UNPKG

tsgammon-core

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A Backgammon library for Typescript, formerly developed as a part of tsgammon-ui

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"use strict"; Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); exports.applyDicePipToPoints = void 0; const BoardStateNode_1 = require("../BoardStateNode"); const isLegalMove_1 = require("./isLegalMove"); /** * 指定された盤面について、指定された目を各ポイントに適用し、それぞれの場合の子局面を生成する。 * * 生成された子局面は、ポイント位置に対して子局面を返す関数として返される。 * * @param board 盤面 * @param dicePip 盤面に対して使用したいダイス目 * @param nodeBuilder ダイスが適用可能なポイントについて、適用後の状態を表す子局面ノードを生成する関数 * @param mark この局面での未使用のダイスの数 * @returns 各ポイントへのダイス適用可否(可の場合は{@link BoardStateNode}、否の場合は{@link NoMove})を返す関数と、使用できなかったダイスの数(必ずmark以下の値となる)が返る * * 返値の未使用のダイスの数は、この局面で全くダイスが適用できない場合はmarkのままとなり、そうでなければ、 * 子局面全体でできるだけ多くダイスを使った場合の、残りのダイス数となる。 * */ function applyDicePipToPoints(board, dicePip, nodeBuilder, mark) { // すでに終局となっているのならば、子局面は生成しない if (board.eogStatus().isEndOfGame) { return [() => BoardStateNode_1.NO_MOVE, mark]; } // 各ポイントについて、そこの駒を動かす手が有効なら、nodeBuilderを呼んで子局面を生成する const nodesAndMarksForEachPoint = board.points.map((_, index) => { // 各ポイントについて、指定のダイス目が使えるかどうか判断する const move = (0, isLegalMove_1.isLegalMove)(board, index, dicePip); // 使えるポイントについては子ノードを生成し、そうでなければNO_MOVEを返す return move.isLegal ? nodeBuilder(board.movePiece(index, dicePip), move.move) : [BoardStateNode_1.NO_MOVE, mark]; }); // 使用不能なダイスの数については、最小値をとる const markedMin = nodesAndMarksForEachPoint .map(([, mark]) => mark) .reduce((m1, m2) => Math.min(m1, m2)); // 最大限ダイスを使える手に絞り込む const nodes = nodesAndMarksForEachPoint.map(([node, marked]) => { return marked === markedMin ? node : BoardStateNode_1.NO_MOVE; }); return [(pos) => { var _a; return (_a = nodes[pos]) !== null && _a !== void 0 ? _a : BoardStateNode_1.NO_MOVE; }, markedMin]; } exports.applyDicePipToPoints = applyDicePipToPoints;