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scratch-l10n

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{ "gui.alerts.lostPeripheralConnection": "Scratch hat die Verbindung zu {extensionName} verloren.", "gui.alerts.tryAgain": "Erneut versuchen", "gui.alerts.download": "Herunterladen", "gui.connection.reconnect": "Erneut verbinden", "gui.backpack.costumeLabel": "Kostüm", "gui.backpack.soundLabel": "Klang", "gui.backpack.scriptLabel": "Skript", "gui.backpack.spriteLabel": "Figur", "gui.backpack.header": "Lager", "gui.backpack.errorBackpack": "Fehler beim Laden des Lagers", "gui.backpack.loadingBackpack": "Wird geladen ...", "gui.backpack.more": "Mehr", "gui.backpack.emptyBackpack": "Das Lager ist leer", "gui.unsupportedBrowser.label": "Browser wird nicht unterstützt", "gui.unsupportedBrowser.errorLabel": "Ein Fehler ist aufgetreten.", "gui.unsupportedBrowser.notRecommended": "Es tut uns sehr leid, aber du benutzt offenbar eine Browserversion, die Scratch nicht unterstützt. Wir empfehlen, auf die neueste Version eines unterstützten Browsers wie Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, oder Apple Safari zu aktualisieren.", "gui.unsupportedBrowser.description": "Es tut uns sehr leid, aber Scratch unterstützt diesen Browser nicht. Wir empfehlen, auf die neueste Version eines unterstützten Browsers wie Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, oder Apple Safari zu aktualisieren.", "gui.unsupportedBrowser.back": "Zurück", "gui.unsupportedBrowser.previewfaq": "Besuche die <a>{previewFaqLink}</a>, um mehr zu erfahren.", "gui.unsupportedBrowser.previewfaqlinktext": "Häufig gestellte Fragen", "gui.cards.all-tutorials": "Tutorials", "gui.cards.shrink": "Zuklappen", "gui.cards.expand": "Aufklappen", "gui.cards.close": "Schließen", "gui.cards.more-things-to-try": "Probiere mehr Dinge aus", "gui.cards.see-more": "Mehr erfahren", "gui.comingSoon.message1": "Keine Sorge, wir kümmern uns darum {emoji}", "gui.comingSoon.message2": "Bald verfügbar ...", "gui.comingSoon.message3": "Wir arbeiten daran {emoji}", "gui.connection.auto-scanning.prescan": "Starte die Suche, wenn du ein Gerät in der Nähe hast.", "gui.connection.auto-scanning.scanBeginMessage": "Drücke den Button an deinem Gerät.", "gui.connection.auto-scanning.noPeripheralsFound": "Keine Geräte gefunden", "gui.connection.auto-scanning.start-search": "Suche starten", "gui.connection.connecting-searchbutton": "Suche läuft...", "gui.connection.auto-scanning.try-again": "Versuche es noch einmal", "gui.connection.auto-scanning.updatePeripheralButton": "Mein Gerät aktualisieren", "gui.connection.connected": "Verbunden", "gui.connection.disconnect": "Trenne", "gui.connection.go-to-editor": "Gehe zum Editor", "gui.connection.connecting-cancelbutton": "Ich verbinde...", "gui.connection.error.errorMessage": "Hoppla, etwas hat wohl nicht funktioniert.", "gui.connection.error.tryagainbutton": "Versuche es noch einmal", "gui.connection.error.helpbutton": "Hilfe", "gui.connection.peripheral-name-label": "Gerätename", "gui.connection.connect": "Verbinde", "gui.connection.scanning.lookingforperipherals": "Suche Geräte", "gui.connection.scanning.noPeripheralsFound": "Keine Geräte gefunden", "gui.connection.scanning.instructions": "Wähle dein Gerät oben in der Liste.", "gui.connection.search": "Aktualisieren", "gui.connection.scanning.updatePeripheralButton": "Mein Gerät aktualisieren", "gui.connection.unavailable.installscratchlink": "Überprüfe, ob du Scratch Link installiert hast und das Programm läuft.", "gui.connection.unavailable.enablebluetooth": "Überprüfe, ob Bluetooth aktiviert ist", "gui.connection.unavailable.tryagainbutton": "Versuche es noch einmal", "gui.connection.unavailable.helpbutton": "Hilfe", "gui.connection.updatePeripheral.microBitConnect": "Verbinde dein[en] {extensionName} via USB-Kabel mit diesem Gerät.", "gui.connection.updatePeripheral.pressUpdate": "Drücke auf \"Aktualisieren\" und warte, bis es abgeschlossen ist.", "gui.connection.updatePeripheral.progress": "Aktualisierung zu {progressPercentage}% abgeschlossen", "gui.connection.updatePeripheral.updateSuccessful": "Aktualisierung erfolgreich!", "gui.connection.updatePeripheral.updateFailed": "Aktualisierung fehlgeschlagen.", "gui.connection.updatePeripheral.goBackButton": "Zurück", "gui.connection.updatePeripheral.updateNowButton": "Aktualisieren", "gui.connection.updatePeripheral.updateAgainButton": "Erneut versuchen", "gui.controls.go": "Los", "gui.controls.stop": "Stopp", "gui.crashMessage.label": "Hoppla! Da ist was schief gegangen.", "gui.crashMessage.description": "Es tut uns leid, anscheinend ist ein Fehler bei Scratch aufgetreten. Das Scratch-Team wurde informiert. Bitte aktualisiere die Seite, um es erneut zu versuchen.", "gui.crashMessage.errorNumber": "Der Fehler wurde unter der ID {errorId} gespeichert.", "gui.crashMessage.reload": "Neu laden", "gui.customProcedures.myblockModalTitle": "Neuer Block", "gui.customProcedures.addAnInputNumberText": "Eingabefeld hinzufügen", "gui.customProcedures.numberTextType": "Zahl oder Text", "gui.customProcedures.addAnInputBoolean": "Eingabefeld hinzufügen", "gui.customProcedures.booleanType": "Wahrheitswert", "gui.customProcedures.addALabel": "Beschriftung hinzufügen", "gui.customProcedures.runWithoutScreenRefresh": "Ohne Bildschirmaktualisierung laufen lassen", "gui.customProcedures.cancel": "Abbrechen", "gui.customProcedures.ok": "OK", "gui.debugModal.title": "Debugging | Probleme lösen", "gui.debugModal.readAloud.title": "Laut vorlesen", "gui.debugModal.readAloud.description1": "Wenn du deinen Code laut vorliest, denke aus der Perspektive des Computers.", "gui.debugModal.readAloud.description2": "Fügst du Schritte hinzu, die nicht vorhanden sind?", "gui.debugModal.readAloud.description3": "Sind deine Anweisungen klar?", "gui.debugModal.readAloud.description4": "Wenn etwas jedes Mal zurückgesetzt werden muss, nachdem das Programm ausgeführt wurde, sind diese Anweisungen enthalten?", "gui.debugModal.breakItDown.title": "Zerlege es", "gui.debugModal.breakItDown.description1": "Teile die Blöcke in kleinere Abschnitte (oder Sequenzen) auf und klicke, um zu sehen, was jede Sequenz bewirkt.", "gui.debugModal.breakItDown.description2": "Sobald die kleineren Sequenzen wie erwartet funktionieren, fügen Sie sie wieder in das Hauptprogramm ein.", "gui.debugModal.breakItDown.description3": "Dieser Prozess wird Zerlegung genannt.", "gui.debugModal.slowItDown.title": "Verlangsame es", "gui.debugModal.slowItDown.description1": "Der Computer führt dein Programm so schnell aus, dass es schwer sein kann, es mit den Augen zu verfolgen.", "gui.debugModal.slowItDown.description2": "Füge temporäre „Warte“ oder „Warte bis“-Blöcke ein, um die Abfolge zu verlangsamen. Das gibt dir Zeit zu überprüfen, ob ein Teil funktioniert hat oder nicht.", "gui.debugModal.slowItDown.description3": "Entferne diese Warteblöcke, sobald dein Code funktioniert.", "gui.debugModal.addSoundCheckpoints.title": "Klang-Checkpoints hinzufügen", "gui.debugModal.addSoundCheckpoints.description1": "Ähnlich wie bei der „Slow It Down“-Strategie kannst du mit dem Block „spiele bis fertig“ an wichtigen Stellen verschiedene Klänge hinzufügen, um deine Sequenz zu testen.", "gui.debugModal.addSoundCheckpoints.description2": "Wenn ein Klang nicht abgespielt wird, liegt der Fehler möglicherweise vor diesem Block. Wenn der Klang abgespielt wird, liegt der Fehler wahrscheinlich nach diesem Block.", "gui.debugModal.addSoundCheckpoints.description3": "Entferne die Klänge, sobald dein Code funktioniert.", "gui.debugModal.tinkerWithBlockOrder.title": "Experimentiere mit der Blockreihenfolge", "gui.debugModal.tinkerWithBlockOrder.description1": "Versuche, die Reihenfolge der Blöcke anzupassen.", "gui.debugModal.tinkerWithBlockOrder.description2": "Was muss zuerst passieren?", "gui.debugModal.tinkerWithBlockOrder.description3": "Was passiert zweite?", "gui.debugModal.tinkerWithBlockOrder.description4": "Müssen Werte oder Figuren zurückgesetzt werden, bevor der nächste Codeabschnitt ausgeführt wird?", "gui.debugModal.tinkerWithBlockOrder.description5": "Versuchen Sie, Blöcke innerhalb einer Schleife oder Bedingungsanweisung zu verwenden, im Gegensatz zu außerhalb einer Schleife oder Bedingungsanweisung.", "gui.debugModal.toLoopOrNot.title": "Schleifen – ja oder nein?", "gui.debugModal.toLoopOrNot.description1": "Wenn du Kontrollblöcke wie „fortlaufend“ und „wiederholen“ verwendest, überprüfe, ob alle Blöcke innerhalb einer Schleife dort sein sollten oder ob ein Block (wie „wait“) fehlt, um die Aktion zurückzusetzen oder das Timing anzupassen. Soll deine Schleife ewig oder eine bestimmte Anzahl von Malen laufen? Sollte etwas die Schleifen stoppen?", "gui.debugModal.toLoopOrNot.description2": "Vielleicht verwendest du keine Schleife, obwohl du solltest? Wenn du zum Beispiel einen bedingten Anweisungsblock wie „wenn dann“ verwendest, muss das Programm nur einmal prüfen, ob er wahr oder falsch ist? Oder muss es kontinuierlich prüfen, in welchem Fall du deine bedingte Anweisung in eine Endlosschleife setzen würdest?", "gui.debugModal.timingAndParallelism.title": "Überlege dir Timing & Parallelität", "gui.debugModal.timingAndParallelism.sectionTitle": "Timing & Parallelität", "gui.debugModal.timingAndParallelism.description1": "Haben Sie mehrere Ereignisse, die gleichzeitig ausgeführt werden sollen? Wenn zwei Sequenzen so programmiert sind, dass sie gleichzeitig starten, kann dies zu unvorhersehbarem Verhalten führen.", "gui.debugModal.timingAndParallelism.description2": "Füge kleine Wartezeiten, Broadcasts oder Benutzerinteraktionen (wie klicken oder Tastendruck) hinzu, um zu sehen, ob dies das Ergebnis beeinflusst.", "gui.debugModal.thinkAboutBlockOptions.title": "Überlege dir Blockoptionen", "gui.debugModal.thinkAboutBlockOptions.description1": "Gibt es einen ähnlichen, aber anderen Block, den du verwenden kannst?", "gui.debugModal.thinkAboutBlockOptions.description2": "Einige Blöcke sehen ähnlich aus, können sich aber unterschiedlich verhalten, wie zum Beispiel „setze“ vs. „ändere“ oder „spiele bis fertig“ vs. „starte“.", "gui.debugModal.thinkAboutBlockOptions.description3": "Versuche, einen ähnlichen Block anstelle des vorhandenen zu verwenden, und schau, ob das das Ergebnis beeinflusst.", "gui.debugModal.checkTheValues.title": "Werte überprüfen", "gui.debugModal.checkTheValues.description1": "Wenn du Variablen oder Reporter-Blöcke verwendest, überprüfe den Wert in dem Moment, in dem die Code-Sequenz ausgeführt wird.", "gui.debugModal.checkTheValues.description2": "Sollen alle Figuren eine Variable steuern, oder soll nur eine Figur die Kontrolle haben?", "gui.debugModal.checkTheValues.description3": "Wo wird der Wert zurückgesetzt? Wo wird er geändert?", "gui.debugModal.checkCodeSequence.title": "Code-Sequenz prüfen", "gui.debugModal.checkCodeSequence.description1": "Überprüfe, ob deine Code-Sequenz an die richtige Figur oder gegebenenfalls an den Hintergrund angehängt ist.", "gui.debugModal.checkCodeSequence.description2": "Wenn du deinen Code zu einer anderen Figur verschieben musst, klicke und ziehe ihn, bis du über der richtigen Figur schwebst. Lasse ihn los, sobald die Figur wackelt.", "gui.debugModal.checkCodeSequence.description3": "Du kannst auch deinen Rucksack (unten am Bildschirm) verwenden, um deinen Code oder deine Assets zu speichern und zu verschieben.", "gui.debugModal.commentYourCode.title": "Kommentiere Your Code", "gui.debugModal.commentYourCode.description1": "Kommentare in deinem Code können anderen, die ihn sich ansehen, helfen, ihn zu verstehen. Es kann dir auch helfen, dich daran zu erinnern, wie dein Code funktioniert, wenn du später darauf zurückkommst.", "gui.debugModal.commentYourCode.description2": "Klicke mit der rechten Maustaste auf den Skriptbereich, um „Kommentar hinzufügen“ auszuwählen. Erkläre in einfacher Sprache, was ein Block oder eine kleine Abfolge von Blöcken bewirkt.", "gui.debugModal.takeABreak.title": "Mach eine Pause, tritt zurück", "gui.debugModal.takeABreak.description1": "Manchmal kann es kontraproduktiv und frustrierend sein, zu viel Zeit mit einem Problem zu verbringen.", "gui.debugModal.takeABreak.description2": "Mach eine Pause und geh vom Bildschirm weg, um den Kopf freizubekommen. Nach etwas Ruhe, einer anderen Beschäftigung oder einem Glas Wasser kannst du das Problem mit neuen Augen angehen.", "gui.debugModal.askForHelp.title": "Hilfe anfordern", "gui.debugModal.askForHelp.description1": "Wenn du immer noch nicht weiterkommst, kannst du einen Freund um Hilfe bitten. Versuche, ein Debugging-/Hilfe-Studio zu finden und teile dein Projekt, indem du in einem Kommentar oder in den Projektnotizen um Hilfe bittest.", "gui.debugModal.askForHelp.description2": "Bitten Sie ein bis drei Personen, Ihren Code auszuprobieren, da verschiedene Personen unterschiedliche Perspektiven oder Lösungen haben können!", "gui.gui.shouldDeleteSprite": "Bist du sicher, dass du diese Figur löschen möchtest?", "gui.gui.shouldDeleteCostume": "Möchtest du dieses Kostüm wirklich löschen?", "gui.gui.shouldDeleteSound": "Bist du sicher, dass du diesen Klang löschen möchtest?", "gui.gui.confirm": "yes", "gui.gui.cancel": "no", "gui.gui.deleteAssetHeading": "Asset-Löschung bestätigen", "gui.SpriteInfo.direction": "Richtung", "gui.directionPicker.rotationStyles.allAround": "Rundherum", "gui.directionPicker.rotationStyles.leftRight": "Links/Rechts", "gui.directionPicker.rotationStyles.dontRotate": "Nicht drehen", "gui.gui.addExtension": "Erweiterung hinzufügen", "gui.aria.menuBar": "Menüleiste oben", "gui.aria.editor": "Editor", "gui.aria.tabList": "Tab-Liste", "gui.aria.codePanel": "Code-Editor-Panel", "gui.aria.costumesPanel": "Kostümeditor-Panel", "gui.aria.backdropsPanel": "Bühnenbilder-Editor-Panel", "gui.aria.soundsPanel": "Klang-Editor-Panel", "gui.aria.backpack": "Lager", "gui.aria.stageAndTarget": "Bühne und Ziel", "gui.aria.stage": "Bühne", "gui.aria.targetPane": "Zielbereich", "gui.gui.codeTab": "Skripte", "gui.gui.backdropsTab": "Hintergrundbilder", "gui.gui.costumesTab": "Kostüme", "gui.gui.soundsTab": "Klänge", "gui.libraryItem.memberAssetImgAlt": "Blaues Sternsymbol, das anzeigt, dass ein Asset für Mitglieder ist", "gui.extensionLibrary.comingSoon": "Bald verfügbar", "gui.extensionLibrary.requires": "Erfordert", "gui.extensionLibrary.collaboration": "Zusammenarbeit mit", "gui.library.filterPlaceholder": "Suche", "gui.library.allTag": "Alles", "gui.library.gettingStarted": "Erste Schritte", "gui.library.basics": "Grundlagen", 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Um dabei zu helfen, kannst du Scratch erlauben, Daten über seine Verwendung automatisch an das Scratch-Team zu schicken.", "gui.telemetryOptIn.body2": "Die Informationen, die wir sammeln, umfassen Sprachauswahl, Verwendung der Blöcke sowie einige Ereignisse wie Speichern, Laden und Hochladen eines Projekts. Wir sammeln KEINERLEI personenbezogene Informationen. 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