tencentcloud-sdk-nodejs
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TypeScript
/**
* DismissRoom请求参数结构体
*/
export interface DismissRoomRequest {
/**
* 表示游戏资源唯一 ID, 由后台自动分配, 无法修改。
*/
GameId: string;
/**
* 表示游戏房间唯一ID。
*/
RoomId: string;
}
/**
* ChangeRoomPlayerProfile返回参数结构体
*/
export interface ChangeRoomPlayerProfileResponse {
/**
* 房间信息。
*/
Room?: Room;
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* ModifyRoom请求参数结构体
*/
export interface ModifyRoomRequest {
/**
* 游戏资源Id。
*/
GameId: string;
/**
* 房间ID。
*/
RoomId: string;
/**
* 发起者的PlayerId。
*/
PlayerId: string;
/**
* 需要修改的房间选项,0表示房间名称,1表示房主,2表示是否允许观战,3表示是否支持邀请码/密码,4表示是否私有,5表示是否自定义房间属性,6表示是否禁止加人。
*/
ChangeRoomOptionList: Array<number | bigint>;
/**
* 房间名称。
*/
RoomName?: string;
/**
* 变更房主。
*/
Owner?: string;
/**
* 是否支持观战。
*/
IsViewed?: boolean;
/**
* 是否支持邀请码/密码。
*/
IsInvited?: boolean;
/**
* 是否私有。
*/
IsPrivate?: boolean;
/**
* 自定义房间属性。
*/
CustomProperties?: string;
/**
* 房间是否禁止加人。
*/
IsForbidJoin?: boolean;
}
/**
* 房间信息详情。
*/
export interface Room {
/**
* 表示房间名称。最长不超过32个字符。
*/
Name: string;
/**
* 表示房间最大玩家数量。最大不超过100人。
*/
MaxPlayers: number;
/**
* 表示房主OpenId。最长不超过16个字符。
*/
OwnerOpenId: string;
/**
* 表示是否私有,私有指的是不允许其他玩家通过匹配加入房间。
*/
IsPrivate: boolean;
/**
* 表示玩家详情列表。
*/
Players: Array<Player>;
/**
* 表示团队属性列表。
*/
Teams: Array<Team>;
/**
* 表示房间 ID。出参用,由后端返回。
*/
Id?: string;
/**
* 表示房间类型。最长不超过32个字符。
*/
Type?: string;
/**
* 表示创建方式:0.单人主动发起创建房间请求;1.多人在线匹配请求分配房间;2. 直接创建满员房间。调用云API的创房请求默认为3,目前通过云API调用只支持第3种方式。
*/
CreateType?: number;
/**
* 表示自定义房间属性,不传为空字符串。最长不超过1024个字符。
*/
CustomProperties?: string;
/**
* 表示房间帧同步状态。0表示未开始帧同步,1表示已开始帧同步,用于出参。
*/
FrameSyncState?: number;
/**
* 表示帧率。由控制台设置,用于出参。
*/
FrameRate?: number;
/**
* 表示路由ID。用于出参。
*/
RouteId?: string;
/**
* 表示房间创建的时间戳(单位:秒)。
*/
CreateTime?: number;
/**
* 表示开始帧同步时的时间戳(单位:秒),未开始帧同步时返回为0。
*/
StartGameTime?: number;
/**
* 表示是否禁止加入房间。出参使用,默认为False,通过SDK的ChangeRoom接口可以修改。
*/
IsForbidJoin?: boolean;
/**
* 表示房主PlayerId。
*/
Owner?: string;
}
/**
* ChangeRoomPlayerProfile请求参数结构体
*/
export interface ChangeRoomPlayerProfileRequest {
/**
* 游戏资源Id。
*/
GameId: string;
/**
* 发起修改的玩家Id。
*/
PlayerId: string;
/**
* 需要修改的玩家自定义属性。
*/
CustomProfile: string;
}
/**
* DescribeRoom返回参数结构体
*/
export interface DescribeRoomResponse {
/**
* 房间信息。
*/
Room: Room;
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* ModifyRoom返回参数结构体
*/
export interface ModifyRoomResponse {
/**
* 房间信息
*/
Room?: Room;
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* DescribePlayer请求参数结构体
*/
export interface DescribePlayerRequest {
/**
* 游戏资源Id。
*/
GameId: string;
/**
* 玩家OpenId。
*/
OpenId?: string;
/**
* 玩家PlayerId,由后台分配,当OpenId不传的时候,PlayerId必传,传入PlayerId可以查询当前PlayerId的玩家信息,当OpenId传入的时候,PlayerId可不传,按照OpenId查询玩家信息。
*/
PlayerId?: string;
}
/**
* DismissRoom返回参数结构体
*/
export interface DismissRoomResponse {
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* ChangeRoomPlayerStatus返回参数结构体
*/
export interface ChangeRoomPlayerStatusResponse {
/**
* 房间信息
*/
Room?: Room;
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* 玩家信息详情
*/
export interface Player {
/**
* 玩家 OpenId。最长不超过64个字符。
*/
OpenId: string;
/**
* 玩家昵称。最长不超过32个字符。
*/
Name: string;
/**
* 队伍 ID。最长不超过16个字符。
*/
TeamId: string;
/**
* 是否为机器人。
*/
IsRobot: boolean;
/**
* 玩家 PlayerId。出参使用,由后端返回。
*/
PlayerId?: string;
/**
* 自定义玩家状态。非负数,最大不超过4294967295。默认为0。
*/
CustomPlayerStatus?: number;
/**
* 自定义玩家属性。最长不超过256个字符。默认为空字符串。
*/
CustomProfile?: string;
}
/**
* ChangeRoomPlayerStatus请求参数结构体
*/
export interface ChangeRoomPlayerStatusRequest {
/**
* 游戏资源Id。
*/
GameId: string;
/**
* 玩家自定义状态。
*/
CustomStatus: number;
/**
* 玩家id。
*/
PlayerId: string;
}
/**
* RemoveRoomPlayer返回参数结构体
*/
export interface RemoveRoomPlayerResponse {
/**
* 房间信息
*/
Room?: Room;
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* DescribePlayer返回参数结构体
*/
export interface DescribePlayerResponse {
/**
* 玩家信息。
*/
Player: Player;
/**
* 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
*/
RequestId?: string;
}
/**
* DescribeRoom请求参数结构体
*/
export interface DescribeRoomRequest {
/**
* 游戏资源Id。
*/
GameId: string;
/**
* 玩家Id。当房间Id不传的时候,玩家Id必传,传入玩家Id可以查询当前玩家所在的房间信息,当房间Id传入的时候,优先按照房间Id查询房间信息。
*/
PlayerId?: string;
/**
* 房间Id。
*/
RoomId?: string;
}
/**
* RemoveRoomPlayer请求参数结构体
*/
export interface RemoveRoomPlayerRequest {
/**
* 游戏资源Id。
*/
GameId: string;
/**
* 被踢出房间的玩家Id。
*/
RemovePlayerId: string;
}
/**
* 团队属性
*/
export interface Team {
/**
* 队伍ID。最长不超过16个字符。
*/
Id: string;
/**
* 队伍名称。最长不超过32个字符。
*/
Name: string;
/**
* 队伍最小人数。最大不超过100人。
*/
MinPlayers: number;
/**
* 队伍最大人数。最大不超过100人。
*/
MaxPlayers: number;
}