UNPKG
super-three
Version:
latest (0.184.0)
0.184.0
0.181.0
0.179.0
0.177.0
0.176.0
0.175.0
0.173.5
0.173.4
0.173.3
0.173.2
0.173.1
0.173.0
0.172.0
0.171.0
0.170.1
0.170.0
0.169.1
0.169.0
0.168.0
0.167.0
0.165.0
0.164.0
0.163.0
0.162.0
0.161.0
0.160.1
0.160.0
0.158.0
0.157.1
0.157.0
0.156.0
0.155.0
0.154.1
0.154.0
0.152.0
0.147.1
0.147.0
0.144.0
0.141.0
0.137.0
0.136.1
0.136.0
0.135.0
0.133.5
0.133.4
0.133.3
0.133.2
0.133.1
0.133.0
0.128.3
0.128.2
0.128.1
0.128.0
0.125.1
0.125.0
0.124.2
0.124.1
0.124.0
0.123.1
0.123.0
0.122.0
0.120.6
0.120.5
0.120.4
0.120.3
0.120.2
0.120.1
0.120.0
0.119.0
0.118.0
0.116.0
0.115.1
0.115.0
0.113.0
0.112.0
0.111.6
0.111.5
0.111.4
0.111.3
0.111.2
0.111.1
0.111.0
0.109.0
0.108.0
0.105.2
0.105.1
0.102.2
0.102.1
0.101.0
0.100.0
JavaScript 3D library
threejs.org
supermedium/three.js
super-three
/
src
/
renderers
/
shaders
/
ShaderChunk
/
normal_vertex.glsl.js
15 lines
(9 loc)
•
303 B
JavaScript
View Raw
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
export
default
/* glsl */
`
#
ifndef
FLAT_SHADED
// normal is computed with derivatives when FLAT_SHADED
vNormal =
normalize
( transformedNormal );
#
ifdef
USE_TANGENT
vTangent =
normalize
( transformedTangent ); vBitangent =
normalize
(
cross
( vNormal, vTangent ) * tangent.w );
#
endif
#
endif
`;