simple-ps
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A Simple Implementation of Production System.
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JavaScript
import { parse } from './parser';
// 推論システム
// 推論は常に完全に停止して終了するタイプではなく
// ワーキングメモリの状況に変化があれば自動で
// 推論を再開するようにする。
// ただ、無駄にCPUを消費することが無いように、
// 実行できるルールが無い時は自動でスリープ状態にする。
// また、競合解消戦略はパート1とパート2に分けた。
// パート2は簡単でルールに設定されたプライオリティが
// 一番高いやつを選ぶだけ。パート1がむずかしくて、
// 同じルールが無限に実行され続けるのを防ぐための物。
// これの実装はRuleクラスのisNewSituation()メソッドに
// 集約した。isNewSituation()はまだ理想的な状態ではない。
// あと、OneTime推論モードというのが必要だった。普通は、
// 1度ルールが実行された後も、他に実行できるルールがある
// 時は、推論ループの中で実行されていく。でも推論を
// 1ステップごとに実行したい時もあるので、それを実装する
// ためにOneTime推論モードを導入する。これは推論エンジンの
// そのためにinferStatusに"oneTime"という状態を導入する。
//変数
class Var {
name;
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Term {
name; // 関数名に相当する部分
args; // 引数部分
constructor(name,args) {
this.name = name;
this.args = args;
}
toString() {
let str = "";
str += this.name + "("
this.args.forEach((arg)=>{
if (typeof arg === "number")
str += arg + " ";
else if (typeof arg === "string")
str += '"' + arg + '" ';
else if (arg.constructor.name === "Var")
str += arg.name + " ";
else
str += "??? ";
});
str += ")"
return str;
}
}
class Rule {
engine; // このルールを読み込んだEngine。後でengine自身ががセット
priority; // 優先度
lhs; // 条件部(Left Hand Side)(Termの配列)
rhs; // 実行部(Right Hand Side)(Termの配列)
env; // 変数のバインディングを保持する環境
lastExecTime; // このルールが最後に実行された時間
constructor(priority,lhs,rhs) {
this.priority = priority;
this.lhs = lhs;
this.rhs = rhs;
this.lastExecTime = -1;
}
toString() {
let str = "";
str += this.priority + ": ";
this.lhs.forEach((c)=>{
str += c.toString() + " ";
});
str += "> ";
this.rhs.forEach((a)=>{
str += a.toString() + " ";
});
str += ";";
return str;
}
// このルールの適用条件が満されているかチェック。
checkConditions() {
this.env = {};
for (let i=0;i<this.lhs.length;i++) {
const term = this.lhs[i];
const builtIn = this.engine.builtIns[term.name];
if (builtIn) {
try {
if (!builtIn.preEval(term.args,this.env))
return false;
} catch(e) {
console.log(e);
return false;
}
} else {
console.log(`${term.name}という名前のビルトインが見付かりません。`)
return false;
}
}
return true;
}
// 競合解消
// このルールの条件部を判定する作業が副作用
// (例えば変数へのバインドなど)も含め、前回の実行時と
// まったく同じであれば「真」そうでなければ「偽」を返す・・・
// のが理想だけど、とりあえず条件部で参照されるWMの
// 項目が以前の実行時から更新されている物が1つでもあれば
// 「真」そうでなければ「偽」としている。ほぼ良いと
// 思うが、no(NoBI)ビルトインだけ特殊で、これは間にあわせ
// の対応。
isNewSituation() {
let isNew = false;
ext1: for (let i=0;i<this.lhs.length;i++) {
const term = this.lhs[i];
for (let j=0;j<term.args.length;j++) {
const arg = term.args[j];
if (arg.constructor.name === "Var") {
const updateTime =this.engine.getInfoUpdateTime(arg.name);
if (updateTime > this.lastExecTime) {
isNew = true;
break ext1;
} else if (term.name === "no" && updateTime===undefined) {
isNew = true;
break ext1;
}
}
}
}
return isNew;
}
// このルールの実行部を実行
doActions() {
this.lastExecTime = this.engine.workingMemoryTime;
this.rhs.forEach((term)=>{
const builtIn = this.engine.builtIns[term.name];
if (builtIn) {
try {
builtIn.preEval(term.args,this.env);
} catch(e) {
console.log(e);
return; // 途中終了?
}
} else {
console.log(`${term.name}という名前のビルトインが見付かりません。`);
}
});
}
}
// 処理は全てビルトインとして実装
// このBuiltInはそれらのスーパークラス
class BuiltIn {
name; // 名前
engine; // 推論エンジン(後で代入される)
args; // 引数の配列(Termの配列)
env; // ルールから受け取った変数の環境(変数名と値のMap)
constructor(name) {
this.name = name;
}
preEval(args,env) {
this.args = args;
this.env = env;
return this.eval();
}
eval() {
// このBuiltInに必要な処理を行う。BuiltInには引数、
// 変数、ワーキングメモリにアクセスするための各種
// メソッドがあるので、これを使って必要な処理をする。
// このBuiltInを条件部で使うならばtrueかfalseを
// returnすること。処理によっては例外をthrowする
// ことができるものとする。
}
// 引数の数を返す
getArgsNum() {
return this.args.length;
}
// 引数の数をチェックしてダメな時は例外を発生
checkArgsNum(n) {
if (this.args.length != n)
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) 必ず${n}の引数を指定して下さい。`);
}
// 引数のn番目の変数の名前を取り出す。変数でなければ例外を発生。
getArgAsName(n) {
if (this.args[n].constructor.name != "Var")
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数は変数でなければなりません。`);
return this.args[n].name;
}
// 引数のn番目を数字として取り出す。数字でない時は例外を発生。
// 変数の時はその中もチェックして判断。
getArgAsNum(n) {
if (typeof this.args[n] === "number")
return this.args[n];
else if (this.args[n].constructor.name == "Var") {
const v = this.env[this.args[n].name];
if (typeof v === "number")
return v;
else (typeof v === undefined || typeof v === null)
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数の変数は空でした。`);
}
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数は数値でなければなりません。`);
}
// 引数のn番目を文字列として取り出す。文字列でない時は例外を発生。
// 変数の時はその中もチェックして判断。
getArgAsStr(n) {
if (typeof this.args[n] === "string")
return this.args[n];
else if (this.args[n].constructor.name == "Var") {
const v = this.env[this.args[n].name];
if (typeof v === "string")
return v;
else (typeof v === undefined || typeof v === null)
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数の変数は空でした。`);
}
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数は文字列でなければなりません。`);
}
// 引数のn番目の値を取り出す。もし空の時は例外を発生。
// 変数の時はその中もチェックして判断。
getArgIfNotEmpty(n) {
if (typeof this.args[n] === "number")
return this.args[n];
else if (typeof this.args[n] === "string") {
return this.args[n];
} else if (this.args[n].constructor.name == "Var") {
const v = this.env[this.args[n].name];
if (typeof v === "number")
return v;
else if (typeof v === "string")
return v;
else (typeof v === undefined || typeof v === null)
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数の変数は空でした。`);
}
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数は不明な値です。`);
}
// n番目の引数から値を取り出す。変数の時はそれも展開する。
// getArgIfNotEmptyと異なりデータが空の時はnullを返す。
getArg(n) {
if (typeof this.args[n] === "number")
return this.args[n];
else if (typeof this.args[n] === "string")
return this.args[n];
else if (this.args[n].constructor.name === "Var") {
const v = this.env[this.args[n].name];
return v;
}
throw new Error(`${this.name}(${this.constructor.name}) ${n+1}番目の引数の変数は空でした。`);
}
// 変数に値を代入する
setVar(name,value) {
this.env[name] = value;
}
// 変数から値を取り出す
getVar(name) {
return this.env[name];
}
// keyとvalueのセットを受けとりワーキングメモリに情報を追加または上書き
addInfoToWM(keyValue) {
this.engine.addInfoToWM(keyValue);
}
// infoNameとvalueを受けとりワーキングメモリに情報を追加または上書き
addOneInfoToWM(infoName,value) {
this.engine.addOneInfoToWM(infoName,value);
}
// ワーキングメモリから情報を取り出す
getInfoFromWM(infoName) {
return this.engine.getInfoFromWM(infoName);
}
// ワーキングメモリから情報を削除
delInfoFromWM(infoName) {
this.engine.delInfoFromWM(infoName);
}
// ワーキングメモリを空にする
clearWM() {
this.engine.clearWM();
}
}
// 推論エンジン本体。中にルールなど全部入っている。
class Engine {
rules; // ルールの配列
builtIns; // ビルトインのMap
workingMemory; // ワーキングメモリのMap
workingMemoryTime; // ワーキングメモリの更新時刻
// 推論の実行状態(inferStatus)
// "stoped": 停止中(wmに変化があっても走り出さない)
// "waitForRun": 次の実行を待機中
// "running": まさに実行中
// "standby": 実行中ではあるが今やることがないので待機中
// "waitForStop": 停止要求は出されてるけどまだ実行中の場合
// "oneTime": oneTime推論モード。この状態の時には状態は変化させない。
inferStatus;
timeoutID; // setTimeoutを止めるために記録(整数)
constructor(ruleStr) {
if (ruleStr === undefined)
this.rules = [];
else
this.rules = parse(ruleStr);
this.rules.forEach((rule)=>{
rule.engine = this;
});
this.builtIns = {};
this.workingMemory = {};
this.workingMemoryTime = 0;
this.inferStatus = "stoped";
this.timeoutID = 0;
this.addBuiltIn(new SearchBI());
this.addBuiltIn(new NoBI());
this.addBuiltIn(new GtBI());
this.addBuiltIn(new LtBI());
this.addBuiltIn(new GeBI());
this.addBuiltIn(new LeBI());
this.addBuiltIn(new EqBI());
this.addBuiltIn(new NeqBI());
this.addBuiltIn(new RangeBI());
this.addBuiltIn(new Range2BI());
this.addBuiltIn(new SeqBI());
this.addBuiltIn(new SgtBI());
this.addBuiltIn(new SltBI());
this.addBuiltIn(new SgeBI());
this.addBuiltIn(new SleBI());
this.addBuiltIn(new SetBI());
this.addBuiltIn(new StoreBI());
this.addBuiltIn(new Store2BI());
this.addBuiltIn(new DelBI());
this.addBuiltIn(new AddBI());
this.addBuiltIn(new SubBI());
this.addBuiltIn(new MulBI());
this.addBuiltIn(new DivBI());
this.addBuiltIn(new ConcatBI());
this.addBuiltIn(new LogBI());
this.addBuiltIn(new RandBI());
this.addBuiltIn(new ModBI());
this.addBuiltIn(new FloorBI());
this.addBuiltIn(new SneqBI());
this.addBuiltIn(new StopBI());
this.addBuiltIn(new WmBI());
this.resultBI = new ResultBI();
this.addBuiltIn(this.resultBI);
}
// ビルトインを追加
addBuiltIn(builtIn) {
builtIn.engine = this;
this.builtIns[builtIn.name] = builtIn;
}
// keyとvalueのセットを受けとりワーキングメモリに情報を追加または上書き
addInfoToWM(keyValue) {
this.workingMemoryTime++;
Object.keys(keyValue).forEach((infoName)=>{
const value = keyValue[infoName];
if (value === undefined) value = null;
this.workingMemory[infoName] = {updateTime:this.workingMemoryTime,value};
});
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": break; // 何もしなくてOK
case "waitForRun": break; // 何もしなくて良いはず
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "waitForStop": break; // 何もしなくて良いはず
case "oneTime": break; // 何もしなくて良いはず
}
}
// infoNameとvalueを受けとりワーキングメモリに情報を追加または上書き
addOneInfoToWM(infoName,value) {
if (value === undefined)
value = null; // 基本undefinedは入れないようにする
const kv = {};
kv[infoName] = value;
this.addInfoToWM(kv);
}
// まずワーキングメモリを空にしてから、keyとvalueの
// セットを受けとりワーキングメモリに情報をセット
setInfoToWM(keyValue) {
this.workingMemoryTime++;
this.workingMemory = {};
Object.keys(keyValue).forEach((infoName)=>{
const value = keyValue[infoName];
if (value === undefined) value = null;
this.workingMemory[infoName] = {updateTime:this.workingMemoryTime,value};
});
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": break; // 何もしなくてOK
case "waitForRun": break; // 何もしなくて良いはず
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "waitForStop": break; // 何もしなくて良いはず
case "oneTime": break; // 何もしなくて良いはず
}
}
// ワーキングメモリから情報を取り出す
getInfoFromWM(infoName) {
const info = this.workingMemory[infoName];
if (!info) return undefined;
return info.value;
}
// ワーキングメモリから情報を消去
delInfoFromWM(infoName) {
this.workingMemoryTime++;
delete this.workingMemory[infoName];
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": break; // 何もしなくてOK
case "waitForRun": break; // 何もしなくて良いはず
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "waitForStop": break; // 何もしなくて良いはず
case "oneTime": break; // 何もしなくて良いはず
}
}
// ワーキングメモリを空にする
clearWM(infoName) {
this.workingMemoryTime++;
this.workingMemory = {};
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": break; // 何もしなくてOK
case "waitForRun": break; // 何もしなくて良いはず
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "waitForStop": break; // 何もしなくて良いはず
case "oneTime": break; // 何もしなくて良いはず
}
}
// ワーキングメモリから情報の更新時間を取り出す
getInfoUpdateTime(infoName) {
const info = this.workingMemory[infoName];
if (!info) return undefined;
return info.updateTime;
}
// ワーキングメモリの内容を文字列でダンプ
dumpWM() {
let str = "[WM update="+this.workingMemoryTime+"]";
Object.keys(this.workingMemory).forEach((key)=>{
str += key + ":";
str += this.workingMemory[key].value + "(";
str += this.workingMemory[key].updateTime + ") ";
});
return str;
}
// 推論をスタート(内部使用。単純に推論をスタートさせる)
justStart() {
//console.trace("GAHA");
this.timeoutID = setTimeout(()=>{this.inferLoop();},0);
this.inferStatus = "waitForRun";
}
// 推論をスタート(外部からの呼び出し用)
start() {
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "waitForRun": break; // 何もしなくて良いはず
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "waitForStop": this.justStart(); this.inferStatus = "waitForRun"; break; // 起動
case "oneTime": break; // 何もしないということにする
}
}
// 推論[照合、競合解消、実行]の1ステップだけ実行
inferOneStep() {
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": this.justStart(); this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "waitForRun": this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "waitForStop": this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "oneTime": this.justStart(); this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
}
}
// 推論[照合、競合解消、実行]の1ステップだけ実行して
// result(ResultBI)による結果が出るまで待って、結果を返す。
// 推論結果を待つ時間(ミリ秒)をtimeout引数で指定できる。
async inferOneStepAndWait(timeout) {
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": this.justStart(); this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "waitForRun": this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": this.justStart(); this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "waitForStop": this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
case "oneTime": this.justStart(); this.inferStatus = "oneTime"; break; // 実行
}
return await this.resultBI.getResult(timeout);
}
// 推論のループ制御。
inferLoop() {
//console.log("GAHA0:Engine.inferLoop() ******************************");
//console.log("GAHA1:",this.dumpWM());
//console.log("GAHA2:inferStatus=",this.inferStatus);
let isOneTimeMode = false;
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": return; // ありえない
case "waitForRun": break; // 普通。Go ahead!
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": break; // ありえないはず
case "waitForStop": this.inferStatus = "stoped"; return; // 止める
case "oneTime": isOneTimeMode = true; break; // モード指定でGo!
}
this.inferStatus = "running";
// 照合
let conflictSet = [];
this.rules.forEach((rule)=>{
if (rule.checkConditions(this.workingMemory))
conflictSet.push(rule);
});
//console.log("GAHA3:conflictSet=",conflictSet);
// 競合解消1
// 照合ステップにおいてルールの条件部(LHS)が前回の実行時
const tmpSet = [];
conflictSet.forEach((rule)=>{
if (rule.isNewSituation())
tmpSet.push(rule);
});
conflictSet = tmpSet;
//console.log("GAHA4:conflictSet=",conflictSet);
// 競合解消2
// priorityが一番高い物を抽出
let maxPriority = -1;
let targetRule = null;
conflictSet.forEach((rule)=>{
if (maxPriority<rule.priority) {
targetRule = rule;
maxPriority = rule.priority;
}
});
//console.log("GAHA5:maxPriority=",maxPriority);
//console.log("GAHA6:targetRule=",(targetRule?targetRule.toString():null));
//console.log("GAHA7:",this.dumpWM());
// 実行部
// JavaScriptはシングルスレッドで
// このメソッド中にはawaitとかは含まないので
// このメソッドの実行中にthis.inferStatusが
// かわることはないとはずなのでまよわず以下。
if (targetRule !== null) {
targetRule.doActions();
if (isOneTimeMode===true) {
this.inferStatus = "oneTime";
} else {
this.justStart();
this.inferStatus = "waitForRun";
}
} else {
this.inferStatus = "standby";
}
}
// 推論を停止させます
stop() {
// シングルレッドだし、もしそうでなくても
// たぶんclearTimeout()しても実行中だったら
// それは止まらないという過程で書く。
switch(this.inferStatus) {
case "stoped": break; // 何もしなくてOK
case "waitForRun": // 止める
clearTimeout(this.timeoutID);
this.inferStatus = "stoped";
break;
case "running": break; // ありえないはず
case "standby": // clearTimeout()いらないはず
this.inferStatus = "stoped";
break;
case "waitForStop": break; // 何もしなくて良いはず
case "oneTime": break; // 何もしなくて良いはず
}
}
}
/************************
* 以下ビルトインの実装 *
************************/
// ワーキングメモリを探索するして情報があれば変数にセットするビルトイン
class SearchBI extends BuiltIn {
constructor() {super("s");}
eval() {
this.checkArgsNum(1);
const name = this.getArgAsName(0);
const v = this.getInfoFromWM(name);
if (v === undefined)
return false;
this.setVar(name,v);
return true;
}
}
// 第一引数で指定した情報がワーキングメモリに
// 無い場合にtrue.そうでない場合にfalseを返す.
class NoBI extends BuiltIn {
constructor() {super("no");}
eval() {
this.checkArgsNum(1);
const name = this.getArgAsName(0);
const v = this.getInfoFromWM(name);
if (v === undefined)
return true;
else
return false;
}
}
// より大きい(>)の条件判断関数
class GtBI extends BuiltIn {
constructor() {super("gt");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
if (o1>o2)
return true;
else
return false
}
}
// より小さい(<)の条件判断関数
class LtBI extends BuiltIn {
constructor() {super("lt");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
if (o1<o2)
return true;
else
return false
}
}
// 以上(>=)の条件判断関数
class GeBI extends BuiltIn {
constructor() {super("ge");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
if (o1>=o2)
return true;
else
return false
}
}
// 以下(<=)の条件判断関数
class LeBI extends BuiltIn {
constructor() {super("le");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
if (o1<=o2)
return true;
else
return false
}
}
// 等しいかどうかの条件判断関数
class EqBI extends BuiltIn {
constructor() {super("eq");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgIfNotEmpty(0);
const o2 = this.getArgIfNotEmpty(1);
if (o1===o2)
return true;
else
return false
}
}
// 等しくないかどうかの条件判断関数
class NeqBI extends BuiltIn {
constructor() {super("neq");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgIfNotEmpty(0);
const o2 = this.getArgIfNotEmpty(1);
if (o1!==o2)
return true;
else
return false
}
}
// 数値が,ある範囲におさまっているかどうかの件判断関数(>=,<=)
class RangeBI extends BuiltIn {
constructor() {super("range");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const o3 = this.getArgAsNum(2);
if (o2>o3)
throw new Error("range(RangeBI) (第2引数 <= 第3引数) でなければなりません。");
if (o2>=o1)
return false;
if (d2<=d3)
return false;
return true;
}
}
// 数値が,ある範囲におさまっているかどうかの件判断関数(>,<)
class Range2BI extends BuiltIn {
constructor() {super("range2");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const o3 = this.getArgAsNum(2);
if (o2>=o3)
throw new Error("range(RangeBI) 第2引数 < 第3引数 でなければなりません。");
if (o2>o1)
return false;
if (d2<d3)
return false;
return true;
}
}
// SeqBI = SearchBI + EqBI
class SeqBI extends BuiltIn {
constructor() {super("seq");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const name = this.getArgAsName(0);
const v1 = this.getInfoFromWM(name);
if (v1 === undefined)
return false;
this.setVar(name,v1);
const v2 = this.getArg(1);
if (v1 === v2)
return true;
else
return false;
}
}
// SgtBI = SearchBI + GtBI
class SgtBI extends BuiltIn {
constructor() {super("sgt");}
eval() {
console.log(`${this.name}(${this.constructor.name}) is not implemented yet!`);
}
}
// SltBI = SearchBI + LtBI
class SltBI extends BuiltIn {
constructor() {super("slt");}
eval() {
console.log(`${this.name}(${this.constructor.name}) is not implemented yet!`);
}
}
// SgeBI = SearchBI + GeBI
class SgeBI extends BuiltIn {
constructor() {super("sge");}
eval() {
console.log(`${this.name}(${this.constructor.name}) is not implemented yet!`);
}
}
// SleBI = SearchBI + LeBI
class SleBI extends BuiltIn {
constructor() {super("sle");}
eval() {
console.log(`${this.name}(${this.constructor.name}) is not implemented yet!`);
}
}
// 変数に値を代入するための関数
class SetBI extends BuiltIn {
constructor() {super("set");}
eval() {
console.log(`${this.name}(${this.constructor.name}) is not implemented yet!`);
}
}
// ワーキングメモリに情報をセットする関数
// 1つの変数を引数に取り、その変数の名前と値でセット
class StoreBI extends BuiltIn {
constructor() {super("st");}
eval() {
this.checkArgsNum(1);
const name = this.getArgAsName(0);
const v = this.getVar(name);
this.addOneInfoToWM(name,v);
return true;
}
}
// ワーキングメモリに情報をセットする関数
// 2つの引数に取り、1つ目の名前で2つ目の値をセット
class Store2BI extends BuiltIn {
constructor() {super("st2");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const name = this.getArgAsName(0);
const value = this.getArg(1);
this.addOneInfoToWM(name,value);
}
}
// ワーキングメモリから情報を消す関数
class DelBI extends BuiltIn {
constructor() {super("del");}
eval() {
this.checkArgsNum(1);
const name = this.getArgAsName(0);
this.delInfoFromWM(name);
}
}
// 足し算を行う関数
class AddBI extends BuiltIn {
constructor() {super("add");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const name = this.getArgAsName(2);
this.setVar(name,o1 + o2);
}
}
// 引き算を行う関数
class SubBI extends BuiltIn {
constructor() {super("sub");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const name = this.getArgAsName(2);
this.setVar(name,o1 - o2);
}
}
// かけ算を行う関数
class MulBI extends BuiltIn {
constructor() {super("mul");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const name = this.getArgAsName(2);
this.setVar(name,o1 * o2);
}
}
// 割り算を行う関数
class DivBI extends BuiltIn {
constructor() {super("div");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const name = this.getArgAsName(2);
if (o2 === 0)
throw new Error("div(DivBI) 割る数が0です。");
this.setVar(name,o1 / o2);
}
}
// 文字列の結合を行う関数
class ConcatBI extends BuiltIn {
constructor() {super("concat");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsStr(0);
const o2 = this.getArgAsStr(1);
const name = this.getArgAsName(2);
this.setVar(name,o1 + o2);
}
}
// 文字列を標準出力に表示する関数
class LogBI extends BuiltIn {
constructor() {super("log");}
eval() {
let str = '';
const n = this.getArgsNum();
for (let i=0;i<n;i++) {
const v = this.getArg(i);
str += v;
}
console.log(str);
}
}
// [0.0-1.0)の乱数を生成する関数
class RandBI extends BuiltIn {
constructor() {super("rand");}
eval() {
this.checkArgsNum(1);
const name = this.getArgAsName(0);
this.setVar(name,Math.random());
}
}
// あまりの計算(mod)
class ModBI extends BuiltIn {
constructor() {super("mod");}
eval() {
this.checkArgsNum(3);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const o2 = this.getArgAsNum(1);
const name = this.getArgAsName(2);
if (o2 === 0)
throw new Error("mod(ModBI) 割る数が0です。");
const div = o1 / o2;
const divf = Math.floor(div);
const mod = o1 - o2*divf;
this.setVar(name,mod);
}
}
// 床関数(またはガウス記号.つまり小数切り捨て)
class FloorBI extends BuiltIn {
constructor() {super("floor");}
eval() {
this.checkArgsNum(2);
const o1 = this.getArgAsNum(0);
const name = this.getArgAsName(1);
this.setVar(name,Math.floor(o1));
}
}
// SneqFunc = SearchFunc + NeqFunc
// sneqはseqのまったく反対ではなくあくまでSearchFunc + NeqFuncなので
// 1つ目の引数がWMになければfalseになる点注意
// まだDoubleとStringの場合にしか対応していない
class SneqBI extends BuiltIn {
constructor() {super("sneq");}
eval() {
console.log(`${this.name}(${this.constructor.name}) is not implemented yet!`);
}
}
// プロダクションシステムのループ処理を強制終了させる
class StopBI extends BuiltIn {
constructor() {super("stop");}
eval() {
this.engine.stop();
console.log("stop(StopBI) 推論エンジンを停止させます。");
}
}
// ワーキングメモリの内容をコンソールにダンプする
class WmBI extends BuiltIn {
constructor() {super("wm");}
eval() {
const wm = this.engine.dumpWM();
console.log(wm);
}
}
// 主にOneTimeモードの時に推論結果を保存して
// おくためのビルトイン。引数は1つに限定。
class ResultBI extends BuiltIn {
reservedResult = null;
resolvePromiseFunc = null;
constructor() {super("result");}
eval() {
this.checkArgsNum(1);
const res = this.getArg(0);
if (this.resolvePromiseFunc) {
this.resolvePromiseFunc(res);
this.resolvePromiseFunc = null;
} else {
this.reservedResult = res;
}
}
async getResult(timeout) {
return new Promise((resolve,reject) => {
if (this.reservedResult) {
resolve(this.reservedResult);
this.reservedResult = null;
} else {
this.resolvePromiseFunc = resolve;
}
setTimeout(()=>{resolve("Timeout!")},timeout);
});
}
}
// このモジュールからExportするのは以下。ただ
// simple-psパッケージからExportするのはEngine
// とBuiltInだけで良いかも。
export { Engine, Rule, Term, Var, BuiltIn };