UNPKG

shot-web-screen

Version:
54 lines (53 loc) 2.31 kB
import { POSITIONINFO, RENDERINFO, OPTION, CUTBOXINFO, JUDGERESULT } from '../types/index'; declare class drawRectangle { dpr: number; baseLineWidth: number; degreeOfBlur: number; constructor(); /** * @func 绘制矩形 * @desc * @param {} * @return {} */ draw(ctx: CanvasRenderingContext2D, info: RENDERINFO): Path2D; setOptions(ctx: CanvasRenderingContext2D, option: OPTION): void; /** * @func 绘制辅助点位,用于展示图形选中状态,即白色圆形点位 * @desc * @param {} * @return {} */ drawAuxiliaryPoint(ctx: CanvasRenderingContext2D, positionInfo: POSITIONINFO): void; getPointsPlace(positionInfo: POSITIONINFO): Array<Array<number>>; /** * @func 判断矩形操作方法:移动 * @desc 注意:由于是外层使用,需要指定当前的this,否则this指向存在问题 * @param {} * @return { * 判断成功后,返回对应的mouse移动事件处理方法、鼠标状态或 抑或是其他信息 * 其中返回函数支持参数依次为 * positionList 图形操作之前、已经转为像素的点位或路径信息 * offsetX x方向、 鼠标移动偏移大小 * offsetY y方向、 鼠标移动偏移大小 * cutBoxInfo 剪裁框信息 * } */ judgeOperate(info: RENDERINFO, ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number): JUDGERESULT | undefined; isInsideRectangle(mouseX: number, mouseY: number, x: number, y: number, width: number, height: number, option: OPTION): boolean; /** * @func 将像素位置、设置偏移后,再转为经纬度 * @desc 包含经纬度转为像素位置和点击位置信息 * @param { * positionList 原像素位置 * offsetX,offsetY 偏移量 * } * @return {} */ changePosition(positionList: POSITIONINFO, offsetX: number, offsetY: number): POSITIONINFO; correctPosition(positionList: POSITIONINFO, cutBoxInfo: CUTBOXINFO): POSITIONINFO; judgeWithinRound(mouseX: number, mouseY: number, center: Array<number>): boolean; judgeWithinRectangle(mouseX: number, mouseY: number, x: number, y: number, width: number, height: number): boolean; } declare const _default: drawRectangle; export default _default;