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import { POSITIONINFO, RENDERINFO, OPTION, ARROWPOSITION, JUDGERESULT } from '../types/index'; declare class drawArrowLine { dpr: number; arrowHeight: number; arrowAngle: number; degreeOfBlur: number; constructor(); draw(ctx: CanvasRenderingContext2D, info: RENDERINFO): Path2D; /** * @func 绘制辅助点位,用于展示图形选中状态,即白色圆形点位 * @desc * @param {} * @return {} */ drawAuxiliaryPoint(ctx: CanvasRenderingContext2D, positionInfo: POSITIONINFO): void; /** * @func 绘制箭头 * @desc * @param { * startX, startY 起始点 * endX, endY 终点 * arrowHeight 箭头长度 * angle 箭头偏角度 * } * @return {} */ drawHeadArrow(startX: number, startY: number, endX: number, endY: number, arrowHeight: number, angle?: number): ARROWPOSITION; /** * @func 绘制一条直线情况下、根据参考点x、y计算左侧或右侧的某一角度下的另一个点,用于绘制箭头 * @desc * @param { * x,y 参考点 * lineAngle 两个之间绘制成一条直线时,两点之间的角度 * position 需要计算另一个的位置,左侧还是右侧方向 * angle 相对于直线的偏角度 * h 到参考直线点的距离 * } * @return {} */ getArrowPosition(x: number, y: number, lineAngle: number, position?: string, h?: number, angle?: number): Array<number>; /** * @func 计算一条直线上,从起始点到终点之间某一距离为distance(相对于终点)的一点 * @desc * @param {} * @return {} */ calculateLinePoint(startX: number, startY: number, endX: number, endY: number, distance?: number): Array<number>; setOptions(ctx: CanvasRenderingContext2D, option: OPTION): void; /** * @func 判断直线操作方法:移动 * @desc 注意:由于是外层使用,需要指定当前的this,否则this指向存在问题 * @param {} * @return { * 判断成功后,返回对应的mouse移动事件处理方法、鼠标状态或 抑或是其他信息 * 其中返回函数支持参数依次为 * positionList 图形操作之前、已经转为像素的点位或路径信息 * offsetX x方向、 鼠标移动偏移大小 * offsetY y方向、 鼠标移动偏移大小 * } */ judgeOperate(info: RENDERINFO, ctx: CanvasRenderingContext2D, x: number, y: number): JUDGERESULT | undefined; judgeWithinRound(mouseX: number, mouseY: number, center: Array<number>): boolean; /** * @func 将像素位置、设置偏移 * @desc * @param { * positionList 像素位置 * offsetX,offsetY 偏移量 * noIndex 不需要偏移的经纬度索引 * } * @return {} */ changePosition(positionList: POSITIONINFO, offsetX: number, offsetY: number, noIndex?: number): POSITIONINFO; } declare const _default: drawArrowLine; export default _default;