UNPKG

typescript-closure-tools

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Command-line tools to convert closure-style JSDoc annotations to typescript, and to convert typescript sources to closure externs files

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// Type definitions for WebGL // Project: https://www.khronos.org/webgl/ // Definitions by: xperiments <http://github.com/xperiments/> // Definitions: https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped interface WebGLObject { $__dummyprop__WebGLObject : any; } interface WebGLBuffer extends WebGLObject { $__dummyprop__WebGLBuffer : any; } interface WebGLFramebuffer extends WebGLObject { $__dummyprop__WebGLFramebuffer : any; } interface WebGLProgram extends WebGLObject { $__dummyprop__WebGLProgram : any; } interface WebGLRenderbuffer extends WebGLObject { $__dummyprop__WebGLRenderbuffer : any; } interface WebGLShader extends WebGLObject { $__dummyprop__WebGLShader : any; } interface WebGLTexture extends WebGLObject { $__dummyprop__WebGLTexture : any; } interface WebGLUniformLocation { $__dummyprop__WebGLUniformLocation : any; } interface WebGLRenderingContext { NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS : number; ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH : number; INFO_LOG_LENGTH : number; SHADER_SOURCE_LENGTH : number; getContextAttributes() : WebGLContextAttributes; isContextLost() : boolean; getSupportedExtensions() : string[]; getExtension(name : string) : any; activeTexture(texture : number) : void; attachShader(program : WebGLProgram, shader : WebGLShader) : void; bindAttribLocation(program : WebGLProgram, index : number, name : string) : void; bindBuffer(target : number, buffer : WebGLBuffer) : void; bindFramebuffer(target : number, framebuffer : WebGLFramebuffer) : void; bindRenderbuffer(target : number, renderbuffer : WebGLRenderbuffer) : void; bindTexture(target : number, texture : WebGLTexture) : void; blendColor(red : number, green : number, blue : number, alpha : number) : void; blendEquation(mode : number) : void; blendEquationSeparate(modeRGB : number, modeAlpha : number) : void; blendFunc(sfactor : number, dfactor : number) : void; blendFuncSeparate(srcRGB : number, dstRGB : number, srcAlpha : number, dstAlpha : number) : void; bufferData(target : number, size : number, usage : number) : void; bufferData(target : number, data : ArrayBufferView, usage : number) : void; bufferData(target : number, data : ArrayBuffer, usage : number) : void; bufferSubData(target : number, offset : number, data : ArrayBufferView) : void; bufferSubData(target : number, offset : number, data : ArrayBuffer) : void; checkFramebufferStatus(target : number) : number; clear(mask : number) : void; clearColor(red : number, green : number, blue : number, alpha : number) : void; clearDepth(depth : number) : void; clearStencil(s : number) : void; colorMask(red : boolean, green : boolean, blue : boolean, alpha : boolean) : void; compileShader(shader : WebGLShader) : void; copyTexImage2D(target : number, level : number, internalformat : number, x : number, y : number, width : number, height : number, border : number) : void; copyTexSubImage2D(target : number, level : number, xoffset : number, yoffset : number, x : number, y : number, width : number, height : number) : void; createBuffer() : WebGLBuffer; createFramebuffer() : WebGLFramebuffer; createProgram() : WebGLProgram; createRenderbuffer() : WebGLRenderbuffer; createShader(type : number) : WebGLShader; createTexture() : WebGLTexture; cullFace(mode : number) : void; deleteBuffer(buffer : WebGLBuffer) : void; deleteFramebuffer(framebuffer : WebGLFramebuffer) : void; deleteProgram(program : WebGLProgram) : void; deleteRenderbuffer(renderbuffer : WebGLRenderbuffer) : void; deleteShader(shader : WebGLShader) : void; deleteTexture(texture : WebGLTexture) : void; depthFunc(func : number) : void; depthMask(flag : boolean) : void; depthRange(zNear : number, zFar : number) : void; detachShader(program : WebGLProgram, shader : WebGLShader) : void; disable(cap : number) : void; disableVertexAttribArray(index : number) : void; drawArrays(mode : number, first : number, count : number) : void; drawElements(mode : number, count : number, type : number, offset : number) : void; enable(cap : number) : void; enableVertexAttribArray(index : number) : void; finish() : void; flush() : void; framebufferRenderbuffer(target : number, attachment : number, renderbuffertarget : number, renderbuffer : WebGLRenderbuffer) : void; framebufferTexture2D(target : number, attachment : number, textarget : number, texture : WebGLTexture, level : number) : void; frontFace(mode : number) : void; generateMipmap(target : number) : void; getActiveAttrib(program : WebGLProgram, index : number) : WebGLActiveInfo; getActiveUniform(program : WebGLProgram, index : number) : WebGLActiveInfo; getAttachedShaders(program : WebGLProgram) : WebGLShader[]; getAttribLocation(program : WebGLProgram, name : string) : number; getParameter(pname : number) : any; getBufferParameter(target : number, pname : number) : any; getError() : number; getFramebufferAttachmentParameter(target : number, attachment : number, pname : number) : any; getProgramParameter(program : WebGLProgram, pname : number) : any; getProgramInfoLog(program : WebGLProgram) : string; getRenderbufferParameter(target : number, pname : number) : any; getShaderParameter(shader : WebGLShader, pname : number) : any; getShaderInfoLog(shader : WebGLShader) : string; getShaderSource(shader : WebGLShader) : string; getTexParameter(target : number, pname : number) : any; getUniform(program : WebGLProgram, location : WebGLUniformLocation) : any; getUniformLocation(program : WebGLProgram, name : string) : WebGLUniformLocation; getVertexAttrib(index : number, pname : number) : any; getVertexAttribOffset(index : number, pname : number) : number; hint(target : number, mode : number) : void; isBuffer(buffer : WebGLBuffer) : boolean; isEnabled(cap : number) : boolean; isFramebuffer(framebuffer : WebGLFramebuffer) : boolean; isProgram(program : WebGLProgram) : boolean; isRenderbuffer(renderbuffer : WebGLRenderbuffer) : boolean; isShader(shader : WebGLShader) : boolean; isTexture(texture : WebGLTexture) : boolean; lineWidth(width : number) : void; linkProgram(program : WebGLProgram) : void; pixelStorei(pname : number, param : number) : void; polygonOffset(factor : number, units : number) : void; readPixels(x : number, y : number, width : number, height : number, format : number, type : number, pixels : ArrayBufferView) : void; renderbufferStorage(target : number, internalformat : number, width : number, height : number) : void; sampleCoverage(value : number, invert : boolean) : void; scissor(x : number, y : number, width : number, height : number) : void; shaderSource(shader : WebGLShader, source : string) : void; stencilFunc(func : number, ref : number, mask : number) : void; stencilFuncSeparate(face : number, func : number, ref : number, mask : number) : void; stencilMask(mask : number) : void; stencilMaskSeparate(face : number, mask : number) : void; stencilOp(fail : number, zfail : number, zpass : number) : void; stencilOpSeparate(face : number, fail : number, zfail : number, zpass : number) : void; texImage2D(target : number, level : number, internalformat : number, width : number, height : number, border : number, format : number, type : number, pixels : ArrayBufferView) : void; texImage2D(target : number, level : number, internalformat : number, format : number, type : number, pixels : ImageData) : void; texImage2D(target : number, level : number, internalformat : number, format : number, type : number, image : HTMLImageElement) : void; texImage2D(target : number, level : number, internalformat : number, format : number, type : number, canvas : HTMLCanvasElement) : void; texImage2D(target : number, level : number, internalformat : number, format : number, type : number, video : HTMLVideoElement) : void; texParameterf(target : number, pname : number, param : number) : void; texParameteri(target : number, pname : number, param : number) : void; texSubImage2D(target : number, level : number, xoffset : number, yoffset : number, width : number, height : number, format : number, type : number, pixels : ArrayBufferView) : void; texSubImage2D(target : number, level : number, xoffset : number, yoffset : number, format : number, type : number, pixels : ImageData) : void; texSubImage2D(target : number, level : number, xoffset : number, yoffset : number, format : number, type : number, image : HTMLImageElement) : void; texSubImage2D(target : number, level : number, xoffset : number, yoffset : number, format : number, type : number, canvas : HTMLCanvasElement) : void; texSubImage2D(target : number, level : number, xoffset : number, yoffset : number, format : number, type : number, video : HTMLVideoElement) : void; uniform1f(location : WebGLUniformLocation, x : number) : void; uniform1fv(location : WebGLUniformLocation, v : Float32Array) : void; uniform1fv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform1i(location : WebGLUniformLocation, x : number) : void; uniform1iv(location : WebGLUniformLocation, v : Int32Array) : void; uniform1iv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform2f(location : WebGLUniformLocation, x : number, y : number) : void; uniform2fv(location : WebGLUniformLocation, v : Float32Array) : void; uniform2fv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform2i(location : WebGLUniformLocation, x : number, y : number) : void; uniform2iv(location : WebGLUniformLocation, v : Int32Array) : void; uniform2iv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform3f(location : WebGLUniformLocation, x : number, y : number, z : number) : void; uniform3fv(location : WebGLUniformLocation, v : Float32Array) : void; uniform3fv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform3i(location : WebGLUniformLocation, x : number, y : number, z : number) : void; uniform3iv(location : WebGLUniformLocation, v : Int32Array) : void; uniform3iv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform4f(location : WebGLUniformLocation, x : number, y : number, z : number, w : number) : void; uniform4fv(location : WebGLUniformLocation, v : Float32Array) : void; uniform4fv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniform4i(location : WebGLUniformLocation, x : number, y : number, z : number, w : number) : void; uniform4iv(location : WebGLUniformLocation, v : Int32Array) : void; uniform4iv(location : WebGLUniformLocation, v : number[]) : void; uniformMatrix2fv(location : WebGLUniformLocation, transpose : boolean, value : Float32Array) : void; uniformMatrix2fv(location : WebGLUniformLocation, transpose : boolean, value : number[]) : void; uniformMatrix3fv(location : WebGLUniformLocation, transpose : boolean, value : Float32Array) : void; uniformMatrix3fv(location : WebGLUniformLocation, transpose : boolean, value : number[]) : void; uniformMatrix4fv(location : WebGLUniformLocation, transpose : boolean, value : Float32Array) : void; uniformMatrix4fv(location : WebGLUniformLocation, transpose : boolean, value : number[]) : void; useProgram(program : WebGLProgram) : void; validateProgram(program : WebGLProgram) : void; vertexAttrib1f(indx : number, x : number) : void; vertexAttrib1fv(indx : number, values : Float32Array) : void; vertexAttrib1fv(indx : number, values : number[]) : void; vertexAttrib2f(indx : number, x : number, y : number) : void; vertexAttrib2fv(indx : number, values : Float32Array) : void; vertexAttrib2fv(indx : number, values : number[]) : void; vertexAttrib3f(indx : number, x : number, y : number, z : number) : void; vertexAttrib3fv(indx : number, values : Float32Array) : void; vertexAttrib3fv(indx : number, values : number[]) : void; vertexAttrib4f(indx : number, x : number, y : number, z : number, w : number) : void; vertexAttrib4fv(indx : number, values : Float32Array) : void; vertexAttrib4fv(indx : number, values : number[]) : void; vertexAttribPointer(indx : number, size : number, type : number, normalized : boolean, stride : number, offset : number) : void; viewport(x : number, y : number, width : number, height : number) : void; } interface WebGLContextEvent extends Event { initWebGLContextEvent(typeArg : string, canBubbleArg : boolean, cancelableArg : boolean, statusMessageArg : string) : void; } //Extend the window object with cross Browser callbacks so TS will not complain //Also add the (non-standard) Canvas Element parameter for performance improvement interface WindowAnimationTiming { requestAnimationFrame(callback: FrameRequestCallback, canvas ?: HTMLCanvasElement): number; //msRequestAnimationFrame(callback: FrameRequestCallback, canvas ?: HTMLCanvasElement): number; mozRequestAnimationFrame(callback: FrameRequestCallback, canvas ?: HTMLCanvasElement): number; webkitRequestAnimationFrame(callback: FrameRequestCallback, canvas ?: HTMLCanvasElement): number; oRequestAnimationFrame(callback: FrameRequestCallback, canvas ?: HTMLCanvasElement): number; cancelRequestAnimationFrame(handle: number): void; //msCancelRequestAnimationFrame(handle: number): void; mozCancelRequestAnimationFrame(handle: number): void; webkitCancelRequestAnimationFrame(handle: number): void; oCancelRequestAnimationFrame(handle: number): void; } //To make WebGL work interface HTMLCanvasElement { getContext(contextId: string, params : {}): WebGLRenderingContext; }