UNPKG

schalewrapper

Version:

A simple Node.js wrapper for Blue Archive data from SchaleDB, with multi-language support and offline sync.

1,037 lines 144 kB
{ "SquadType": { "Main": "STRIKER", "Support": "SPECIAL" }, "BulletType": { "Explosion": "ระเบิด", "Pierce": "เจาะเกราะ", "Mystic": "ลึกลับ", "Normal": "ทั่วไป", "Sonic": "สั่นสะเทือน", "Mixed": "หลากหลาย" }, "ArmorType": { "LightArmor": "เกราะเบา", "HeavyArmor": "เกราะหนัก", "Unarmed": "เกราะพิเศษ", "ElasticArmor": "เกราะยืดหยุ่น", "Normal": "เกราะทั่วไป", "Structure": "สิ่งปลูกสร้าง" }, "ArmorTypeLong": { "LightArmor": "เกราะเบา", "HeavyArmor": "เกราะหนัก", "Unarmed": "เกราะพิเศษ", "Structure": "สิ่งปลูกสร้าง", "ElasticArmor": "เกราะยืดหยุ่น", "Normal": "เกราะปกติ", "Mixed": "หลากหลาย" }, "TacticRole": { "DamageDealer": "Dealer", "Tanker": "Tanker", "Healer": "Healer", "Supporter": "Supporter", "Vehicle": "T.S" }, "School": { "Abydos": "อะบิดอส", "Arius": "อาเรียส", "Gehenna": "เกเฮนน่า", "Hyakkiyako": "เฮียกคิยาโค", "Millennium": "มิลเลเนียม", "RedWinter": "เรดวินเทอร์", "Shanhaijing": "ซานไห่จิง", "SRT": "SRT", "Trinity": "ทรีนิตี้", "Valkyrie": "วัลคิรี่", "ETC": "อื่นๆ", "Tokiwadai": "โทคิวะได", "Sakugawa": "ซากุงาวะ", "Other": "อื่นๆ" }, "AdaptationType": { "Street": "เขตเมือง", "Outdoor": "กลางแจ้ง", "Indoor": "ในอาคาร" }, "SchoolLong": { "Abydos": "โรงเรียนมัธยมอะบิดอส", "Arius": "โรงเรียนสาขาอาเรียส", "Gehenna": "สถาบันเกเฮนน่า", "Hyakkiyako": "สหพันธ์เฮียกคิยาโค", "Millennium": "โรงเรียนวิทย์มิลเลเนียม", "RedWinter": "สถาบันสหภาพเรดวินเทอร์", "Shanhaijing": "โรงเรียนมัธยมซานไห่จิง", "SRT": "สถาบันพิเศษ SRT", "Trinity": "โรงเรียนสามัญทรีนิตี้", "Valkyrie": "สถาบันฝึกตำรวจวัลคิรี่", "ETC": "อื่นๆ", "Tokiwadai": "โรงเรียนมัธยมต้นโทคิวะได", "Sakugawa": "โรงเรียนมัธยมต้นซากุงาวะ" }, "Club": { "Kohshinjo68": "หน่วยรับจ้างสารพัด 68", "Justice": "ชมรมทวงความยุติธรรม", "CleanNClearing": "C&C", "BookClub": "ชมรมอ่านหนังสือ", "Countermeasure": "คณะกรรมการแผนงาน", "Engineer": "ชมรมวิศวกรรม", "FoodService": "ชมรมโภชนาการ", "Fuuki": "คณะกรรมการวินัย", "GourmetClub": "ชมรมชิมอาหาร", "HoukagoDessert": "ชมรมของหวานหลังเลิกเรียน", "KnightsHospitaller": "ชมรมอัศวินบรรเทาทุกข์", "MatsuriOffice": "ชมรมจัดงานเทศกาล", "Meihuayuan": "สวนต้นบ๊วย", "Onmyobu": "ชมรมหยินหยาง", "RemedialClass": "ชมรมชั้นเรียนเสริม", "SPTF": "ชมรมปรากฏการณ์ลี้ลับ", "Shugyobu": "ชมรมฝึกฝน", "Endanbou": "ชมรมวิจัยศาสตร์การปรุงยา", "TheSeminar": "เซมิน่า", "TrainingClub": "ชมรมออกกำลังกาย", "TrinityVigilance": "กลุ่มรักษาความสงบแห่งทรีนิตี้", "Veritas": "เวอริทัส", "NinpoKenkyubu": "ชมรมวิจัยศาสตร์นินจา", "GameDev": "ชมรมพัฒนาเกม", "RedwinterSecretary": "สำนักเลขาธิการเรดวินเทอร์", "anzenkyoku": "สำนักรักษาความปลอดภัย", "SisterHood": "ชมรมซิสเตอร์", "Class227": "ห้องพิเศษ 227", "Emergentology": "หน่วยแพทย์ฉุกเฉิน", "RabbitPlatoon": "กองทหาร RABBIT", "PandemoniumSociety": "แพนเดโมเนียม โซไซตี้", "AriusSqud": "สควอดของอาเรียส", "HotSpringsDepartment": "ชมรมพัฒนาออนเซ็น", "TeaParty": "สภาน้ำชา", "PublicPeaceBureau": "กรมความมั่นคงสาธารณะ", "BlackTortoisePromenade": "ย่านการค้าเทพเต่าดำ", "Genryumon": "มังกรดำ", "LaborParty": "ชมรมผู้รับจ้าง", "KnowledgeLiberationFront": "ชมรมแนวร่วมปลดปล่อยความรู้", "Hyakkayouran": "คณะไกล่เกลี่ยข้อพิพาท เฮียกกะเรียวรัน", "ShinySparkleSociety": "ชมรมระยิบระยับ", "AbydosStudentCouncil": "สภานักเรียนอะบิดอส", "EmptyClub": "ไม่มี" }, "BossFaction": { "Decagrammaton": "เดคาแกรมมาทอน", "Slumpia": "สลัมเพีย", "CommunioSanctorum": "สหพันธ์นักบุญ", "Kaitenger": "ไคเทนเจอร์", "TheLibraryofLore": "ห้องสมุดในตำนาน", "SevenPrisoners": "เจ็ดอาชญากร", "HundredGhostTales": "ร้อยเรื่องเล่าลี้ลับ" }, "Stat": { "Level": "เลเวล", "MaxHP": "HP สูงสุด", "AttackPower": "ค่าโจมตี", "DefensePower": "ค่าป้องกัน", "HealPower": "ค่ารักษา", "AccuracyPoint": "ค่าความแม่นยำ", "DodgePoint": "ค่าหลบหลีก", "CriticalPoint": "ค่าคริ", "CriticalDamageRate": "ความเสียหายคริ", "HealEffectivenessRate": "อัตราเร่งการฟื้นฟู", "OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่", "OppressionResist": "ต้านทานกดขี่", "CriticalChanceResistPoint": "ต้านทานคริ", "CriticalDamageResistRate": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ", "StabilityPoint": "ค่าความเสถียร", "StabilityRate": "ค่าความเสถียร", "Range": "ระยะโจมตีทั่วไป", "AmmoCount": "จำนวนกระสุน", "AmmoCost": "จำนวนกระสุนที่ใช้", "MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่", "DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้", "DamageRatio2": "ความเสียหายที่ทำได้", "DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ", "DamagedRatio2": "ความเสียหายที่ได้รับ", "ExDamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับจากสกิล EX", "EnhanceExDamageRate": "EX Skill DMG Dealt", "AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี", "BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ", "DefensePenetration": "ค่าเจาะเกราะ", "RegenCost": "ค่าฟื้นฟู Cost", "EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด", "EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ", "EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ", "EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน", "EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา", "EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก", "EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ", "EnhanceElasticArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะยืดหยุ่น", "ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัพ", "ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตราย", "ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่", "SkillCost": "ค่าใช้สกิล EX", "NormalHits": "จำนวนครั้งของการโจมตีทั่วไป", "EXHits": "จำนวนครั้งการโจมตีของสกิล EX", "PublicHits": "จำนวนครั้งการโจมตีของสกิลพื้นฐาน", "GroggyGauge": "เกจมึนงง", "GroggyTime": "ระยะเวลามึนงง", "LostHP": "HP ที่เสียไป", "CurrentHP": "HP ปัจจุบัน", "BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้", "ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่น", "ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อต", "PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษ", "IgnoreDelayCount": "ไม่สนใจดีเลย์" }, "StatTooltip": { "MaxHP": "HP สูงสุดของตัวละคร เมื่อ HP เหลือ 0 ตัวละครดังกล่าวจะล่าถอยออกจากการต่อสู้", "AttackPower": "มีผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตี", "DefensePower": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตี", "HealPower": "มีผลต่อจำนวน HP ที่สามารถฟื้นฟูได้จากสกิลฟื้นฟูและความเสียหายที่สามารถดูดซับได้ของสกิลบาเรีย", "AccuracyPoint": "มีผลต่ออัตราการโจมตีโดนเป้าหมาย, โอกาสโจมตีโดนเป้าหมายจะเป็น 100% หากค่าแม่นยำของเราสูงกว่าค่าหลบหลีกของเป้าหมาย", "DodgePoint": "มีผลต่ออัตราการหลบการโจมตีของเรา, โดยทั่วไป การหลบหลีกจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าหลบหลีกของเรามีค่าสูงกว่าค่าความแม่นยำของผู้โจมตีเท่านั้น", "CriticalPoint": "มีผลต่ออัตราการโจมตีคริติคอล, โดยทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าคริของเรามีค่าสูงกว่าค่าต้านทานคริของเป้าหมายเท่านั้น", "CriticalDamageRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายเมื่อการโจมตีติดคริติคอล, จะถูกลดลงจากอัตราค้านทานความเสียหายคริของเป้าหมาย", "HealEffectivenessRate": "มีผลต่อปริมาณ HP ที่ได้รับการฟื้นฟูจากสกิลฟื้นฟูโดยจะคำนวนเป็น % จากปริมาณการรักษาพื้นฐานจากสกิล (ไม่มีผลกับปริมาณบาเรียที่ได้รับจากสกิลบาเรีย)", "OppressionPower": "มีผลต่อโอกาสในการสำเร็จของเอฟเฟกต์กดขี่ของสกิลที่กระทำต่อเป้าหมายและมีผลต่อปริมาณเกจ CC ที่เพิ่มได้ของเป้าหมายศัตรูบางชนิด", "OppressionResist": "มีผลต่อโอกาสในการต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่ของสกิลที่เราได้รับและมีผลต่อปริมาณเกจ CC ที่เพิ่มได้ของเป้าหมายศัตรูบางชนิด", "CriticalChanceResistPoint": "มีผลต่อโอกาสในการได้รับการโจมตีคริติคอล โดยทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าต้านทานคริของเรามีค่าต่ำกว่าค่าคริของผู้โจมตีเท่านั้น", "CriticalDamageResistRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ได้รับเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีคริติคอล", "StabilityPoint": "มีผลต่อปริมาณตัวแปรสุ่มของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตี ยิ่งค่าความเสถียรสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายต่ำสุดที่สามารถทำได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย", "StabilityRate": "มีผลต่อปริมาณตัวแปรสุ่มของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตี ยิ่งค่าความเสถียรสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายต่ำสุดที่สามารถทำได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย", "Range": "ระยะไกลที่สุดที่ตัวละครจะทำการโจมตีทั่วไปได้", "AmmoCount": "ปริมาณกระสุนของอาวุธที่ใช้ กระสุนจะถูกใช้ในการโจมตีทั่วไปของตัวละครทุกครั้งและตัวละครจะต้องรีโหลดเมื่อปริมาณกระสุนที่มีอยู่เท่ากับ 0", "MoveSpeed": "มีผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครที่สามารถเคลื่อนที่ได้", "DamageRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตีเป็น %", "DamagedRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตีเป็น %", "ExDamagedRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตีจากสกิล EX เป็น %", "EnhanceExDamageRate": "Affects damage dealt by EX Skills by a % amount.", "AttackSpeed": "มีผลต่อความเร็วในการโจมตีทั่วไป, การรีโหลดและดีเลย์ในการโจมตี", "BlockRate": "มีผลต่ออัตราการบล็อคการโจมตีสำเร็จเมื่อมีกำบังอยู่", "DefensePenetration": "มีผลต่อปริมาณค่าป้องกันของเป้าหมายที่จะไม่สนใจเมื่อสร้างความเสียหายใส่เป้าหมาย", "RegenCost": "มีผลต่ออัตราการฟื้นฟูค่าใช้สกิลของตัวละคร", "EnhanceExplosionRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบระเบิดใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา", "EnhancePierceRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบเจาะเกราะใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก", "EnhanceMysticRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบลึกลับใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ", "EnhanceSonicRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบสั่นสะเทือนใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น", "ExtendBuffDuration": "มีผลต่อระยะเวลาของบัฟที่มีผลต่อฝ่ายเราที่ได้รับจากเรา", "ExtendDebuffDuration": "มีผลต่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์อันตรายที่ฝ่ายศัตรูได้รับจากเรา", "ExtendCrowdControlDuration": "มีผลต่อระยะเวลากดขี่ของเอฟเฟกต์กดขี่ที่ศัตรูได้รับจากเรา", "IgnoreDelayCount": "จำนวนครั้งที่การโจมตีทั่วไปนั้นๆ จะข้ามระยะเวลาดีเลย์ของการโจมตีทั่วไป" }, "SkillType": { "Normal": "การโจมตีทั่วไป", "FormChange": "การโจมตีทั่วไป (เสริมพลัง)", "Ex": "สกิล EX", "Public": "สกิลพื้นฐาน", "GearPublic": "สกิลพื้นฐาน+", "Passive": "สกิลติดตัว", "WeaponPassive": "สกิลติดตัว+", "ExtraPassive": "สกิลรอง" }, "SkillTypeShort": { "Normal": "การโจมตีทั่วไป", "Ex": "EX", "Public": "พื้นฐาน", "GearPublic": "พื้นฐาน+", "Passive": "ติดตัว", "WeaponPassive": "ติดตัว+", "ExtraPassive": "รอง" }, "IsLimited": { "0": "ถาวร", "1": "พิเศษ", "2": "อีเวนท์", "3": "เฟสติวัล" }, "FurnitureTemplate": { "1": "คาเฟ่ MOMO FRIENDS", "2": "เกมเจลลี่", "3": "วาเลนไทน์", "4": "รีสอร์ตฤดูร้อน", "5": "คาเฟ่ฟักทอง ฮาโลวีน", "6": "ออนเซ็น", "7": "แต่งบ้านปีใหม่", "8": "ค่ายทหาร", "9": "ริมหาด", "10": "งานแข่งขันกีฬา", "11": "ห้องเรียนอะบิดอส", "12": "ชมรมพัฒนาเกม", "13": "รีสอร์ตซันไชน์", "14": "ช็อปปิ้งมอลล์", "15": "ปาร์ตี้เกเฮนน่า", "16": "ห้องเรียนทรีนิตี้", "17": "ปาร์ตี้ DJ", "18": "เฮียกคิยาโค", "19": "Millennium Tower Lounge" }, "FurnitureSet": { "0": "ไม่มี", "100": "เซ็ตคาเฟ่ MOMO FRIENDS", "101": "เซ็ตเกมเจลลี่", "102": "เซ็ตวาเลนไทน์", "103": "เซ็ตปาร์ตี้ริมสระรีสอร์ตฤดูร้อน", "104": "เซ็ตคาเฟ่ฟักทอง ฮาโลวีน", "105": "เซ็ตออนเซ็นดั้งเดิม", "106": "เซ็ตแต่งบ้านปีใหม่", "107": "เซ็ตค่ายทหาร", "108": "เซ็ตริมหาด", "109": "เซ็ตงานแข่งขันกีฬา", "110": "เซ็ตห้องเรียนอะบิดอส", "111": "เซ็ตชมรมพัฒนาเกม", "112": "เซ็ตรีสอร์ตซันไชน์", "113": "เซ็ตช็อปปิ้งมอลล์", "114": "เซ็ตปาร์ตี้เกเฮนน่า", "115": "เซ็ตห้องเรียนทรีนิตี้", "116": "เซ็ตปาร์ตี้ DJ", "117": "เซ็ตเฮียกคิยาโค", "118": "Millennium Tower Lounge Set" }, "ItemCategory": { "Furnitures": "เฟอร์นิเจอร์", "Decorations": "ตกแต่ง", "Interiors": "ตกแต่งภายใน", "Wallpaper": "วอลเปเปอร์", "Floor": "พื้น", "Background": "พื้นหลัง", "Table": "โต๊ะ", "Chair": "เก้าอี้", "Closet": "ตู้เสื้อผ้า", "FloorDecoration": "ตกแต่งพื้น", "WallDecoration": "ตกแต่งผนัง", "Prop": "ของตกแต่ง", "HomeAppliance": "เครื่องใช้ไฟฟ้า", "FurnitureEtc": "อื่นๆ", "Bed": "เตียง", "Material": "วัตถุดิบ", "SecretStone": "เอลเลฟ", "Favor": "ของขวัญ", "CharacterExpGrowth": "EXP ตัวละคร", "Coin": "เหรียญ", "Equipment": "อุปกรณ์", "Currency": "ค่าเงินหลัก", "Consumable": "ของใช้งาน", "Collectible": "ของสะสม", "Exp": "หินอัปเกรด", "WeaponExpGrowth": "อะไหล่อาวุธ", "WeaponExpGrowthA": "สปริง", "WeaponExpGrowthB": "นกสับ", "WeaponExpGrowthC": "ลำปืน", "WeaponExpGrowthZ": "เข็มชนวน", "Box": "กล่องไอเทม", "Hat": "หมวก", "Gloves": "ถุงมือ", "Shoes": "รองเท้า", "Bag": "กระเป๋า", "Badge": "เครื่องหมาย", "Hairpin": "กิ๊บติดผม", "Charm": "เครื่องราง", "Necklace": "สร้อยคอ", "Watch": "นาฬิกา", "Artifact": "วัตถุหลงยุค", "BookItem": "ตำราสกิล", "CDItem": "BD เรียนสกิล" }, "ArtifactClass": { "10": "ดิสก์เนบรา", "11": "จักรเฟสทอส", "12": "เหล็กวูล์ฟเซก", "13": "เลนส์นิมรุด", "14": "แมนดราโกร่า", "15": "สำเนาโรฮอนซ์", "16": "อีเธอร์", "17": "อุปกรณ์แอนเทรา", "18": "สำเนาวอยนิช", "19": "คริสตัลฮานิวา", "20": "เสาโทเทม", "21": "แบตเตอรี่โบราณ", "22": "ขนแกะทองคำ", "23": "ตุ๊กตาโอคิคุ", "24": "ดิสโก โคลกานเต", "25": "เหรียญแอทแลนติส", "26": "วัตถุสิบสองหน้า", "27": "เครื่องบินกิมบายา", "28": "จรวจอิสตันบูล", "29": "หินวินนีเพอซอกี" }, "CharacterSize": { "Small": "เล็ก", "Medium": "กลาง", "Large": "ใหญ่", "XLarge": "มหึมา", "None": "ไม่มี" }, "EventName": { "701": "ปฏิบัติการพิเศษ ภาคเดคาแกรมมาทอน", "801": "เทศกาลดอกซากุระบานสะพรั่ง!", "802": "ปฏิวัติป่วน อีวาน คูปาลา", "803": "ความปรารถนาในฤดูร้อน", "804": "ปิดเทอมหน้าร้อน ของประธานกรรมการวินัยฮินะ!", "805": "เล่นซ่อนแอบในดินแดนในฝัน", "806": "ตามล่าบันนี่ ภารกิจลับบนเรือยอร์ช", "807": "ฮัตสึเนะ มิกุ สเปเชียล ไลฟ์", "808": "บันทึกละมุน ออนเซ็น No.227!", "809": "บทบรรเลงแห่งปีใหม่ No.68", "810": "แฮปปี้ ♡ วาเลนไทน์จากชาเล่ต์ ภาคสนาม", "811": "ความเงียบและงานฉลอง ของโคซากะ วาคาโมะ", "812": "ซิสเตอร์จอมโก๊ะกัง กับแม่มดแห่งห้องสมุดเก่า", "813": "หัวใจแห่งความอับโชค", "814": "คณะกรรมการแผนงานฟื้นฟู รีสอร์ตอะบิดอส", "815": "ทริปดูงาน! ร้านเฮียกคิยาโค แผนการร้านสาขาริมทะเล", "816": "เรื่องเล่าชมรมของหวาน ~ความลับรสหวานกับดงปืน~", "817": "ON YOUR MARK @ MILLENNIUM", "818": "Get Set, Go! ~คิโวทอส ฮาโลเฟสติวัล~", "819": "งานฉลองคริสต์มาสแห่งมหาวิหาร ~ของขวัญจากชมรมอัศวินบรรเทาทุกข์~", "820": "ปีใหม่สุดป่วนกับมื้อเปิดเทศกาล ~ศึกตัดสินแห่งงานฉลอง~", "821": "ปฏิบัติการบุกยึดหอคอยแห่งคำลวง", "822": "ปฏิบัติการยึดเรืออะทราฮาซิส", "823": "ศึกชี้ชะตาเพลนาพาเทส", "824": "ปฏิบัติการฟื้นฟู: เขตชิราโทริ D.U.", "825": "จดหมายเตือนสีขาว ~สุนทรียภาพในคฤหาสน์แห่งความหลอกลวง~ ", "826": "เต่ามังกรผนึกกำลัง ~อนาคตที่รวมเป็นหนึ่งดั่งใจปรารถนา~", "827": "ปฏิบัติการพิเศษภาคฤดูร้อน! การไล่ล่าของกระต่าย และเรื่องเร้นลับของกุ้งที่หายไป", "828": "ตามล่าสมบัติลับ ~คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้~", "829": "เรื่องราวของโดจินในโรงเรียน ~ตอนสุดท้ายจากทั้งสองคน~", "830": "Trip-Trap-Train", "831": "แฟ้มลับวัยรุ่น คดีวิทยาศาสตร์", "832": "แก๊งสมองกล ชมภูเขารับฤดูใบไม้ผลิ", "833": "แสงแห่งประกาย บทเพลงของเหล่าเด็กสาวยามค่ำคืน", "834": "จากโอเปร่า 0068 แห่งความรัก!", "835": "ทัวร์วุ่นวุ่น วัยรุ่นอลเวง", "836": "-ive aLIVE!", "837": "Say-Bing!", "838": "Sheside outside", "839": "จันทร์ฉายวายฝัน", "840": "จุติแห่งห้าสัมผัส", "841": "Serenade Promenade", "842": "ปาร์ตี้ลับกลางดึก : กระดิ่งในเงื้อมมือจอมมาร", "843": "Code : BOX เงามืดที่คืบคลานสู่มิลเลเนียม ~คำถามหนึ่งเดียวและคำตอบทั้งสอง~", "844": "Pandemic Hazard ~หนึ่งจานแห่งปาฏิหารย์~", "845": "Playball! ตั้งเป้า! สู่แกรนด์สแลมโฮมรัน", "60000": "งบการเงินชาเล่ต์", "70001": "ต้นไม้แห่งเซฟิรอธ", "80000": "คำสัญญาวันวาเลนไทน์" }, "StageType": { "Campaign": "ภารกิจ", "Bounty": "ประกาศจับ", "WeekDungeon": "คำขอพิเศษ", "SchoolDungeon": "ทัวร์โรงเรียน", "Event": "อีเวนท์", "Raid": "เรดบอส", "Arena": "อารีน่า", "TimeAttack": "การสอบประมวล", "WorldRaid": "เรดบอสสหพันธ์", "ChaserA": "ประกาศจับ - ทางยกระดับ", "ChaserB": "ประกาศจับ - ทางรถไฟทะเลทราย", "ChaserC": "ประกาศจับ - ห้องเรียน", "Blood": "ป้องกันฐาน", "FindGift": "รับของขวัญ", "SchoolA": "ทัวร์โรงเรียน - ทรีนิตี้", "SchoolB": "ทัวร์โรงเรียน - เกเฮนน่า", "SchoolC": "ทัวร์โรงเรียน - มิลเลเนียม", "Conquest": "ยึดครอง", "EliminateRaid": "แกรนด์เรดบอส", "MultiFloorRaid": "ศึกทลายพันธะ", "Normal": "NORMAL", "Hard": "HARD", "Quest": "QUEST", "Story": "STORY", "Challenge": "CHALLENGE", "Field": "พื้นที่ {0}" }, "TimeAttackStage": { "Shooting": "สอบยิงปืน", "Defense": "สอบป้องกัน", "Destruction": "สอบโจมตี", "Escort": "สอบคุ้มกัน" }, "ConquestMap": { "815": "หมู่เกาะ <ลอสต์ พาราไดซ์ รีสอร์ต>", "822": "<เรืออะทราฮาซิส>" }, "StageTitle": { "ChaserA": "ทางยกระดับ {0}", "ChaserB": "รถไฟที่ถูกทิ้งร้าง {0}", "ChaserC": "ห้องเรียนที่ถูกลอบโจมตี {0}", "Blood": "โรงงานอาวุธรกร้าง {0}", "FindGift": "จัตุรัสสลัมเพีย {0}", "SchoolA": "ทรีนิตี้ {0}", "SchoolB": "เกเฮนน่า {0}", "SchoolC": "มิลเลเนียม {0}" }, "EnemyRank": { "Champion": "Boss", "Elite": "Elite", "Minion": "Minion", "Summoned": "Summon" }, "NodeQuality": { "1": "ทั่วไป", "2": "หายาก" }, "NodeTier": { "0": "โหนดตั้งต้น", "1": "โหนดที่ 1", "2": "โหนดที่ 2", "3": "โหนดที่ 3" }, "RaidDifficulty": { "Normal": "Normal", "Hard": "Hard", "VeryHard": "VeryHard", "HardCore": "HardCore", "Extreme": "Extreme", "Insane": "Insane", "Torment": "Torment", "Lunatic": "Lunatic", "A": "A", "B": "B", "C": "C" }, "WeaponPartExpBonus": { "WeaponExpGrowthA": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท SMG, SG, HG และ FT", "WeaponExpGrowthB": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท AR, GL และ RL", "WeaponExpGrowthC": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท MG, SR, MT และ RG", "WeaponExpGrowthZ": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธทุกประเภท" }, "BuffType": { "Buff": "บัฟ", "Debuff": "เอฟเฟกต์อันตราย", "CC": "เอฟเฟกต์กดขี่", "Special": "เอฟเฟกต์พิเศษ" }, "BuffName": { "Buff_AidAttitude": "ความตั้งใจบรรเทาทุกข์", "Buff_AmmoCount": "จำนวนกระสุน", "Buff_ATK": "ค่าโจมตี", "Buff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี", "Buff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ", "Buff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า", "Buff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX", "Buff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost", "Buff_CriticalChance": "ค่าคริ", "Buff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริ", "Buff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริ", "Buff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ", "Buff_DamagedLimit": "จำกัดความเสียหายที่ได้รับ", "Buff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ", "Buff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้", "Buff_DEF": "ค่าป้องกัน", "Buff_Dodge": "ค่าหลบหลีก", "Buff_DotHeal": "HP ต่อเนื่อง", "Buff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด", "Buff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ", "Buff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ", "Buff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน", "Buff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา", "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก", "Buff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ", "Buff_ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัพ", "Buff_ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตราย", "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่", "Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP", "Buff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟู", "Buff_HealPower": "ค่ารักษา", "Buff_HIT": "ค่าความแม่นยำ", "Buff_MAXHP": "HP สูงสุด", "Buff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่", "Buff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่", "Buff_OppressionResist": "ต้านทานกดขี่", "Buff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะ", "Buff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไป", "Buff_Shield": "บาเรีย", "Buff_Stability": "ค่าความเสถียร", "Buff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX", "Debuff_AmmoCount": "จำนวนกระสุน", "Debuff_ATK": "ค่าโจมตี", "Debuff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี", "Debuff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ", "Debuff_Burn": "เผาไหม้", "Debuff_Cheerleading": "เสียงเชียร์เร่าร้อน", "Debuff_Chill": "หนาวสั่น", "Debuff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า", "Debuff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX", "Debuff_CriticalChance": "ค่าคริ", "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริ", "Debuff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริ", "Debuff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ", "Debuff_DamageByHit_Damaged": "โจมตีจุดอ่อน", "Debuff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ", "Debuff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้", "Debuff_DEF": "ค่าป้องกัน", "Debuff_Dodge": "ค่าหลบหลีก", "Debuff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด", "Debuff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ", "Debuff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ", "Debuff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน", "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา", "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก", "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ", "Debuff_HealedLimit": "จำกัดการฟื้นฟู", "Debuff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟู", "Debuff_HealPower": "ค่ารักษา", "Debuff_Hieronymus": "คำสาป", "Debuff_HIT": "ค่าความแม่นยำ", "Debuff_MAXHP": "HP สูงสุด", "Debuff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่", "Debuff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่", "Debuff_OppressionResist": "ต้านทานกดขี่", "Debuff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะ", "Debuff_Poison": "พิษ", "Debuff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไป", "Debuff_ElectricShock": "ไฟฟ้าช็อต", "Debuff_Stability": "ค่าความเสถียร", "Debuff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX", "Debuff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost", "Debuff_BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้", "Debuff_ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่น", "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อต", "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษ", "CC_Fear": "กลัว", "CC_Stunned": "หมดสติ", "CC_Provoke": "ยั่วยุ", "CC_Paralysis": "อัมพาต", "CC_Emp": "EMP", "CC_Confusion": "สับสน", "CC_Frozen": "แช่แข็ง", "Special_EnergyBatteryEmpty": "ชาร์จ", "Special_EnergyBatteryHalf": "ชาร์จ", "Special_EnergyBatteryFull": "ชาร์จ", "Special_FormChange": "โจมตีทั่วไป", "Special_Immortal": "เป็นอมตะ", "Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหาย", "Special_Fury": "โกรธ", "Special_Misdeed": "ความชั่ว", "Special_LittleDevil": "ปีศาจน้อย", "Special_Accumulation": "สะสม", "Special_CostRegenBan": "หยุดการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX", "Special_ImmuneCC": "ต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่", "Special_SuddenDeath": "รอยประทับของวาคาโมะ", "Special_Stamp": "ตราชื่นชม", "Special_Holiday": "พรแห่งค่ำคืนศักดิ์สิทธิ์", "Special_SilverBullet": "โจมตีทั่วไป", "Special_CH0187Mod": "โหมดอาบี-เอชูฮ์", "Special_Omamori": "เครื่องราง", "Special_Dado": "จิตใจอันบริสุทธิ์", "Special_DebuffCountGreen": "ปลอดภัย", "Special_DebuffCountYellow": "เตือนภัย", "Special_DebuffCountRed": "อันตราย", "Special_OldBook": "เบาะแส", "Special_CH0089_ExtraPassive": "สว่าน", "Special_Pray": "คำภาวนา", "Special_CH0224_Public": "เร่าร้อน", "Special_CH0225_ExtraPassive": "ฟูรินคะซัน", "Special_CH0233_ExtraPassive": "มันเผาอุ่นๆ", "Special_CH0231_ExtraPassive": "คุ้มกันสำเร็จ", "Special_CH0239_ExtraPassive": "แทรกซึม", "Special_EN0008_Obelisk": "เกินพิกัด", "Special_CH0220_Public": "ชูการ์ รัช", "Special_CH0258_Public": "เกราะกันกระสุน", "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ล่าถอยช้าลง", "Special_CH0271_Ex": "ใบปลิว", "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "เสริมความเสียหายพิษ", "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "เสริมความเสียหายหนาวสั่น", "Special_CH0273_ExtraPassive": "แฟนเซอร์วิส", "Special_CH0275_Public": "แท่งไฟ", "Special_EN0009_UnstableFlame": "เปลวไฟที่ไม่เสถียร", "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีสกิล EX", "Special_CH0280_Ex_01": "ท้าดวล", "Special_CH0280_Ex_02": "ผู้พิชิต", "Special_CH0245_Public": "เอาท์" }, "BuffNameLong": { "Buff_AidAttitude": "ความตั้งใจบรรเทาทุกข์", "Buff_AmmoCount": "จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้น", "Buff_ATK": "ค่าโจมตีเพิ่มขึ้น", "Buff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น", "Buff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จเพิ่มขึ้น", "Buff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า", "Buff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX ลดลง", "Buff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost เพิ่มขึ้น", "Buff_CriticalChance": "ค่าคริเพิ่มขึ้น", "Buff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริเพิ่มขึ้น", "Buff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริเพิ่มขึ้น", "Buff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริเพิ่มขึ้น", "Buff_DamagedLimit": "จำกัดความเสียหายที่ได้รับ", "Buff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับลดลง", "Buff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น", "Buff_DEF": "ค่าป้องกันเพิ่มขึ้น", "Buff_Dodge": "ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น", "Buff_DotHeal": "ฟื้นฟู HP ต่อเนื่อง", "Buff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิดเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือนเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบาเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนักเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษเพิ่มขึ้น", "Buff_ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้น", "Buff_ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตรายเพิ่มขึ้น", "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่เพิ่มขึ้น", "Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี", "Buff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น", "Buff_HealPower": "ค่ารักษาเพิ่มขึ้น", "Buff_HIT": "ค่าความแม่นยำเพิ่มขึ้น", "Buff_MAXHP": "HP สูงสุดเพิ่มขึ้น", "Buff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น", "Buff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่เพิ่มขึ้น", "Buff_OppressionResist": "ต้านทานการกดขี่เพิ่มขึ้น", "Buff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะเพิ่มขึ้น", "Buff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไปเพิ่มขึ้น", "Buff_Shield": "บาเรีย", "Buff_Stability": "ค่าความเสถียรเพิ่มขึ้น", "Buff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX เพิ่มขึ้น", "Debuff_AmmoCount": "จำนวนกระสุนลดลง", "Debuff_ATK": "ค่าโจมตีลดลง", "Debuff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตีลดลง", "Debuff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จลดลง", "Debuff_Burn": "เผาไหม้", "Debuff_Cheerleading": "เสียงเชียร์เร่าร้อน", "Debuff_Chill": "หนาวสั่น", "Debuff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า", "Debuff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX เพิ่มขึ้น", "Debuff_CriticalChance": "ค่าคริลดลง", "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริลดลง", "Debuff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริลดลง", "Debuff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริลดลง", "Debuff_DamageByHit_Damaged": "โจมตีจุดอ่อน", "Debuff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น", "Debuff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้ลดลง", "Debuff_DEF": "ค่าป้องกันลดลง", "Debuff_Dodge": "ค่าหลบหลีกลดลง", "Debuff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิดลดลง", "Debuff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะลดลง", "Debuff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับลดลง", "Debuff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือนลดลง", "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบาลดลง", "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนักลดลง", "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษลดลง", "Debuff_HealedLimit": "จำกัดการฟื้นฟู", "Debuff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟูลดลง", "Debuff_HealPower": "ค่ารักษาลดลง", "Debuff_Hieronymus": "คำสาป", "Debuff_HIT": "ค่าความแม่นยำลดลง", "Debuff_MAXHP": "HP สูงสุดลดลง", "Debuff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง", "Debuff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่ลดลง", "Debuff_OppressionResist": "ต้านทานการกดขี่ลดลง", "Debuff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะลดลง", "Debuff_Poison": "พิษ", "Debuff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไปลดลง", "Debuff_ElectricShock": "ไฟฟ้าช็อต", "Debuff_Stability": "ค่าความเสถียรลดลง", "Debuff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX ลดลง", "Debuff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost ลดลง", "Debuff_BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้เพิ่มขึ้น", "Debuff_ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่นเพิ่มขึ้น", "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อตเพิ่มขึ้น", "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษเพิ่มขึ้น", "CC_Fear": "กลัว", "CC_Stunned": "หมดสติ", "CC_Provoke": "ยั่วยุ", "CC_Paralysis": "อัมพาต", "CC_Emp": "EMP", "CC_Confusion": "สับสน", "CC_Frozen": "แช่แข็ง", "Special_EnergyBatteryEmpty": "ชาร์จ", "Special_EnergyBatteryHalf": "ชาร์จ", "Special_EnergyBatteryFull": "ชาร์จ", "Special_FormChange": "เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี", "Special_Immortal": "อมตะ", "Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหาย", "Special_Fury": "โกรธ", "Special_Misdeed": "ความชั่วร้าย", "Special_LittleDevil": "ปีศาจน้อย", "Special_Accumulation": "สะสมความเสียหาย", "Special_CostRegenBan": "หยุดการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX", "Special_ImmuneCC": "ต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่", "Special_SuddenDeath": "รอยประทับของวาคาโมะ", "Special_Stamp": "ตราชื่นชม", "Special_Holiday": "พรแห่งค่ำคืนศักดิ์สิทธิ์", "Special_SilverBullet": "ตราชำระบาป", "Special_CH0187Mod": "โหมดอาบี-เอชูฮ์", "Special_Omamori": "เครื่องราง", "Special_Dado": "จิตใจอันบริสุทธิ์", "Special_DebuffCountGreen": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : ปลอดภัย", "Special_DebuffCountYellow": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : เตือนภัย", "Special_DebuffCountRed": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : อันตราย", "Special_OldBook": "เบาะแส", "Special_CH0089_ExtraPassive": "สว่าน", "Special_Pray": "คำภาวนา", "Special_CH0224_Public": "เร่าร้อน", "Special_CH0225_ExtraPassive": "ฟูรินคะซัน", "Special_CH0233_ExtraPassive": "มันเผาร้อนๆ", "Special_CH0231_ExtraPassive": "คุ้มกันสำเร็จ", "Special_CH0239_ExtraPassive": "แทรกซึม", "Special_EN0008_Obelisk": "เกินพิกัด", "Special_CH0220_Public": "ชูการ์ รัช", "Special_CH0258_Public": "เกราะกันกระสุน", "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ล่าถอยช้าลง", "Special_CH0271_Ex": "ใบปลิว", "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "เสริมความเสียหายพิษ", "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "เสริมความเสียหายหนาวสั่น", "Special_CH0273_ExtraPassive": "แฟนเซอร์วิส", "Special_CH0275_Public": "แท่งไฟ", "Special_EN0009_UnstableFlame": "เปลวไฟที่ไม่เสถียร", "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีสกิล EX ใบต่อไป", "Special_CH0280_Ex_01": "ท้าดวล", "Special_CH0280_Ex_02": "ผู้พิชิต", "Special_CH0245_Public": "เอาท์" }, "BuffTooltip": { "Buff_AidAttitude": "ฟื้นฟู HP ช้าๆ เป็นเวลาต่อเนื่อง", "Buff_AmmoCount": "เพิ่มจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธในการโจมตีปกติ", "Buff_ATK": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตี", "Buff_AttackSpeed": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, รีโหลดและลดดีเลย์ในการโจมตี", "Buff_BlockRate": "เพิ่มโอกาสกำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบัง", "Buff_ConcentratedTarget": "เป็นเป้าหมายหลักในการโจมตีของศัตรู", "Buff_CostChange": "ลดจำนวนค่าใช้สกิล EX ที่ต้องการในการใช้สกิล EX", "Buff_CostRegen": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX", "Buff_CriticalChance": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล", "Buff_CriticalChanceResistPoint": "ลดโอกาสถูกโจมตีติดคริติคอล", "Buff_CriticalDamage": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีคริติคอล", "Buff_CriticalDamageRateResist": "ลดความเสียหายของการถูกโจมตีคริติคอล", "Buff_DamagedLimit": "จำกัดปริมาณความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี", "Buff_DamagedRatio": "ลดความเสียหายที่ได้รับลงเป็นเปอร์เซ็นต์", "Buff_DamageRatio": "เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์", "Buff_DEF": "ลดความเสียหายเมื่อถูกโจมตี", "Buff_Dodge": "เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จ", "Buff_DotHeal": "ฟื้นฟู HP ช้าๆ เป็นเวลาต่อเนื่อง", "Buff_EnhanceExplosionRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทระเบิดเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา", "Buff_EnhancePierceRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทเจาะเกราะเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก", "Buff_EnhanceMysticRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทลึกลับเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ", "Buff_EnhanceSonicRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทสั่นสะเทือนเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น", "Buff_EnhanceLightArmorRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะเบา", "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะหนัก", "Buff_EnhanceUnarmedRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะพิเศษ", "Buff_ExtendBuffDuration": "เพิ่มระยะเวลาของบัพที่ใช้กับตัวเองและฝ่ายเรา", "Buff_ExtendDebuffDuration": "เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์อันตรายที่ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู", "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์กดขี่ที่ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู", "Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี", "Buff_HealEffectiveness": "เพิ่มจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา", "Buff_HealPower": "เพิ่มจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษาและความเสียหายที่ความสามารถบาเรียดูดซับได้", "Buff_HIT": "ลดโอกาสที่จะโจมตีไม่โดนเป้าหมายลง", "Buff_MAXHP": "เพิ่มจำนวน HP สูงสุด", "Buff_MoveSpeed": "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่", "Buff_OppressionPower": "เพิ่มโอกาสในการส่งผลเอฟเฟกต์กดขี่สำเร็จ", "Buff_OppressionResist": "ลดโอกาสในการได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่", "Buff_Penetration": "เพิ่มจำนวนค่าป้องกันที่จะไม่สนใจในการโจมตี", "Buff_Range": "เพิ่มระยะในการโจมตีทั่วไป", "Buff_Shield": "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับเป็นจำนวนหนึ่ง", "Buff_Stability": "เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำที่สามารถทำได้ในการโจมตี", "Buff_EnhanceExDamageRate": "เพิ่มความเสียหายของสกิล EX ที่สามารถทำได้ขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์", "Debuff_AmmoCount": "ลดจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธในการโจมตีปกติ", "Debuff_ATK": "ลดความเสียหายของการโจมตี", "Debuff_AttackSpeed": "ลดความเร็วการโจมตี, รีโหลดและเพิ่มดีเลย์ในการโจมตี", "Debuff_BlockRate": "ลดโอกาสกำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบัง", "Debuff_Burn": "ได้รับความเสียหายเผาไหม้ต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้", "Debuff_Cheerleading": "ได้รับความเสียหายเสียงเชียร์เร่าร้อนต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้", "Debuff_Chill": "ได้รับความเสียหายหนาวสั่นต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้", "Debuff_ConcentratedTarget": "เป็นเป้าหมายหลักในการโจมตีของศัตรู", "Debuff_CostChange": "เพิ่มจำนวนค่าใช้สกิล EX ที่ต้องการในการใช้สกิล EX", "Debuff_CostRegen": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX", "Debuff_CriticalChance": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอล", "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "เพิ่มโอกาสถูกโจมตีติดคริติคอล", "Debuff_CriticalDamage": "ลดความเสียหายของการโจมตีคริติคอล", "Debuff_CriticalDamageRateResist": "เพิ่มความเสียหายของการถูกโจมตีคริติคอล", "Debuff_DamageByHit_Damaged": "ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมทุกครั้งที่ถูกโจมตี", "Debuff_DamagedRatio": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์", "Debuff_DamageRatio": "ลดความเสียหายที่ทำได้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์", "Debuff_DEF": "เพิ่มความเสียหายเมื่อถูกโจมตี", "Debuff_Dodge": "ลดโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จ", "Debuff_EnhanceExplosionRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทระเบิดเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา", "Debuff_EnhancePierceRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทเจาะเกราะเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก", "Debuff_EnhanceMysticRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทลึกลับเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ", "Debuff_EnhanceSonicRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทสั่นสะเทือนเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น", "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะเบา", "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะหนัก", "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะพิเศษ", "Debuff_HealedLimit": "จำกัดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา", "Debuff_HealEffectiveness": "ลดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา", "Debuff_HealPower": "ลดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษาและความเสียหายที่ความสามารถบาเรียดูดซับได้", "Debuff_Hieronymus": "สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง<br>สร้างความเสียหายรุนแรงในรัศมีรอบเป้าหมายหากดีบัฟไม่ถูกล้างออกก่อนระยะเวลาดีบัฟจบลง<br>ดีบัฟสามารถถูกล้างออกด้วยการรักษาเป้าหมายให้ HP เป็น 100%", "Debuff_HIT": "เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีไม่โดนเป้าหมายขึ้น", "Debuff_MAXHP": "ลดจำนวน HP สูงสุด", "Debuff_MoveSpeed": "ลดความเร็วเคลื่อนที่", "Debuff_OppressionPower": "ลดโอกาสในการส่งผลเอฟเฟกต์กดขี่สำเร็จ", "Debuff_OppressionResist": "เพิ่มโอกาสในการได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่", "Debuff_Penetration": "ลดจำนวนค่าป้องกันที่จะไม่สนใจในการโจมตี", "Debuff_Poison": "ได้รับความเสียหายพิษต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้", "Debuff_Range": "ลดระยะในการโจมตีทั่วไป", "Debuff_ElectricShock": "ได้รับความเสียหายไฟฟ้าช็อตต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้", "Debuff_Stability": "ลดความเสียหายขั้นต่ำที่สามารถทำได้ในการโจมตี", "Debuff_EnhanceExDamageRate": "ลดความเสียหายของสกิล EX ที่สามารถทำได้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์", "Debuff_BurnDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายเผาไหม้ที่ได้รับ", "Debuff_ChillDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายหนาวสั่นที่ได้รับ", "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าช็อตที่ได้รับ", "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายพิษที่ได้รับ", "CC_Fear": "ไม่สามารถตอบสนองได้และจะค่อยๆ เคลื่อนที่ออกจากคนที่ส่งผลเอฟเฟกต์กลัว นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "CC_Stunned": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "CC_Provoke": "ถูกบังคับให้โจมตีใส่คนที่ส่งผลเอฟเฟกต์ยั่วยุ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "CC_Paralysis": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "CC_Emp": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "CC_Confusion": "เปลี่ยนเป้าหมายของการโจมตีทั่วไปเป็นฝ่ายเดียวกันแทน นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "CC_Frozen": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก", "Special_EnergyBatteryEmpty": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX", "Special_EnergyBatteryHalf": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX", "Special_EnergyBatteryFull": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX", "Special_FormChange": "เปลี่ยนรูปแบบของการโจมตีทั่วไป", "Special_Immortal": "HP จะไม่ลดลงไปต่ำกว่า 1 จนกว่าระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะหมดลงหรือได้รับความเสียหายพิเศษที่ไม่สนใจเอฟเฟกต์นี้", "Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ", "Special_Fury": "เพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากสกิล EX ของเนรุ", "Special_Misdeed": "ลดค่าป้องกันต่อจำนวนที่ถือครองและคืนค่าใช้สกิล EX ให้เมื่ออารุ (ปีใหม่) ใช้สกิล EX", "Special_LittleDevil": "เพิ่มความเสียหายคริติคอลต่อจำนวนที่ถือครองและเพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากสกิลพื้นฐานของมุทซึกิ (ปีใหม่) เมื่อซ้อนทับถึง 6 ชั้น", "Special_Accumulation": "ความเสียหายที่ทำใส่เป้าหมายในระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จะถูกสะสมและเปลี่ยนเป็นความเสียหายเพิ่มเติมใส่เป้าหมายอีกครั้งเมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จบลง", "Special_CostRegenBan": "อัตราการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX ถูกลดลงเป็น 0", "Special_ImmuneCC": "ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่ใดๆ", "Special_SuddenDeath": "เมื่อซ้อนทับครบ 5 ชั้น, สร้างความเสียหายที่จะสังหารเป้าหมายทันที", "Special_Stamp": "ลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเรายกเว้นตัวเองลง 1 และฟื้นฟู HP ของตัวเองเมื่อสะสมครบ 5 ชั้น\nตราชื่นชมจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลรอง", "Special_Holiday": "เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล EX บางสกิลที่ส่งผลกับเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้", "Special_SilverBullet": "การโจมตีทั่วไปของซากุราโกะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม", "Special_CH0187Mod": "เพิ่มค่าโจมตี, ความแม่นยำและหลบหลีกของโทคิ\nเปลี่ยนรูปแบบของสกิล EX และการโจมตีทั่วไปของโทคิ รวมทั้งเพิ่มความสามารถในการไม่สนค่าป้องกันของศัตรูส่วนหนึ่งให้กับสกิลพื้นฐานและสกิลรอง\nโหมดอาบี-เอชูฮ์จะสิ้นสุดลงเมื่อใช้งานสกิล EX ในโหมดอาบี-เอชูฮ์ครบ 3 ครั้ง", "Special_Omamori": "เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับเมื่อสกิลรองของคาโยโกะ (ปีใหม่) ทำงาน", "Special_Dado": "การโจมตีของคาโฮะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม", "Special_DebuffCountGreen": "เพิ่มความเสียหายที่เกรกอรีโอและผู้ประสานเสียงได้รับ", "Special_DebuffCountYellow": "เพิ่มความเสียหายที่เกรกอรีโอและผู้ประสานเสียงได้รับ\nเพิ่มค่าโจมตีของเกรโกริโอและผู้ประสานเสียง", "Special_DebuffCountRed": "เพิ่มค่าโจมตีของเกรกอรีโอและผู้ประสานเสียง", "Special_OldBook": "เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะของนักเรียน Striker ฝ่ายเราทั้งหมดเมื่อสะสมครบ 3 ชิ้น\nเบาะแสจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลพื้นฐาน", "Special_CH0089_ExtraPassive": "ทำให้สกิล EX ของคาซึมิสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีกครั้งเมื่อครบ 3 ชั้น\nสว่านจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลรอง", "Special_Pray": "ทำให้สกิล EX ของยูคาริการันตีสร้างความเสียหายคริเพิ่มเติม ซึ่งความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนคำภาวนาทุกๆ 10 ชั้นที่ใช้ไป", "Special_CH0224_Public": "การโจมตีของเรนเกะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม", "Special_CH0225_ExtraPassive": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น, หากคิเคียวใช้สกิล EX จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเราทั้งหมดยกเว้นตัวเองลง 1\nฟูรินคะซันจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX ดังกล่าว", "Special_CH0233_ExtraPassive": "การโจมตีของฮาเระจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\nจำนวนมันเผาร้อนๆจะลดลง 1 ทุกครั้งหลังการโจมตี", "Special_CH0231_ExtraPassive": "เพิ่มค่าโจมตีและความเสียหายที่ทำได้ของสกิลพื้นฐานของอาโกะ (เดรส)", "Special_CH0239_ExtraPassive": "เพิ่มความเสียหายคริและทำให้สกิล EX ของคาโยโกะ (เดรส) การันตีสร้างความเสียหายคริแน่นอน", "Special_EN0008_Obelisk": "ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของสายฟ้าฟาดจากสกิลของความโกรธแค้นของเซ็ตได้", "Special_CH0220_Public": "เสริมประสิทธิภาพของสกิลบางสกิลของสมาชิกวงชูการ์ รัช", "Special_CH0258_Public": "ลดความเสียหายที่ได้รับของโฮชิโนะ (พร้อมรบ)", "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ชิโรโกะ (เทอเรอร์) จะไม่ล่าถอยตราบที่เอฟเฟกต์นี้ยังมีผลอยู่ แต่จะล่าถอยทันทีที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้หมดลงและ HP ของชิโรโกะ (เทอเรอร์) ไม่ได้รับการฟื้นฟูจนเต็ม", "Special_CH0271_Ex": "เพิ่มประสิทธิภาพของสกิลพื้นฐานของโทโมเอะ (กี่เผ้า) ตามจำนวนเอฟเฟกต์ใบปลิวที่ฝ่ายเรามีอยู่", "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "ทำให้เอฟเฟกต์พิษที่ทำใส่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม", "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "ทำให้เอฟเฟกต์หนาวสั่นที่ทำใส่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้ลดระยะเวลาแสดงผลต่อครั้งลง", "Special_CH0273_ExtraPassive": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเราทั้งหมดยกเว้นตัวเองลง 1\nแฟนเซอร์วิสจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าว", "Special_CH0275_Public": "เสริมประสิทธิภาพของสกิลพื้นฐานของมิเนะ (ไอดอล)", "Special_EN0009_UnstableFlame": "มอบเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายที่ชอกมาห์ได้รับเพิ่มเติมเมื่อชอกมาห์ถูกบาลิสต้าโจมตีในขณะที่มีเอฟเฟกต์นี้อยู่", "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีว่าสกิล EX ใบต่อไปที่ได้จะเป็นของนักเรียนที่มีเอฟเฟกต์นี้", "Special_CH0280_Ex_01": "เพิ่มความเสียหายที่เนรุ (ชุดนักเรียน) ทำได้ให้กับเป้าหมายที่มีผลของเอฟเฟกต์นี้\nเปลี่ยนรูปแบบของสกิล EX ของเนรุ (ชุดนักเรียน)", "Special_CH0280_Ex_02": "เพิ่มตัวคูณความเสียหายสกิล EX ของเนรุ (ชุดนักเรียน)\nเอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ทเหลือ 0 เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์ท้าดวลสิ้นสุดลง", "Special_CH0245_Public": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของเรย์ลง\nเอฟเฟกต์เอาท์จะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าว" }, "ServerName": { "0": "ญี่ปุ่น", "1": "โกลบอล", "2": "จีน" }, "ShopCategory": { "General": "ทั่วไป", "Raid": "เรดบอส", "SecretStone": "เอลลิกมา I", "SecretStoneGrowth": "เอลลิกมา II", "Arena": "อารีน่า", "TimeAttack": "สอบประมวล", "MasterCoin": "เหรียญรับรองทักษะ", "Chaser": "ประกาศจับ", "EliminateRaid": "แกรนด์เรดบอส" }, "GroggyCondition": { "TypeDamage": "เพิ่มเมื่อได้รับความเสียหาย {0}", "Chesed": "เพิ่มเมื่อทหารจักรกลถูกทำลาย (ไม่นับรวมหุ่นดูดฝุ่น)", "Shirokuro": "เพิ่มเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีของตัวเอง", "Hieronymus": "เพิ่มเมื่อถูกเรลิกแดงขัดขวางการใช้สกิล EX", "KaitenFxMk0": "เพิ่มเมื่อได้รับความเสียหายจนชิ้นส่วนถูกทำลาย", "Perorozilla": "เพิ่มเมื่อลูกสมุนเพโรโร่ที่ล้มลงถูกดูดซับ", "HOD": "เพิ่มเมื่อเสากัดกร่อนถูกทำลายหรือเกจพิเศษของ Hod เต็ม", "HoverCraft": "เพิ่มเมื่อโหมดยิงมิสไซล์จบลง", "EN0005": "เพิ่มเมื่อผู้ประสานเสียงล้มลง", "RaidHoverCraft": "เพิ่มเมื่อเกจพิเศษของวาคาโมะเต็ม\nเพิ่มเมื่อระบบนำวิถีมิสไซล์ถูกทำลาย", "EN0006": "ไม่เพิ่มจนกว่าจะอยู่ในเฟสสอง", "EN0008": "เพิ่มหลังจากใช้งานสกิล ATG" }, "RaidChangePhase": { "HPUnder": "เข้าสู่เฟส {0} เมื่อ HP เหลือเท่ากับหรือต่ำกว่า {1}" }, "VoiceClipGroup": { "Normal": "เสียงทั่วไป", "Battle": "เสียงต่อสู้", "Lobby": "เสียงหน้าล็อบบี้", "Event": "เสียงหน้าอีเวนท์" }, "VoiceClip": { "UITitleIdle": "หน้าเริ่มเกม", "CharacterGetIdle": "ได้รับ", "CafeIdle": "คาเฟ่ {0}", "UILobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้ {0}", "UILobbyIdle": "หน้าล็อบบี้ {0}", "UILobbyUserBDay": "วันเกิดของเซ็นเซย์", "UILobbyStudentBDay": "วันเกิดของตัวเอง", "UILobbyNewYear": "ปีใหม่", "UILobbyXmas": "คริสต์มาสต์", "UILobbyHalloween": "ฮาโลวีน", "WeaponGetIdle": "ติดตั้งอาวุธเฉพาะ", "UILobbySpecial": "ล็อบบี้แห่งความทรงจำ {0}", "FormationIn": "จัดทีม {0}", "FormationSelect": "เลือกจัดทีม", "TacticIn": "เข้ากลยุทธ์ {0}", "TacticVictory": "ชนะกลยุทธ์ {0}", "TacticDefeat": "แพ้กลยุทธ์ {0}", "BattleIn": "เข้ายุทธวิธี {0}", "BattleRecovery": "ได้รับการฟื้นฟู HP", "BattleVictory": "ชนะยุทธวิธี {0}", "BattleRetire": "ล่าถอยในยุทธวิธี {0}", "CommonSkill": "สกิลพื้นฐาน {0}", "CommonSkillSummon": "สกิลพื้นฐาน {0}", "SummonRetreat": "ล่าถอยในยุทธวิธี (วัตถุอัญเชิญ) {0}", "Growup": "พัฒนานักเรียน {0}", "RelationshipUp": "เพิ่มระดับสายใย {0}", "BattleDefense": "หลบหลีกการโจมตีสำเร็จ", "BattleBuffed": "ได้รับบัฟ {0}", "BattleBuffSelf": "ได้บัฟของตัวเอง {0}", "BattleTacticalAction": "ดำเนินยุทธวิธี", "BattleMove": "ย้ายโซน {0}", "BattleCovered": "เข้าที่กำบัง {0}", "ExSkill": "คัทซีนสกิล EX {0}", "ExSkillLevel": "สกิล EX (บนสนาม) {0}", "Formchange": "เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้", "InteractionExSkill": "สกิล EX ของโหมด T.S.A {0}", "InteractionExSkillLevel": "สกิล EX ของโหมด T.S.A (บนสนาม) {0}", "InteractionCommonSkill": "สกิลพื้นฐานของโหมด T.S.A {0}", "UIEventLobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้อีเวนท์ {0}", "UIEventLobbyIdle": "หน้าล๊อบบี้อีเวนท์ {0}", "UIEventShopEnter": "เข้าหน้าร้านค้าอีเวนท์ {0}", "UIEventShopIdle": "หน้าร้านค้าอีเวนท์ {0}", "UIEventShopBuy": "ซื้อของร้านค้าอีเวนท์ {0}", "UIEventBoxGachaShopEnter": "เข้าหน้าแลกรางวัลอีเวนท์ {0}", "UIEventBoxGachaShopIdle": "หน้าแลกรางวัลอีเวนท์ {0}", "UIEventBoxGachaShopBoxGachaPrize": "ได้รับรางวัลหลักจากกล่องแลกรางวัลอีเวนท์ {0}", "UIEventBoxGachaShopBoxGachaFinish": "ระยะเวลาแลกรางวัลอีเวนท์สิ้นสุดลง {0}", "UIEventMissionEnter": "เข้าหน้าภารกิจอีเวนท์ {0}", "UIEventMissionIdle": "หน้าภารกิจอีเวนท์ {0}", "UIEventMissionBuy": "รับรางวัลภารกิจอีเวนท์ {0}", "UIEventMissionInteraction": "รับรางวัลภารกิจอีเวนท์รายวัน {0}", "UIEventCardShopEnter": "เข้าหน้าสุ่มการ์ดอีเวนท์ {0}", "UIEventCardShopIdle": "หน้าสุ่มการ์ดอีเวนท์ {0}", "UIEventCardShopPrize3": "สุ่มได้การ์ด UR", "UIEventCardShopPrize2": "สุ่มได้การ์ด SR", "UIEventCardShopPrize1": "สุ่มได้การ์ด R", "UIEventCardShopPrize0": "สุ่มได้การ์ด N", "UIEventFortuneGachaShopEnter": "เข้าหน้าโอะมิกุจิ {0}", "UIEventFortuneGachaShopIdle": "หน้าโอะมิกุจิ {0}", "UIEventFortuneGachaShopLuck5": "โอะมิกุจิ [โชคดีครั้งใหญ่]", "UIEventFortuneGachaShopLuck4": "โอะมิกุจิ [โชคดีมาก]", "UIEventFortuneGachaShopLuck3": "โอะมิกุจิ [โชคดีกลาง]", "UIEventFortuneGachaShopLuck2": "โอะมิกุจิ [โชคดีเล็ก]", "UIEventFortuneGachaShopLuck1": "โอะมิกุจิ [โชคดีนิดนึง]", "UIEventFortuneGachaShopLuck0": "โอะมิกุจิ [ลางร้าย]", "UIEventMiniGameMissionEnter": "เข้าหน้าภารกิจมินิเกม {0}", "UIEventMiniGameMissionIdle": "หน้าภารกิจมินิเกม {0}", "UIEventMiniGameMissionBuy": "รับรางวัลหน้าภารกิจมินิเกม {0}", "UISpecialOperationLobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้ปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}", "UISpecialOperationLobbyIdle": "หน้าล็อบบี้ปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}", "UISpecialOperationLobbyCollectionOpen": "ได้รับข้อมูลปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}", "UISpecialOperationLobbyStoryOpen": "ปลดล็อคเนื้อเรื่องปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}" }, "Shortcut": { "Students": "ดูค่าสถานะ, สกิล, อาวุธประจำตัว, อุปกรณ์สวมใส่และอื่นๆ ของบรรดานักเรียนทั้งหมดที่สามารถเล่นได้", "Calculator": "คำนวนค่าความเสียหาย, ปริมาณการรักษาและผลของเอฟเฟกต์อื่นๆ จากสกิลของนักเรียนและศัตรูทั้งหมดในเกม", "Raids": "ดูข้อมูลของเรดบอส, แกรนด์เรดบอสและการสอบประมวล", "Items": "ดูข้อมูลของไอเทม, เฟอร์นิเจอร์, อุปกรณ์สวมใส่และแหล่งที่สามารถได้รับ", "Stages":