unity-webgl
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Unity-WebGL provides an easy solution for embedding Unity WebGL builds in your web projects, with two-way communication between your webApp and Unity application with advanced API's.
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Markdown
# unity-webgl
[](https://www.npmjs.com/package/unity-webgl)
[](https://codecov.io/gh/Marinerer/unity-webgl)
[](https://github.com/Marinerer/unity-webgl/releases)
[](https://www.npmjs.com/package/unity-webgl)
[](https://bundlephobia.com/package/unity-webgl)
[](https://github.com/Marinerer/unity-webgl)
[ [English](./README.md) | 中文 ]
`unity-webgl` 提供了一个简单的解决方案,用于将 `Unity WebGL` 构建嵌入到 Web 应用程序中,同时为 Unity 和 WebApp 应用之间的双向通信和交互提供 API。
> 🚨 提醒
>
> `v4.x` 版本进行了较大更新,API 不兼容 `v3.x`及之前版本。升级请参考 [变更信息](https://github.com/Marinerer/unity-webgl/wiki/Major-changes-in-v4)
Based on [react-unity-webgl](https://github.com/jeffreylanters/react-unity-webgl)
## Features
- 📦 集成简单,无框架限制
- 📩 支持 `WebApp` 与 `Unity` 双向通信和交互
- ⏰ 全面的事件处理机制
- 🧲 内置 `vue` 组件 (`vue2/3`)
## Installation
**npm**
```
npm install unity-webgl
```
**browser**
```
https://cdn.jsdelivr.net/npm/unity-webgl/dist/index.min.js
```
## Quick Start
- [Live Demo](https://stackblitz.com/edit/unity-webgl-v4-demo)
- [vue3 Demo](https://stackblitz.com/edit/unity-webgl-v4-vue3-demo)
> [ ]
>
> 仅在 `UnityInstance` 渲染完成后(触发 `mounted` 事件时)才能进行 Web 应用程序的通信和交互。
> 建议在页面打开时添加加载进度条。
```javascript
import UnityWebgl from 'unity-webgl'
const unityContext = new UnityWebgl('#canvas', {
loaderUrl: 'path/to/unity.loader.js',
dataUrl: 'path/to/unity.data',
frameworkUrl: 'path/to/unity.framework.js',
codeUrl: 'path/to/unity.code',
})
unityContext
.on('progress', (progress) => console.log('Loaded: ', progress))
.on('mounted', () => {
// ⚠️ UnityInstance 已创建,可与unity侧进行通信
unityContext.sendMessage('GameObject', 'ReceiveRole', 'Tanya')
})
// 供unity 端调用
unityContext.addUnityListener('gameStart', (msg) => {
console.log('from Unity : ', msg)
})
// window.dispatchUnityEvent('gameStart', '{score: 0}')
```
<details>
<summary>Vue Demo</summary>
```html
<script setup>
import UnityWebgl from 'unity-webgl'
import VueUnity from 'unity-webgl/vue'
const unityContext = new UnityWebgl({
loaderUrl: 'path/to/unity.loader.js',
dataUrl: 'path/to/unity.data',
frameworkUrl: 'path/to/unity.framework.js',
codeUrl: 'path/to/unity.code',
})
unityContext.addUnityListener('gameStart', (msg) => {
console.log('from Unity : ', msg)
})
</script>
<template>
<VueUnity :unity="unityContext" width="800" height="600" />
</template>
```
</details>
## API
### Constructor
```typescript
new UnityWebgl(canvas: HTMLCanvasElement | string, config?:UnityConfig)
// or
const unityContext = new UnityWebgl(config: UnityConfig)
unityContext.render(canvas: HTMLCanvasElement | string)
```
- `canvas` : 渲染Unity的画布元素或选择器。
- `config` : 初始化 Unity 应用程序的配置项。
#### config
初始化 Unity 应用程序的配置项。
| Property | Type | Description | Required |
| ---------------------------- | ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | -------- |
| `loaderUrl` | string | Unity 资源加载器文件 | ✅ |
| `dataUrl` | string | 包含资源数据和场景的文件 | ✅ |
| `frameworkUrl` | string | 包含运行时和插件代码的文件 | ✅ |
| `codeUrl` | string | 包含原生代码的 WebAssembly 二进制文件 | ✅ |
| `streamingAssetsUrl` | string | 流媒体资源的 URL | 可选 |
| `memoryUrl` | string | Unity生成的框架文件的 URL | 可选 |
| `symbolsUrl` | string | Unity生成的代码文件 URL | 可选 |
| `workerUrl` | string | Unity生成的web worker文件URL | 可选 |
| `companyName` | string | 元数据 | 可选 |
| `productName` | string | 元数据 | 可选 |
| `productVersion` | string | 元数据 | 可选 |
| `webglContextAttributes` | object | WebGL 渲染上下文选项. @see[WebGLRenderingContext][webglContextAttributes-url] | 可选 |
| `devicePixelRatio` | number | canvas设备像素比率. @see[devicePixelRatio][devicePixelRatio-url] | 可选 |
| `matchWebGLToCanvasSize` | boolean | 禁用 WebGL canvas大小自动同步. @see[matchWebGLToCanvasSize][matchWebGLToCanvasSize-url] | 可选 |
| `autoSyncPersistentDataPath` | boolean | 启用/禁用持久数据自动同步 | 可选 |
| `disabledCanvasEvents` | string[] | 禁用一些默认canvas事件 | 可选 |
| `cacheControl` | `(url) => string` | 缓存控制 API | 可选 |
[devicePixelRatio-url]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio
[matchWebGLToCanvasSize-url]: https://issuetracker.unity3d.com/issues/webgl-builds-dont-allow-separate-control-on-canvas-render-buffer-size
[webglContextAttributes-url]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getContextAttributes
### Methods
**Instance methods :**
#### ⭐️ `render(canvas: HTMLCanvasElement | string): void;`
在指定canvas上渲染 Unity WebGL 实例资源。
- `canvas` : canvas元素
```javascript
await unityContext.render('#canvas')
```
#### ⭐️ `unload(): Promise<void>;`
卸载 Unity WebGL 实例。
```javascript
await unityContext.unload()
```
#### ⭐️ `sendMessage(objectName: string, methodName: string, value?: any): this;`
向 `Unity` 场景中发送消息以调用公共方法。
- `objectName`: Unity场景中对象名称
- `methodName`: Unity脚本中方法名称
- `value`: 传递的值
```javascript
unityContext.sendMessage('GameObject', 'gameStart', { role: 'Tanya' })
```
#### `requestPointerLock(): void;`
请求锁定 Unity canvas的指针。
#### `takeScreenshot(dataType?: string, quality?: any): string | undefined;`
对 Unity canvas进行屏幕截图并返回包含图像数据的数据 URL。
- `dataType`: 图像数据的类型
- `quality`: 图像的质量
```javascript
const screenshot = unityContext.takeScreenshot('image/jpeg', 0.92)
```
#### `setFullscreen(enabled: boolean): void;`
切换全屏模式。
```javascript
unityContext.setFullscreen(true)
```
**Event methods :**
#### `on(name: string, listener: EventListener, options?: { once?: boolean }): this;`
监听事件。
```javascript
unityContext.on('progress', (progress) => {
console.log('Progress:', progress)
})
```
#### `off(name: string, listener?: EventListener): this;`
移除事件监听器。
```javascript
unityContext.off('progress', listener)
```
**Unity Communication methods :**
#### ⭐️ `addUnityListener(name: string, listener: EventListener, options?: { once?: boolean }): this;`
注册监听器供 Unity 端调用。
```javascript
unityContext.addUnityListener('GameStarted', (level) => {
console.log('Game started at level:', level)
})
// then call it in Unity
window.dispatchUnityEvent('GameStarted', 3)
```
#### `removeUnityListener(name: string, listener?: EventListener): this;`
移除供Unity端注册的监听器。
```javascript
unityContext.removeUnityListener('GameStarted', listener)
```
### ⭐️ `window.dispatchUnityEvent(name: string, ...args: any[])`
在 Unity 端触发注册的监听器的方式。(在 unity 中调用 JS 的方法)
```javascript
window.dispatchUnityEvent('GameStarted', 3)
```
### Events
Unity 实例从创建到销毁过程中触发的事件。
| event name | description |
| ----------------------------- | ----------------------- |
| `beforeMount(unityContext)` | 渲染 Unity 实例资源之前 |
| `mounted(unityContext)` | 渲染 Unity 实例资源之后 |
| `beforeUnmount(unityContext)` | 卸载 Unity 实例资源之前 |
| `unmounted()` | 卸载 Unity 实例资源之后 |
| `progress(val: number)` | unity 资源加载进度更新 |
| `error(err: Event\|string)` | 发生错误 |
| `debug(msg: string)` | 来自 Unity 的调试消息 |
## Unity-JavaScript Communication
- [Unity官方文档:与浏览器脚本交互](https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html)
### 1. Call Unity script functions from JavaScript
```javascript
const unityContext = new UnityWebgl()
/**
* @param {string} objectName name of an object in your scene.
* @param {string} methodName public method name.
* @param {any} value send value.
*/
unityContext.sendMessage('GameObject', 'StartGame', { role: 'Tanya' })
```
### 2. Call JavaScript functions from Unity scripts
1. 首先在 web 端通过 `addUnityListener` 注册供 Unity 调用的监听器。
```javascript
unityContext.addUnityListener('gameStart', (level) => {
console.log('Game started at level:', level)
})
```
2. 在Unity项目中,将注册的 `gameStart` 方法添加到项目中。
```javascript
// javascript_extend.jslib
mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function () {
window.alert('Hello, world!')
},
GameStart: function (level) {
//window.alert(UTF8ToString(str));
window.dispatchUnityEvent('gameStart', UTF8ToString(level))
},
})
```
3. 在 `C#` 脚本中调用这些函数:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WebGLPluginJS : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
public static extern void Hello();
[DllImport("__Internal")]
public static extern void GameStart(string level);
void Start()
{
Hello();
GameStart("2");
}
}
```
## Issues
- [键盘输入和焦点处理](https://docs.unity3d.com/cn/2023.2/Manual/webgl-input.html)
- [调试 WebGL 构建并排除故障](https://docs.unity3d.com/cn/2023.2/Manual/webgl-debugging.html)
- [WebGL 性能考虑因素](https://docs.unity3d.com/cn/2023.2/Manual/webgl-performance.html)
## License
Apache-2.0 License
## Contributing
Contributions are welcome! Please feel free to submit a [Pull Request](https://github.com/Marinerer/unity-webgl/pulls).
## Support
For issues or questions, please file an issue on the [GitHub repository](https://github.com/Marinerer/unity-webgl).