three
Version:
JavaScript 3D library
120 lines (85 loc) • 6.16 kB
JavaScript
import TempNode from '../core/TempNode.js';
import { uv } from '../accessors/UVNode.js';
import { addNodeElement, tslFn, nodeObject, vec2, vec4 } from '../shadernode/ShaderNode.js';
import { NodeUpdateType } from '../core/constants.js';
import { uniform } from '../core/UniformNode.js';
import { clamp } from '../math/MathNode.js';
class DepthOfFieldNode extends TempNode {
constructor( textureNode, viewZNode, focus = 1, aperture = 0.025, maxblur = 1 ) {
super();
this.textureNode = textureNode;
this.viewZNode = viewZNode;
this.focus = uniform( focus );
this.aperture = uniform( aperture );
this.maxblur = uniform( maxblur );
this._aspect = uniform( 0 );
this.updateBeforeType = NodeUpdateType.RENDER;
}
updateBefore() {
const map = this.textureNode.value;
this._aspect.value = map.image.width / map.image.height;
}
setup() {
const { textureNode } = this;
const uvNode = textureNode.uvNode || uv();
const sampleTexture = ( uv ) => this.textureNode.uv( uv );
const dof = tslFn( () => {
const aspectcorrect = vec2( 1.0, this._aspect );
const factor = this.focus.add( this.viewZNode );
const dofblur = vec2( clamp( factor.mul( this.aperture ), this.maxblur.negate(), this.maxblur ) );
const dofblur9 = dofblur.mul( 0.9 );
const dofblur7 = dofblur.mul( 0.7 );
const dofblur4 = dofblur.mul( 0.4 );
let col = vec4( 0.0 );
col = col.add( sampleTexture( uvNode ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.40, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, - 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.15, 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.37, 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.37, - 0.15 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.15, - 0.37 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur9 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.40, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, - 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur7 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, - 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.4, 0.0 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( - 0.29, - 0.29 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.add( sampleTexture( uvNode.add( vec2( 0.0, 0.4 ).mul( aspectcorrect ).mul( dofblur4 ) ) ) );
col = col.div( 41 );
col.a = 1;
return vec4( col );
} );
const outputNode = dof();
return outputNode;
}
}
export const dof = ( node, viewZNode, focus, apeture, maxblur ) => nodeObject( new DepthOfFieldNode( nodeObject( node ), nodeObject( viewZNode ), focus, apeture, maxblur ) );
addNodeElement( 'dof', dof );
export default DepthOfFieldNode;