UNPKG
super-three
Version:
latest (0.184.0)
0.184.0
0.181.0
0.179.0
0.177.0
0.176.0
0.175.0
0.173.5
0.173.4
0.173.3
0.173.2
0.173.1
0.173.0
0.172.0
0.171.0
0.170.1
0.170.0
0.169.1
0.169.0
0.168.0
0.167.0
0.165.0
0.164.0
0.163.0
0.162.0
0.161.0
0.160.1
0.160.0
0.158.0
0.157.1
0.157.0
0.156.0
0.155.0
0.154.1
0.154.0
0.152.0
0.147.1
0.147.0
0.144.0
0.141.0
0.137.0
0.136.1
0.136.0
0.135.0
0.133.5
0.133.4
0.133.3
0.133.2
0.133.1
0.133.0
0.128.3
0.128.2
0.128.1
0.128.0
0.125.1
0.125.0
0.124.2
0.124.1
0.124.0
0.123.1
0.123.0
0.122.0
0.120.6
0.120.5
0.120.4
0.120.3
0.120.2
0.120.1
0.120.0
0.119.0
0.118.0
0.116.0
0.115.1
0.115.0
0.113.0
0.112.0
0.111.6
0.111.5
0.111.4
0.111.3
0.111.2
0.111.1
0.111.0
0.109.0
0.108.0
0.105.2
0.105.1
0.102.2
0.102.1
0.101.0
0.100.0
JavaScript 3D library
threejs.org
supermedium/three.js
super-three
/
src
/
renderers
/
shaders
/
ShaderChunk
/
logdepthbuf_fragment.glsl.js
10 lines
(7 loc)
•
291 B
JavaScript
View Raw
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
export
default
/* glsl */
`
#
if
defined( USE_LOGARITHMIC_DEPTH_BUFFER )
// Doing a strict comparison with == 1.0 can cause noise artifacts
// on some platforms. See issue #17623.
gl_FragDepth = vIsPerspective ==
0.0
? gl_FragCoord.z :
log2
( vFragDepth ) * logDepthBufFC *
0.5
;
#
endif
`;