tsgammon-core
Version:
A Backgammon library for Typescript, formerly developed as a part of tsgammon-ui
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text/typescript
import { BoardState, boardState } from './BoardState'
import { buildNodesForDoublet } from './internals/buildNodesForDoublet'
import { buildNodesForHeteroDice } from './internals/buildNodesForHeteroDice'
import { Dice, DiceRoll, DicePip } from './Dices'
import { Move } from './Move'
/**
* 駒の配置とダイスの使用状況を保持し、あわせて遷移可能な局面をツリー構造で表現するオブジェクト。
*
* あるポイントから駒を1つ動かした局面が子局面で、各ポイントから紐付けられた形で子ノードになる。
*
* ダイスの使う順序によって子局面は異なるので、majorFirst/minorFirstに分けて格納されている。
*/
export type BoardStateNode = {
/** 有効な局面である、すなわちこのオブジェクトがNO_MOVEではないことを示す */
hasValue: true
/** ダイスの目と使用状況を示す */
dices: Dice[]
/** 駒の配置を示す */
board: BoardState
/**
* 指定されたポイントに大きいほうの目を適用した後の局面を返す。
*
* 適用できない、またはposが範囲外の場合、NoMoveが返る。
*
* @param pos 目を適用したいポイント
*/
majorFirst: (pos: number) => BoardStateNode | NoMove
/**
* 指定されたポイントに小さいほうの目を適用した後の状態を返す。
*
* 適用できない、またはposが範囲外の場合、NoMoveが返る。
* @param pos 目を適用したいポイント
*/
minorFirst: (pos: number) => BoardStateNode | NoMove
/**
* この局面にいたる直前までに適用した手。ロール直後の場合は空となる。
*/
lastMoves(): Move[]
/**
* 冗長なノードを示す:ツリー端のノードで、同一局面でisRedundant=falseなノードが既に存在している場合true */
isRedundant: boolean
/** コミット可能(これ以上手がない)ならtrue */
isCommitable: boolean
}
/**
* {@link BoardStateNode["majorFirst"]} / {@link BoardStateNode["minorFirst"]}に対して、
* 該当がないことを示す
*/
export type NoMove = { hasValue: false }
/**
* NoMove型のインスタンス
*/
export const NO_MOVE: NoMove = { hasValue: false }
/**
* 与えられた盤面とダイス目のペアから、BoardStateNodeを生成する
*
* @param board 盤面
* @param dicePips ダイス目のペア
* @param movesForDoublet ゾロ目の時に動かせる駒数
* @returns 局面
*/
export function boardStateNode(
board: BoardState,
dicePips: DiceRoll,
movesForDoublet = 4
): BoardStateNode {
const { dice1, dice2 } = dicePips
return dice1 !== dice2
? buildNodesForHeteroDice(board, dice1, dice2)
: buildNodesForDoublet(board, dice1, movesForDoublet)
}
/**
* 駒の配置を格納した配列からBoardStateNodeを生成する。
*
* pieces[0]が自分のバーポイント、pieces[25]が相手のバーポイントとなり
* pieces[1]-[24]は盤面の各ポイントに対応する。
*
* @param pieces 駒の配置。正は自駒、負は相手の駒
* @param dice1 ダイス目
* @param dice2 ダイス目
* @param bornOffs すでにベアリングオフした駒の数の対(順に自分、相手:省略時は0)
* @param movesForDoublet ゾロ目の時に動かせる駒数
* @returns 局面
*/
export function boardStateNodeFromArray(
pieces: number[],
dice1: DicePip,
dice2: DicePip,
bornOffs: [number, number] = [0, 0],
movesForDoublet = 4
): BoardStateNode {
const board = boardState(pieces, bornOffs)
return boardStateNode(board, { dice1, dice2 }, movesForDoublet)
}
// ダイスを無視して何も次の手がない状態のBoardStateNodeを生成する
function emptyNode(board: BoardState, dices: Dice[]): BoardStateNode {
return {
hasValue: true,
dices,
board,
majorFirst: () => NO_MOVE,
minorFirst: () => NO_MOVE,
lastMoves: () => [],
isRedundant: false,
isCommitable: true,
}
}
/**
* 与えられた局面に対し、ダイスなし、可能な手なしのBoardStateNodeを生成する
* @param board
*/
export function nodeWithEmptyDice(board: BoardState): BoardStateNode {
return emptyNode(board, [])
}
/**
* BoardStateNodeが保持する、適用可能な手を表したツリーに対して、
* 任意のノードを選択する関数を順次受け付けるためのラッパー
*/
export type Wrapped<T extends { hasValue: boolean }> = {
/**
* wrap()に渡した値、または直前のapply()/or()がhasValue=trueを満たすなら、指定された関数fを適用する。
*/
apply: (f: (a: T) => T | { hasValue: false }) => Wrapped<T>
/**
* wrap()に渡した値、または直前のapply()/or()がhasValue=falseの場合のみ、指定された関数fを適用する
*/
or: (f: (a: T) => T | { hasValue: false }) => Wrapped<T>
/**
* 現時点で選択されたノード(または該当なし)を返す
*/
unwrap: T | { hasValue: false }
}
/**
* 指定されたノードをWrapperに変換する
* @param t Wrapperにしたいノード
* @returns
*/
export function wrap<T extends { hasValue: true }>(
t: T | { hasValue: false }
): Wrapped<T> {
return _wrap(t, { hasValue: false })
}
function _wrap<T extends { hasValue: true }>(
t: T | { hasValue: false }, // 直前のor/applyで引数の関数で見つかったノード
was: T | { hasValue: false } // or/applyの関数に、引数として渡されたノード
): Wrapped<T> {
return {
apply: (f: (arg: T) => T | { hasValue: false }) =>
_wrap(t.hasValue ? f(t) : t, t),
or: (f: (arg: T) => T | { hasValue: false }) =>
_wrap(t.hasValue ? t : was.hasValue ? f(was) : was, was),
unwrap: t,
}
}