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A simple Node.js wrapper for Blue Archive data from SchaleDB, with multi-language support and offline sync.
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JSON
{
"SquadType": {
"Main": "STRIKER",
"Support": "SPECIAL"
},
"BulletType": {
"Explosion": "폭발",
"Pierce": "관통",
"Mystic": "신비",
"Normal": "일반",
"Sonic": "진동",
"Mixed": "다양함"
},
"ArmorType": {
"LightArmor": "경장갑",
"HeavyArmor": "중장갑",
"Unarmed": "특수장갑",
"ElasticArmor": "탄력장갑",
"Normal": "일반장갑",
"Structure": "구조물"
},
"ArmorTypeLong": {
"LightArmor": "경장갑",
"HeavyArmor": "중장갑",
"Unarmed": "특수장갑",
"Structure": "구조물",
"ElasticArmor": "탄력장갑",
"Normal": "일반장갑",
"Mixed": "다양함"
},
"TacticRole": {
"DamageDealer": "딜러",
"Tanker": "탱커",
"Healer": "힐러",
"Supporter": "서포터",
"Vehicle": "T.S"
},
"School": {
"Abydos": "아비도스",
"Arius": "아리우스",
"Gehenna": "게헨나",
"Hyakkiyako": "백귀야행",
"Millennium": "밀레니엄",
"RedWinter": "붉은겨울",
"Shanhaijing": "산해경",
"SRT": "SRT",
"Trinity": "트리니티",
"Valkyrie": "발키리",
"ETC": "그 외",
"Tokiwadai": "토키와다이 중학교",
"Sakugawa": "사쿠가와 중학교",
"Other": "그 외"
},
"AdaptationType": {
"Street": "시가지",
"Outdoor": "야외",
"Indoor": "실내"
},
"SchoolLong": {
"Abydos": "아비도스 고등학교",
"Arius": "아리우스 분교",
"Gehenna": "게헨나 학원",
"Hyakkiyako": "백귀야행 연합학원",
"Millennium": "밀레니엄 사이언스 스쿨",
"RedWinter": "붉은겨울 연방학원",
"Shanhaijing": "산해경 고급중학교",
"SRT": "SRT 특수학원",
"Trinity": "트리니티 종합학원",
"Valkyrie": "발키리 경찰학교",
"ETC": "그 외",
"Tokiwadai": "토키와다이 중학교",
"Sakugawa": "사쿠가와 중학교"
},
"Club": {
"Kohshinjo68": "흥신소 68",
"Justice": "정의실현부",
"CleanNClearing": "Cleaning&Clearing",
"BookClub": "도서부",
"Countermeasure": "대책위원회",
"Engineer": "엔지니어부",
"FoodService": "급양부",
"Fuuki": "선도부",
"GourmetClub": "미식연구회",
"HoukagoDessert": "방과후 디저트부",
"KnightsHospitaller": "구호기사단",
"MatsuriOffice": "마츠리운영관리부",
"Meihuayuan": "매화원",
"Onmyobu": "음양부",
"RemedialClass": "보충수업부",
"SPTF": "초현상특무부",
"Shugyobu": "수행부",
"Endanbou": "연단방",
"TheSeminar": "세미나",
"TrainingClub": "트레이닝부",
"TrinityVigilance": "트리니티 자경단",
"Veritas": "베리타스",
"NinpoKenkyubu": "인법연구부",
"GameDev": "게임개발부",
"RedwinterSecretary": "붉은겨울 사무국",
"anzenkyoku": "생활안전국",
"SisterHood": "시스터후드",
"Class227": "227호 특별반",
"Emergentology": "응급의학부",
"RabbitPlatoon": "RABBIT 소대",
"PandemoniumSociety": "판데모니움 소사이어티",
"AriusSqud": "아리우스 스쿼드",
"HotSpringsDepartment": "온천개발부",
"TeaParty": "티파티",
"PublicPeaceBureau": "공안국",
"BlackTortoisePromenade": "현무상회",
"Genryumon": "현룡문",
"LaborParty": "용역부",
"KnowledgeLiberationFront": "지식해방전선",
"Hyakkayouran": "백화요란 분쟁조정위원회",
"ShinySparkleSociety": "반짝반짝부",
"AbydosStudentCouncil": "아비도스 학생회",
"EmptyClub": "없음"
},
"BossFaction": {
"Decagrammaton": "데카그라마톤",
"Slumpia": "슬럼피아",
"CommunioSanctorum": "콤뮤니오 상토룸",
"Kaitenger": "카이텐져",
"TheLibraryofLore": "The Library of Lore",
"SevenPrisoners": "일곱 죄수",
"HundredGhostTales": "환량백물어"
},
"Stat": {
"Level": "레벨",
"MaxHP": "최대 체력",
"AttackPower": "공격력",
"DefensePower": "방어력",
"HealPower": "치유력",
"AccuracyPoint": "명중 수치",
"DodgePoint": "회피 수치",
"CriticalPoint": "치명 수치",
"CriticalDamageRate": "치명 대미지",
"HealEffectivenessRate": "받는 회복 효과 강화율",
"OppressionPower": "군중 제어 강화력",
"OppressionResist": "군중 제어 저항력",
"CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력",
"CriticalDamageResistRate": "치명 대미지 저항률",
"StabilityPoint": "안정 수치",
"StabilityRate": "안정률",
"Range": "일반공격 사거리",
"AmmoCount": "장탄 수",
"AmmoCost": "기본공격 소비 탄 수",
"MoveSpeed": "이동속도",
"DamageRatio": "주는 대미지량",
"DamageRatio2": "주는 대미지량",
"DamagedRatio": "받는 대미지량",
"DamagedRatio2": "받는 대미지량",
"ExDamagedRatio": "EX 스킬로 받는 대미지량",
"EnhanceExDamageRate": "EX 스킬로 주는 대미지량",
"AttackSpeed": "공격속도",
"BlockRate": "추가 엄폐 성공률",
"DefensePenetration": "방어 관통",
"RegenCost": "코스트 회복력",
"EnhanceExplosionRate": "폭발 특효",
"EnhancePierceRate": "관통 특효",
"EnhanceMysticRate": "신비 특효",
"EnhanceSonicRate": "진동 특효",
"EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
"EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
"EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
"EnhanceElasticArmorRate": "탄력장갑 강화",
"ExtendBuffDuration": "이로운 효과 유지력",
"ExtendDebuffDuration": "해로운 효과 유지력",
"ExtendCrowdControlDuration": "군중제어 유지력",
"SkillCost": "EX 스킬 코스트",
"NormalHits": "일반 공격 히트수",
"EXHits": "EX 스킬 히트수",
"PublicHits": "기본 스킬 히트수",
"GroggyGauge": "그로기 게이지",
"GroggyTime": "그로기 지속시간",
"LostHP": "잃은 HP",
"CurrentHP": "현재 HP",
"BurnDamagedIncrease": "받는 화상 대미지",
"ChillDamagedIncrease": "받는 오한 대미지",
"ElectricShockDamagedIncrease": "받는 감전 대미지",
"PoisonDamagedIncrease": "받는 중독 대미지",
"IgnoreDelayCount": "딜레이 무시"
},
"StatTooltip": {
"MaxHP": "대상의 최대 HP. HP가 0이 되면 그 대상은 전투에서 퇴각합니다.",
"AttackPower": "공격으로 주는 대미지량에 영향을 줍니다.",
"DefensePower": "공격당해 받는 대미지량에 영향을 줍니다.",
"HealPower": "회복 스킬에 의한 HP 회복량과 보호막에 의해 흡수되는 대미지에 영향을 줍니다.",
"AccuracyPoint": "공격의 명중 확률에 영향을 줍니다. 공격 대상의 회피보다 높을 시 확정적으로 명중합니다.",
"DodgePoint": "공격을 받을 때의 명중 확률에 영향을 줍니다. 공격자의 명중 수치보다 높을 때에만 회피 가능성이 있습니다.",
"CriticalPoint": "공격의 치명 확률에 영향을 줍니다. 공격 대상의 치명 저항력보다 높을 경우에만 치명 공격이 발생합니다.",
"CriticalDamageRate": "치명 공격이 일어날 경우의 대미지 증가율에 영향을 줍니다. 공격 대상의 치명 대미지 저항률에 따라 감소합니다.",
"HealEffectivenessRate": "받는 회복량을 % 만큼 배가합니다. 방어막 효과와는 무관합니다.",
"OppressionPower": "군중 제어 상태를 걸 확률에 영향을 줍니다. 특정 적의 CC 게이지 증가량에도 영향을 줍니다.",
"OppressionResist": "군중 제어 상태를 받을 확률에 영향을 줍니다. 특정 적의 CC 게이지 증가량에 영향을 줍니다.",
"CriticalChanceResistPoint": "치명 공격을 받을 확률에 영향을 줍니다. 공격자의 치명 수치보다 낮을 경우에만 치명 공격을 받습니다.",
"CriticalDamageResistRate": "치명 공격을 받을 시의 대미지 증가율에 영향을 줍니다.",
"StabilityPoint": "공격으로 가하는 대미지의 랜덤 분포에 영향을 줍니다. 안정 수치가 높으면 대미지의 하한이 최대 대미지와 가까워집니다.",
"StabilityRate": "공격으로 가하는 대미지의 랜덤 분포에 영향을 줍니다. 안정 수치가 높으면 대미지의 하한이 최대 대미지와 가까워집니다.",
"Range": "대상의 일반 공격의 최대 사정 거리.",
"AmmoCount": "무기의 장탄 수. 대상의 일반 공격에 소모되며, 0이 되면 재장전합니다.",
"MoveSpeed": "대상의 이동 속도에 영향을 줍니다.",
"DamageRatio": "공격으로 가하는 모든 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
"DamagedRatio": "받는 모든 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
"ExDamagedRatio": "EX 스킬에 의해 받는 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
"EnhanceExDamageRate": "EX 스킬로 주는 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
"AttackSpeed": "일반 공격, 재장전과 공격 딜레이에 영향을 줍니다.",
"BlockRate": "엄폐 시 받는 공격을 막을 확률에 영향을 줍니다.",
"DefensePenetration": "대미지를 줄 때 대상의 방어력이 무시되는 비율에 영향을 끼칩니다.",
"RegenCost": "대상이 코스트를 회복하는 속도에 영향을 줍니다.",
"EnhanceExplosionRate": "경장갑 대상에게 폭발 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
"EnhancePierceRate": "중장갑 대상에게 관통 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
"EnhanceMysticRate": "특수장갑 대상에게 신비 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
"EnhanceSonicRate": "탄력장갑 대상에게 진동 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
"ExtendBuffDuration": "자신과 아군에게 부여하는 버프의 지속 시간을 증가시킵니다.",
"ExtendDebuffDuration": "적에게 부여하는 디버프의 지속 시간을 증가시킵니다.",
"ExtendCrowdControlDuration": "적에게 부여하는 군중 제어 상태의 지속 시간을 증가시킵니다.",
"IgnoreDelayCount": "일반 공격 사이의 딜레이가 무시되는 횟수"
},
"SkillType": {
"Normal": "일반 공격",
"FormChange": "일반 공격(강화)",
"Ex": "EX 스킬",
"Public": "기본 스킬",
"GearPublic": "기본 스킬+",
"Passive": "강화 스킬",
"WeaponPassive": "강화 스킬+",
"ExtraPassive": "서브 스킬"
},
"SkillTypeShort": {
"Normal": "일반 공격",
"Ex": "EX",
"Public": "기본",
"GearPublic": "기본+",
"Passive": "강화",
"WeaponPassive": "강화+",
"ExtraPassive": "서브"
},
"IsLimited": {
"0": "통상",
"1": "한정",
"2": "배포",
"3": "페스"
},
"FurnitureTemplate": {
"1": "모모프렌즈 카페",
"2": "젤리즈 오락실",
"3": "발렌타인",
"4": "여름 리조트 풀파티",
"5": "할로윈 펌킨 카페",
"6": "전통 온천장",
"7": "새해 하우스",
"8": "밀리터리 캠핑장",
"9": "비치사이드",
"10": "대운동회",
"11": "아비도스 교실",
"12": "게임개발부",
"13": "선샤인 리조트",
"14": "쇼핑몰",
"15": "게헨나 파티",
"16": "트리니티 교실",
"17": "DJ 파티장",
"18": "백귀야행",
"19": "밀레니엄 타워 라운지"
},
"FurnitureSet": {
"0": "없음",
"100": "모모프렌즈 카페 세트",
"101": "젤리즈 오락실 세트",
"102": "발렌타인 세트",
"103": "여름 리조트 풀파티 세트",
"104": "할로윈 펌킨 카페 세트",
"105": "전통 온천장 세트",
"106": "새해 하우스 세트",
"107": "밀리터리 캠핑장 세트",
"108": "비치사이드 세트",
"109": "대운동회 세트",
"110": "아비도스 교실 세트",
"111": "게임개발부 세트",
"112": "선샤인 리조트 세트",
"113": "쇼핑몰 세트",
"114": "게헨나 파티 세트",
"115": "트리니티 교실 세트",
"116": "DJ 파티장 세트",
"117": "백귀야행 세트",
"118": "밀레니엄 타워 라운지 세트"
},
"ItemCategory": {
"Furnitures": "가구",
"Decorations": "장식",
"Interiors": "내장",
"Wallpaper": "벽지",
"Floor": "바닥",
"Background": "배경",
"Table": "테이블",
"Chair": "의자",
"Closet": "옷장",
"FloorDecoration": "바닥 장식",
"WallDecoration": "벽 장식",
"Prop": "소품",
"HomeAppliance": "가전",
"FurnitureEtc": "기타",
"Bed": "침대",
"Material": "재료",
"SecretStone": "엘레프",
"Favor": "선물",
"CharacterExpGrowth": "캐릭터 경험치",
"Coin": "재화",
"Equipment": "장비",
"Currency": "재화",
"Consumable": "소모품",
"Collectible": "수집품",
"Exp": "강화석",
"WeaponExpGrowth": "무기 부품",
"WeaponExpGrowthA": "스프링",
"WeaponExpGrowthB": "해머",
"WeaponExpGrowthC": "총열",
"WeaponExpGrowthZ": "공이",
"Box": "아이템 박스",
"Hat": "모자",
"Gloves": "장갑",
"Shoes": "신발",
"Bag": "가방",
"Badge": "배지",
"Hairpin": "헤어핀",
"Charm": "부적",
"Necklace": "목걸이",
"Watch": "손목시계",
"Artifact": "오파츠",
"BookItem": "기술 노트",
"CDItem": "전술 교육 BD"
},
"ArtifactClass": {
"10": "네브라 디스크",
"11": "파에스토스 원반",
"12": "볼프셰크 강철",
"13": "님루드 렌즈",
"14": "만드라고라",
"15": "로혼치 사본",
"16": "에테르",
"17": "안티키테라 장치",
"18": "보이니치 사본",
"19": "수정 하니와",
"20": "토템폴",
"21": "고대 전지",
"22": "황금 양털",
"23": "머리가 자라는 인형",
"24": "디스코 콜칸테",
"25": "아틀란티스 메달",
"26": "로마 12면체",
"27": "킴바야 유물",
"28": "이스탄불 로켓",
"29": "위니페소키 스톤"
},
"CharacterSize": {
"Small": "소형",
"Medium": "중형",
"Large": "대형",
"XLarge": "초대형",
"None": "None"
},
"EventName": {
"701": "특수 작전 데카그라마톤 편",
"801": "벚꽃만발 축제대소동!",
"802": "혁명의 이반 쿠팔라",
"803": "여름 하늘의 위시리스트",
"804": "히나 선도부장님의 여름방학!",
"805": "네버랜드에서의 술래잡기",
"806": "선상의 바니 체이서",
"807": "하츠네 미쿠의 스페셜 라이브",
"808": "227호 온천장 운영일지!",
"809": "신춘광상곡 제68번",
"810": "샬레의 해피♡발렌타인 순찰",
"811": "코사카 와카모의 침묵과 축연",
"812": "덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사",
"813": "불인의 마음",
"814": "아비도스 리조트 복구 대책위원회",
"815": "출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획",
"816": "방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~",
"817": "ON YOUR MARK @ MILLENNIUM",
"818": "Get Set, Go! ~키보토스 황륜대제~",
"819": "성당의 메리 크리스마스 ~구호기사단의 선물~",
"820": "새해의 아페리티프 ~신년 한판 승부~",
"821": "거짓된 성소 공략전",
"822": "아트라하시스의 방주 점령전",
"823": "프레나파테스 결전",
"824": "복구 작업: D.U. 시라토리구",
"825": "순백의 예고장 ~허식의 저택과 미학이 머무는 곳~",
"826": "용무동주 ~마음에 그리는 것은, 하나의 미래~",
"827": "여름 특수 작전! 사라진 새우를 향한 토끼의 추적",
"828": "숨겨진 유산을 찾아서 ~트리니티 과외 활동~",
"829": "학원 동인 이야기 ~두 명이 도달한 최종회~",
"830": "Trip-Trap-Train",
"831": "어떤 과학의 청춘기록",
"832": "전뇌신춘행진곡",
"833": "빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡",
"834": "0068 오페라로부터 사랑을 담아서!",
"835": "와글와글하며 오손도손하게",
"836": "-ive aLIVE!",
"837": "Say-Bing!",
"838": "Sheside outside",
"839": "월화몽소",
"840": "오욕내강",
"841": "Serenade Promenade",
"842": "비밀의 미드나잇 파티~종이 울리는 술래잡기~",
"843": "Code: BOX 밀레니엄에 다가오는 그림자~ 한 가지의 물음과 두 가지 대답 ~",
"844": "펜더믹 해저드~ 기적의 팬케이크 ~",
"845": "Pray-Ball! ~ 노려라! 만루 홈런 ~",
"60000": "샬레 총결산",
"70001": "특수 조사 세피로트의 나무",
"80000": "발렌타인 데이의 약속"
},
"StageType": {
"Campaign": "임무",
"Bounty": "현상수배",
"WeekDungeon": "특별의뢰",
"SchoolDungeon": "학원교류회",
"Event": "이벤트",
"Raid": "총력전",
"Arena": "전술 대회",
"TimeAttack": "종합전술시험",
"WorldRaid": "연합 작전",
"ChaserA": "현상수배 - 고가도로",
"ChaserB": "현상수배 - 사막 기찻길",
"ChaserC": "현상수배 - 교실",
"Blood": "거점 방어",
"FindGift": "물건 회수",
"SchoolA": "학원교류회 - 트리니티",
"SchoolB": "학원교류회 - 게헨나",
"SchoolC": "학원교류회 - 밀레니엄",
"Conquest": "점령전",
"EliminateRaid": "대결전",
"MultiFloorRaid": "제약해제결전",
"Normal": "Normal",
"Hard": "Hard",
"Quest": "Quest",
"Story": "Story",
"Challenge": "Challenge",
"Field": "필드 {0}"
},
"TimeAttackStage": {
"Shooting": "사격 시험",
"Defense": "방어 시험",
"Destruction": "돌파 시험",
"Escort": "호위 시험"
},
"ConquestMap": {
"815": "<로스트 파라다이스 리조트> 군도",
"822": "<아트라하시스의 방주>"
},
"StageTitle": {
"ChaserA": "고가 도로 {0}",
"ChaserB": "버려진 기차 {0}",
"ChaserC": "습격 받은 교실 {0}",
"Blood": "폐허의 군수공장 {0}",
"FindGift": "슬럼피아 광장 {0}",
"SchoolA": "트리니티 {0}",
"SchoolB": "게헨나 {0}",
"SchoolC": "밀레니엄 {0}"
},
"EnemyRank": {
"Champion": "Boss",
"Elite": "Elite",
"Minion": "Minion",
"Summoned": "Summon"
},
"NodeQuality": {
"1": "노멀",
"2": "레어"
},
"NodeTier": {
"0": "베이스 노드",
"1": "1차 노드",
"2": "2차 노드",
"3": "3차 노드"
},
"RaidDifficulty": {
"Normal": "Normal",
"Hard": "Hard",
"VeryHard": "VeryHard",
"HardCore": "Hardcore",
"Extreme": "Extreme",
"Insane": "Insane",
"Torment": "Torment",
"Lunatic": "Lunatic",
"A": "A",
"B": "B",
"C": "C"
},
"WeaponPartExpBonus": {
"WeaponExpGrowthA": "SMG, SG, HG, FT 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가.",
"WeaponExpGrowthB": "AR, GL, RL 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가.",
"WeaponExpGrowthC": "MG, SR, MT, RG 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가.",
"WeaponExpGrowthZ": "모든 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가."
},
"BuffType": {
"Buff": "버프",
"Debuff": "디버프",
"CC": "군중제어 효과",
"Special": "특수 효과"
},
"BuffName": {
"Buff_AidAttitude": "구호의 마음가짐",
"Buff_AmmoCount": "장탄 수",
"Buff_ATK": "공격력",
"Buff_AttackSpeed": "공격속도",
"Buff_BlockRate": "엄폐 성공률",
"Buff_ConcentratedTarget": "집중공격",
"Buff_CostChange": "EX 스킬 코스트",
"Buff_CostRegen": "코스트 회복력",
"Buff_CriticalChance": "치명 수치",
"Buff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력",
"Buff_CriticalDamage": "치명 대미지",
"Buff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률",
"Buff_DamagedLimit": "받는 피해 한계치",
"Buff_DamagedRatio": "받는 대미지량",
"Buff_DamageRatio": "주는 대미지량",
"Buff_DEF": "방어력",
"Buff_Dodge": "회피 수치",
"Buff_DotHeal": "지속 회복",
"Buff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효",
"Buff_EnhancePierceRate": "관통 특효",
"Buff_EnhanceMysticRate": "신비 특효",
"Buff_EnhanceSonicRate": "진동 특효",
"Buff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
"Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
"Buff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
"Buff_ExtendBuffDuration": "이로운 효과 유지력",
"Buff_ExtendDebuffDuration": "해로운 효과 유지력",
"Buff_ExtendCrowdControlDuration": "군중제어 유지력",
"Buff_HealByHit_Damaged": "피격 시 치유력",
"Buff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율",
"Buff_HealPower": "치유력",
"Buff_HIT": "명중 수치",
"Buff_MAXHP": "최대 체력",
"Buff_MoveSpeed": "이동속도",
"Buff_OppressionPower": "군중제어 강화력",
"Buff_OppressionResist": "군중제어 저항력",
"Buff_Penetration": "방어관통 수치",
"Buff_Range": "사거리",
"Buff_Shield": "보호막",
"Buff_Stability": "안정 수치",
"Buff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
"Debuff_AmmoCount": "장탄 수",
"Debuff_ATK": "공격력",
"Debuff_AttackSpeed": "공격속도",
"Debuff_BlockRate": "엄폐 성공률",
"Debuff_Burn": "화상",
"Debuff_Cheerleading": "응원의 열기",
"Debuff_Chill": "오한",
"Debuff_ConcentratedTarget": "집중공격",
"Debuff_CostChange": "Ex 스킬 코스트",
"Debuff_CriticalChance": "치명 수치",
"Debuff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력",
"Debuff_CriticalDamage": "치명 대미지",
"Debuff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률",
"Debuff_DamageByHit_Damaged": "약점 파악",
"Debuff_DamagedRatio": "받는 대미지량",
"Debuff_DamageRatio": "주는 대미지량",
"Debuff_DEF": "방어력",
"Debuff_Dodge": "회피 수치",
"Debuff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효",
"Debuff_EnhancePierceRate": "관통 특효",
"Debuff_EnhanceMysticRate": "신비 특효",
"Debuff_EnhanceSonicRate": "진동 특효",
"Debuff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
"Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
"Debuff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
"Debuff_HealedLimit": "회복량 제한",
"Debuff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율",
"Debuff_HealPower": "치유력",
"Debuff_Hieronymus": "저주",
"Debuff_HIT": "명중 수치",
"Debuff_MAXHP": "최대 체력",
"Debuff_MoveSpeed": "이동속도",
"Debuff_OppressionPower": "군중제어 강화력",
"Debuff_OppressionResist": "군중제어 저항력",
"Debuff_Penetration": "방어관통 수치",
"Debuff_Poison": "중독",
"Debuff_Range": "사거리",
"Debuff_ElectricShock": "감전",
"Debuff_Stability": "안정 수치",
"Debuff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
"Debuff_CostRegen": "코스트 회복력",
"Debuff_BurnDamagedIncrease": "Burn DMG Taken",
"Debuff_ChillDamagedIncrease": "Chill DMG Taken",
"Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "Shock DMG Taken",
"Debuff_PoisonDamagedIncrease": "Poison DMG Taken",
"CC_Fear": "공포",
"CC_Stunned": "기절",
"CC_Provoke": "도발",
"CC_Paralysis": "마비",
"CC_Emp": "EMP",
"CC_Confusion": "혼란",
"CC_Frozen": "Freeze",
"Special_EnergyBatteryEmpty": "에너지",
"Special_EnergyBatteryHalf": "에너지",
"Special_EnergyBatteryFull": "에너지",
"Special_FormChange": "일반 공격",
"Special_Immortal": "불사",
"Special_ImmuneDamage": "무적",
"Special_Fury": "분노",
"Special_Misdeed": "악행",
"Special_LittleDevil": "소악마",
"Special_Accumulation": "축적",
"Special_CostRegenBan": "코스트 회복 중단",
"Special_ImmuneCC": "군중제어 면역",
"Special_SuddenDeath": "와카모의 각인",
"Special_Stamp": "칭찬 도장",
"Special_Holiday": "성야의 축복",
"Special_SilverBullet": "일반 공격",
"Special_CH0187Mod": "아비 에슈흐 모드",
"Special_Omamori": "부적",
"Special_Dado": "명경지수",
"Special_DebuffCountGreen": "안전",
"Special_DebuffCountYellow": "경고",
"Special_DebuffCountRed": "위험",
"Special_OldBook": "실마리",
"Special_CH0089_ExtraPassive": "드릴",
"Special_Pray": "기원",
"Special_CH0224_Public": "열정",
"Special_CH0225_ExtraPassive": "풍림화산",
"Special_CH0233_ExtraPassive": "따끈한 군고구마",
"Special_CH0231_ExtraPassive": "경호 성공",
"Special_CH0239_ExtraPassive": "잠입행동",
"Special_EN0008_Obelisk": "과전하",
"Special_CH0220_Public": "슈가러시",
"Special_CH0258_Public": "방탄 플레이트",
"Special_CH0263_ExtraPassive_02": "퇴각 유예",
"Special_CH0271_Ex": "전단지",
"Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "중독 추가 대미지",
"Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "오한 주기 감소",
"Special_CH0273_ExtraPassive": "팬 서비스",
"Special_CH0275_Public": "응원봉",
"Special_EN0009_UnstableFlame": "불안정한 화염",
"Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EX 즉시 드로우",
"Special_CH0280_Ex_01": "대결 상태",
"Special_CH0280_Ex_02": "'패기'",
"Special_CH0245_Public": "아웃"
},
"BuffNameLong": {
"Buff_AidAttitude": "구호의 마음가짐",
"Buff_AmmoCount": "장탄 수 증가",
"Buff_ATK": "공격력 증가",
"Buff_AttackSpeed": "공격속도 증가",
"Buff_BlockRate": "엄페 성공률 증가",
"Buff_ConcentratedTarget": "집중공격",
"Buff_CostChange": "Ex 스킬 코스트 감소",
"Buff_CostRegen": "코스트 회복력 증가",
"Buff_CriticalChance": "치명타 증가",
"Buff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력 증가",
"Buff_CriticalDamage": "치명 대미지 증가",
"Buff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률 증가",
"Buff_DamagedLimit": "받는 대미지량 제한",
"Buff_DamagedRatio": "받는 대미지량 감소",
"Buff_DamageRatio": "주는 대미지량 증가",
"Buff_DEF": "방어력 증가",
"Buff_Dodge": "회피 수치 증가",
"Buff_DotHeal": "지속 회복",
"Buff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 증가",
"Buff_EnhancePierceRate": "관통 특효 증가",
"Buff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 증가",
"Buff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 증가",
"Buff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
"Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
"Buff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
"Buff_ExtendBuffDuration": "이로운 효과 유지력 증가",
"Buff_ExtendDebuffDuration": "해로운 효과 유지력 증가",
"Buff_ExtendCrowdControlDuration": "군중제어 유지력 증가",
"Buff_HealByHit_Damaged": "피격시 회복",
"Buff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율 증가",
"Buff_HealPower": "치유력 증가",
"Buff_HIT": "명중 수치 증가",
"Buff_MAXHP": "최대 체력 증가",
"Buff_MoveSpeed": "이동속도 증가",
"Buff_OppressionPower": "군중제어 강화력 증가",
"Buff_OppressionResist": "군중제어 저항력 증가",
"Buff_Penetration": "방어관통 수치 증가",
"Buff_Range": "사거리 증가",
"Buff_Shield": "보호막",
"Buff_Stability": "안정 수치 증가",
"Buff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
"Debuff_AmmoCount": "장탄 수 감소",
"Debuff_ATK": "공격력 감소",
"Debuff_AttackSpeed": "공격속도 감소",
"Debuff_BlockRate": "엄폐 성공률 감소",
"Debuff_Burn": "화상",
"Debuff_Cheerleading": "응원의 열기",
"Debuff_Chill": "오한",
"Debuff_ConcentratedTarget": "집중공격",
"Debuff_CostChange": "Ex 스킬 코스트 증가",
"Debuff_CriticalChance": "치명 수치 감소",
"Debuff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력 감소",
"Debuff_CriticalDamage": "치명 대미지 감소",
"Debuff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률 감소",
"Debuff_DamageByHit_Damaged": "약점 파악",
"Debuff_DamagedRatio": "받는 대미지량 증가",
"Debuff_DamageRatio": "주는 대미지량 감소",
"Debuff_DEF": "방어력 감소",
"Debuff_Dodge": "회피 수치 감소",
"Debuff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 감소",
"Debuff_EnhancePierceRate": "관통 특효 감소",
"Debuff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 감소",
"Debuff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 감소",
"Debuff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
"Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
"Debuff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
"Debuff_HealedLimit": "받는 회복효과 제한",
"Debuff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율 감소",
"Debuff_HealPower": "치유력 감소",
"Debuff_Hieronymus": "저주",
"Debuff_HIT": "명중 수치 감소",
"Debuff_MAXHP": "최대 체력 감소",
"Debuff_MoveSpeed": "이동속도 감소",
"Debuff_OppressionPower": "군중제어 강화력 감소",
"Debuff_OppressionResist": "군중제어 저항력 감소",
"Debuff_Penetration": "방어관통 수치 감소",
"Debuff_Poison": "중독",
"Debuff_Range": "사거리 감소",
"Debuff_ElectricShock": "감전",
"Debuff_Stability": "안정 수치 감소",
"Debuff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
"Debuff_CostRegen": "코스트 회복력 감소",
"Debuff_BurnDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(화상)",
"Debuff_ChillDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(오한)",
"Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(감전)",
"Debuff_PoisonDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(중독)",
"CC_Fear": "공포",
"CC_Stunned": "기절",
"CC_Provoke": "도발",
"CC_Paralysis": "마비",
"CC_Emp": "EMP",
"CC_Confusion": "혼란",
"CC_Frozen": "Freeze",
"Special_EnergyBatteryEmpty": "에너지 충전",
"Special_EnergyBatteryHalf": "에너지 충전",
"Special_EnergyBatteryFull": "에너지 충전",
"Special_FormChange": "일반 공격 강화",
"Special_Immortal": "불사",
"Special_ImmuneDamage": "무적",
"Special_Fury": "분노",
"Special_Misdeed": "악행",
"Special_LittleDevil": "소악마",
"Special_Accumulation": "대미지 축적",
"Special_CostRegenBan": "코스트 회복 중단",
"Special_ImmuneCC": "군중제어 면역",
"Special_SuddenDeath": "와카모의 각인",
"Special_Stamp": "칭찬 도장",
"Special_Holiday": "성야의 축복",
"Special_SilverBullet": "은탄환",
"Special_CH0187Mod": "아비 에슈흐 모드",
"Special_Omamori": "부적",
"Special_Dado": "명경지수",
"Special_DebuffCountGreen": "안전",
"Special_DebuffCountYellow": "경고",
"Special_DebuffCountRed": "위험",
"Special_OldBook": "실마리",
"Special_CH0089_ExtraPassive": "드릴",
"Special_Pray": "기원",
"Special_CH0224_Public": "열정",
"Special_CH0225_ExtraPassive": "풍림화산",
"Special_CH0233_ExtraPassive": "따끈한 군고구마",
"Special_CH0231_ExtraPassive": "경호 성공",
"Special_CH0239_ExtraPassive": "잠입행동",
"Special_EN0008_Obelisk": "과전하",
"Special_CH0220_Public": "슈가러시",
"Special_CH0258_Public": "방탄 플레이트",
"Special_CH0263_ExtraPassive_02": "퇴각 유예",
"Special_CH0271_Ex": "전단지",
"Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "Poison Additional Damage",
"Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "Chill Interval Down",
"Special_CH0273_ExtraPassive": "팬 서비스",
"Special_CH0275_Public": "응원봉",
"Special_EN0009_UnstableFlame": "불안정한 화염",
"Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EX 스킬 즉시 드로우",
"Special_CH0280_Ex_01": "대결 상태",
"Special_CH0280_Ex_02": "'패기'",
"Special_CH0245_Public": "아웃"
},
"BuffTooltip": {
"Buff_AidAttitude": "정해진 시간마다 HP를 지속적으로 회복합니다.",
"Buff_AmmoCount": "일반 공격에 사용되는 무기의 장탄수가 증가합니다.",
"Buff_ATK": "공격으로 가하는 대미지가 증가합니다.",
"Buff_AttackSpeed": "일반 공격 속도와 재장전 속도가 증가하고, 공격 딜레이가 감소합니다.",
"Buff_BlockRate": "엄폐중일 때 피해를 막아낼 확률이 증가합니다.",
"Buff_ConcentratedTarget": "적들의 공격의 우선 목표가 됩니다.",
"Buff_CostChange": "EX 스킬을 사용할 때 필요한 코스트가 감소합니다.",
"Buff_CostRegen": "스킬 코스트가 회복되는 속도가 증가합니다.",
"Buff_CriticalChance": "공격할 때 치명타를 성공할 확률이 증가합니다.",
"Buff_CriticalChanceResistPoint": "공격받을 때 적이 치명타를 성공할 확률이 감소합니다.",
"Buff_CriticalDamage": "치명타로 가하는 대미지가 증가합니다.",
"Buff_CriticalDamageRateResist": "치명타로 받는 대미지가 감소합니다.",
"Buff_DamagedLimit": "받는 대미지의 최대치가 제한됩니다.",
"Buff_DamagedRatio": "받는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 감소합니다.",
"Buff_DamageRatio": "가하는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 증가합니다.",
"Buff_DEF": "방어력이 증가해 받는 대미지가 감소합니다.",
"Buff_Dodge": "적의 공격을 회피할 확률이 증가합니다.",
"Buff_DotHeal": "지속적으로 일정 주기마다 HP를 회복합니다.",
"Buff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 수치(경장갑 적을 상대로 폭발 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
"Buff_EnhancePierceRate": "관통 특효 수치(중장갑 적을 상대로 관통 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
"Buff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 수치(특수장갑 적을 상대로 신비 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
"Buff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 수치(탄력장갑 적을 상대로 진동 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
"Buff_EnhanceLightArmorRate": "방어 타입이 경장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.",
"Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "방어 타입이 중장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.",
"Buff_EnhanceUnarmedRate": "방어 타입이 특수장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.",
"Buff_ExtendBuffDuration": "자신이나 아군들에게 부여하는 이로운 효과의 지속시간이 증가합니다.",
"Buff_ExtendDebuffDuration": "적에게 부여하는 해로운 효과의 지속시간이 증가합니다.",
"Buff_ExtendCrowdControlDuration": "적에게 부여하는 군중제어 효과의 지속시간이 증가합니다.",
"Buff_HealByHit_Damaged": "공격을 받을때마다 HP를 회복합니다.",
"Buff_HealEffectiveness": "이 캐릭터를 대상으로 하는 치유 능력으로 회복되는 HP가 증가합니다.",
"Buff_HealPower": "이 캐릭터가 사용하는 치유 능력의 HP 회복량과 보호막 능력의 내구도가 증가합니다.",
"Buff_HIT": "공격이 명중할 확률이 증가합니다.",
"Buff_MAXHP": "최대 HP가 증가합니다.",
"Buff_MoveSpeed": "이동속도가 증가합니다.",
"Buff_OppressionPower": "군중제어 효과를 적에게 부여할 확률이 증가합니다.",
"Buff_OppressionResist": "적의 군중제어 효과에 당할 확률이 감소합니다.",
"Buff_Penetration": "공격할 때 적의 방어력을 더 많이 관통합니다.",
"Buff_Range": "일반 공격의 사거리가 증가합니다.",
"Buff_Shield": "일정량의 대미지를 흡수합니다.",
"Buff_Stability": "안정치가 증가해 공격이 더 높은 대미지를 줄 확률이 증가합니다.",
"Buff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬이 가하는 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_AmmoCount": "일반 공격에 사용되는 무기의 장탄수가 감소합니다.",
"Debuff_ATK": "공격으로 가하는 대미지가 감소합니다.",
"Debuff_AttackSpeed": "일반 공격 속도와 재장전 속도가 감소하고, 공격 딜레이가 증가합니다.",
"Debuff_BlockRate": "엄폐중일 때 피해를 막아낼 확률이 감소합니다.",
"Debuff_Burn": "지속적으로 정해진 주기마다 화상 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
"Debuff_Cheerleading": "지속적으로 정해진 주기마다 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
"Debuff_Chill": "지속적으로 정해진 주기마다 오한 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
"Debuff_ConcentratedTarget": "적들의 공격의 우선 목표가 됩니다.",
"Debuff_CostChange": "EX 스킬을 사용할 때 필요한 코스트가 증가합니다.",
"Debuff_CostRegen": "스킬 코스트가 회복되는 속도가 감소합니다.",
"Debuff_CriticalChance": "공격할 때 치명타를 성공할 확률이 감소합니다.",
"Debuff_CriticalChanceResistPoint": "공격받을 때 적이 치명타를 성공할 확률이 증가합니다.",
"Debuff_CriticalDamage": "치명타로 가하는 대미지가 감소합니다.",
"Debuff_CriticalDamageRateResist": "치명타로 받는 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_DamageByHit_Damaged": "공격받을 때 추가로 대미지를 받습니다.",
"Debuff_DamagedRatio": "받는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 증가합니다.",
"Debuff_DamageRatio": "가하는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 감소합니다.",
"Debuff_DEF": "방어력이 감소해 받는 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_Dodge": "적의 공격을 회피할 확률이 감소합니다.",
"Debuff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 수치(경장갑 적을 상대로 폭발 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
"Debuff_EnhancePierceRate": "관통 특효 수치(중장갑 적을 상대로 관통 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
"Debuff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 수치(특수장갑 적을 상대로 신비 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
"Debuff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 수치(탄력장갑 적을 상대로 진동 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
"Debuff_EnhanceLightArmorRate": "방어 타입이 경장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "방어 타입이 중장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_EnhanceUnarmedRate": "방어 타입이 특수장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_HealedLimit": "치유 능력으로 회복되는 HP가 제한됩니다.",
"Debuff_HealEffectiveness": "이 캐릭터를 대상으로 하는 치유 능력으로 회복되는 HP가 감소합니다.",
"Debuff_HealPower": "이 캐릭터가 사용하는 치유 능력의 HP 회복량과 보호막 능력의 내구도가 감소합니다.",
"Debuff_Hieronymus": "지속적으로 대미지를 받습니다. 카운트가 0이 되면 주변 원형 범위에 대량의 대미지를 가합니다. 이 저주는 HP를 완전히 회복시켜야만 없앨 수 있습니다.",
"Debuff_HIT": "공격이 명중할 확률이 감소합니다.",
"Debuff_MAXHP": "최대 HP가 감소합니다.",
"Debuff_MoveSpeed": "이동속도가 감소합니다.",
"Debuff_OppressionPower": "군중제어 효과를 적에게 부여할 확률이 감소합니다.",
"Debuff_OppressionResist": "적의 군중제어 효과에 당할 확률이 증가합니다.",
"Debuff_Penetration": "공격할 때 적의 방어력을 덜 관통합니다.",
"Debuff_Poison": "지속적으로 정해진 주기마다 중독 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
"Debuff_Range": "일반 공격의 사거리가 감소합니다.",
"Debuff_ElectricShock": "지속적으로 정해진 주기마다 감전 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
"Debuff_Stability": "안정 수치가 감소해 공격이 더 높은 대미지를 줄 확률이 감소합니다.",
"Debuff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬이 가하는 대미지가 감소합니다.",
"Debuff_BurnDamagedIncrease": "화상 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_ChillDamagedIncrease": "오한 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "감전 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
"Debuff_PoisonDamagedIncrease": "중독 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
"CC_Fear": "어떤 행동도 할 수 없으며 공포를 부여한 대상으로부터 느리게 도망칩니다. 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"CC_Stunned": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"CC_Provoke": "도발을 부여한 대상을 강제로 공격합니다. 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"CC_Paralysis": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"CC_Emp": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"CC_Confusion": "적 대신 아군을 공격합니다. 또한 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"CC_Frozen": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
"Special_EnergyBatteryEmpty": "아리스의 EX 와 서브 스킬의 효과가 1.5배 / 2배 증가합니다. EX 스킬을 사용하면 충전된 에너지가 모두 소모됩니다.",
"Special_EnergyBatteryHalf": "아리스의 EX 와 서브 스킬의 효과가 1.5배 / 2배 증가합니다. EX 스킬을 사용하면 충전된 에너지가 모두 소모됩니다.",
"Special_EnergyBatteryFull": "아리스의 EX 와 서브 스킬의 효과가 1.5배 / 2배 증가합니다. EX 스킬을 사용하면 충전된 에너지가 모두 소모됩니다.",
"Special_FormChange": "일반 공격을 강화합니다.",
"Special_Immortal": "지속시간 동안 HP가 1 미만으로 감소되지 않습니다.",
"Special_ImmuneDamage": "지속시간 동안 일부 또는 모든 대미지를 무시합니다.",
"Special_Fury": "네루의 EX 스킬로 가하는 대미지가 증가합니다.",
"Special_Misdeed": "아루(새해)의 방어력이 감소하며, EX 스킬을 사용하면 코스트를 회복합니다.",
"Special_LittleDevil": "무츠키(새해)의 치명타 피해량이 증가하고, 6회 적립되면 기본 스킬이 추가 피해를 가합니다.",
"Special_Accumulation": "이 대상이 받는 모든 대미지가 축적되어, 효과 종료시 축적량만큼 추가로 대미지를 받습니다.",
"Special_CostRegenBan": "코스트 회복력이 0으로 감소합니다.",
"Special_ImmuneCC": "모든 군중제어 효과에 면역입니다.",
"Special_SuddenDeath": "이 효과가 5회 중첩되면 대상에게 치명적인 대미지를 가합니다.",
"Special_Stamp": "코코나의 칭찬 도장이 5회 중첩되면 아군의 EX 스킬 코스트가 감소하고 코코나의 HP가 회복됩니다.",
"Special_Holiday": "성야의 축복 중첩 횟수에 비례해 세리나(크리스마스)의 효과를 받은 아군의 관통 특효가 증가합니다.",
"Special_SilverBullet": "사쿠라코의 일반 공격을 강화해 공격시 별도 타격으로 추가 대미지를 가합니다.",
"Special_CH0187Mod": "토키의 공격력, 명중 수치, 회피 수치가 증가하고 EX 스킬, 기본 스킬, 일반 공격이 변경됩니다. 변경된 EX 스킬 3회 사용시 해제됩니다.",
"Special_Omamori": "카요코(새해)의 서브 스킬이 발동되면 신비 특효가 증가합니다.",
"Special_Dado": "카호의 공격이 추가 타격을 가해 대미지를 추가로 입힙니다.",
"Special_DebuffCountGreen": "받는 대미지가 증가합니다.",
"Special_DebuffCountYellow": "받는 대미지와 공격력이 증가합니다.",
"Special_DebuffCountRed": "공격력이 증가합니다.",
"Special_OldBook": "3회 중첩시 우이(수영복)의 일반 스킬을 발동시킵니다.",
"Special_CH0089_ExtraPassive": "3회 중첩되면 카스미의 EX 스킬 적중시 추가 대미지를 입힙니다.",
"Special_Pray": "10개마다 유카리의 EX 스킬이 추가로 확정 치명 대미지를 부여합니다.",
"Special_CH0224_Public": "공격에 추가타로 추가 대미지를 부여합니다.",
"Special_CH0225_ExtraPassive": "3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트를 1 감소합니다.",
"Special_CH0233_ExtraPassive": "공격에 추가타로 추가 대미지를 부여합니다.",
"Special_CH0231_ExtraPassive": "아코(드레스)의 공격력이 증가하고, 일반 스킬의 대미지가 증가합니다.",
"Special_CH0239_ExtraPassive": "카요코(드레스)의 치명 대미지가 증가하고, EX 스킬이 확정 치명으로 변경됩니다.",
"Special_EN0008_Obelisk": "세트의 분노의 낙뢰의 대상으로 선정되지 않습니다.",
"Special_CH0220_Public": "슈가러시 밴드부원의 여러 스킬을 강화시킵니다.",
"Special_CH0258_Public": "호시노(무장)이 받는 대미지가 감소합니다.",
"Special_CH0263_ExtraPassive_02": "이 상태가 이어지는 동안 시로코*테러는 퇴각하지 않습니다. 이 상태 중에 HP를 전부 회복하지 못하면 지속시간 후에 퇴학합니다.",
"Special_CH0271_Ex": "토모에(치파오)의 기본 스킬 효과가 증가합니다.",
"Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "이 상태 중에 부여된 중독 디버프는 일정 주기마다 추가 대미지를 가합니다.",
"Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "이 상태 중에 부여된 오한 디버프는 대미지를 주는 간격이 줄어듭니다.",
"Special_CH0273_ExtraPassive": "3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트를 1 감소합니다.",
"Special_CH0275_Public": "미네(아이돌)의 기본 스킬 효과를 강화합니다.",
"Special_EN0009_UnstableFlame": "발리스타에 맞았을 때 호크마가 받는 대미지 증가합니다.",
"Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "Immediately redraws the EX Skill after it is used.",
"Special_CH0280_Ex_01": "네루(교복)이 대결 상대에게 가하는 대미지를 증가합니다.",
"Special_CH0280_Ex_02": "네루(교복)의 EX 스킬이 가하는 대미지를 증가합니다.",
"Special_CH0245_Public": "Reduces Rei's EX Skill Cost when gaining 3 stacks."
},
"ServerName": {
"0": "일본",
"1": "글로벌",
"2": "중국"
},
"ShopCategory": {
"General": "일반",
"Raid": "총력전",
"SecretStone": "엘리그마 I",
"SecretStoneGrowth": "엘리그마 II",
"Arena": "전술대회",
"TimeAttack": "종합전술시험",
"MasterCoin": "숙련증서",
"Chaser": "현상수배 상점",
"EliminateRaid": "대결전"
},
"GroggyCondition": {
"TypeDamage": "{0} 대미지를 입으면 증가.",
"Chesed": "기계 병사를 처치하면 증가.",
"Shirokuro": "자신의 공격에 맞으면 증가.",
"Hieronymus": "EX 스킬이 방해받으면 증가.",
"KaitenFxMk0": "부위가 파괴되면 증가.",
"Perorozilla": "쓰러진 페로로 미니언이 흡수되면 증가.",
"HOD": "침식 타워가 파괴되거나 호드의 CC 게이지가 가득 차면 증가.",
"HoverCraft": "미사일 폭주 모드가 종료되면 증가.",
"EN0005": "성가대원들이 쓰러지면 증가.",
"RaidHoverCraft": "CC 게이지가 찰 때 증가. \n미사일 유도 장치가 파괴될 때 증가.",
"EN0006": "2 페이즈까지는 그로기 게이지가 차지 않음.",
"EN0008": "내리꽂는 빛의 창 사용 시 증가."
},
"RaidChangePhase": {
"HPUnder": "HP가 {1} 아래로 감소하면 {0}페이즈로 전환."
},
"VoiceClipGroup": {
"Normal": "일반",
"Battle": "전투",
"Lobby": "로비",
"Event": "이벤트"
},
"VoiceClip": {
"UITitleIdle": "타이틀",
"CharacterGetIdle": "획득",
"CafeIdle": "카페 {0}",
"UILobbyEnter": "로비 입장 {0}",
"UILobbyIdle": "로비 대기 {0}",
"UILobbyUserBDay": "선생 생일",
"UILobbyStudentBDay": "학생 생일",
"UILobbyNewYear": "새해",
"UILobbyXmas": "크리스마스",
"UILobbyHalloween": "할로윈",
"WeaponGetIdle": "고유무기 잠금해제",
"UILobbySpecial": "메모리얼 로비 {0}",
"FormationIn": "편성 {0}",
"FormationSelect": "편성 선택 대사",
"TacticIn": "전략 입장 {0}",
"TacticVictory": "전략 승리 {0}",
"TacticDefeat": "전략 패배 {0}",
"BattleIn": "전술 입장 {0}",
"BattleRecovery": "회복",
"BattleVictory": "전술 승리 {0}",
"BattleRetire": "퇴각 {0}",
"CommonSkill": "기본 스킬 {0}",
"CommonSkillSummon": "기본 스킬 (소환) {0}",
"SummonRetreat": "소환물 퇴각 {0}",
"Growup": "학생 성장 {0}",
"RelationshipUp": "인연 랭크 상승 {0}",
"BattleDefense": "회피",
"BattleBuffed": "버프 {0}",
"BattleBuffSelf": "자신 버프 {0}",
"BattleTacticalAction": "전술 이동",
"BattleMove": "섹션 이동 {0}",
"BattleCovered": "엄폐 {0}",
"ExSkill": "EX 스킬 {0}",
"ExSkillLevel": "EX 스킬(필드) {0}",
"Formchange": "스타일 변경",
"InteractionExSkill": "T.S.A 탑승 시 EX 스킬 {0}",
"InteractionExSkillLevel": "T.S.A 탑승 시 EX 스킬(필드) {0}",
"InteractionCommonSkill": "T.S.A 탑승 시 기본 스킬 {0}",
"UIEventLobbyEnter": "이벤트 로비 입장 {0}",
"UIEventLobbyIdle": "이벤트 로비 일반 {0}",
"UIEventShopEnter": "이벤트 상점 입장 {0}",
"UIEventShopIdle": "경품 교환 입장 {0}",
"UIEventShopBuy": "이벤트 상품 구입 {0}",
"UIEventBoxGachaShopEnter": "경품 교환 입장 {0}",
"UIEventBoxGachaShopIdle": "경품 교환 일반 {0}",
"UIEventBoxGachaShopBoxGachaPrize": "경품 당첨 {0}",
"UIEventBoxGachaShopBoxGachaFinish": "보상 교환 종료 {0}",
"UIEventMissionEnter": "이벤트 미션 입장 {0}",
"UIEventMissionIdle": "이벤트 미션 일반 {0}",
"UIEventMissionBuy": "이벤트 미션 완료 {0}",
"UIEventMissionInteraction": "이벤트 일일 미션 완료 {0}",
"UIEventCardShopEnter": "카드 상점 입장 {0}",
"UIEventCardShopIdle": "카드 상점 일반 {0}",
"UIEventCardShopPrize3": "UR 카드 획득",
"UIEventCardShopPrize2": "SR 카드 획득",
"UIEventCardShopPrize1": "R 카드 획득",
"UIEventCardShopPrize0": "N 카드 획득",
"UIEventFortuneGachaShopEnter": "오미쿠지 입장 {0}",
"UIEventFortuneGachaShopIdle": "오미쿠지 일반 {0}",
"UIEventFortuneGachaShopLuck5": "오미쿠지 대길 획득",
"UIEventFortuneGachaShopLuck4": "오미쿠지 길 획득",
"UIEventFortuneGachaShopLuck3": "오미쿠지 중길 획득",
"UIEventFortuneGachaShopLuck2": "오미쿠지 소길 획득",
"UIEventFortuneGachaShopLuck1": "오미쿠지 말길 획득",
"UIEventFortuneGachaShopLuck0": "오미쿠지 흉 획득",
"UIEventMiniGameMissionEnter": "미니게임 미션 입장 {0}",
"UIEventMiniGameMissionIdle": "미니게임 미션 일반 {0}",
"UIEventMiniGameMissionBuy": "미니게임 미션 완료 {0}",
"UISpecialOperationLobbyEnter": "특수 작전 로비 입장 {0}",
"UISpecialOperationLobbyIdle": "특수 작전 로비 일반 {0}",
"UISpecialOperationLobbyCollectionOpen": "특수 작전 콜렉션 개방 {0}",
"UISpecialOperationLobbyStoryOpen": "특수 작전 스토리 개방 {0}"
},
"Shortcut": {
"Students": "출시 학생의 능력치, 스킬, 고유 무기, 장비 등을 열람.",
"Calculator": "학생과 적의 스킬 대미지, 회복과 다른 효과를 계산.",
"Raids": "총력전, 대결전, 종합전술대회 등의 정보를 열람.",
"Items": "아이템, 가구와 장비의 정보와 획득 장소 등을 열람.",
"Stages": "여러 스테이지의 적 정보, 지도와 보상을 열람.",
"Crafting": "제조 노드에서 얻을 수 있는 보상과 그 확률을 열람."
},
"InteractionType": {
"0": "필수",
"1": "항상",
"2": "부가",
"3": "개별"
},
"InteractionTypeDescription": {
"0": "상호작용에 필요한 학생 전윈이 있을 때에만 가구와 상호작용을 합니다.",
"1": "다른 학생의 방문 상태와 상관없이 항상 가구와 상호작용을 합니다.",
"2": "다른 필수 학생이 있으면 함께 가구와 상호작용을 합니다.\n필수 학생이 없으면 상호작용을 하지 않습니다.",
"3": "한 명이 가구와 상호작용을 합니다. 상호작용이 가능한 여러 학생이 방문한 경우, 한 학생만 가구와 상호작용을 합니다."
},
"UI": {
"navbar_home": "홈페이지",
"students": "학생",
"student": "학생",
"enemy": "적",
"stages": "스테이지",
"events": "이벤트",
"raids": "총력전",
"crafting": "제조",
"tools": "도구",
"damage_calculator": "대미지 계산기",
"student_compare": "학생 비교",
"synthesis": "물질 생성",
"fusion": "물질 합성",
"shops": "상점",
"schedule": "스케쥴",
"event_stages": "스테이지",
"event_shop": "상점",
"item_sources": "획득 장소",
"item_usage": "용도",
"item": "아이템",
"settings": "설정",
"settings_appearance": "보기",
"settings_server": "서버",
"settings_server_description": "선택한 서버에 출시된 컨텐츠와 데이터를 표시합니다.",
"settings_language": "언어",
"settings_language_description": "선택한 서버에 따라서 일부 컨텐츠가 번역되어 표시되지 않을 수 있습니다.",
"settings_theme": "테마",
"settings_theme_description": "Auto 선택시 디바이스의 테마를 사용합니다.",
"settings_contrast": "고대비",
"settings_contrast_description": "투명한 배경과 시각 효과를 비활성화해 가독성을 향상시킵니다.",
"settings_experiments": "실험실",
"settings_preferences": "환경 설정",
"settings_itemids": "아이템 ID 표시",
"settings_itemids_description": "아이템의 고유 ID를 표시합니다.",
"settings_distanceunit": "거리 단위",
"settings_distanceunit_description": "스킬 범위의 거리를 표시할 단위를 선택합니다.",
"settings_animationunit": "애니메이션 단위",
"settings_animationunit_description": "스킬 애니메이션 지속시간을 표시할 단위를 선택합니다.",
"settings_animation": "아이콘 애니메이션",
"settings_animation_description": "여러 종류의 아이템을 얻을 수 있는 경우 획득 가능한 아이템이 돌아가며 표시됩니다. 이 설정을 '끔'으로 설정하면 다른 종류의 아이템을 획득할 수 있다는 것이 마우스를 올리지 않는 한 표시되지 않습니다.",
"settings_data": "데이터 관리",
"settings_servercollection": "지역별로 다른 데이터 저장소 사용",
"settings_servercollection_description": "서버마다 다른 데이터 저장소를 사용합니다. 이 설정을 비활성화하면 일본 서버에 저장된 데이터를 다른 모든 지역에서도 사용합니다.",
"settings_collection": "컬렉션 데이터 관리",
"settings_collection_description": "학생 컬렉션 데이터를 불러오거나 내보냅니다.",
"settings_restorepage": "마지막으로 본 페이지 저장",
"settings_restorepage_description": "Schale DB를 열 때 항상 마지막으로 본 페이지 열기.",
"settings_defaultpage": "페이지 기본 설정",
"settings_defaultpage_description": "각 모듈로 이동했을때 최근에 본 페이지를 불러올 지 설정합니다.",
"settings_showskilldelay": "스킬 적용 딜레이 보이기",
"settings_showskilldelay_description": "버프와 디버프 스킬의 사용 후 적용 딜레이를 스킬 모션 딜레이와 함께 보여줍니다.",
"settings_screenmode": "본문 너비 제한하기",
"settings_screenmode_description": "좌우로 넓은 화면에서 본문의 너비를 제한합니다.",
"search": "검색",
"filter_by_name": "이름으로 필터링",
"collection_export_collection": "컬렉션 내보내기",
"collection_import_collection": "컬렉션 가져오기",
"collection_import_help": "데이터는 Schale DB 또는 <a href=\"https://justin163.com/planner/\">Justin163's resource planner</a>에서 가져올 수 있습니다. (Transfer > Export)",
"collection_import_warning": "현재 컬렉션을 덮어씁니다",
"collection_import_status_valid": "학생 {0}명의 데이터가 확인되었습니다.",
"collection_import_status_invalid": "데이터가 올바르지 않습니다.",
"collection_export_placeholder": "내보내기 버튼을 누르면 이곳에 컬렉션 데이터가 생성됩니다",
"collection_import_placeholder": "불러올 데이터를 이곳에 붙여넣고 불러오기 버튼을 클릭하세요",
"collection_export": "내보내기",
"collection_import": "불러오기",
"setting_off": "OFF",
"setting_on": "ON",
"setting_open": "열기",
"setting_normal": "보통",
"setting_slow": "느림",
"setting_metric": "미터",
"setting_raw": "기본",
"setting_seconds": "초",
"setting_frames": "프레임",
"setting_lastviewed": "마지막 본 페이지",
"current_events": "현재 이벤트",
"server_region": "{0} 서버",
"server_reset_in": "{0} 후 서버 초기화 ({1})",
"home_timezone": "모든 날짜는 현지 시간으로 변환되어 표시됩니다.",
"event_starts": "<b>{0}일 {1}시간 {2}분</b> 뒤 시작",
"event_ends": "<b>{0}일 {1}시간 {2}분</b> 뒤 종료",
"duration_days": "{0}일",
"duration_hours": "{0}시간",
"duration_minutes": "{0}분",
"student_birthdays": "곧 생일인 학생",
"attributes": "스탯 정보",
"stats": "능력치",
"sort_order": "정렬 순서",
"base_stats": "기본 능력치",
"max_stats": "최대 능력치",
"collection_stats": "컬렉션 능력치 사용",
"sp_sub_skill": "스페셜 서브 스킬",
"skills": "스킬",
"ex_weapon": "고유 무기",
"ex_gear": "애용품",
"profile": "프로필",
"voice": "보이스",
"student_gear_short": "장비",
"student_weapon": "고유 무기",
"student_gear": "장비",
"student_ex_gear": "애용품",
"student_bond": "인연랭크",
"student_potential": "능력 개방",
"support_stats": "보조 능력치",
"special_students": "스페셜 학생",
"add_recommended": "버프 & 디버프 자동 추가",
"buff_search": "학생 또는 스킬 이름으로 검색",
"no_compatible_effects": "호환되는 효과 없음",
"buff_overwritten": "다른 버프와 중복됨",
"filter_all": "전체",
"filter_bookmark": "북마크",
"buff_custom_add": "커스텀 버프 추가",
"buff_custom": "커스텀 버프",
"buff_custom_base": "고정 수치로 추가",
"buff_custom_coefficient": "비율로 추가",
"buff_custom_name_placeholder": "이름 (선택)",
"buff_custom_value_placeholder": "값 입력",
"student_skills_upgrades": "업그레이드",
"student_skills_materials": "재료 리스트",
"student_skills_materials_none": "필요 재료 없음.",
"student_weapon_rank_2star_desc": "고유 무기 최대 레벨 Lv.30 -> <b>Lv.40</b> / 강화 스킬 업그레이드",
"student_weapon_rank_3star_desc": "고유 무기 최대 레벨 Lv.40 -> <b>Lv.50</b> / 지형 적성 업그레이드",
"student_gear_t2_desc": "기본 스킬+ 해제",
"attack_type_desc": "{1} 대상에게 <b>{0}×</b> 대미지.",
"attack_type_normal_desc": "<b class='ba-col-explosion'>경장갑</b>, <b class='ba-col-pierce'>중장갑</b>, <b class='ba-col-mystic'>신비장갑</b>, <b class='ba-col-elasticarmor'>탄력장갑</b> 대상에게 <b>1×</b> 대미지.",
"defense_type_desc": "{1} 공격으로부터 <b>{0}×</b> 대미지를 받습니다.",
"defense_type_normal_desc": "<b class='ba-col-explosion'>폭발</b>, <b class='ba-col-pierce'>관통</b>, <b class='ba-col-mystic'>신비</b>, <b class='ba-col-sonic'>진동</b> 공격으로부터 <b>{0}×</b> 대미지를 받습니다.",
"comfort": "쾌적도",
"age": "나이",
"birthday": "생일",
"hobbies": "취미",
"height": "키",
"cv": "CV.",
"designer": "디자인",
"illustrator": "일러스트",
"bond_title": "인연 랭크 보너스",
"potential_title": "능력 개방 보너",
"favoritem_title": "좋아하는 선물",
"favoritem_none": "이 학생은 좋아하는 선물이 없습니다.",
"furniture_title": "상호작용",
"furniture_none": "카페 상호작용 가구 없음.",
"student_list": "학생 리스트",
"list": "목록",
"filters": "필터",
"filters_clear": "필터 {0}개 해제",
"students_displayed": "{0} / {1} 학생 표시중",
"student_search_info": "모든 정보 표시",
"sortby": "정렬",
"default": "기본값",
"release_date": "출시일",
"stat": "능력치",
"name": "이름",
"type": "전술 역할",
"role": "역할",
"rarity": "희귀도",
"rarity_availability": "희귀도",
"attacktype": "공격타입",
"defensetype": "방어타입",
"school": "학원",
"club": "동아리",
"weapon": "무기종류",
"position": "포지션",
"category": "구분",
"subcategory": "하위분류",
"combat_power": "지형전투력",
"misc": "기타",
"uses_cover": "엄폐",
"doesnt_use_cover": "엄폐안함",
"can_cc": "군중제어기",
"can_buff": "버프 스킬",
"can_debuff": "디버프 스킬",
"can_heal": "치유",
"can_shield": "실드",
"can_dispel": "효과 해제",
"can_reposition": "이동 스킬",
"can_summon": "소환 스킬",
"ex_ignore_cover": "EX 엄폐 무시",
"ex_area_damage": "EX 범위 공격",
"skill_buff_specials": "스페셜 학생 버프",
"uses_artifact": "사용 오파츠",
"filter_include_weapon_upgrade": "고유 무기 업그레이드 포함",
"memory_lobby": "메모리얼 로비",
"memory_lobby_student": "{0}의 메모리얼 로비",
"memory_lobby_unlock": "{1}와의 인연 랭크 {0} 도달시 잠금해제",
"memory_lobby_unlock_level": "메모리얼 잠금해제",
"memory_lobby_bgm_name": "메모리얼 BGM",
"student_stars": "신비해방",
"terrain_adaption": "{0} 전투력",
"terrain_adaption_details": "<b>{1}</b> 지형에서 <b>{0}×</b> 대미지.\n엄폐 성공률이 <b>{2}%</b> 증가. 공격하는 적의 엄폐 성공률이 <b>{2}%</b> 감소.",
"stat_details": "상세 능력치",
"buffs": "버프",
"configure_buffs": "버프 / 디버프 설정",
"self": "자신",
"ally": "아군",
"target": "대상",
"summon": "소환",
"summon_inheritance": "{1}의 {2} {0} 부여",
"damage_reduction": "대미지 감소",
"minimum_damage": "최소 대미지",
"striker_bonus": "스트라이커 보너스",
"stat_info": "능력치 정보",
"rec_level": "추천",
"stage_rewards": "획득 가능 보상",
"rewards_none": "보상 없음.",
"rewards_findgift_msg": "적을 쓰러트리면 다음 중 하나의 보상 획득:",
"stage_enemies": "적 정보",
"stage_info": "정보",
"stage_map": "맵",
"stage_conquest_tile": "구역",
"event_version": "이벤트 버전",
"stage_original": "원본",
"stage_rerun": "복각",
"stage_permanent": "상시",
"starcondition_clear": "클리어",
"starcondition_cleartime": "<b>{0}</b>초 이내 클리어",
"starcondition_earnrewards": "보상 {0}개 획득",
"starcondition_defeatall": "모든 적 격파",
"starcondition_defeatalltime": "{0}초 안에 모든 적 격파",
"starcondition_allsurvive": "모든 학생 생존",
"starcondition_complete": "임무 완료",
"starcondition_clearturns": "{0}턴 내 스테이지 클리어",
"starcondition_sranks": "S랭크 {0}회 획득",
"no_results": "결과 없음.",
"furniture_set": "세트",
"furniture_template": "프리셋 배치 {0}",
"furniture_templates": "다음 프리셋 배치에 포함",
"furniture_size": "크기",
"others": "기타",
"options": "옵션",
"details": "상세",
"calculations": "계산",
"options_short": "옵션",
"rules": "규칙",
"ta_phase": "단계{0}",
"craft_rewards": "획득 가능 아이템",
"craft_fusion": "물질 합성",
"craft_recipe_items": "필요 아이템",
"craft_using": "제작에 필요한 재료",
"craft_toggle_chance": "노드 등장 확률 표시",
"craft_toggle_language": "노드명 일본어로 표시",
"bond_req_equip": "착용하려면 {1} 인연 랭크 {0} 필요",
"bond_req_upgrade": "업그레이드하려면 {1} 인연 랭크 {0} 필요",
"gacha_pickup": "픽업 모집",
"rewards": "보상",
"stage_reward_firstclear": "초회",
"stage_reward_threestar": "3★",
"stage_reward_bonus": "Bonus",
"no_bonus": "없음",
"max_bonus": "최대",
"own_bonus": "컬렉션 보유중",
"max_bonus_amount": "최대 보너스 {0}",
"rewards_season": "시즌 보상",
"raid_tab": "총력전/대결전",
"seasons": "시즌",
"raid_season": "시즌 {0}",
"raid_season_select": "시즌 선택",
"furniture": "가구",
"equipment": "장비",
"equipment_tier": "장비 티어",
"show_all": "모두 표시",
"craftable": "제조 가능",
"stagedrop": "파밍 가능",
"shop": "구매 가능",
"furniture_interaction_list": "이 가구와 상호작용이 있는 학생",
"item_student_favor": "아래 학생들에게 선물하면 +{0} 인연 EXP",
"item_student_favor_default": "다른 학생들에게 선물하면 +{0} 인연 EXP",
"item_student_favor_all": "모든 학생들에게 선물하면 +{0} 인연 EXP",
"item_usedby_gear": "아래 학생의 애장품 업그레이드에 필요",
"item_usedby_potential": "아래 학생들의 능력 개방에 사용",
"item_usedby": "사용 학생",
"item_usedby_exskill_amount": "EX 스킬 최대 성장 필요량: {0}",
"item_usedby_skill_amount": "기본/강화/서브 스킬 최대 성장 필요량: {0}",
"item_usedby_skill": "아래 학생의 스킬 성장에 필요",
"item_usedby_eleph": "아래 학생의 신비 해방에 필요",
"item_usedby_none": "사용하는 학생 없음",
"item_obtainedfrom_stage": "획득 가능 스테이지",
"item_obtainedfrom_synthesis": "물질 생성에서 획득 가능",
"synthesis_ingredients": "사용 가능한 재료 총 100% 필요",
"random_item": "무작위 아이템",
"group_tooltip_overflow": "클릭해서 총 {0}개 아이템 표시",
"ingredient_list": "재료 목록",
"item_obtainedfrom_fusion": "물질 합성에서 획득 가능",
"item_obtainedfrom_consumable": "소모품을 사용해 획득 가능",
"item_purchasedfrom": "구매 가능 상점",
"item_eventbonus": "아래 학생을 편성시 이 재화를 추가로 획득할 수 있습니다.",
"item_contains": "사용시 아래 아이템 획득",
"item_contains_random": "아래 아이템 중 하나를 무작위로 획득",
"item_contains_choice": "아래 아이템 중 하나를 선택하여 획득",
"conquest_area": "{0} 지역",
"conquest_occupy": "점령",
"conquest_operate": "운영",
"conquest_analyze": "분석",
"base_level": "거점 레벨",
"base_upgrade_cost": "거점 레벨",
"base_settlement": "정산 획득 보상",
"school_bonus": "학원 편성 효과",
"school_bonus_num_students": "{0}명: ",
"school_bonus_conquest": "{2} 보상 추가 획득 +{0}%, 공격력 증가 +{1}%",
"tooltip_bond_level": "{0} 인연 레벨",
"tooltip_weapon_level": "고유 무기 레벨",
"tooltip_potential_level": "{0} 능력 개방 레벨",
"tooltip_collection_add": "컬렉션에 추가\n<small>(학생 상태 저장)</small>",
"tooltip_collection_remove": "컬렉션에서 제거",
"tooltip_sprite_toggle": "스프라이트 변경",
"collection": "컬렉션",
"collection_owned": "보유",
"collection_notowned": "미보유",
"favourites": "즐겨찾기",
"favourites_add": "즐겨찾기에 추가",
"favourites_remove": "즐겨찾기에서 제거",
"add": "추가",
"remove": "제거",
"toast_import_success": "학생 컬렉션 {0}명을 성공적으로 불러왔습니다",
"toast_import_failure": "학생 컬렉션을 불러오는데 실패했습니다",
"toast_import_copy": "불러오기 데이터를 복사했습니다",
"toast_amount_invalid": "올바르지 않은 수치",
"toast_release_warning": "이 컨텐츠는 아직 해당 서버에 출시되지 않았습니다.\n일본 서버의 데이터를 대신 표시합니다.",
"stat_defense_tooltip": "대미지 감소율: {0}",
"stat_crit_tooltip": "치명타 확률:",
"stat_crit_amount_tooltip": "{0} <small><i>({1} 치명 저항)</i></small>",
"stat_stability_tooltip": "최소 대미지: {0}",
"home_header": "<b>Schale DB</b>