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{ "SquadType": { "Main": "STRIKER", "Support": "SPECIAL" }, "BulletType": { "Explosion": "爆発", "Pierce": "貫通", "Mystic": "神秘", "Normal": "ノーマル", "Sonic": "振動", "Mixed": "様々" }, "ArmorType": { "LightArmor": "軽装備", "HeavyArmor": "重装甲", "Unarmed": "特殊装甲", "ElasticArmor": "弾力装甲", "Normal": "通常装甲", "Structure": "構造物" }, "ArmorTypeLong": { "LightArmor": "軽装備", "HeavyArmor": "重装甲", "Unarmed": "特殊装甲", "Structure": "構造物", "ElasticArmor": "弾力装甲", "Normal": "通常装甲", "Mixed": "様々" }, "TacticRole": { "DamageDealer": "アタッカー", "Tanker": "タンク", "Healer": "ヒーラー", "Supporter": "サポーター", "Vehicle": "T.S" }, "School": { "Abydos": "アビドス", "Arius": "アリウス", "Gehenna": "ゲヘナ", "Hyakkiyako": "百鬼夜行", "Millennium": "ミレニアム", "RedWinter": "レッドウィンター", "Shanhaijing": "山海経", "SRT": "SRT", "Trinity": "トリニティ", "Valkyrie": "ヴァルキューレ", "ETC": "その他", "Tokiwadai": "常盤台中学", "Sakugawa": "柵川中学", "Other": "その他" }, "AdaptationType": { "Street": "市街地", "Outdoor": "屋外", "Indoor": "屋内" }, "SchoolLong": { "Abydos": "アビドス高等学校", "Arius": 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"攻撃が与えるダメージの乱数分散に影響する。安定値が大きいほどダメージの下限が高くなる。", "StabilityRate": "攻撃が与えるダメージの乱数分散に影響する。安定値が大きいほどダメージの下限が高くなる。", "Range": "キャラクターの通常攻撃の最大射程。", "AmmoCount": "武器の装弾数。キャラクターの通常攻撃によって消費され0になるとリロードを行う。", "MoveSpeed": "キャラクターが移動する速度に影響する。", "DamageRatio": "攻撃が与えるダメージに倍率で影響する。", "DamagedRatio": "攻撃によって受けるダメージに倍率で影響する。", "ExDamagedRatio": "EXスキルによって受けるダメージに倍率で影響する。", "EnhanceExDamageRate": "EXスキルが与えるダメージに倍率で影響する。", "AttackSpeed": "通常攻撃、リロードおよび攻撃ディレイの速度に影響する。", "BlockRate": "遮蔽物使用時のブロック成功確率に影響する。", "DefensePenetration": "ダメージを与える時に無視される攻撃対象の防御力の量に影響する。", "RegenCost": "キャラクターが生み出すスキルコストの量に影響する。", "EnhanceExplosionRate": "軽装備の対象に対して爆発ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。", "EnhancePierceRate": "重装甲の敵に対して貫通ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。", "EnhanceMysticRate": "特殊装甲の敵に対して神秘ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。", "EnhanceSonicRate": "弾力装甲の敵に対して振動ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。", "ExtendBuffDuration": "自分や味方に付与するバフの持続時間を増加する。", "ExtendDebuffDuration": "敵に付与するデバフの持続時間を増加する。", "ExtendCrowdControlDuration": "敵に付与するCC状態の持続時間を増加する", "IgnoreDelayCount": 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