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/** * DismissRoom请求参数结构体 */ export interface DismissRoomRequest { /** * 表示游戏资源唯一 ID, 由后台自动分配, 无法修改。 */ GameId: string; /** * 表示游戏房间唯一ID。 */ RoomId: string; } /** * ChangeRoomPlayerProfile返回参数结构体 */ export interface ChangeRoomPlayerProfileResponse { /** * 房间信息。 */ Room?: Room; /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * ModifyRoom请求参数结构体 */ export interface ModifyRoomRequest { /** * 游戏资源Id。 */ GameId: string; /** * 房间ID。 */ RoomId: string; /** * 发起者的PlayerId。 */ PlayerId: string; /** * 需要修改的房间选项,0表示房间名称,1表示房主,2表示是否允许观战,3表示是否支持邀请码/密码,4表示是否私有,5表示是否自定义房间属性,6表示是否禁止加人。 */ ChangeRoomOptionList: Array<number | bigint>; /** * 房间名称。 */ RoomName?: string; /** * 变更房主。 */ Owner?: string; /** * 是否支持观战。 */ IsViewed?: boolean; /** * 是否支持邀请码/密码。 */ IsInvited?: boolean; /** * 是否私有。 */ IsPrivate?: boolean; /** * 自定义房间属性。 */ CustomProperties?: string; /** * 房间是否禁止加人。 */ IsForbidJoin?: boolean; } /** * 房间信息详情。 */ export interface Room { /** * 表示房间名称。最长不超过32个字符。 */ Name: string; /** * 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。 */ MaxPlayers: number; /** * 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。 */ OwnerOpenId: string; /** * 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。 */ IsPrivate: boolean; /** * 表示玩家详情列表。 */ Players: Array<Player>; /** * 表示团队属性列表。 */ Teams: Array<Team>; /** * 表示房间 ID。出参用,由后端返回。 */ Id?: string; /** * 表示房间类型。最长不超过32个字符。 */ Type?: string; /** * 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。 */ CreateType?: number; /** * 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。 */ CustomProperties?: string; /** * 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。 */ FrameSyncState?: number; /** * 表示帧率。由控制台设置,用于出参。 */ FrameRate?: number; /** * 表示路由ID。用于出参。 */ RouteId?: string; /** * 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。 */ CreateTime?: number; /** * 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。 */ StartGameTime?: number; /** * 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。 */ IsForbidJoin?: boolean; /** * 表示房主PlayerId。 */ Owner?: string; } /** * ChangeRoomPlayerProfile请求参数结构体 */ export interface ChangeRoomPlayerProfileRequest { /** * 游戏资源Id。 */ GameId: string; /** * 发起修改的玩家Id。 */ PlayerId: string; /** * 需要修改的玩家自定义属性。 */ CustomProfile: string; } /** * DescribeRoom返回参数结构体 */ export interface DescribeRoomResponse { /** * 房间信息。 */ Room: Room; /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * ModifyRoom返回参数结构体 */ export interface ModifyRoomResponse { /** * 房间信息 */ Room?: Room; /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * DescribePlayer请求参数结构体 */ export interface DescribePlayerRequest { /** * 游戏资源Id。 */ GameId: string; /** * 玩家OpenId。 */ OpenId?: string; /** * 玩家PlayerId,由后台分配,当OpenId不传的时候,PlayerId必传,传入PlayerId可以查询当前PlayerId的玩家信息,当OpenId传入的时候,PlayerId可不传,按照OpenId查询玩家信息。 */ PlayerId?: string; } /** * DismissRoom返回参数结构体 */ export interface DismissRoomResponse { /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * ChangeRoomPlayerStatus返回参数结构体 */ export interface ChangeRoomPlayerStatusResponse { /** * 房间信息 */ Room?: Room; /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * 玩家信息详情 */ export interface Player { /** * 玩家 OpenId。最长不超过64个字符。 */ OpenId: string; /** * 玩家昵称。最长不超过32个字符。 */ Name: string; /** * 队伍 ID。最长不超过16个字符。 */ TeamId: string; /** * 是否为机器人。 */ IsRobot: boolean; /** * 玩家 PlayerId。出参使用,由后端返回。 */ PlayerId?: string; /** * 自定义玩家状态。非负数,最大不超过4294967295。默认为0。 */ CustomPlayerStatus?: number; /** * 自定义玩家属性。最长不超过256个字符。默认为空字符串。 */ CustomProfile?: string; } /** * ChangeRoomPlayerStatus请求参数结构体 */ export interface ChangeRoomPlayerStatusRequest { /** * 游戏资源Id。 */ GameId: string; /** * 玩家自定义状态。 */ CustomStatus: number; /** * 玩家id。 */ PlayerId: string; } /** * RemoveRoomPlayer返回参数结构体 */ export interface RemoveRoomPlayerResponse { /** * 房间信息 */ Room?: Room; /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * DescribePlayer返回参数结构体 */ export interface DescribePlayerResponse { /** * 玩家信息。 */ Player: Player; /** * 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 */ RequestId?: string; } /** * DescribeRoom请求参数结构体 */ export interface DescribeRoomRequest { /** * 游戏资源Id。 */ GameId: string; /** * 玩家Id。当房间Id不传的时候,玩家Id必传,传入玩家Id可以查询当前玩家所在的房间信息,当房间Id传入的时候,优先按照房间Id查询房间信息。 */ PlayerId?: string; /** * 房间Id。 */ RoomId?: string; } /** * RemoveRoomPlayer请求参数结构体 */ export interface RemoveRoomPlayerRequest { /** * 游戏资源Id。 */ GameId: string; /** * 被踢出房间的玩家Id。 */ RemovePlayerId: string; } /** * 团队属性 */ export interface Team { /** * 队伍ID。最长不超过16个字符。 */ Id: string; /** * 队伍名称。最长不超过32个字符。 */ Name: string; /** * 队伍最小人数。最大不超过100人。 */ MinPlayers: number; /** * 队伍最大人数。最大不超过100人。 */ MaxPlayers: number; }