schalewrapper
Version:
A simple Node.js wrapper for Blue Archive data from SchaleDB, with multi-language support and offline sync.
1,037 lines • 144 kB
JSON
{
"SquadType": {
"Main": "STRIKER",
"Support": "SPECIAL"
},
"BulletType": {
"Explosion": "ระเบิด",
"Pierce": "เจาะเกราะ",
"Mystic": "ลึกลับ",
"Normal": "ทั่วไป",
"Sonic": "สั่นสะเทือน",
"Mixed": "หลากหลาย"
},
"ArmorType": {
"LightArmor": "เกราะเบา",
"HeavyArmor": "เกราะหนัก",
"Unarmed": "เกราะพิเศษ",
"ElasticArmor": "เกราะยืดหยุ่น",
"Normal": "เกราะทั่วไป",
"Structure": "สิ่งปลูกสร้าง"
},
"ArmorTypeLong": {
"LightArmor": "เกราะเบา",
"HeavyArmor": "เกราะหนัก",
"Unarmed": "เกราะพิเศษ",
"Structure": "สิ่งปลูกสร้าง",
"ElasticArmor": "เกราะยืดหยุ่น",
"Normal": "เกราะปกติ",
"Mixed": "หลากหลาย"
},
"TacticRole": {
"DamageDealer": "Dealer",
"Tanker": "Tanker",
"Healer": "Healer",
"Supporter": "Supporter",
"Vehicle": "T.S"
},
"School": {
"Abydos": "อะบิดอส",
"Arius": "อาเรียส",
"Gehenna": "เกเฮนน่า",
"Hyakkiyako": "เฮียกคิยาโค",
"Millennium": "มิลเลเนียม",
"RedWinter": "เรดวินเทอร์",
"Shanhaijing": "ซานไห่จิง",
"SRT": "SRT",
"Trinity": "ทรีนิตี้",
"Valkyrie": "วัลคิรี่",
"ETC": "อื่นๆ",
"Tokiwadai": "โทคิวะได",
"Sakugawa": "ซากุงาวะ",
"Other": "อื่นๆ"
},
"AdaptationType": {
"Street": "เขตเมือง",
"Outdoor": "กลางแจ้ง",
"Indoor": "ในอาคาร"
},
"SchoolLong": {
"Abydos": "โรงเรียนมัธยมอะบิดอส",
"Arius": "โรงเรียนสาขาอาเรียส",
"Gehenna": "สถาบันเกเฮนน่า",
"Hyakkiyako": "สหพันธ์เฮียกคิยาโค",
"Millennium": "โรงเรียนวิทย์มิลเลเนียม",
"RedWinter": "สถาบันสหภาพเรดวินเทอร์",
"Shanhaijing": "โรงเรียนมัธยมซานไห่จิง",
"SRT": "สถาบันพิเศษ SRT",
"Trinity": "โรงเรียนสามัญทรีนิตี้",
"Valkyrie": "สถาบันฝึกตำรวจวัลคิรี่",
"ETC": "อื่นๆ",
"Tokiwadai": "โรงเรียนมัธยมต้นโทคิวะได",
"Sakugawa": "โรงเรียนมัธยมต้นซากุงาวะ"
},
"Club": {
"Kohshinjo68": "หน่วยรับจ้างสารพัด 68",
"Justice": "ชมรมทวงความยุติธรรม",
"CleanNClearing": "C&C",
"BookClub": "ชมรมอ่านหนังสือ",
"Countermeasure": "คณะกรรมการแผนงาน",
"Engineer": "ชมรมวิศวกรรม",
"FoodService": "ชมรมโภชนาการ",
"Fuuki": "คณะกรรมการวินัย",
"GourmetClub": "ชมรมชิมอาหาร",
"HoukagoDessert": "ชมรมของหวานหลังเลิกเรียน",
"KnightsHospitaller": "ชมรมอัศวินบรรเทาทุกข์",
"MatsuriOffice": "ชมรมจัดงานเทศกาล",
"Meihuayuan": "สวนต้นบ๊วย",
"Onmyobu": "ชมรมหยินหยาง",
"RemedialClass": "ชมรมชั้นเรียนเสริม",
"SPTF": "ชมรมปรากฏการณ์ลี้ลับ",
"Shugyobu": "ชมรมฝึกฝน",
"Endanbou": "ชมรมวิจัยศาสตร์การปรุงยา",
"TheSeminar": "เซมิน่า",
"TrainingClub": "ชมรมออกกำลังกาย",
"TrinityVigilance": "กลุ่มรักษาความสงบแห่งทรีนิตี้",
"Veritas": "เวอริทัส",
"NinpoKenkyubu": "ชมรมวิจัยศาสตร์นินจา",
"GameDev": "ชมรมพัฒนาเกม",
"RedwinterSecretary": "สำนักเลขาธิการเรดวินเทอร์",
"anzenkyoku": "สำนักรักษาความปลอดภัย",
"SisterHood": "ชมรมซิสเตอร์",
"Class227": "ห้องพิเศษ 227",
"Emergentology": "หน่วยแพทย์ฉุกเฉิน",
"RabbitPlatoon": "กองทหาร RABBIT",
"PandemoniumSociety": "แพนเดโมเนียม โซไซตี้",
"AriusSqud": "สควอดของอาเรียส",
"HotSpringsDepartment": "ชมรมพัฒนาออนเซ็น",
"TeaParty": "สภาน้ำชา",
"PublicPeaceBureau": "กรมความมั่นคงสาธารณะ",
"BlackTortoisePromenade": "ย่านการค้าเทพเต่าดำ",
"Genryumon": "มังกรดำ",
"LaborParty": "ชมรมผู้รับจ้าง",
"KnowledgeLiberationFront": "ชมรมแนวร่วมปลดปล่อยความรู้",
"Hyakkayouran": "คณะไกล่เกลี่ยข้อพิพาท เฮียกกะเรียวรัน",
"ShinySparkleSociety": "ชมรมระยิบระยับ",
"AbydosStudentCouncil": "สภานักเรียนอะบิดอส",
"EmptyClub": "ไม่มี"
},
"BossFaction": {
"Decagrammaton": "เดคาแกรมมาทอน",
"Slumpia": "สลัมเพีย",
"CommunioSanctorum": "สหพันธ์นักบุญ",
"Kaitenger": "ไคเทนเจอร์",
"TheLibraryofLore": "ห้องสมุดในตำนาน",
"SevenPrisoners": "เจ็ดอาชญากร",
"HundredGhostTales": "ร้อยเรื่องเล่าลี้ลับ"
},
"Stat": {
"Level": "เลเวล",
"MaxHP": "HP สูงสุด",
"AttackPower": "ค่าโจมตี",
"DefensePower": "ค่าป้องกัน",
"HealPower": "ค่ารักษา",
"AccuracyPoint": "ค่าความแม่นยำ",
"DodgePoint": "ค่าหลบหลีก",
"CriticalPoint": "ค่าคริ",
"CriticalDamageRate": "ความเสียหายคริ",
"HealEffectivenessRate": "อัตราเร่งการฟื้นฟู",
"OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่",
"OppressionResist": "ต้านทานกดขี่",
"CriticalChanceResistPoint": "ต้านทานคริ",
"CriticalDamageResistRate": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ",
"StabilityPoint": "ค่าความเสถียร",
"StabilityRate": "ค่าความเสถียร",
"Range": "ระยะโจมตีทั่วไป",
"AmmoCount": "จำนวนกระสุน",
"AmmoCost": "จำนวนกระสุนที่ใช้",
"MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่",
"DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้",
"DamageRatio2": "ความเสียหายที่ทำได้",
"DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ",
"DamagedRatio2": "ความเสียหายที่ได้รับ",
"ExDamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับจากสกิล EX",
"EnhanceExDamageRate": "EX Skill DMG Dealt",
"AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี",
"BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ",
"DefensePenetration": "ค่าเจาะเกราะ",
"RegenCost": "ค่าฟื้นฟู Cost",
"EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด",
"EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ",
"EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ",
"EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน",
"EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา",
"EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก",
"EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ",
"EnhanceElasticArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะยืดหยุ่น",
"ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัพ",
"ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตราย",
"ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่",
"SkillCost": "ค่าใช้สกิล EX",
"NormalHits": "จำนวนครั้งของการโจมตีทั่วไป",
"EXHits": "จำนวนครั้งการโจมตีของสกิล EX",
"PublicHits": "จำนวนครั้งการโจมตีของสกิลพื้นฐาน",
"GroggyGauge": "เกจมึนงง",
"GroggyTime": "ระยะเวลามึนงง",
"LostHP": "HP ที่เสียไป",
"CurrentHP": "HP ปัจจุบัน",
"BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้",
"ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่น",
"ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อต",
"PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษ",
"IgnoreDelayCount": "ไม่สนใจดีเลย์"
},
"StatTooltip": {
"MaxHP": "HP สูงสุดของตัวละคร เมื่อ HP เหลือ 0 ตัวละครดังกล่าวจะล่าถอยออกจากการต่อสู้",
"AttackPower": "มีผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตี",
"DefensePower": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตี",
"HealPower": "มีผลต่อจำนวน HP ที่สามารถฟื้นฟูได้จากสกิลฟื้นฟูและความเสียหายที่สามารถดูดซับได้ของสกิลบาเรีย",
"AccuracyPoint": "มีผลต่ออัตราการโจมตีโดนเป้าหมาย, โอกาสโจมตีโดนเป้าหมายจะเป็น 100% หากค่าแม่นยำของเราสูงกว่าค่าหลบหลีกของเป้าหมาย",
"DodgePoint": "มีผลต่ออัตราการหลบการโจมตีของเรา, โดยทั่วไป การหลบหลีกจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าหลบหลีกของเรามีค่าสูงกว่าค่าความแม่นยำของผู้โจมตีเท่านั้น",
"CriticalPoint": "มีผลต่ออัตราการโจมตีคริติคอล, โดยทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าคริของเรามีค่าสูงกว่าค่าต้านทานคริของเป้าหมายเท่านั้น",
"CriticalDamageRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายเมื่อการโจมตีติดคริติคอล, จะถูกลดลงจากอัตราค้านทานความเสียหายคริของเป้าหมาย",
"HealEffectivenessRate": "มีผลต่อปริมาณ HP ที่ได้รับการฟื้นฟูจากสกิลฟื้นฟูโดยจะคำนวนเป็น % จากปริมาณการรักษาพื้นฐานจากสกิล (ไม่มีผลกับปริมาณบาเรียที่ได้รับจากสกิลบาเรีย)",
"OppressionPower": "มีผลต่อโอกาสในการสำเร็จของเอฟเฟกต์กดขี่ของสกิลที่กระทำต่อเป้าหมายและมีผลต่อปริมาณเกจ CC ที่เพิ่มได้ของเป้าหมายศัตรูบางชนิด",
"OppressionResist": "มีผลต่อโอกาสในการต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่ของสกิลที่เราได้รับและมีผลต่อปริมาณเกจ CC ที่เพิ่มได้ของเป้าหมายศัตรูบางชนิด",
"CriticalChanceResistPoint": "มีผลต่อโอกาสในการได้รับการโจมตีคริติคอล โดยทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าต้านทานคริของเรามีค่าต่ำกว่าค่าคริของผู้โจมตีเท่านั้น",
"CriticalDamageResistRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ได้รับเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีคริติคอล",
"StabilityPoint": "มีผลต่อปริมาณตัวแปรสุ่มของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตี ยิ่งค่าความเสถียรสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายต่ำสุดที่สามารถทำได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย",
"StabilityRate": "มีผลต่อปริมาณตัวแปรสุ่มของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตี ยิ่งค่าความเสถียรสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายต่ำสุดที่สามารถทำได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย",
"Range": "ระยะไกลที่สุดที่ตัวละครจะทำการโจมตีทั่วไปได้",
"AmmoCount": "ปริมาณกระสุนของอาวุธที่ใช้ กระสุนจะถูกใช้ในการโจมตีทั่วไปของตัวละครทุกครั้งและตัวละครจะต้องรีโหลดเมื่อปริมาณกระสุนที่มีอยู่เท่ากับ 0",
"MoveSpeed": "มีผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครที่สามารถเคลื่อนที่ได้",
"DamageRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตีเป็น %",
"DamagedRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตีเป็น %",
"ExDamagedRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตีจากสกิล EX เป็น %",
"EnhanceExDamageRate": "Affects damage dealt by EX Skills by a % amount.",
"AttackSpeed": "มีผลต่อความเร็วในการโจมตีทั่วไป, การรีโหลดและดีเลย์ในการโจมตี",
"BlockRate": "มีผลต่ออัตราการบล็อคการโจมตีสำเร็จเมื่อมีกำบังอยู่",
"DefensePenetration": "มีผลต่อปริมาณค่าป้องกันของเป้าหมายที่จะไม่สนใจเมื่อสร้างความเสียหายใส่เป้าหมาย",
"RegenCost": "มีผลต่ออัตราการฟื้นฟูค่าใช้สกิลของตัวละคร",
"EnhanceExplosionRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบระเบิดใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา",
"EnhancePierceRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบเจาะเกราะใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก",
"EnhanceMysticRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบลึกลับใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ",
"EnhanceSonicRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบสั่นสะเทือนใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น",
"ExtendBuffDuration": "มีผลต่อระยะเวลาของบัฟที่มีผลต่อฝ่ายเราที่ได้รับจากเรา",
"ExtendDebuffDuration": "มีผลต่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์อันตรายที่ฝ่ายศัตรูได้รับจากเรา",
"ExtendCrowdControlDuration": "มีผลต่อระยะเวลากดขี่ของเอฟเฟกต์กดขี่ที่ศัตรูได้รับจากเรา",
"IgnoreDelayCount": "จำนวนครั้งที่การโจมตีทั่วไปนั้นๆ จะข้ามระยะเวลาดีเลย์ของการโจมตีทั่วไป"
},
"SkillType": {
"Normal": "การโจมตีทั่วไป",
"FormChange": "การโจมตีทั่วไป (เสริมพลัง)",
"Ex": "สกิล EX",
"Public": "สกิลพื้นฐาน",
"GearPublic": "สกิลพื้นฐาน+",
"Passive": "สกิลติดตัว",
"WeaponPassive": "สกิลติดตัว+",
"ExtraPassive": "สกิลรอง"
},
"SkillTypeShort": {
"Normal": "การโจมตีทั่วไป",
"Ex": "EX",
"Public": "พื้นฐาน",
"GearPublic": "พื้นฐาน+",
"Passive": "ติดตัว",
"WeaponPassive": "ติดตัว+",
"ExtraPassive": "รอง"
},
"IsLimited": {
"0": "ถาวร",
"1": "พิเศษ",
"2": "อีเวนท์",
"3": "เฟสติวัล"
},
"FurnitureTemplate": {
"1": "คาเฟ่ MOMO FRIENDS",
"2": "เกมเจลลี่",
"3": "วาเลนไทน์",
"4": "รีสอร์ตฤดูร้อน",
"5": "คาเฟ่ฟักทอง ฮาโลวีน",
"6": "ออนเซ็น",
"7": "แต่งบ้านปีใหม่",
"8": "ค่ายทหาร",
"9": "ริมหาด",
"10": "งานแข่งขันกีฬา",
"11": "ห้องเรียนอะบิดอส",
"12": "ชมรมพัฒนาเกม",
"13": "รีสอร์ตซันไชน์",
"14": "ช็อปปิ้งมอลล์",
"15": "ปาร์ตี้เกเฮนน่า",
"16": "ห้องเรียนทรีนิตี้",
"17": "ปาร์ตี้ DJ",
"18": "เฮียกคิยาโค",
"19": "Millennium Tower Lounge"
},
"FurnitureSet": {
"0": "ไม่มี",
"100": "เซ็ตคาเฟ่ MOMO FRIENDS",
"101": "เซ็ตเกมเจลลี่",
"102": "เซ็ตวาเลนไทน์",
"103": "เซ็ตปาร์ตี้ริมสระรีสอร์ตฤดูร้อน",
"104": "เซ็ตคาเฟ่ฟักทอง ฮาโลวีน",
"105": "เซ็ตออนเซ็นดั้งเดิม",
"106": "เซ็ตแต่งบ้านปีใหม่",
"107": "เซ็ตค่ายทหาร",
"108": "เซ็ตริมหาด",
"109": "เซ็ตงานแข่งขันกีฬา",
"110": "เซ็ตห้องเรียนอะบิดอส",
"111": "เซ็ตชมรมพัฒนาเกม",
"112": "เซ็ตรีสอร์ตซันไชน์",
"113": "เซ็ตช็อปปิ้งมอลล์",
"114": "เซ็ตปาร์ตี้เกเฮนน่า",
"115": "เซ็ตห้องเรียนทรีนิตี้",
"116": "เซ็ตปาร์ตี้ DJ",
"117": "เซ็ตเฮียกคิยาโค",
"118": "Millennium Tower Lounge Set"
},
"ItemCategory": {
"Furnitures": "เฟอร์นิเจอร์",
"Decorations": "ตกแต่ง",
"Interiors": "ตกแต่งภายใน",
"Wallpaper": "วอลเปเปอร์",
"Floor": "พื้น",
"Background": "พื้นหลัง",
"Table": "โต๊ะ",
"Chair": "เก้าอี้",
"Closet": "ตู้เสื้อผ้า",
"FloorDecoration": "ตกแต่งพื้น",
"WallDecoration": "ตกแต่งผนัง",
"Prop": "ของตกแต่ง",
"HomeAppliance": "เครื่องใช้ไฟฟ้า",
"FurnitureEtc": "อื่นๆ",
"Bed": "เตียง",
"Material": "วัตถุดิบ",
"SecretStone": "เอลเลฟ",
"Favor": "ของขวัญ",
"CharacterExpGrowth": "EXP ตัวละคร",
"Coin": "เหรียญ",
"Equipment": "อุปกรณ์",
"Currency": "ค่าเงินหลัก",
"Consumable": "ของใช้งาน",
"Collectible": "ของสะสม",
"Exp": "หินอัปเกรด",
"WeaponExpGrowth": "อะไหล่อาวุธ",
"WeaponExpGrowthA": "สปริง",
"WeaponExpGrowthB": "นกสับ",
"WeaponExpGrowthC": "ลำปืน",
"WeaponExpGrowthZ": "เข็มชนวน",
"Box": "กล่องไอเทม",
"Hat": "หมวก",
"Gloves": "ถุงมือ",
"Shoes": "รองเท้า",
"Bag": "กระเป๋า",
"Badge": "เครื่องหมาย",
"Hairpin": "กิ๊บติดผม",
"Charm": "เครื่องราง",
"Necklace": "สร้อยคอ",
"Watch": "นาฬิกา",
"Artifact": "วัตถุหลงยุค",
"BookItem": "ตำราสกิล",
"CDItem": "BD เรียนสกิล"
},
"ArtifactClass": {
"10": "ดิสก์เนบรา",
"11": "จักรเฟสทอส",
"12": "เหล็กวูล์ฟเซก",
"13": "เลนส์นิมรุด",
"14": "แมนดราโกร่า",
"15": "สำเนาโรฮอนซ์",
"16": "อีเธอร์",
"17": "อุปกรณ์แอนเทรา",
"18": "สำเนาวอยนิช",
"19": "คริสตัลฮานิวา",
"20": "เสาโทเทม",
"21": "แบตเตอรี่โบราณ",
"22": "ขนแกะทองคำ",
"23": "ตุ๊กตาโอคิคุ",
"24": "ดิสโก โคลกานเต",
"25": "เหรียญแอทแลนติส",
"26": "วัตถุสิบสองหน้า",
"27": "เครื่องบินกิมบายา",
"28": "จรวจอิสตันบูล",
"29": "หินวินนีเพอซอกี"
},
"CharacterSize": {
"Small": "เล็ก",
"Medium": "กลาง",
"Large": "ใหญ่",
"XLarge": "มหึมา",
"None": "ไม่มี"
},
"EventName": {
"701": "ปฏิบัติการพิเศษ ภาคเดคาแกรมมาทอน",
"801": "เทศกาลดอกซากุระบานสะพรั่ง!",
"802": "ปฏิวัติป่วน อีวาน คูปาลา",
"803": "ความปรารถนาในฤดูร้อน",
"804": "ปิดเทอมหน้าร้อน ของประธานกรรมการวินัยฮินะ!",
"805": "เล่นซ่อนแอบในดินแดนในฝัน",
"806": "ตามล่าบันนี่ ภารกิจลับบนเรือยอร์ช",
"807": "ฮัตสึเนะ มิกุ สเปเชียล ไลฟ์",
"808": "บันทึกละมุน ออนเซ็น No.227!",
"809": "บทบรรเลงแห่งปีใหม่ No.68",
"810": "แฮปปี้ ♡ วาเลนไทน์จากชาเล่ต์ ภาคสนาม",
"811": "ความเงียบและงานฉลอง ของโคซากะ วาคาโมะ",
"812": "ซิสเตอร์จอมโก๊ะกัง กับแม่มดแห่งห้องสมุดเก่า",
"813": "หัวใจแห่งความอับโชค",
"814": "คณะกรรมการแผนงานฟื้นฟู รีสอร์ตอะบิดอส",
"815": "ทริปดูงาน! ร้านเฮียกคิยาโค แผนการร้านสาขาริมทะเล",
"816": "เรื่องเล่าชมรมของหวาน ~ความลับรสหวานกับดงปืน~",
"817": "ON YOUR MARK @ MILLENNIUM",
"818": "Get Set, Go! ~คิโวทอส ฮาโลเฟสติวัล~",
"819": "งานฉลองคริสต์มาสแห่งมหาวิหาร ~ของขวัญจากชมรมอัศวินบรรเทาทุกข์~",
"820": "ปีใหม่สุดป่วนกับมื้อเปิดเทศกาล ~ศึกตัดสินแห่งงานฉลอง~",
"821": "ปฏิบัติการบุกยึดหอคอยแห่งคำลวง",
"822": "ปฏิบัติการยึดเรืออะทราฮาซิส",
"823": "ศึกชี้ชะตาเพลนาพาเทส",
"824": "ปฏิบัติการฟื้นฟู: เขตชิราโทริ D.U.",
"825": "จดหมายเตือนสีขาว ~สุนทรียภาพในคฤหาสน์แห่งความหลอกลวง~ ",
"826": "เต่ามังกรผนึกกำลัง ~อนาคตที่รวมเป็นหนึ่งดั่งใจปรารถนา~",
"827": "ปฏิบัติการพิเศษภาคฤดูร้อน! การไล่ล่าของกระต่าย และเรื่องเร้นลับของกุ้งที่หายไป",
"828": "ตามล่าสมบัติลับ ~คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้~",
"829": "เรื่องราวของโดจินในโรงเรียน ~ตอนสุดท้ายจากทั้งสองคน~",
"830": "Trip-Trap-Train",
"831": "แฟ้มลับวัยรุ่น คดีวิทยาศาสตร์",
"832": "แก๊งสมองกล ชมภูเขารับฤดูใบไม้ผลิ",
"833": "แสงแห่งประกาย บทเพลงของเหล่าเด็กสาวยามค่ำคืน",
"834": "จากโอเปร่า 0068 แห่งความรัก!",
"835": "ทัวร์วุ่นวุ่น วัยรุ่นอลเวง",
"836": "-ive aLIVE!",
"837": "Say-Bing!",
"838": "Sheside outside",
"839": "จันทร์ฉายวายฝัน",
"840": "จุติแห่งห้าสัมผัส",
"841": "Serenade Promenade",
"842": "ปาร์ตี้ลับกลางดึก : กระดิ่งในเงื้อมมือจอมมาร",
"843": "Code : BOX เงามืดที่คืบคลานสู่มิลเลเนียม ~คำถามหนึ่งเดียวและคำตอบทั้งสอง~",
"844": "Pandemic Hazard ~หนึ่งจานแห่งปาฏิหารย์~",
"845": "Playball! ตั้งเป้า! สู่แกรนด์สแลมโฮมรัน",
"60000": "งบการเงินชาเล่ต์",
"70001": "ต้นไม้แห่งเซฟิรอธ",
"80000": "คำสัญญาวันวาเลนไทน์"
},
"StageType": {
"Campaign": "ภารกิจ",
"Bounty": "ประกาศจับ",
"WeekDungeon": "คำขอพิเศษ",
"SchoolDungeon": "ทัวร์โรงเรียน",
"Event": "อีเวนท์",
"Raid": "เรดบอส",
"Arena": "อารีน่า",
"TimeAttack": "การสอบประมวล",
"WorldRaid": "เรดบอสสหพันธ์",
"ChaserA": "ประกาศจับ - ทางยกระดับ",
"ChaserB": "ประกาศจับ - ทางรถไฟทะเลทราย",
"ChaserC": "ประกาศจับ - ห้องเรียน",
"Blood": "ป้องกันฐาน",
"FindGift": "รับของขวัญ",
"SchoolA": "ทัวร์โรงเรียน - ทรีนิตี้",
"SchoolB": "ทัวร์โรงเรียน - เกเฮนน่า",
"SchoolC": "ทัวร์โรงเรียน - มิลเลเนียม",
"Conquest": "ยึดครอง",
"EliminateRaid": "แกรนด์เรดบอส",
"MultiFloorRaid": "ศึกทลายพันธะ",
"Normal": "NORMAL",
"Hard": "HARD",
"Quest": "QUEST",
"Story": "STORY",
"Challenge": "CHALLENGE",
"Field": "พื้นที่ {0}"
},
"TimeAttackStage": {
"Shooting": "สอบยิงปืน",
"Defense": "สอบป้องกัน",
"Destruction": "สอบโจมตี",
"Escort": "สอบคุ้มกัน"
},
"ConquestMap": {
"815": "หมู่เกาะ <ลอสต์ พาราไดซ์ รีสอร์ต>",
"822": "<เรืออะทราฮาซิส>"
},
"StageTitle": {
"ChaserA": "ทางยกระดับ {0}",
"ChaserB": "รถไฟที่ถูกทิ้งร้าง {0}",
"ChaserC": "ห้องเรียนที่ถูกลอบโจมตี {0}",
"Blood": "โรงงานอาวุธรกร้าง {0}",
"FindGift": "จัตุรัสสลัมเพีย {0}",
"SchoolA": "ทรีนิตี้ {0}",
"SchoolB": "เกเฮนน่า {0}",
"SchoolC": "มิลเลเนียม {0}"
},
"EnemyRank": {
"Champion": "Boss",
"Elite": "Elite",
"Minion": "Minion",
"Summoned": "Summon"
},
"NodeQuality": {
"1": "ทั่วไป",
"2": "หายาก"
},
"NodeTier": {
"0": "โหนดตั้งต้น",
"1": "โหนดที่ 1",
"2": "โหนดที่ 2",
"3": "โหนดที่ 3"
},
"RaidDifficulty": {
"Normal": "Normal",
"Hard": "Hard",
"VeryHard": "VeryHard",
"HardCore": "HardCore",
"Extreme": "Extreme",
"Insane": "Insane",
"Torment": "Torment",
"Lunatic": "Lunatic",
"A": "A",
"B": "B",
"C": "C"
},
"WeaponPartExpBonus": {
"WeaponExpGrowthA": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท SMG, SG, HG และ FT",
"WeaponExpGrowthB": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท AR, GL และ RL",
"WeaponExpGrowthC": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท MG, SR, MT และ RG",
"WeaponExpGrowthZ": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธทุกประเภท"
},
"BuffType": {
"Buff": "บัฟ",
"Debuff": "เอฟเฟกต์อันตราย",
"CC": "เอฟเฟกต์กดขี่",
"Special": "เอฟเฟกต์พิเศษ"
},
"BuffName": {
"Buff_AidAttitude": "ความตั้งใจบรรเทาทุกข์",
"Buff_AmmoCount": "จำนวนกระสุน",
"Buff_ATK": "ค่าโจมตี",
"Buff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี",
"Buff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ",
"Buff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
"Buff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX",
"Buff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost",
"Buff_CriticalChance": "ค่าคริ",
"Buff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริ",
"Buff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริ",
"Buff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ",
"Buff_DamagedLimit": "จำกัดความเสียหายที่ได้รับ",
"Buff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ",
"Buff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้",
"Buff_DEF": "ค่าป้องกัน",
"Buff_Dodge": "ค่าหลบหลีก",
"Buff_DotHeal": "HP ต่อเนื่อง",
"Buff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด",
"Buff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ",
"Buff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ",
"Buff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน",
"Buff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา",
"Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก",
"Buff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ",
"Buff_ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัพ",
"Buff_ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตราย",
"Buff_ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่",
"Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP",
"Buff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟู",
"Buff_HealPower": "ค่ารักษา",
"Buff_HIT": "ค่าความแม่นยำ",
"Buff_MAXHP": "HP สูงสุด",
"Buff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่",
"Buff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่",
"Buff_OppressionResist": "ต้านทานกดขี่",
"Buff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะ",
"Buff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไป",
"Buff_Shield": "บาเรีย",
"Buff_Stability": "ค่าความเสถียร",
"Buff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX",
"Debuff_AmmoCount": "จำนวนกระสุน",
"Debuff_ATK": "ค่าโจมตี",
"Debuff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี",
"Debuff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ",
"Debuff_Burn": "เผาไหม้",
"Debuff_Cheerleading": "เสียงเชียร์เร่าร้อน",
"Debuff_Chill": "หนาวสั่น",
"Debuff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
"Debuff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX",
"Debuff_CriticalChance": "ค่าคริ",
"Debuff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริ",
"Debuff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริ",
"Debuff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ",
"Debuff_DamageByHit_Damaged": "โจมตีจุดอ่อน",
"Debuff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ",
"Debuff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้",
"Debuff_DEF": "ค่าป้องกัน",
"Debuff_Dodge": "ค่าหลบหลีก",
"Debuff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด",
"Debuff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ",
"Debuff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ",
"Debuff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน",
"Debuff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา",
"Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก",
"Debuff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ",
"Debuff_HealedLimit": "จำกัดการฟื้นฟู",
"Debuff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟู",
"Debuff_HealPower": "ค่ารักษา",
"Debuff_Hieronymus": "คำสาป",
"Debuff_HIT": "ค่าความแม่นยำ",
"Debuff_MAXHP": "HP สูงสุด",
"Debuff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่",
"Debuff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่",
"Debuff_OppressionResist": "ต้านทานกดขี่",
"Debuff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะ",
"Debuff_Poison": "พิษ",
"Debuff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไป",
"Debuff_ElectricShock": "ไฟฟ้าช็อต",
"Debuff_Stability": "ค่าความเสถียร",
"Debuff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX",
"Debuff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost",
"Debuff_BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้",
"Debuff_ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่น",
"Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อต",
"Debuff_PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษ",
"CC_Fear": "กลัว",
"CC_Stunned": "หมดสติ",
"CC_Provoke": "ยั่วยุ",
"CC_Paralysis": "อัมพาต",
"CC_Emp": "EMP",
"CC_Confusion": "สับสน",
"CC_Frozen": "แช่แข็ง",
"Special_EnergyBatteryEmpty": "ชาร์จ",
"Special_EnergyBatteryHalf": "ชาร์จ",
"Special_EnergyBatteryFull": "ชาร์จ",
"Special_FormChange": "โจมตีทั่วไป",
"Special_Immortal": "เป็นอมตะ",
"Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหาย",
"Special_Fury": "โกรธ",
"Special_Misdeed": "ความชั่ว",
"Special_LittleDevil": "ปีศาจน้อย",
"Special_Accumulation": "สะสม",
"Special_CostRegenBan": "หยุดการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
"Special_ImmuneCC": "ต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่",
"Special_SuddenDeath": "รอยประทับของวาคาโมะ",
"Special_Stamp": "ตราชื่นชม",
"Special_Holiday": "พรแห่งค่ำคืนศักดิ์สิทธิ์",
"Special_SilverBullet": "โจมตีทั่วไป",
"Special_CH0187Mod": "โหมดอาบี-เอชูฮ์",
"Special_Omamori": "เครื่องราง",
"Special_Dado": "จิตใจอันบริสุทธิ์",
"Special_DebuffCountGreen": "ปลอดภัย",
"Special_DebuffCountYellow": "เตือนภัย",
"Special_DebuffCountRed": "อันตราย",
"Special_OldBook": "เบาะแส",
"Special_CH0089_ExtraPassive": "สว่าน",
"Special_Pray": "คำภาวนา",
"Special_CH0224_Public": "เร่าร้อน",
"Special_CH0225_ExtraPassive": "ฟูรินคะซัน",
"Special_CH0233_ExtraPassive": "มันเผาอุ่นๆ",
"Special_CH0231_ExtraPassive": "คุ้มกันสำเร็จ",
"Special_CH0239_ExtraPassive": "แทรกซึม",
"Special_EN0008_Obelisk": "เกินพิกัด",
"Special_CH0220_Public": "ชูการ์ รัช",
"Special_CH0258_Public": "เกราะกันกระสุน",
"Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ล่าถอยช้าลง",
"Special_CH0271_Ex": "ใบปลิว",
"Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "เสริมความเสียหายพิษ",
"Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "เสริมความเสียหายหนาวสั่น",
"Special_CH0273_ExtraPassive": "แฟนเซอร์วิส",
"Special_CH0275_Public": "แท่งไฟ",
"Special_EN0009_UnstableFlame": "เปลวไฟที่ไม่เสถียร",
"Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีสกิล EX",
"Special_CH0280_Ex_01": "ท้าดวล",
"Special_CH0280_Ex_02": "ผู้พิชิต",
"Special_CH0245_Public": "เอาท์"
},
"BuffNameLong": {
"Buff_AidAttitude": "ความตั้งใจบรรเทาทุกข์",
"Buff_AmmoCount": "จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้น",
"Buff_ATK": "ค่าโจมตีเพิ่มขึ้น",
"Buff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น",
"Buff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จเพิ่มขึ้น",
"Buff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
"Buff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX ลดลง",
"Buff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost เพิ่มขึ้น",
"Buff_CriticalChance": "ค่าคริเพิ่มขึ้น",
"Buff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริเพิ่มขึ้น",
"Buff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริเพิ่มขึ้น",
"Buff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริเพิ่มขึ้น",
"Buff_DamagedLimit": "จำกัดความเสียหายที่ได้รับ",
"Buff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับลดลง",
"Buff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น",
"Buff_DEF": "ค่าป้องกันเพิ่มขึ้น",
"Buff_Dodge": "ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น",
"Buff_DotHeal": "ฟื้นฟู HP ต่อเนื่อง",
"Buff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิดเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือนเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบาเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนักเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษเพิ่มขึ้น",
"Buff_ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้น",
"Buff_ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตรายเพิ่มขึ้น",
"Buff_ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่เพิ่มขึ้น",
"Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี",
"Buff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น",
"Buff_HealPower": "ค่ารักษาเพิ่มขึ้น",
"Buff_HIT": "ค่าความแม่นยำเพิ่มขึ้น",
"Buff_MAXHP": "HP สูงสุดเพิ่มขึ้น",
"Buff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น",
"Buff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่เพิ่มขึ้น",
"Buff_OppressionResist": "ต้านทานการกดขี่เพิ่มขึ้น",
"Buff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะเพิ่มขึ้น",
"Buff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไปเพิ่มขึ้น",
"Buff_Shield": "บาเรีย",
"Buff_Stability": "ค่าความเสถียรเพิ่มขึ้น",
"Buff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX เพิ่มขึ้น",
"Debuff_AmmoCount": "จำนวนกระสุนลดลง",
"Debuff_ATK": "ค่าโจมตีลดลง",
"Debuff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตีลดลง",
"Debuff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จลดลง",
"Debuff_Burn": "เผาไหม้",
"Debuff_Cheerleading": "เสียงเชียร์เร่าร้อน",
"Debuff_Chill": "หนาวสั่น",
"Debuff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
"Debuff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX เพิ่มขึ้น",
"Debuff_CriticalChance": "ค่าคริลดลง",
"Debuff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริลดลง",
"Debuff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริลดลง",
"Debuff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริลดลง",
"Debuff_DamageByHit_Damaged": "โจมตีจุดอ่อน",
"Debuff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น",
"Debuff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้ลดลง",
"Debuff_DEF": "ค่าป้องกันลดลง",
"Debuff_Dodge": "ค่าหลบหลีกลดลง",
"Debuff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิดลดลง",
"Debuff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะลดลง",
"Debuff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับลดลง",
"Debuff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือนลดลง",
"Debuff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบาลดลง",
"Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนักลดลง",
"Debuff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษลดลง",
"Debuff_HealedLimit": "จำกัดการฟื้นฟู",
"Debuff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟูลดลง",
"Debuff_HealPower": "ค่ารักษาลดลง",
"Debuff_Hieronymus": "คำสาป",
"Debuff_HIT": "ค่าความแม่นยำลดลง",
"Debuff_MAXHP": "HP สูงสุดลดลง",
"Debuff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง",
"Debuff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่ลดลง",
"Debuff_OppressionResist": "ต้านทานการกดขี่ลดลง",
"Debuff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะลดลง",
"Debuff_Poison": "พิษ",
"Debuff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไปลดลง",
"Debuff_ElectricShock": "ไฟฟ้าช็อต",
"Debuff_Stability": "ค่าความเสถียรลดลง",
"Debuff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX ลดลง",
"Debuff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost ลดลง",
"Debuff_BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้เพิ่มขึ้น",
"Debuff_ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่นเพิ่มขึ้น",
"Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อตเพิ่มขึ้น",
"Debuff_PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษเพิ่มขึ้น",
"CC_Fear": "กลัว",
"CC_Stunned": "หมดสติ",
"CC_Provoke": "ยั่วยุ",
"CC_Paralysis": "อัมพาต",
"CC_Emp": "EMP",
"CC_Confusion": "สับสน",
"CC_Frozen": "แช่แข็ง",
"Special_EnergyBatteryEmpty": "ชาร์จ",
"Special_EnergyBatteryHalf": "ชาร์จ",
"Special_EnergyBatteryFull": "ชาร์จ",
"Special_FormChange": "เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี",
"Special_Immortal": "อมตะ",
"Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหาย",
"Special_Fury": "โกรธ",
"Special_Misdeed": "ความชั่วร้าย",
"Special_LittleDevil": "ปีศาจน้อย",
"Special_Accumulation": "สะสมความเสียหาย",
"Special_CostRegenBan": "หยุดการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
"Special_ImmuneCC": "ต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่",
"Special_SuddenDeath": "รอยประทับของวาคาโมะ",
"Special_Stamp": "ตราชื่นชม",
"Special_Holiday": "พรแห่งค่ำคืนศักดิ์สิทธิ์",
"Special_SilverBullet": "ตราชำระบาป",
"Special_CH0187Mod": "โหมดอาบี-เอชูฮ์",
"Special_Omamori": "เครื่องราง",
"Special_Dado": "จิตใจอันบริสุทธิ์",
"Special_DebuffCountGreen": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : ปลอดภัย",
"Special_DebuffCountYellow": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : เตือนภัย",
"Special_DebuffCountRed": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : อันตราย",
"Special_OldBook": "เบาะแส",
"Special_CH0089_ExtraPassive": "สว่าน",
"Special_Pray": "คำภาวนา",
"Special_CH0224_Public": "เร่าร้อน",
"Special_CH0225_ExtraPassive": "ฟูรินคะซัน",
"Special_CH0233_ExtraPassive": "มันเผาร้อนๆ",
"Special_CH0231_ExtraPassive": "คุ้มกันสำเร็จ",
"Special_CH0239_ExtraPassive": "แทรกซึม",
"Special_EN0008_Obelisk": "เกินพิกัด",
"Special_CH0220_Public": "ชูการ์ รัช",
"Special_CH0258_Public": "เกราะกันกระสุน",
"Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ล่าถอยช้าลง",
"Special_CH0271_Ex": "ใบปลิว",
"Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "เสริมความเสียหายพิษ",
"Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "เสริมความเสียหายหนาวสั่น",
"Special_CH0273_ExtraPassive": "แฟนเซอร์วิส",
"Special_CH0275_Public": "แท่งไฟ",
"Special_EN0009_UnstableFlame": "เปลวไฟที่ไม่เสถียร",
"Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีสกิล EX ใบต่อไป",
"Special_CH0280_Ex_01": "ท้าดวล",
"Special_CH0280_Ex_02": "ผู้พิชิต",
"Special_CH0245_Public": "เอาท์"
},
"BuffTooltip": {
"Buff_AidAttitude": "ฟื้นฟู HP ช้าๆ เป็นเวลาต่อเนื่อง",
"Buff_AmmoCount": "เพิ่มจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธในการโจมตีปกติ",
"Buff_ATK": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตี",
"Buff_AttackSpeed": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, รีโหลดและลดดีเลย์ในการโจมตี",
"Buff_BlockRate": "เพิ่มโอกาสกำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบัง",
"Buff_ConcentratedTarget": "เป็นเป้าหมายหลักในการโจมตีของศัตรู",
"Buff_CostChange": "ลดจำนวนค่าใช้สกิล EX ที่ต้องการในการใช้สกิล EX",
"Buff_CostRegen": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
"Buff_CriticalChance": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล",
"Buff_CriticalChanceResistPoint": "ลดโอกาสถูกโจมตีติดคริติคอล",
"Buff_CriticalDamage": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีคริติคอล",
"Buff_CriticalDamageRateResist": "ลดความเสียหายของการถูกโจมตีคริติคอล",
"Buff_DamagedLimit": "จำกัดปริมาณความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี",
"Buff_DamagedRatio": "ลดความเสียหายที่ได้รับลงเป็นเปอร์เซ็นต์",
"Buff_DamageRatio": "เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์",
"Buff_DEF": "ลดความเสียหายเมื่อถูกโจมตี",
"Buff_Dodge": "เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จ",
"Buff_DotHeal": "ฟื้นฟู HP ช้าๆ เป็นเวลาต่อเนื่อง",
"Buff_EnhanceExplosionRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทระเบิดเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา",
"Buff_EnhancePierceRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทเจาะเกราะเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก",
"Buff_EnhanceMysticRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทลึกลับเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ",
"Buff_EnhanceSonicRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทสั่นสะเทือนเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น",
"Buff_EnhanceLightArmorRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะเบา",
"Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะหนัก",
"Buff_EnhanceUnarmedRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะพิเศษ",
"Buff_ExtendBuffDuration": "เพิ่มระยะเวลาของบัพที่ใช้กับตัวเองและฝ่ายเรา",
"Buff_ExtendDebuffDuration": "เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์อันตรายที่ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู",
"Buff_ExtendCrowdControlDuration": "เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์กดขี่ที่ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู",
"Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี",
"Buff_HealEffectiveness": "เพิ่มจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา",
"Buff_HealPower": "เพิ่มจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษาและความเสียหายที่ความสามารถบาเรียดูดซับได้",
"Buff_HIT": "ลดโอกาสที่จะโจมตีไม่โดนเป้าหมายลง",
"Buff_MAXHP": "เพิ่มจำนวน HP สูงสุด",
"Buff_MoveSpeed": "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่",
"Buff_OppressionPower": "เพิ่มโอกาสในการส่งผลเอฟเฟกต์กดขี่สำเร็จ",
"Buff_OppressionResist": "ลดโอกาสในการได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่",
"Buff_Penetration": "เพิ่มจำนวนค่าป้องกันที่จะไม่สนใจในการโจมตี",
"Buff_Range": "เพิ่มระยะในการโจมตีทั่วไป",
"Buff_Shield": "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับเป็นจำนวนหนึ่ง",
"Buff_Stability": "เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำที่สามารถทำได้ในการโจมตี",
"Buff_EnhanceExDamageRate": "เพิ่มความเสียหายของสกิล EX ที่สามารถทำได้ขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์",
"Debuff_AmmoCount": "ลดจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธในการโจมตีปกติ",
"Debuff_ATK": "ลดความเสียหายของการโจมตี",
"Debuff_AttackSpeed": "ลดความเร็วการโจมตี, รีโหลดและเพิ่มดีเลย์ในการโจมตี",
"Debuff_BlockRate": "ลดโอกาสกำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบัง",
"Debuff_Burn": "ได้รับความเสียหายเผาไหม้ต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
"Debuff_Cheerleading": "ได้รับความเสียหายเสียงเชียร์เร่าร้อนต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
"Debuff_Chill": "ได้รับความเสียหายหนาวสั่นต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
"Debuff_ConcentratedTarget": "เป็นเป้าหมายหลักในการโจมตีของศัตรู",
"Debuff_CostChange": "เพิ่มจำนวนค่าใช้สกิล EX ที่ต้องการในการใช้สกิล EX",
"Debuff_CostRegen": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
"Debuff_CriticalChance": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอล",
"Debuff_CriticalChanceResistPoint": "เพิ่มโอกาสถูกโจมตีติดคริติคอล",
"Debuff_CriticalDamage": "ลดความเสียหายของการโจมตีคริติคอล",
"Debuff_CriticalDamageRateResist": "เพิ่มความเสียหายของการถูกโจมตีคริติคอล",
"Debuff_DamageByHit_Damaged": "ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมทุกครั้งที่ถูกโจมตี",
"Debuff_DamagedRatio": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์",
"Debuff_DamageRatio": "ลดความเสียหายที่ทำได้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์",
"Debuff_DEF": "เพิ่มความเสียหายเมื่อถูกโจมตี",
"Debuff_Dodge": "ลดโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จ",
"Debuff_EnhanceExplosionRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทระเบิดเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา",
"Debuff_EnhancePierceRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทเจาะเกราะเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก",
"Debuff_EnhanceMysticRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทลึกลับเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ",
"Debuff_EnhanceSonicRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทสั่นสะเทือนเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น",
"Debuff_EnhanceLightArmorRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะเบา",
"Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะหนัก",
"Debuff_EnhanceUnarmedRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะพิเศษ",
"Debuff_HealedLimit": "จำกัดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา",
"Debuff_HealEffectiveness": "ลดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา",
"Debuff_HealPower": "ลดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษาและความเสียหายที่ความสามารถบาเรียดูดซับได้",
"Debuff_Hieronymus": "สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง<br>สร้างความเสียหายรุนแรงในรัศมีรอบเป้าหมายหากดีบัฟไม่ถูกล้างออกก่อนระยะเวลาดีบัฟจบลง<br>ดีบัฟสามารถถูกล้างออกด้วยการรักษาเป้าหมายให้ HP เป็น 100%",
"Debuff_HIT": "เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีไม่โดนเป้าหมายขึ้น",
"Debuff_MAXHP": "ลดจำนวน HP สูงสุด",
"Debuff_MoveSpeed": "ลดความเร็วเคลื่อนที่",
"Debuff_OppressionPower": "ลดโอกาสในการส่งผลเอฟเฟกต์กดขี่สำเร็จ",
"Debuff_OppressionResist": "เพิ่มโอกาสในการได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่",
"Debuff_Penetration": "ลดจำนวนค่าป้องกันที่จะไม่สนใจในการโจมตี",
"Debuff_Poison": "ได้รับความเสียหายพิษต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
"Debuff_Range": "ลดระยะในการโจมตีทั่วไป",
"Debuff_ElectricShock": "ได้รับความเสียหายไฟฟ้าช็อตต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
"Debuff_Stability": "ลดความเสียหายขั้นต่ำที่สามารถทำได้ในการโจมตี",
"Debuff_EnhanceExDamageRate": "ลดความเสียหายของสกิล EX ที่สามารถทำได้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์",
"Debuff_BurnDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายเผาไหม้ที่ได้รับ",
"Debuff_ChillDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายหนาวสั่นที่ได้รับ",
"Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าช็อตที่ได้รับ",
"Debuff_PoisonDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายพิษที่ได้รับ",
"CC_Fear": "ไม่สามารถตอบสนองได้และจะค่อยๆ เคลื่อนที่ออกจากคนที่ส่งผลเอฟเฟกต์กลัว นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"CC_Stunned": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"CC_Provoke": "ถูกบังคับให้โจมตีใส่คนที่ส่งผลเอฟเฟกต์ยั่วยุ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"CC_Paralysis": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"CC_Emp": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"CC_Confusion": "เปลี่ยนเป้าหมายของการโจมตีทั่วไปเป็นฝ่ายเดียวกันแทน นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"CC_Frozen": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
"Special_EnergyBatteryEmpty": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX",
"Special_EnergyBatteryHalf": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX",
"Special_EnergyBatteryFull": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX",
"Special_FormChange": "เปลี่ยนรูปแบบของการโจมตีทั่วไป",
"Special_Immortal": "HP จะไม่ลดลงไปต่ำกว่า 1 จนกว่าระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะหมดลงหรือได้รับความเสียหายพิเศษที่ไม่สนใจเอฟเฟกต์นี้",
"Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ",
"Special_Fury": "เพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากสกิล EX ของเนรุ",
"Special_Misdeed": "ลดค่าป้องกันต่อจำนวนที่ถือครองและคืนค่าใช้สกิล EX ให้เมื่ออารุ (ปีใหม่) ใช้สกิล EX",
"Special_LittleDevil": "เพิ่มความเสียหายคริติคอลต่อจำนวนที่ถือครองและเพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากสกิลพื้นฐานของมุทซึกิ (ปีใหม่) เมื่อซ้อนทับถึง 6 ชั้น",
"Special_Accumulation": "ความเสียหายที่ทำใส่เป้าหมายในระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จะถูกสะสมและเปลี่ยนเป็นความเสียหายเพิ่มเติมใส่เป้าหมายอีกครั้งเมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จบลง",
"Special_CostRegenBan": "อัตราการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX ถูกลดลงเป็น 0",
"Special_ImmuneCC": "ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่ใดๆ",
"Special_SuddenDeath": "เมื่อซ้อนทับครบ 5 ชั้น, สร้างความเสียหายที่จะสังหารเป้าหมายทันที",
"Special_Stamp": "ลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเรายกเว้นตัวเองลง 1 และฟื้นฟู HP ของตัวเองเมื่อสะสมครบ 5 ชั้น\nตราชื่นชมจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลรอง",
"Special_Holiday": "เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล EX บางสกิลที่ส่งผลกับเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้",
"Special_SilverBullet": "การโจมตีทั่วไปของซากุราโกะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
"Special_CH0187Mod": "เพิ่มค่าโจมตี, ความแม่นยำและหลบหลีกของโทคิ\nเปลี่ยนรูปแบบของสกิล EX และการโจมตีทั่วไปของโทคิ รวมทั้งเพิ่มความสามารถในการไม่สนค่าป้องกันของศัตรูส่วนหนึ่งให้กับสกิลพื้นฐานและสกิลรอง\nโหมดอาบี-เอชูฮ์จะสิ้นสุดลงเมื่อใช้งานสกิล EX ในโหมดอาบี-เอชูฮ์ครบ 3 ครั้ง",
"Special_Omamori": "เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับเมื่อสกิลรองของคาโยโกะ (ปีใหม่) ทำงาน",
"Special_Dado": "การโจมตีของคาโฮะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
"Special_DebuffCountGreen": "เพิ่มความเสียหายที่เกรกอรีโอและผู้ประสานเสียงได้รับ",
"Special_DebuffCountYellow": "เพิ่มความเสียหายที่เกรกอรีโอและผู้ประสานเสียงได้รับ\nเพิ่มค่าโจมตีของเกรโกริโอและผู้ประสานเสียง",
"Special_DebuffCountRed": "เพิ่มค่าโจมตีของเกรกอรีโอและผู้ประสานเสียง",
"Special_OldBook": "เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะของนักเรียน Striker ฝ่ายเราทั้งหมดเมื่อสะสมครบ 3 ชิ้น\nเบาะแสจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลพื้นฐาน",
"Special_CH0089_ExtraPassive": "ทำให้สกิล EX ของคาซึมิสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีกครั้งเมื่อครบ 3 ชั้น\nสว่านจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลรอง",
"Special_Pray": "ทำให้สกิล EX ของยูคาริการันตีสร้างความเสียหายคริเพิ่มเติม ซึ่งความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนคำภาวนาทุกๆ 10 ชั้นที่ใช้ไป",
"Special_CH0224_Public": "การโจมตีของเรนเกะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
"Special_CH0225_ExtraPassive": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น, หากคิเคียวใช้สกิล EX จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเราทั้งหมดยกเว้นตัวเองลง 1\nฟูรินคะซันจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX ดังกล่าว",
"Special_CH0233_ExtraPassive": "การโจมตีของฮาเระจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\nจำนวนมันเผาร้อนๆจะลดลง 1 ทุกครั้งหลังการโจมตี",
"Special_CH0231_ExtraPassive": "เพิ่มค่าโจมตีและความเสียหายที่ทำได้ของสกิลพื้นฐานของอาโกะ (เดรส)",
"Special_CH0239_ExtraPassive": "เพิ่มความเสียหายคริและทำให้สกิล EX ของคาโยโกะ (เดรส) การันตีสร้างความเสียหายคริแน่นอน",
"Special_EN0008_Obelisk": "ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของสายฟ้าฟาดจากสกิลของความโกรธแค้นของเซ็ตได้",
"Special_CH0220_Public": "เสริมประสิทธิภาพของสกิลบางสกิลของสมาชิกวงชูการ์ รัช",
"Special_CH0258_Public": "ลดความเสียหายที่ได้รับของโฮชิโนะ (พร้อมรบ)",
"Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ชิโรโกะ (เทอเรอร์) จะไม่ล่าถอยตราบที่เอฟเฟกต์นี้ยังมีผลอยู่ แต่จะล่าถอยทันทีที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้หมดลงและ HP ของชิโรโกะ (เทอเรอร์) ไม่ได้รับการฟื้นฟูจนเต็ม",
"Special_CH0271_Ex": "เพิ่มประสิทธิภาพของสกิลพื้นฐานของโทโมเอะ (กี่เผ้า) ตามจำนวนเอฟเฟกต์ใบปลิวที่ฝ่ายเรามีอยู่",
"Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "ทำให้เอฟเฟกต์พิษที่ทำใส่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
"Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "ทำให้เอฟเฟกต์หนาวสั่นที่ทำใส่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้ลดระยะเวลาแสดงผลต่อครั้งลง",
"Special_CH0273_ExtraPassive": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเราทั้งหมดยกเว้นตัวเองลง 1\nแฟนเซอร์วิสจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าว",
"Special_CH0275_Public": "เสริมประสิทธิภาพของสกิลพื้นฐานของมิเนะ (ไอดอล)",
"Special_EN0009_UnstableFlame": "มอบเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายที่ชอกมาห์ได้รับเพิ่มเติมเมื่อชอกมาห์ถูกบาลิสต้าโจมตีในขณะที่มีเอฟเฟกต์นี้อยู่",
"Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีว่าสกิล EX ใบต่อไปที่ได้จะเป็นของนักเรียนที่มีเอฟเฟกต์นี้",
"Special_CH0280_Ex_01": "เพิ่มความเสียหายที่เนรุ (ชุดนักเรียน) ทำได้ให้กับเป้าหมายที่มีผลของเอฟเฟกต์นี้\nเปลี่ยนรูปแบบของสกิล EX ของเนรุ (ชุดนักเรียน)",
"Special_CH0280_Ex_02": "เพิ่มตัวคูณความเสียหายสกิล EX ของเนรุ (ชุดนักเรียน)\nเอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ทเหลือ 0 เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์ท้าดวลสิ้นสุดลง",
"Special_CH0245_Public": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของเรย์ลง\nเอฟเฟกต์เอาท์จะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าว"
},
"ServerName": {
"0": "ญี่ปุ่น",
"1": "โกลบอล",
"2": "จีน"
},
"ShopCategory": {
"General": "ทั่วไป",
"Raid": "เรดบอส",
"SecretStone": "เอลลิกมา I",
"SecretStoneGrowth": "เอลลิกมา II",
"Arena": "อารีน่า",
"TimeAttack": "สอบประมวล",
"MasterCoin": "เหรียญรับรองทักษะ",
"Chaser": "ประกาศจับ",
"EliminateRaid": "แกรนด์เรดบอส"
},
"GroggyCondition": {
"TypeDamage": "เพิ่มเมื่อได้รับความเสียหาย {0}",
"Chesed": "เพิ่มเมื่อทหารจักรกลถูกทำลาย (ไม่นับรวมหุ่นดูดฝุ่น)",
"Shirokuro": "เพิ่มเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีของตัวเอง",
"Hieronymus": "เพิ่มเมื่อถูกเรลิกแดงขัดขวางการใช้สกิล EX",
"KaitenFxMk0": "เพิ่มเมื่อได้รับความเสียหายจนชิ้นส่วนถูกทำลาย",
"Perorozilla": "เพิ่มเมื่อลูกสมุนเพโรโร่ที่ล้มลงถูกดูดซับ",
"HOD": "เพิ่มเมื่อเสากัดกร่อนถูกทำลายหรือเกจพิเศษของ Hod เต็ม",
"HoverCraft": "เพิ่มเมื่อโหมดยิงมิสไซล์จบลง",
"EN0005": "เพิ่มเมื่อผู้ประสานเสียงล้มลง",
"RaidHoverCraft": "เพิ่มเมื่อเกจพิเศษของวาคาโมะเต็ม\nเพิ่มเมื่อระบบนำวิถีมิสไซล์ถูกทำลาย",
"EN0006": "ไม่เพิ่มจนกว่าจะอยู่ในเฟสสอง",
"EN0008": "เพิ่มหลังจากใช้งานสกิล ATG"
},
"RaidChangePhase": {
"HPUnder": "เข้าสู่เฟส {0} เมื่อ HP เหลือเท่ากับหรือต่ำกว่า {1}"
},
"VoiceClipGroup": {
"Normal": "เสียงทั่วไป",
"Battle": "เสียงต่อสู้",
"Lobby": "เสียงหน้าล็อบบี้",
"Event": "เสียงหน้าอีเวนท์"
},
"VoiceClip": {
"UITitleIdle": "หน้าเริ่มเกม",
"CharacterGetIdle": "ได้รับ",
"CafeIdle": "คาเฟ่ {0}",
"UILobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้ {0}",
"UILobbyIdle": "หน้าล็อบบี้ {0}",
"UILobbyUserBDay": "วันเกิดของเซ็นเซย์",
"UILobbyStudentBDay": "วันเกิดของตัวเอง",
"UILobbyNewYear": "ปีใหม่",
"UILobbyXmas": "คริสต์มาสต์",
"UILobbyHalloween": "ฮาโลวีน",
"WeaponGetIdle": "ติดตั้งอาวุธเฉพาะ",
"UILobbySpecial": "ล็อบบี้แห่งความทรงจำ {0}",
"FormationIn": "จัดทีม {0}",
"FormationSelect": "เลือกจัดทีม",
"TacticIn": "เข้ากลยุทธ์ {0}",
"TacticVictory": "ชนะกลยุทธ์ {0}",
"TacticDefeat": "แพ้กลยุทธ์ {0}",
"BattleIn": "เข้ายุทธวิธี {0}",
"BattleRecovery": "ได้รับการฟื้นฟู HP",
"BattleVictory": "ชนะยุทธวิธี {0}",
"BattleRetire": "ล่าถอยในยุทธวิธี {0}",
"CommonSkill": "สกิลพื้นฐาน {0}",
"CommonSkillSummon": "สกิลพื้นฐาน {0}",
"SummonRetreat": "ล่าถอยในยุทธวิธี (วัตถุอัญเชิญ) {0}",
"Growup": "พัฒนานักเรียน {0}",
"RelationshipUp": "เพิ่มระดับสายใย {0}",
"BattleDefense": "หลบหลีกการโจมตีสำเร็จ",
"BattleBuffed": "ได้รับบัฟ {0}",
"BattleBuffSelf": "ได้บัฟของตัวเอง {0}",
"BattleTacticalAction": "ดำเนินยุทธวิธี",
"BattleMove": "ย้ายโซน {0}",
"BattleCovered": "เข้าที่กำบัง {0}",
"ExSkill": "คัทซีนสกิล EX {0}",
"ExSkillLevel": "สกิล EX (บนสนาม) {0}",
"Formchange": "เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้",
"InteractionExSkill": "สกิล EX ของโหมด T.S.A {0}",
"InteractionExSkillLevel": "สกิล EX ของโหมด T.S.A (บนสนาม) {0}",
"InteractionCommonSkill": "สกิลพื้นฐานของโหมด T.S.A {0}",
"UIEventLobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้อีเวนท์ {0}",
"UIEventLobbyIdle": "หน้าล๊อบบี้อีเวนท์ {0}",
"UIEventShopEnter": "เข้าหน้าร้านค้าอีเวนท์ {0}",
"UIEventShopIdle": "หน้าร้านค้าอีเวนท์ {0}",
"UIEventShopBuy": "ซื้อของร้านค้าอีเวนท์ {0}",
"UIEventBoxGachaShopEnter": "เข้าหน้าแลกรางวัลอีเวนท์ {0}",
"UIEventBoxGachaShopIdle": "หน้าแลกรางวัลอีเวนท์ {0}",
"UIEventBoxGachaShopBoxGachaPrize": "ได้รับรางวัลหลักจากกล่องแลกรางวัลอีเวนท์ {0}",
"UIEventBoxGachaShopBoxGachaFinish": "ระยะเวลาแลกรางวัลอีเวนท์สิ้นสุดลง {0}",
"UIEventMissionEnter": "เข้าหน้าภารกิจอีเวนท์ {0}",
"UIEventMissionIdle": "หน้าภารกิจอีเวนท์ {0}",
"UIEventMissionBuy": "รับรางวัลภารกิจอีเวนท์ {0}",
"UIEventMissionInteraction": "รับรางวัลภารกิจอีเวนท์รายวัน {0}",
"UIEventCardShopEnter": "เข้าหน้าสุ่มการ์ดอีเวนท์ {0}",
"UIEventCardShopIdle": "หน้าสุ่มการ์ดอีเวนท์ {0}",
"UIEventCardShopPrize3": "สุ่มได้การ์ด UR",
"UIEventCardShopPrize2": "สุ่มได้การ์ด SR",
"UIEventCardShopPrize1": "สุ่มได้การ์ด R",
"UIEventCardShopPrize0": "สุ่มได้การ์ด N",
"UIEventFortuneGachaShopEnter": "เข้าหน้าโอะมิกุจิ {0}",
"UIEventFortuneGachaShopIdle": "หน้าโอะมิกุจิ {0}",
"UIEventFortuneGachaShopLuck5": "โอะมิกุจิ [โชคดีครั้งใหญ่]",
"UIEventFortuneGachaShopLuck4": "โอะมิกุจิ [โชคดีมาก]",
"UIEventFortuneGachaShopLuck3": "โอะมิกุจิ [โชคดีกลาง]",
"UIEventFortuneGachaShopLuck2": "โอะมิกุจิ [โชคดีเล็ก]",
"UIEventFortuneGachaShopLuck1": "โอะมิกุจิ [โชคดีนิดนึง]",
"UIEventFortuneGachaShopLuck0": "โอะมิกุจิ [ลางร้าย]",
"UIEventMiniGameMissionEnter": "เข้าหน้าภารกิจมินิเกม {0}",
"UIEventMiniGameMissionIdle": "หน้าภารกิจมินิเกม {0}",
"UIEventMiniGameMissionBuy": "รับรางวัลหน้าภารกิจมินิเกม {0}",
"UISpecialOperationLobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้ปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}",
"UISpecialOperationLobbyIdle": "หน้าล็อบบี้ปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}",
"UISpecialOperationLobbyCollectionOpen": "ได้รับข้อมูลปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}",
"UISpecialOperationLobbyStoryOpen": "ปลดล็อคเนื้อเรื่องปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}"
},
"Shortcut": {
"Students": "ดูค่าสถานะ, สกิล, อาวุธประจำตัว, อุปกรณ์สวมใส่และอื่นๆ ของบรรดานักเรียนทั้งหมดที่สามารถเล่นได้",
"Calculator": "คำนวนค่าความเสียหาย, ปริมาณการรักษาและผลของเอฟเฟกต์อื่นๆ จากสกิลของนักเรียนและศัตรูทั้งหมดในเกม",
"Raids": "ดูข้อมูลของเรดบอส, แกรนด์เรดบอสและการสอบประมวล",
"Items": "ดูข้อมูลของไอเทม, เฟอร์นิเจอร์, อุปกรณ์สวมใส่และแหล่งที่สามารถได้รับ",
"Stages":