UNPKG

smooth-signature

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前端H5带笔锋手写签名,支持PC端和移动端,无框架限制,Vue、React等均可使用

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# smooth-signature 带笔锋手写签名 - [Demo在线演示](https://linjc.github.io/smooth-signature/) 以下截图为手机端手写效果图 ![Demo](https://linjc.github.io/signature-demo.jpg) - [前言](#前言) - [安装](#安装) - [使用](#使用) - [配置](#配置options) - [实现原理](#实现原理) - [1、采集坐标](#1采集画笔经过的点坐标和时间) - [2、计算速度](#2计算两点之间移动速度) - [3、计算线宽](#3计算两点之间线的宽度) - [4、画线](#4画线) - [快捷链接](#快捷链接) ## 前言 受疫情的影响,无纸化流程和电子合同开始普及,电子签名需求也不断增加,签名体验也在逐渐改善,从一开始简单的canvas画线,到追求线条丝滑圆润,再到要求和纸上写字一样的笔锋效果等等。网上不少现成开源的签名库,其中[signature_pad](https://github.com/szimek/signature_pad)笔锋效果实现比较好,但具体使用还是会发现有明显的锯齿感,于是利用工作之余,根据自身理解换了另一种方案实现了一套,同时也为小程序开发了一版,一起分享给有需要的同学。 [mini-smooth-signature](https://github.com/linjc/mini-smooth-signature) 小程序版带笔锋手写签名,支持多平台小程序使用 ## 安装 ```bash npm install smooth-signature # 或 yarn add smooth-signature ``` 或通过<script>引用,全局变量 **window.SmoothSignature** ```html <script src="https://unpkg.com/smooth-signature/dist/index.umd.min.js" /> ``` 也可自行下载[smooth-signature.js](https://unpkg.com/browse/smooth-signature/dist/)到本地引用 ## 使用 ```html <div> <canvas /> </div> ``` ```js import SmoothSignature from "smooth-signature"; const canvas = document.querySelector("canvas"); const signature = new SmoothSignature(canvas); // 生成PNG const url = signature.getPNG() // 或者 signature.toDataURL() // 生成JPG const url = signature.getJPG() // 或者 signature.toDataURL('image/jpeg') // 清屏 signature.clear() // 撤销 signature.undo() // 重做 signature.redo() // 是否为空 signature.isEmpty() // 生成旋转后的新画布 -90/90/-180/180 signature.getRotateCanvas(90) ``` ### 配置[options] 所有配置项均是可选的 ```js const signature = new SmoothSignature(canvas, { width: 1000, height: 600, scale: 2, minWidth: 4, maxWidth: 10, color: '#1890ff', bgColor: '#efefef' }); ``` **options.width** 画布在页面实际渲染的宽度(px) * Type: `number` * Default:canvas.clientWidth || 320 **options.height** 画布在页面实际渲染的高度(px) * Type: `number` * Default:canvas.clientHeight || 200 **options.scale** 画布缩放,可用于提高清晰度 * Type: `number` * Default:window.devicePixelRatio || 1 **options.color** 画笔颜色 * Type: `string` * Default:black **options.bgColor** 画布背景颜色,默认透明 * Type: `string` * Default: **options.openSmooth** 是否开启笔锋效果,默认开启 * Type: `boolean` * Default:true **options.minWidth** 画笔最小宽度(px),开启笔锋时画笔最小宽度 * Type: `number` * Default:2 **options.maxWidth** 画笔最大宽度(px),开启笔锋时画笔最大宽度,或未开启笔锋时画笔正常宽度 * Type: `number` * Default:6 **options.minSpeed** 画笔达到最小宽度所需最小速度(px/ms),取值范围1.0-10.0,值越小,画笔越容易变细,笔锋效果会比较明显,可以自行调整查看效果,选出自己满意的值。 * Type: `number` * Default:1.5 **options.maxWidthDiffRate** 相邻两线宽度增(减)量最大百分比,取值范围1-100,为了达到笔锋效果,画笔宽度会随画笔速度而改变,如果相邻两线宽度差太大,过渡效果就会很突兀,使用maxWidthDiffRate限制宽度差,让过渡效果更自然。可以自行调整查看效果,选出自己满意的值。 * Type: `number` * Default:20 **options.onStart** 绘画开始回调函数 * Type: `function` **options.onEnd** 绘画结束回调函数 * Type: `function` ## 实现原理 我们平时纸上写字,细看会发现笔画的粗细是不均匀的,这是写字过程中,笔的按压力度和移动速度不同而形成的。而在电脑手机浏览器上,虽然我们无法获取到触摸的压力,但可以通过画笔移动的速度来实现不均匀的笔画效果,让字体看起来和纸上写字一样有“笔锋”。下面介绍具体实现过程(以下展示代码只为方便理解,非最终实现代码)。 #### 1、采集画笔经过的点坐标和时间 通过监听画布move事件采集移动经过的点坐标,并记录当前时间,然后保存到points数组中。 ```js function onMove(event) { const e = event.touches && event.touches[0] || event; const rect = this.canvas.getBoundingClientRect(); const point = { x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top, t: Date.now() } points.push(point); } ``` #### 2、计算两点之间移动速度 通过两点坐标计算出两点距离,再除以时间差,即可得到移动速度。 ```js const distance = Math.sqrt(Math.pow(end.x - start.x, 2) + Math.pow(end.y - start.y, 2)); const speed = distance / (end.t - start.t); ``` #### 3、计算两点之间线的宽度 得到两点间移动速度,接下来通过简单算法计算出线的宽度,其中maxWidth、minWidth、minSpeed为配置项 ```js const addWidth = (maxWidth - minWidth) * speed / minSpeed; const lineWidth = Math.min(Math.max(maxWidth - addWidth, minWidth), maxWidth); ``` 另外,为了防止相邻两条线宽度差太大,而出现突兀的过渡效果,需要做下限制,其中maxWidthDiffRate为配置项,preLineWidth为上一条线的宽度 ```js const rate = (lineWidth - preLineWidth) / preLineWidth; const maxRate = maxWidthDiffRate / 100; if (Math.abs(rate) > maxRate) { const per = rate > 0 ? maxRate : -maxRate; lineWidth = preLineWidth * (1 + per); } ``` #### 4、画线 现在已经知道每两点间线的宽度,接下来就是画线了。为了让线条看起来圆润以及线粗细过渡更自然,我把两点之间的线平均成三段,其中: 1) 第一段(x0,y0 - x1,y1)线宽设置为当前线宽和上一条线宽的平均值lineWidth1 = (preLineWidth + lineWidth) / 2 2) 第二段(x1,y1 - x2,y2) 3) 第三段(x2,y2 - next_x0,next_y0)线宽设置为当前线宽和下一条线宽的平均值lineWidth3 = (nextLineWidth + lineWidth) / 2 开始画线,先来看第一段线,因为第一段线和上一条线相交,为了保证两条线过渡比较圆润,采用二次贝塞尔曲线,起点为上一条线的第三段起点(pre_x2, pre_y2) ```js ctx.lineWidth = lineWidth1 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pre_x2, pre_y2); ctx.quadraticCurveTo(x0, y0, x1, y1); ctx.stroke(); ``` 第二段线为承接第一段和第三段的过渡线,由于第一段和第三段线宽有差异,所以第二段线使用梯形填充,让过渡效果更自然。 ```js ctx.beginPath(); ctx.moveTo(point1.x, point1.y); ctx.lineTo(point2.x, point2.y); ctx.lineTo(point3.x, point3.y); ctx.lineTo(point4.x, point4.y); ctx.fill(); ``` 第三段等画下一条线时重复上述操作即可。 ## 快捷链接 - [Example代码](./example) - [Github仓库](https://github.com/linjc/smooth-signature) - [Gitee仓库](https://gitee.com/l2j2c3/smooth-signature)