tsgammon-core
Version:
A Backgammon library for Typescript, formerly developed as a part of tsgammon-ui
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text/typescript
import { BoardState } from '../BoardState'
import { DicePip } from '../Dices'
import { BoardStateNode, NoMove, NO_MOVE } from '../BoardStateNode'
import { isLegalMove } from './isLegalMove'
import { NodeBuilder } from './NodeBuilder'
/**
* 指定された盤面について、指定された目を各ポイントに適用し、それぞれの場合の子局面を生成する。
*
* 生成された子局面は、ポイント位置に対して子局面を返す関数として返される。
*
* @param board 盤面
* @param dicePip 盤面に対して使用したいダイス目
* @param nodeBuilder ダイスが適用可能なポイントについて、適用後の状態を表す子局面ノードを生成する関数
* @param mark この局面での未使用のダイスの数
* @returns 各ポイントへのダイス適用可否(可の場合は{@link BoardStateNode}、否の場合は{@link NoMove})を返す関数と、使用できなかったダイスの数(必ずmark以下の値となる)が返る
*
* 返値の未使用のダイスの数は、この局面で全くダイスが適用できない場合はmarkのままとなり、そうでなければ、
* 子局面全体でできるだけ多くダイスを使った場合の、残りのダイス数となる。
*
*/
export function applyDicePipToPoints(
board: BoardState,
dicePip: DicePip,
nodeBuilder: NodeBuilder,
mark: number
): [(pos: number) => BoardStateNode | NoMove, number] {
// すでに終局となっているのならば、子局面は生成しない
if (board.eogStatus().isEndOfGame) {
return [() => NO_MOVE, mark]
}
// 各ポイントについて、そこの駒を動かす手が有効なら、nodeBuilderを呼んで子局面を生成する
const nodesAndMarksForEachPoint: [BoardStateNode | NoMove, number][] =
board.points.map((_, index) => {
// 各ポイントについて、指定のダイス目が使えるかどうか判断する
const move = isLegalMove(board, index, dicePip)
// 使えるポイントについては子ノードを生成し、そうでなければNO_MOVEを返す
return move.isLegal
? nodeBuilder(board.movePiece(index, dicePip), move.move)
: [NO_MOVE, mark]
})
// 使用不能なダイスの数については、最小値をとる
const markedMin = nodesAndMarksForEachPoint
.map(([, mark]) => mark)
.reduce((m1, m2) => Math.min(m1, m2))
// 最大限ダイスを使える手に絞り込む
const nodes = nodesAndMarksForEachPoint.map(([node, marked]) => {
return marked === markedMin ? node : NO_MOVE
})
return [(pos) => nodes[pos] ?? NO_MOVE, markedMin]
}