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import { AbstractClient } from "../../../common/abstract_client"; import { ClientConfig } from "../../../common/interface"; import { DeleteGameServerSessionQueueRequest, CreateAssetResponse, GetInstanceAccessResponse, ListAliasesResponse, UpdateBucketCORSOptResponse, DeleteGameServerSessionQueueResponse, DescribeFleetAttributesRequest, ResolveAliasRequest, GetGameServerInstanceLogUrlResponse, StartGameServerSessionPlacementResponse, DescribeFleetStatisticDetailsRequest, DescribeAssetSystemsRequest, GetInstanceAccessRequest, CreateFleetRequest, StartFleetActionsRequest, UpdateFleetPortSettingsResponse, DescribeInstancesResponse, ListFleetsResponse, DeleteAssetResponse, DescribeFleetUtilizationResponse, DescribeFleetRelatedResourcesResponse, DescribeScalingPoliciesRequest, DeleteFleetRequest, DetachCcnInstancesResponse, DescribeFleetPortSettingsResponse, DescribeUserQuotasRequest, UpdateAssetRequest, UpdateFleetPortSettingsRequest, UpdateAliasRequest, JoinGameServerSessionBatchRequest, UpdateFleetCapacityResponse, DescribeRuntimeConfigurationResponse, CreateGameServerSessionRequest, UpdateAliasResponse, UpdateGameServerSessionQueueResponse, DescribeGameServerSessionQueuesRequest, GetUploadFederationTokenResponse, DeleteScalingPolicyResponse, DescribeFleetStatisticSummaryRequest, ResolveAliasResponse, DescribeInstancesExtendResponse, PutTimerScalingPolicyRequest, DescribeCcnInstancesResponse, DeleteTimerScalingPolicyResponse, DescribeTimerScalingPoliciesRequest, DescribeInstanceLimitResponse, DescribeAssetResponse, DescribeFleetStatisticSummaryResponse, DescribeGameServerSessionQueuesResponse, DeleteAliasRequest, UpdateBucketCORSOptRequest, DescribeAssetSystemsResponse, DescribeFleetAttributesResponse, GetUploadCredentialsResponse, AttachCcnInstancesRequest, DescribeAssetsRequest, SetServerWeightResponse, DescribeGameServerSessionsRequest, GetUploadCredentialsRequest, DescribePlayerSessionsRequest, DeleteAssetRequest, DescribeAssetsResponse, DescribeFleetCapacityRequest, DescribeCcnInstancesRequest, DescribeFleetStatisticDetailsResponse, DeleteTimerScalingPolicyRequest, JoinGameServerSessionResponse, DescribeFleetRelatedResourcesRequest, DescribeGameServerSessionPlacementRequest, UpdateGameServerSessionQueueRequest, SetServerWeightRequest, GetGameServerSessionLogUrlResponse, UpdateBucketAccelerateOptRequest, DeleteFleetResponse, StartGameServerSessionPlacementRequest, DescribeGameServerSessionPlacementResponse, UpdateRuntimeConfigurationResponse, CreateAliasResponse, ListFleetsRequest, UpdateFleetAttributesRequest, AttachCcnInstancesResponse, DescribeFleetPortSettingsRequest, StopFleetActionsResponse, DeleteAliasResponse, DeleteScalingPolicyRequest, DescribeAliasResponse, StopFleetActionsRequest, SearchGameServerSessionsRequest, DescribePlayerSessionsResponse, DescribeUserQuotaRequest, DescribeInstanceLimitRequest, CreateGameServerSessionQueueResponse, DescribeInstanceTypesRequest, SetServerReservedResponse, StopGameServerSessionPlacementRequest, UpdateFleetNameResponse, DescribeAliasRequest, CreateAliasRequest, CopyFleetResponse, UpdateGameServerSessionRequest, ListAliasesRequest, CreateAssetRequest, DescribeGameServerSessionDetailsResponse, GetGameServerSessionLogUrlRequest, CreateGameServerSessionResponse, DescribeInstancesRequest, DescribeFleetStatisticFlowsResponse, CreateFleetResponse, UpdateFleetAttributesResponse, DescribeFleetUtilizationRequest, DescribeInstanceTypesResponse, StartFleetActionsResponse, DescribeGameServerSessionDetailsRequest, UpdateRuntimeConfigurationRequest, EndGameServerSessionAndProcessRequest, CreateAssetWithImageResponse, DescribeAssetRequest, DescribeInstancesExtendRequest, DescribeGameServerSessionsResponse, UpdateBucketAccelerateOptResponse, JoinGameServerSessionRequest, DescribeUserQuotasResponse, GetUploadFederationTokenRequest, DescribeTimerScalingPoliciesResponse, CopyFleetRequest, EndGameServerSessionAndProcessResponse, SearchGameServerSessionsResponse, PutTimerScalingPolicyResponse, DescribeFleetEventsResponse, GetGameServerInstanceLogUrlRequest, DescribeFleetCapacityResponse, DescribeUserQuotaResponse, DescribeFleetEventsRequest, UpdateAssetResponse, CreateAssetWithImageRequest, PutScalingPolicyResponse, CreateGameServerSessionQueueRequest, UpdateFleetNameRequest, DescribeRuntimeConfigurationRequest, DescribeScalingPoliciesResponse, DetachCcnInstancesRequest, UpdateGameServerSessionResponse, UpdateFleetCapacityRequest, JoinGameServerSessionBatchResponse, SetServerReservedRequest, PutScalingPolicyRequest, StopGameServerSessionPlacementResponse, DescribeFleetStatisticFlowsRequest } from "./gse_models"; /** * gse client * @class */ export declare class Client extends AbstractClient { constructor(clientConfig: ClientConfig); /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateBucketCORSOpt)用于设置cos跨域访问。 */ UpdateBucketCORSOpt(req: UpdateBucketCORSOptRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateBucketCORSOptResponse) => void): Promise<UpdateBucketCORSOptResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteFleet)用于删除服务器舰队。 */ DeleteFleet(req: DeleteFleetRequest, cb?: (error: string, rep: DeleteFleetResponse) => void): Promise<DeleteFleetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateFleetCapacity)用于更新服务器舰队容量配置。 */ UpdateFleetCapacity(req: UpdateFleetCapacityRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateFleetCapacityResponse) => void): Promise<UpdateFleetCapacityResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetRelatedResources)用于获取与游戏服务器舰队关联的资源信息,如别名、队列 */ DescribeFleetRelatedResources(req: DescribeFleetRelatedResourcesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetRelatedResourcesResponse) => void): Promise<DescribeFleetRelatedResourcesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeRuntimeConfiguration)用于获取服务器舰队运行配置。 */ DescribeRuntimeConfiguration(req: DescribeRuntimeConfigurationRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeRuntimeConfigurationResponse) => void): Promise<DescribeRuntimeConfigurationResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateAlias)用于更新别名的属性。 */ UpdateAlias(req: UpdateAliasRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateAliasResponse) => void): Promise<UpdateAliasResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeGameServerSessionPlacement)用于查询游戏服务器会话的放置。 */ DescribeGameServerSessionPlacement(req: DescribeGameServerSessionPlacementRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeGameServerSessionPlacementResponse) => void): Promise<DescribeGameServerSessionPlacementResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeGameServerSessionDetails)用于查询游戏服务器会话详情列表。 */ DescribeGameServerSessionDetails(req: DescribeGameServerSessionDetailsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeGameServerSessionDetailsResponse) => void): Promise<DescribeGameServerSessionDetailsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateAsset)用于创建生成包。 通过获取上传cos的临时密钥,将文件上传至cos,然后将生成包的zip名称下发给本接口完成资源创建。 上传文件至 cos支持俩种方式: - 获取预签名方式,COS 简单上传 1. [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727) 获取预签名信息 2. 使用 COS API 进行上传([参考文档](https://cloud.tencent.com/document/product/436/7749)) - 临时密钥方式,COS 简单上传或者分块上传方式 1. [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727)(获取上传 bucket 第一次调用需要,后续可以不用调用) 2. [GetUploadFederationToken](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48742) 获取临时密钥 3. 使用 COS API 进行上传([参考文档](https://cloud.tencent.com/document/product/436/7742)) 具体使用场景可以参考 [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727) , [GetUploadFederationToken](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48742)和下面 CreateAsset 示例。 */ CreateAsset(req: CreateAssetRequest, cb?: (error: string, rep: CreateAssetResponse) => void): Promise<CreateAssetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(SetServerReserved)用于将异常的实例标记为保留,用于问题排查。 字段ReserveValue:0默认值,不保留;1 保留 */ SetServerReserved(req: SetServerReservedRequest, cb?: (error: string, rep: SetServerReservedResponse) => void): Promise<SetServerReservedResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateGameServerSessionQueue)用于创建游戏服务器会话队列。 */ CreateGameServerSessionQueue(req: CreateGameServerSessionQueueRequest, cb?: (error: string, rep: CreateGameServerSessionQueueResponse) => void): Promise<CreateGameServerSessionQueueResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeInstanceLimit)用于查询用户实例数限额。 */ DescribeInstanceLimit(req?: DescribeInstanceLimitRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeInstanceLimitResponse) => void): Promise<DescribeInstanceLimitResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteAsset)用于删除生成包。 */ DeleteAsset(req: DeleteAssetRequest, cb?: (error: string, rep: DeleteAssetResponse) => void): Promise<DeleteAssetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(ListFleets)用于获取服务器舰队列表。 */ ListFleets(req: ListFleetsRequest, cb?: (error: string, rep: ListFleetsResponse) => void): Promise<ListFleetsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(GetGameServerSessionLogUrl)用于获取游戏服务器会话的日志URL。 */ GetGameServerSessionLogUrl(req: GetGameServerSessionLogUrlRequest, cb?: (error: string, rep: GetGameServerSessionLogUrlResponse) => void): Promise<GetGameServerSessionLogUrlResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateRuntimeConfiguration)用于更新服务器舰队配置。 */ UpdateRuntimeConfiguration(req: UpdateRuntimeConfigurationRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateRuntimeConfigurationResponse) => void): Promise<UpdateRuntimeConfigurationResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetCapacity)用于查询服务部署容量配置。 */ DescribeFleetCapacity(req: DescribeFleetCapacityRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetCapacityResponse) => void): Promise<DescribeFleetCapacityResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(StopGameServerSessionPlacement)用于停止放置游戏服务器会话。 */ StopGameServerSessionPlacement(req: StopGameServerSessionPlacementRequest, cb?: (error: string, rep: StopGameServerSessionPlacementResponse) => void): Promise<StopGameServerSessionPlacementResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateBucketAccelerateOpt)用于开启cos全球加速。 */ UpdateBucketAccelerateOpt(req: UpdateBucketAccelerateOptRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateBucketAccelerateOptResponse) => void): Promise<UpdateBucketAccelerateOptResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteGameServerSessionQueue)用于删除游戏服务器会话队列。 */ DeleteGameServerSessionQueue(req: DeleteGameServerSessionQueueRequest, cb?: (error: string, rep: DeleteGameServerSessionQueueResponse) => void): Promise<DeleteGameServerSessionQueueResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeGameServerSessionQueues)用于查询游戏服务器会话队列。 */ DescribeGameServerSessionQueues(req: DescribeGameServerSessionQueuesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeGameServerSessionQueuesResponse) => void): Promise<DescribeGameServerSessionQueuesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeCcnInstances)用于查询云联网实例。 */ DescribeCcnInstances(req: DescribeCcnInstancesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeCcnInstancesResponse) => void): Promise<DescribeCcnInstancesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(PutScalingPolicy)用于设置服务器舰队的动态扩缩容策略。 通过此接口可以增加或者更新服务器舰队的扩缩容策略。 服务器舰队可以有多个扩缩容策略,但是只有一个TargetBased基于目标的策略。 ## TargetBased基于目标的策略 TargetBased策略计算的指标是PercentAvailableGameSessions,这个策略用于计算当前服务器舰队应该有多少个CVM实例来支撑和分配游戏会话。 PercentAvailableGameSessions表示服务器舰队的缓冲值;用来计算服务器舰队在当前容量下可以处理的额外玩家会话数量。 如果使用基于目标的策略,可以按照业务需求设置一个期望的缓冲区大小,GSE的会按照配置的策略来扩容和缩容到这个目标要求的CVM实例数。 例如:客户可以设置同时承载100个游戏会话的服务器舰队预留10%的缓冲区。GSE会按照这个策略执行时,若服务器舰队的可用容量低于或高于10%的游戏服务器会话时,执行扩缩容动作。 GSE按照策略期望,扩容新CVM实例或缩容未使用的实例,保持在10%左右的缓冲区。 #### 请求参数取值说明 ``` Name取值策略名称, FleetId取值为选择的服务器舰队ID, PolicyType取值TargetBased, MetricName取值PercentAvailableGameSessions, TargetConfiguration取值为所需的缓冲区值对象, 其他参数不用传递。 请求成功时,将返回策略名称。扩缩容策略在成功创建立即自动生效。 ``` ## RuleBased基于规则的策略 #### 请求参数取值说明 ``` Name取值策略名称, FleetId取值为选择的服务器舰队ID, PolicyType取值RuleBased, MetricName取值(AvailableGameServerSessions,AvailableCustomCount,PercentAvailableCustomCount,ActiveInstances,IdleInstances,CurrentPlayerSessions和PercentIdleInstances)说明见备注1, 其他参数不用传递。 ComparisonOperator取值为 >,>=,<,<=这4个比较符号中的一个, Threshold取值为指标MetricName达到的阈值是多少, EvaluationPeriods取值为指标MetricName达到的阈值持续了多少时间,单位是分钟, ScalingAdjustmentType取值(ChangeInCapacity,ExactCapacity,PercentChangeInCapacity)说明见备注2 ScalingAdjustment取值为指标MetricName达到的阈值的条件后,扩缩容多少个CVM实例。 请求成功时,将返回策略名称。扩缩容策略在成功创建立即自动生效。 ``` 规则执行的条件表达式如下所示: ``` 若 [MetricName] 是 [ComparisonOperator] [Threshold] 持续 [EvaluationPeriods] 分钟, 则 [ScalingAdjustmentType] 调整 [ScalingAdjustment]个实例。 ``` ``` if [MetricName] ComparisonOperator [Threshold] for [EvaluationPeriods] minutes, then scaling up by/to [ScalingAdjustment] ``` 例如1:如果当前AvailableCustomCount值大于等于10,持续5分钟,扩容1台CVM实例。 ``` ScalingAdjustmentType = ChangeInCapacity if [AvailableGameServerSessions] >= [10] for [5] minutes, then scaling up [1] ``` 例如2:如果当前AvailableGameServerSessions值大于等于200,持续5分钟,扩容到2台CVM实例。 ``` ScalingAdjustmentType = ExactCapacity if [AvailableGameServerSessions] >= [200] for [5] minutes, then scaling to [2] ``` 例如3:如果当前AvailableCustomCount值大于等于400,持续5分钟,扩容20%台CVM实例。 当前CVM实例数为10台。扩容20%台CVM实例就是增加 10*20%等于2台 ``` ScalingAdjustmentType = PercentChangeInCapacity if [AvailableGameServerSessions] >= [400] for [5] minutes, then scaling by [currentCVMCount * 20 %] ``` **备注1** - | 策略名称(MetricName) | 计算公式 | 场景 | 场景使用举例 | | :----------------------------------------------------------- | :----------------------------------------- | :------------------------------------------ | :----------------------------------------------------------- | | CurrentPlayerSessions<br>当前玩家数指标 | = 当前在线的玩家数 | CVM随着玩家会话数变化做扩缩容。 | 例如:<br>MetricName: CurrentPlayerSessions<br>ComparisonOperator: '<=' <br>Threshold: 300<br/>EvaluationPeriods: 1<br/>ScalingAdjustment: 2<br/>ScalingAdjustment: ChangeInCapacity<br>说明:若当前CurrentPlayerSessions小于等于300,持续1分钟,则扩容2台CVM。 | | AvailableGameServerSessions<br>可用游戏服务器会话数 | = 可用游戏服务会话数 | CVM随着可用游戏会话数变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: AvailableGameServerSessions<br/>ComparisonOperator: '<' <br/>Threshold: 50<br/>EvaluationPeriods: 5<br/>ScalingAdjustment: 2<br/>ScalingAdjustment: ExactCapacity<br/>说明:若当前AvailableGameServerSessions小于50,持续5分钟,则扩容到2台CVM。 | | PercentAvailableGameServerSessions<br>可用游戏服务器会话百分比 | = 空闲游戏会话数 / 所有的游戏会话数 * 100% | CVM随着可用游戏会话数百分比变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: PercentAvailableGameServerSessions<br/>ComparisonOperator: '<' <br/>Threshold: 50<br/>EvaluationPeriods: 1<br/>ScalingAdjustment: -30<br/>ScalingAdjustment: PercentChangeInCapacity<br/>说明:若当前PercentAvailableGameServerSessions小于50%,持续1分钟,则缩容当前实例数30%台CVM。 | | AvailableCustomCount<br>可用客户自定义数指标 | = 客户自定义的数 | CVM随着可用客户自定义数变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: AvailableCustomCount<br/>ComparisonOperator: '>=' <br/>Threshold: 6<br/>EvaluationPeriods: 3<br/>ScalingAdjustment: -1<br/>ScalingAdjustment: ExactCapacity<br/>说明:若当前AvailableCustomCount大于等于6,持续3分钟,则缩容到1台CVM。 | | PercentAvailableCustomCount<br>可用客户自定义数百分比 | = 客户自定义数 / 客户最大自定义数* 100% | CVM随着可用客户自定义数百分比变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: PercentAvailableCustomCount<br/>ComparisonOperator: '<' <br/>Threshold: 15<br/>EvaluationPeriods: 3<br/>ScalingAdjustment: 1<br/>ScalingAdjustment: ChangeInCapacity<br/>说明:若当前PercentAvailableCustomCount小于15%,持续3分钟,则扩容1台CVM。 | | ActiveInstances<br>活跃实例数指标 | = 总实例数 - 缩容中的实例数 | CVM随着活跃实例数变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: ActiveInstances<br/>ComparisonOperator: '<' <br/>Threshold: 3<br/>EvaluationPeriods: 1<br/>ScalingAdjustment: 3<br/>ScalingAdjustment: ExactCapacity<br/>说明:若当前ActiveInstances小于3台,持续1分钟,则扩容保留到3台CVM。 | | IdleInstances<br>空闲实例数指标 | = 未使用的进程数 / 每实例进程数 | CVM随着空闲实例数变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: IdleInstances<br/>ComparisonOperator: '<' <br/>Threshold: 2<br/>EvaluationPeriods: 3<br/>ScalingAdjustment: 1<br/>ScalingAdjustment: ChangeInCapacity<br/>说明:若当前IdleInstances小于2台,持续3分钟,则扩容1台CVM。 | | PercentIdleInstances<br>空闲实例百分比 | = IdleInstances / ActiveInstances * 100% | CVM随着空闲实例百分比变化做扩缩容。 | 例如:<br/>MetricName: PercentIdleInstances<br/>ComparisonOperator: '<' <br/>Threshold: 50<br/>EvaluationPeriods: 3<br/>ScalingAdjustment: 1<br/>ScalingAdjustment: ChangeInCapacity<br/>说明:若当前PercentIdleInstances小于50%,持续3分钟,则扩容1台CVM。 | **备注2** **ChangeInCapacity** 当前CVM实例个数的扩容或缩容的调整值。正值按值扩容,负值按值缩容。 **ExactCapacity** 把当前CVM实例个数调整为ScalingAdjustment设置的CVM实例数。 **PercentChangeInCapacity** 按比例增加或减少的百分比。正值按比例扩容,负值按比例缩容;例如,值“-10”将按10%的比例缩容CVM实例。 */ PutScalingPolicy(req: PutScalingPolicyRequest, cb?: (error: string, rep: PutScalingPolicyResponse) => void): Promise<PutScalingPolicyResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeScalingPolicies)用于查询服务器舰队的动态扩缩容策略列表。 */ DescribeScalingPolicies(req: DescribeScalingPoliciesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeScalingPoliciesResponse) => void): Promise<DescribeScalingPoliciesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CopyFleet)用于复制服务器舰队。 */ CopyFleet(req: CopyFleetRequest, cb?: (error: string, rep: CopyFleetResponse) => void): Promise<CopyFleetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeGameServerSessions)用于查询游戏服务器会话列表。 */ DescribeGameServerSessions(req: DescribeGameServerSessionsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeGameServerSessionsResponse) => void): Promise<DescribeGameServerSessionsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(StartGameServerSessionPlacement)用于开始放置游戏服务器会话。 */ StartGameServerSessionPlacement(req: StartGameServerSessionPlacementRequest, cb?: (error: string, rep: StartGameServerSessionPlacementResponse) => void): Promise<StartGameServerSessionPlacementResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(JoinGameServerSession)用于加入游戏服务器会话。 */ JoinGameServerSession(req: JoinGameServerSessionRequest, cb?: (error: string, rep: JoinGameServerSessionResponse) => void): Promise<JoinGameServerSessionResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(JoinGameServerSessionBatch)用于批量加入游戏服务器会话。 */ JoinGameServerSessionBatch(req: JoinGameServerSessionBatchRequest, cb?: (error: string, rep: JoinGameServerSessionBatchResponse) => void): Promise<JoinGameServerSessionBatchResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetStatisticSummary)用于查询服务部署统计汇总信息。 */ DescribeFleetStatisticSummary(req: DescribeFleetStatisticSummaryRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetStatisticSummaryResponse) => void): Promise<DescribeFleetStatisticSummaryResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(ResolveAlias)用于获取别名当前指向的fleetId。 */ ResolveAlias(req: ResolveAliasRequest, cb?: (error: string, rep: ResolveAliasResponse) => void): Promise<ResolveAliasResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteAlias)用于删除别名。 */ DeleteAlias(req: DeleteAliasRequest, cb?: (error: string, rep: DeleteAliasResponse) => void): Promise<DeleteAliasResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteTimerScalingPolicy)用于删除fleet下的定时器。 */ DeleteTimerScalingPolicy(req: DeleteTimerScalingPolicyRequest, cb?: (error: string, rep: DeleteTimerScalingPolicyResponse) => void): Promise<DeleteTimerScalingPolicyResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateAsset)用于修改生成包信息。 */ UpdateAsset(req: UpdateAssetRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateAssetResponse) => void): Promise<UpdateAssetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(StartFleetActions)用于启用服务器舰队自动扩缩容。 */ StartFleetActions(req: StartFleetActionsRequest, cb?: (error: string, rep: StartFleetActionsResponse) => void): Promise<StartFleetActionsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetPortSettings)用于获取服务器舰队安全组信息。 */ DescribeFleetPortSettings(req: DescribeFleetPortSettingsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetPortSettingsResponse) => void): Promise<DescribeFleetPortSettingsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(GetUploadCredentials)获取上传文件授权信息。 通过 [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727) 接口获取临时授权信息后,调用 COS API将数据上传,根据上传的 BucketKey 信息进行生成包 [CreateAsset](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48731) 的创建。参考下面的示例部分。 */ GetUploadCredentials(req: GetUploadCredentialsRequest, cb?: (error: string, rep: GetUploadCredentialsResponse) => void): Promise<GetUploadCredentialsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(AttachCcnInstances)用于关联云联网实例。 */ AttachCcnInstances(req: AttachCcnInstancesRequest, cb?: (error: string, rep: AttachCcnInstancesResponse) => void): Promise<AttachCcnInstancesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DetachCcnInstances)用于解关联云联网实例。 */ DetachCcnInstances(req: DetachCcnInstancesRequest, cb?: (error: string, rep: DetachCcnInstancesResponse) => void): Promise<DetachCcnInstancesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteScalingPolicy)用于删除服务器舰队的扩缩容策略。 通过服务器舰队ID和策略名称删除服务器舰队的扩缩容策略,只传递服务器舰队ID时,会将这个服务器舰队下的所有策略都删除。 传递策略名称时,单独删除策略名称对应的策略。 */ DeleteScalingPolicy(req: DeleteScalingPolicyRequest, cb?: (error: string, rep: DeleteScalingPolicyResponse) => void): Promise<DeleteScalingPolicyResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateAlias)用于创建别名。 */ CreateAlias(req: CreateAliasRequest, cb?: (error: string, rep: CreateAliasResponse) => void): Promise<CreateAliasResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetStatisticFlows)用于查询服务部署统计用量。 */ DescribeFleetStatisticFlows(req: DescribeFleetStatisticFlowsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetStatisticFlowsResponse) => void): Promise<DescribeFleetStatisticFlowsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateGameServerSession)用于创建游戏服务会话。 */ CreateGameServerSession(req: CreateGameServerSessionRequest, cb?: (error: string, rep: CreateGameServerSessionResponse) => void): Promise<CreateGameServerSessionResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribePlayerSessions)用于获取玩家会话列表。 */ DescribePlayerSessions(req: DescribePlayerSessionsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribePlayerSessionsResponse) => void): Promise<DescribePlayerSessionsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeAsset)获取生成包信息。 */ DescribeAsset(req: DescribeAssetRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeAssetResponse) => void): Promise<DescribeAssetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeAssetSystems)用于获取生成包支持的操作系统。 */ DescribeAssetSystems(req: DescribeAssetSystemsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeAssetSystemsResponse) => void): Promise<DescribeAssetSystemsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateFleet)用于创建服务器舰队。 */ CreateFleet(req: CreateFleetRequest, cb?: (error: string, rep: CreateFleetResponse) => void): Promise<CreateFleetResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeTimerScalingPolicies)用于查询fleet下的定时器列表。可以通过fleetid,定时器名称分页查询。 */ DescribeTimerScalingPolicies(req: DescribeTimerScalingPoliciesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeTimerScalingPoliciesResponse) => void): Promise<DescribeTimerScalingPoliciesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateGameServerSessionQueue)用于修改游戏服务器会话队列。 */ UpdateGameServerSessionQueue(req: UpdateGameServerSessionQueueRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateGameServerSessionQueueResponse) => void): Promise<UpdateGameServerSessionQueueResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(GetInstanceAccess)用于获取实例登录所需要的凭据。 */ GetInstanceAccess(req: GetInstanceAccessRequest, cb?: (error: string, rep: GetInstanceAccessResponse) => void): Promise<GetInstanceAccessResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateFleetAttributes)用于更新服务器舰队属性。 */ UpdateFleetAttributes(req: UpdateFleetAttributesRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateFleetAttributesResponse) => void): Promise<UpdateFleetAttributesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeUserQuota)获取用户单个模块配额。 */ DescribeUserQuota(req: DescribeUserQuotaRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeUserQuotaResponse) => void): Promise<DescribeUserQuotaResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetAttributes)用于查询服务器舰队属性。 */ DescribeFleetAttributes(req: DescribeFleetAttributesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetAttributesResponse) => void): Promise<DescribeFleetAttributesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateGameServerSession)用于更新游戏服务器会话。 */ UpdateGameServerSession(req: UpdateGameServerSessionRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateGameServerSessionResponse) => void): Promise<UpdateGameServerSessionResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(GetUploadFederationToken)用于 获取生成包上传所需要的临时密钥。 */ GetUploadFederationToken(req?: GetUploadFederationTokenRequest, cb?: (error: string, rep: GetUploadFederationTokenResponse) => void): Promise<GetUploadFederationTokenResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口用于获取游戏服务器实例的日志URL。 */ GetGameServerInstanceLogUrl(req: GetGameServerInstanceLogUrlRequest, cb?: (error: string, rep: GetGameServerInstanceLogUrlResponse) => void): Promise<GetGameServerInstanceLogUrlResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(SearchGameServerSessions)用于搜索游戏服务器会话列表。 */ SearchGameServerSessions(req: SearchGameServerSessionsRequest, cb?: (error: string, rep: SearchGameServerSessionsResponse) => void): Promise<SearchGameServerSessionsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetStatisticDetails)用于查询服务部署统计详情。 */ DescribeFleetStatisticDetails(req: DescribeFleetStatisticDetailsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetStatisticDetailsResponse) => void): Promise<DescribeFleetStatisticDetailsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeAssets)用于获取生成包列表。 */ DescribeAssets(req: DescribeAssetsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeAssetsResponse) => void): Promise<DescribeAssetsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateAssetWithImage)用于创建生成包镜像信息。 */ CreateAssetWithImage(req: CreateAssetWithImageRequest, cb?: (error: string, rep: CreateAssetWithImageResponse) => void): Promise<CreateAssetWithImageResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(StopFleetActions)用于停止服务器舰队自动扩缩容,改为手动扩缩容。 */ StopFleetActions(req: StopFleetActionsRequest, cb?: (error: string, rep: StopFleetActionsResponse) => void): Promise<StopFleetActionsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeInstancesExtend)用于查询实例扩展信息列表。 */ DescribeInstancesExtend(req: DescribeInstancesExtendRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeInstancesExtendResponse) => void): Promise<DescribeInstancesExtendResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeAlias)用于获取别名详情。 */ DescribeAlias(req: DescribeAliasRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeAliasResponse) => void): Promise<DescribeAliasResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(ListAliases)用于检索帐户下的所有别名。 */ ListAliases(req: ListAliasesRequest, cb?: (error: string, rep: ListAliasesResponse) => void): Promise<ListAliasesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateFleetPortSettings)用于更新服务器舰队安全组。 */ UpdateFleetPortSettings(req: UpdateFleetPortSettingsRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateFleetPortSettingsResponse) => void): Promise<UpdateFleetPortSettingsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeUserQuotas)用于获取用户配额 */ DescribeUserQuotas(req?: DescribeUserQuotasRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeUserQuotasResponse) => void): Promise<DescribeUserQuotasResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeInstanceTypes)用于获取服务器实例类型列表。 */ DescribeInstanceTypes(req?: DescribeInstanceTypesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeInstanceTypesResponse) => void): Promise<DescribeInstanceTypesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetEvents)用于查询服务器舰队相关的事件列表。 */ DescribeFleetEvents(req: DescribeFleetEventsRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetEventsResponse) => void): Promise<DescribeFleetEventsResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(SetServerWeight)用于设置服务器权重。 */ SetServerWeight(req: SetServerWeightRequest, cb?: (error: string, rep: SetServerWeightResponse) => void): Promise<SetServerWeightResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(UpdateFleetName)用于更新服务器舰队名称。 */ UpdateFleetName(req: UpdateFleetNameRequest, cb?: (error: string, rep: UpdateFleetNameResponse) => void): Promise<UpdateFleetNameResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeFleetUtilization)用于查询服务器舰队的利用率信息。 */ DescribeFleetUtilization(req: DescribeFleetUtilizationRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeFleetUtilizationResponse) => void): Promise<DescribeFleetUtilizationResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DescribeInstances)用于查询服务器实例列表。 */ DescribeInstances(req: DescribeInstancesRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeInstancesResponse) => void): Promise<DescribeInstancesResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(EndGameServerSessionAndProcess)用于终止游戏服务器会话和对应的进程,适用于时限保护和不保护。 */ EndGameServerSessionAndProcess(req: EndGameServerSessionAndProcessRequest, cb?: (error: string, rep: EndGameServerSessionAndProcessResponse) => void): Promise<EndGameServerSessionAndProcessResponse>; /** * 此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(PutTimerScalingPolicy)用于给fleet创建或更新定时器。 填写字段timer_id,表示更新;不填字段timer_id表示新增。 */ PutTimerScalingPolicy(req: PutTimerScalingPolicyRequest, cb?: (error: string, rep: PutTimerScalingPolicyResponse) => void): Promise<PutTimerScalingPolicyResponse>; }