sapi-kit
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A development toolkit for Minecraft Bedrock Edition Script API
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TypeScript
export interface sapiKitConfig {
/** 是否每次构建前清空 scripts 目录(建议在打包异常时开启) */
shouldClearOutput: boolean;
/** 是否通过 npx 调用 tsc。建议在 tsc 无法直接调用(例如未全局安装)时启用,注意可能会降低启动速度。 */
useNpx?: boolean;
/** 构建完成后是否自动复制行为包到游戏目录 */
shouldCopyToGame: boolean;
/** 游戏路径类型:"win" 表示默认 Windows 路径,"custom" 表示自定义路径 */
gamePathMode: "win" | "custom";
/** 自定义游戏路径(指向 development_behavior_packs 的上一级目录)
* 仅当 gamePathMode 为 "custom" 时有效 */
customGameRoot: string;
/** 行为包在 development_behavior_packs 中的文件夹名称 */
behaviorPackFolderName?: string;
/** 自定义打包名,若未定义,则从manifest.json读取*/
packageName?: string;
/** 是否启用二次 zip 压缩(用于上传蓝奏云等平台) */
enableExtraZip: boolean;
/** 打包文件名中是否包含版本号(版本号从 manifest.json 中读取) */
includeVersionInName: boolean;
/** 是否使用逗号格式的版本号如 v1,x,x 以兼容某些玩家导入问题 */
useCommaStyleVersion: boolean;
}
export interface dependency {
module_name: string;
version: string;
}
type version = [number, number, number];
export interface manifest {
format_version: number;
header: {
description: string;
name: string;
uuid: string;
version: version;
min_engine_version: version;
};
modules: [
{
description: string;
type: string;
language: string;
uuid: string;
version: version;
entry: string;
}
];
dependencies: dependency[];
}
export declare function isManifestData(data: any): data is manifest;
interface overrides {
[key: string]: {
[key: string]: string;
};
}
export interface packageJson {
dependencies: Record<string, string>;
overrides: overrides;
}
export {};