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import { AbstractClient } from "../../../common/abstract_client"; import { ClientConfig } from "../../../common/interface"; import { DismissRoomRequest, ChangeRoomPlayerProfileResponse, ModifyRoomRequest, ChangeRoomPlayerProfileRequest, DescribeRoomResponse, ModifyRoomResponse, DescribePlayerRequest, DismissRoomResponse, ChangeRoomPlayerStatusResponse, ChangeRoomPlayerStatusRequest, RemoveRoomPlayerResponse, DescribePlayerResponse, DescribeRoomRequest, RemoveRoomPlayerRequest } from "./mgobe_models"; /** * mgobe client * @class */ export declare class Client extends AbstractClient { constructor(clientConfig: ClientConfig); /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 该接口用于查询玩家信息。支持两种用法,当OpenId不传的时候,PlayerId必传,传入PlayerId可以查询当前PlayerId的玩家信息,当OpenId传入的时候,PlayerId可不传,按照OpenId查询玩家信息。 */ DescribePlayer(req: DescribePlayerRequest, cb?: (error: string, rep: DescribePlayerResponse) => void): Promise<DescribePlayerResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 修改玩家自定义状态 */ ChangeRoomPlayerStatus(req: ChangeRoomPlayerStatusRequest, cb?: (error: string, rep: ChangeRoomPlayerStatusResponse) => void): Promise<ChangeRoomPlayerStatusResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 修改房间 */ ModifyRoom(req: ModifyRoomRequest, cb?: (error: string, rep: ModifyRoomResponse) => void): Promise<ModifyRoomResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 踢出房间玩家 */ RemoveRoomPlayer(req: RemoveRoomPlayerRequest, cb?: (error: string, rep: RemoveRoomPlayerResponse) => void): Promise<RemoveRoomPlayerResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 该接口用于查询房间信息。支持两种用法,当房间Id不传的时候,玩家Id必传,传入玩家Id可以查询当前玩家所在的房间信息,当房间Id传入的时候,玩家Id可不传,按照房间Id查询房间信息。 */ DescribeRoom(req: DescribeRoomRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeRoomResponse) => void): Promise<DescribeRoomResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 修改房间玩家自定义属性 */ ChangeRoomPlayerProfile(req: ChangeRoomPlayerProfileRequest, cb?: (error: string, rep: ChangeRoomPlayerProfileResponse) => void): Promise<ChangeRoomPlayerProfileResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架,感谢您的支持 通过game_id、room_id解散房间 */ DismissRoom(req: DismissRoomRequest, cb?: (error: string, rep: DismissRoomResponse) => void): Promise<DismissRoomResponse>; }