 简单步骤 ## 1. 创建一个 URTC Client 有两种方式: - 使用 npm 安装,并将 sdk 使用 ES6 语法作为模块引入,具体步骤: 1)使用 [npm](https://www.npmjs.com/) 或 [Yarn](https://yarnpkg.com/) 安装 sdk: ``` npm install --save urtc-sdk ``` 或 ``` yarn add urtc-sdk ``` 2)项目中引入并创建 client ``` import { Client } from 'urtc-sdk'; const client = new Client(appId, token); // 默认为连麦模式(小班课),若为直播模式(大班课)时,需要传入第三个参数 { type: 'live' },更多配置见 sdk API 说明 ``` - 直接在页面中用 script 标签将 sdk 引入,此时会有全局对象 UCloudRTC,具体步骤: 1)直接将 sdk 中 lib 目录下的 index.js 使用 script 标签引入 ``` <script type="text/javascript" src="index.js"><script> ``` 2)使用全局对象 UCloudRTC 创建 client ``` const client = new UCloudRTC.Client(appId, token); ``` > 注:创建 client 时传的 token 需要使用 AppId 和 AppKey 等数据生成,测试阶段,可临时使用 sdk 提供的 generateToken 方法生成,但为保证 AppKey 不暴露于公网,在生产环境中强烈建议自建服务,由服务器按规则生成 token 供 sdk 使用。 ## 2. 监听流事件 ``` client.on('stream-published', (stream) => { client.play({ streamId: stream.sid, container: divElement }); // 此处 divElement 代表播放发布流的外层容器元素,也可以是这个外层容器元素的 ID,而外层容器一般是一个设置了宽高的 div 元素,请根据实际情况进行传值 }); // 监听本地流发布成功事件,在当前用户执行 publish 后,与服务器经多次协商,成功后会触发此事件 client.on('stream-subscribed', (stream) => { client.play({ streamId: stream.sid, container: divElement }); // divElement 如上面所说 }); // 监听远端流订阅成功事件,在当前用户执行 subscribe 后,与服务器经多次协商,成功后会触发此事件 client.on('stream-added', (stream) => { client.subscribe(stream.sid); }); // 监听新增远端流事件,在远端用户新发布流后,服务器会推送此事件的消息。注:当刚进入房间时,若房间已有的正在发布的流,也会通过此事件通知业务侧 client.on('stream-removed', (stream) => { // 在页面中删除播放该流的外层容器元素 }); // 监听移除的远端流事件,在远端用户取消推流或流已关闭时,服务器会推送此事件的消息。 client.on('stream-reconnected', (streams) => { const { previous, current } = streams; // 从本地缓存的流的数据里找到对应的流并用重连后该流的数据更新原流的数据,或直接删除原来的流,并使用新的流 let idx = allStreams.findIndex(item => item.sid === previous.sid); if (idx >= 0) { allStreams.splice(idx, 1, current); } client.play({ streamId: current.sid, container: divElement }); }); // 当网络断开又恢复时,发布/订阅流可能会被重连,重连成功后,会通过此事件通知业务侧 ``` ## 3. 加入一个房间,然后发布本地流 ``` client.joinRoom(roomId, userId, () => { client.publish(); }); // 在 joinRoom 的 onSuccess 回调函数中执行 publish 发布本地流 ``` ## 4. 取消发布本地流或取消订阅远端流 ``` client.unpublish(pubStreamId); client.unsubscribe(subStreamId); ``` ## 5. 退出房间 ``` client.leaveRoom(); ```