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react-native-art-svg

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前半个月捣腾了一下React Native ART 现在手上闲下来了和大家分享一下React Native中的ART使用心得 ### React Native ART 究竟是什么? 所谓ART,是一个在React中绘制矢量图形的JS类库。这个类库抽象了一系统的通用接口,统一了SVG,canvas,VML这类矢量图形在React中的书写格式。你可以通过ART将SVG,canvas,VML的矢量图形拿到React中使用,也可以把ART反转回去。(虽然有很多局限性,后面会讲到) React Native ART 是[react-art](https://github.com/reactjs/react-art)在React Native中的移植版,接口几乎完全一致, React Native中的ART很早之前就已经开源了iOS版,最近又在0.18.0中开源了Android版本 因为缺少官方文档,一直不为人所知。 ### 为什么要在React Native中使用 ART? 我在前端页面切片的时候比较喜欢用SVG,有条件我都尽量让设计师出AI的设计稿或者把图标导成SVG的 因为SVG和图片相比,优点太多太多:可以代码复用,可以无损放大,通过合理导出的svg代码比同等压缩过的图片文件大小要小很多,而且svg代码还可以通过gzip压缩 最近在做一个原生内嵌的React Native项目,设计师是按照原生APP的标准把每个图标切了3个尺寸给我,感谢React Native中强大的打包工具,可以很方便的使用这写图标。所以项目开始也没想着要用SVG(当时android的ART还没开源,这也是一个重要因素)。 在整个项目完成之后,看了一下,所有图片在经过压缩之后加起来有200多K,大小还可以接受。 但是在项目后期优化过程中,发现一个使用图片图标非常致命的问题: *<Image />元素在iOS下不是同步渲染的,即使是使用的本地图片资源!* 更过分的是具有相同`source`的多个Image也不能在同一帧里面渲染出来的,如下的5个图标,在iOS下它们不会同时被渲染出来,这样造成的影响是在打开一个列表的时候,看见这些图标一个接一个无序的跳出来,这个效果如果在iphone4s,5s下看相当的明显,很恶心,完全不能忍受!想过各种方法也没办法绕过去。 ![0_1453948316450_upload-02d66234-742f-4272-ac8e-11b87cfbee64](/uploads/files/1453948291567-upload-02d66234-742f-4272-ac8e-11b87cfbee64) 首屏的如下几个图标以及返回按钮和logo,还有TabBar里面的图标在iOS下都是在界面出现的若干帧之后再无序的跳出来,这样的效果很不好,一点都没有原生APP的感觉,有一种hybird的既视感。 ![0_1453945350760_icons.png](/uploads/files/1453945326062-icons.png) ![0_1453946171360_upload-3df0c88a-2f35-4e7a-a076-e822afed6325](/uploads/files/1453946146528-upload-3df0c88a-2f35-4e7a-a076-e822afed6325) 后来等到了0.18.0,Android的ART对外开源了,我想到为什么不用SVG图标尝试一下呢? 然后让设计师把这个图标: ![0_1453949196676_upload-f3a4ad35-8bf5-4f67-b74e-5caa5415057f](/uploads/files/1453949171789-upload-f3a4ad35-8bf5-4f67-b74e-5caa5415057f) 重新切成SVG给我,然后再把SVG转成ART。 在iOS下完美渲染!所有图标和界面文字一起出现,不管是放5个还是100个。而且对界面的整体渲染速度也没有任何能感知到的影响。 在安卓下也是同样的完美,而且生成的ART代码要比图片小了很多。 ``` <Surface width={50} height={50} > <Group scale={0.23}> <Shape fill={`${this.props.active ? '#ff5942' : '#ccc'}`} d={`M46.31,0H3.69C1.63,0,0,1.63,0,3.69v42.63C0,48.37,1.63,50,3.69,50h42.63c2.05,0,3.69-1.63,3.69-3.69V3.69 C50,1.63,48.37,0,46.31,0z M44.5,22.92l-7.76,7.65l1.8,10.61c0.18,1.07-0.29,2.14-1.21,2.77c-0.51,0.34-1.1,0.52-1.69,0.52 c-0.49,0-0.98-0.12-1.42-0.35l-9.23-4.75l-9.23,4.75c-0.44,0.24-0.94,0.35-1.42,0.35c-0.6,0-1.19-0.17-1.69-0.52 c-0.92-0.63-1.38-1.69-1.21-2.77l1.8-10.61l-7.76-7.65c-0.77-0.76-1.04-1.86-0.69-2.87c0.35-1.01,1.25-1.73,2.34-1.9l10.6-1.55 l4.6-9.43c0.49-1,1.52-1.62,2.66-1.62c1.15,0,2.18,0.64,2.66,1.62l4.6,9.43l10.59,1.55c1.09,0.16,1.99,0.9,2.34,1.9 C45.53,21.06,45.27,22.16,44.5,22.92z`} /> </Group> </Surface> ``` 这里面的路径代码是通过PS CC直接导出的,没有做任何优化,如果再优化一番可以再缩小一半。SVG代码优化后面再做介绍。 下面正式进入正题 ### 如何在React Native中使用 ART? ##### 安装 ART 安装ART很简单 安卓里面根本不用安装,0.18.0里面自带,直接在js引入既可 ``` import React, {ART} from 'react-native'; const {Surface, Group, Shape} = ART; ``` iOS里面的ART是可选的,你需要手动导入xcodeproj文件,以及加入静态链接库 但是也很简单:[教程](http://browniefed.com/blog/2015/05/03/getting-react-art-running-on-react-native/) #### 使用ART 请大家原谅我,其实我是标题党,我不会在这里详细的讲解ART的用法,而是讲一个基于ART的SVG库:[react-native-art-svg](https://github.com/magicismight/react-native-art-svg) 为什么我不在这里讲ART呢?原因如下 上面那段代码是ART代码和设计师给我svg代码其实有一些差异,还要把SVG转换一次,很不友好,因为ART的元素和SVG元素名称和用法都不太一样 在SVG代码里面,画布元素是<svg>而ART里面是<Surface> 绘制路径的元素在SVG里面是<path>,而ART里面的Path又是另外一个东西,在ART里面需要<Shape> 这都不是最麻烦的地方,一些基础的SVG图形<circle><rect><polygon>...等等的元素ART都是不支持的。 前端切图,不管是网页还是React Native的界面,设计稿和图标都是设计师给我们的(部分连设计都一起做了的大神除外) 而设计师给我们的矢量图标要么是AI原图要么是SVG,但是最终到我们手里,导出来必定是SVG。 所以ART虽然通过抽象接口来统一了SVG,canvas,VML在React中的使用,但是ART提供的接口还是相当不友好的。然后我就萌发了一个想法,为什么不再把ART封装一层,把语法封装成和SVG的语法呢? 然后[react-native-art-svg](https://github.com/magicismight/react-native-art-svg)就诞生了,支持SVG所有常用的元素和属性,svg代码拿过来几乎可以直接使用(后面会添加直接导入svg代码的功能) 预览图如下: ![art-svg](https://github.com/magicismight/react-native-art-svg/raw/master/screenShoots/art-svg.gif) 安装很简单,因为是纯JavaScript的类库,直接一行搞定 `npm i react-native-art-svg --save` 通过如下代码在js中引入 ``` import Svg, { Circle, Ellipse, G, LinearGradient, RadialGradient, Line, Path, Polygon, Polyline, Rect, Symbol, Text, Use, Defs, Stop } from 'react-native-art-svg'; ``` 上面的ART代码等同于如下的代码 ``` <Svg width={50} height={50} > <G scale={0.23}> <Path fill={`${this.props.active ? '#ff5942' : '#ccc'}`} d={`M46.31,0H3.69C1.63,0,0,1.63,0,3.69v42.63C0,48.37,1.63,50,3.69,50h42.63c2.05,0,3.69-1.63,3.69-3.69V3.69 C50,1.63,48.37,0,46.31,0z M44.5,22.92l-7.76,7.65l1.8,10.61c0.18,1.07-0.29,2.14-1.21,2.77c-0.51,0.34-1.1,0.52-1.69,0.52 c-0.49,0-0.98-0.12-1.42-0.35l-9.23-4.75l-9.23,4.75c-0.44,0.24-0.94,0.35-1.42,0.35c-0.6,0-1.19-0.17-1.69-0.52 c-0.92-0.63-1.38-1.69-1.21-2.77l1.8-10.61l-7.76-7.65c-0.77-0.76-1.04-1.86-0.69-2.87c0.35-1.01,1.25-1.73,2.34-1.9l10.6-1.55 l4.6-9.43c0.49-1,1.52-1.62,2.66-1.62c1.15,0,2.18,0.64,2.66,1.62l4.6,9.43l10.59,1.55c1.09,0.16,1.99,0.9,2.34,1.9 C45.53,21.06,45.27,22.16,44.5,22.92z`} /> </G> </Svg> ``` 这段代码从SVG转过来可省心多了,只需要改一下元素的大小写,把元素名称改成大写字母开头的既可,属性名称改成驼峰式的命名方式。 通用属性列表: 属性名称 | 默认值 | 描述 ----------------|------------|-------------- fill | '#000' | 内部填充规则(填充颜色,填充渐变图形) fillOpacity | 1 | 填充的透明度 stroke | 'none' | 描边颜色 strokeWidth | 1 | 描边的宽度 strokeOpacity | 1 | 描边的透明度 strokeLinecap | 'square' | 描边线段端点显示方式 strokeLinejoin | 'miter' | 描边线段连接处的显示方式 strokeDasharray | [] | 描边线段断点显示规则 x | 0 | 当前图形x轴偏移量 y | 0 | 当前图形y轴偏移量 rotate | 0 | 当前图形旋转值 scale | 1 | 当前图形的缩放值 origin | 0, 0 | 变形原点(x,y,rotate,scale的变形原点坐标) originX | 0 | 变形原点x轴坐标 originY | 0 | 变形原点y轴坐标 可以看到,几乎所有SVG的常用属性都可以支持 不支持fillRule,因为官方认为[fillRule不是SVG,canvas和VML公用的属性,他们不对这类独有的属性进行支持](https://github.com/facebook/react-native/pull/5477) 暂不支持clipPath,因为ART官方还[未完成](https://github.com/facebook/react-native/blob/master/Libraries/ART/ARTGroup.m#L16) 支持的元素列表: ##### Svg Svg为所有矢量图形的画布元素,所有Svg内的矢量图形都会绘制在Svg内部 并且Svg支持viewbox和preserveAspectRatio属性(关于这两个属性的[详解](http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-viewport-view-box.html)) ``` <Svg height="100" width="100" > <Rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="black" /> <Circle cx="50" cy="50" r="30" fill="yellow" /> <Circle cx="40" cy="40" r="4" fill="black" /> <Circle cx="60" cy="40" r="4" fill="black" /> <Path d="M 40 60 A 10 10 0 0 0 60 60" stroke="black" /> </Svg>; ``` 上面的代码会绘制如下的图形 ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/svg.png) 其中height和width定义了Svg元素的宽高 *注意* 在react-native-art-svg中,所有元素的数字类型的属性都可以直接用字符串表示,如: 下面两段属性声明都可以正常使用,这样写起来很方便 `height="100"` `height={100}` #### 矩形:Rect <Rect>元素可以在画布上绘制一个矩形,矩形位置和大小通过x,y,width,height属性共同定义 ``` <Svg width="200" height="60" > <Rect x="25" y="5" width="150" height="50" fill="rgb(0,0,255)" strokeWidth="3" stroke="rgb(0,0,0)" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/rect.png) 上面的代码绘制了一个左上角位于画布25,5,宽150,高50的矩形 并且使用蓝色(rgb(0,0,255))填充(fill)内部背景 用黑色(rgb(0,0,0))进行描边(stroke),描边宽度(strokeWidth)为3 #### 圆型:Circle <Circle>元素可以在画布上绘制一个圆形,圆型需要cx,cy,r三个属性,分别对应圆形x轴坐标,y轴坐标以及半径 ``` <Svg height="100" width="110" > <Circle cx="50" cy="50" r="50" fill="pink" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/circle.png) #### 椭圆:Ellipse <Ellipse>元素可以在画布上绘制一个椭圆,椭圆和圆形类似,只是把圆形的r属性替换成了分别对应水平半径和垂直半径的rx,ry属性,rx == ry的椭圆是一个圆形 ``` <Svg height="100" width="110" > <Ellipse cx="55" cy="55" rx="50" ry="30" stroke="purple" strokeWidth="2" fill="yellow" /> </Svg> ``` #### 直线:Line <Line>元素可以在画布上画一条从x1,y1到x2,y2的直线 ``` <Svg height="100" width="100" > <Line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="red" strokeWidth="2" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/line.png) #### 多边形:Polygon <Polygon>元素可以在画布上画一个由多个点收尾相接组合而成的多边形,每个点的坐标由空格分开定义在points属性中 ``` <Svg height="100" width="100" > <Polyline points="10,10 20,12 30,20 40,60 60,70 95,90" fill="none" stroke="black" strokeWidth="3" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/polygon.png) #### 多边线:Polyline <Polyline>元素和多边形类型,只是多边形的最后一个点和第一个点是相连的,组成的是一个闭合的图形,多边线的最后一个点和第一个点没有连接 ``` <Svg height="100" width="100" > <Polyline points="10,10 20,12 30,20 40,60 60,70 95,90" fill="none" stroke="black" strokeWidth="3" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/polyline.png) #### 路径:Path <Path>的`d`属性内定义了一系列的路径坐标以及绘制规则命令,上面的所有图形都可以通过Path绘制而成 * M = 把绘制点移动到某个位置 * L = 从当前绘制点画一条直线到某个坐标 * H = 从当前绘制点沿着x轴水平画线 * V = 从当前绘制点沿着y轴垂直画线 * C = 从当前绘制点画一条曲线到某个坐标 * S = 从当前绘制点画一条平滑的曲线到某个坐标 * Q = 从当前绘制点画一条贝赛尔曲线到某个坐标 * T = 从当前绘制点画一条平滑的贝赛尔曲线到某个坐标 * A = 从当前绘制点画一条椭圆曲线到某个点 * Z = 闭合当前路径 *注意:* 上面所有的命令都可以使用小写字母,大写字母的命令是使用的坐标是绝对值,小写字母的命令的坐标是相对值 ``` <Svg height="100" width="100" > <Path d="M25 10 L98 65 L70 25 L16 77 L11 30 L0 4 L90 50 L50 10 L11 22 L77 95 L20 25" fill="none" stroke="red" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/path.png) #### 文字:Text <Text>元素可以在画布上绘制文字图形 ``` <Svg height="60" width="200" > <Text fill="none" stroke="purple" fontSize="20" fontWeight="bold" x="100" y="20" textAnchor="center" >STROKED TEXT</Text> </Svg ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/text.png) ### SVG进阶元素使用 #### 分组:G <G>元素可以把它内部的子元素组合成一个分组,G元素内所有的子元素都将继承除(id,变形属性之外的所有属性) 下面两段代是相同的 ``` <Svg height="60" width="200" > <G width="100" height="30" fill="blue" x="0"> <Rect y="0" /> <Rect y="30" /> </G> </Svg> <Svg height="60" width="200" > <G> <Rect width="100" height="30" fill="blue" x="0" y="0" /> <Rect width="100" height="30" fill="blue" x="0" y="0" /> </G> </Svg> ``` G元素的变形属性不会被继承 ``` <Svg height="100" width="200" > <G rotate="50" origin="100, 50" > <Line x1="60" y1="10" x2="140" y2="10" stroke="#060" /> <Rect x="60" y="20" height="50" width="80" stroke="#060" fill="#060" /> <Text x="100" y="75" stroke="#600" fill="#600" textAnchor="center" > Text grouped with shapes</Text> </G> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/g.png) #### 定义:Defs <Defs>元素内的所有图形都不会被绘制在画布上,<Defs>元素用于定义一些代码复用相关的元素,下面使用其他元素解释<Defs>元素的用法 #### 复用:Use 使用<Use>元素可以进行代码复用,可以将<Defs>元素中定义的元素`复制一份`绘制在当前<Use>元素的位置 ``` <Svg height="100" width="300" > <Defs> <G id="shape"> <Circle cx="50" cy="50" r="50" /> <Rect x="50" y="50" width="50" height="50" /> <Circle cx="50" cy="50" r="5" fill="blue" /> </G> </Defs> <Use href="#shape" x="20" y="0"/> <Use href="#shape" x="170"y="0" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/use.png) *注意:*Use元素使用href指定复用对象(SVG中是使用的xlink:href=),属性值为`#`+需要复用元素的id,也可以复用<Defs>外面具有id属性的元素,Use元素上的属性将覆盖被复用元素的属性 #### 标记:Symbol 使用<Symbol>元素可以更快捷的定义元素,使用<Defs>元素定义可复用元素时,每个子元素对应一个可复用元素,如果需要复用多个元素组成的图形时通常使用<Symbol>元素进行定义,<Symbol>自身也不会被绘制在画布上,而且可以给Symbol指定viewbox和preserveAspectRatio属性,更为方便的对图形进行缩放 ``` <Svg height="150" width="110" > <Symbol id="symbol" viewbox="0 0 150 110" width="100" height="50"> <Circle cx="50" cy="50" r="40" strokeWidth="8" stroke="red" fill="red"/> <Circle cx="90" cy="60" r="40" strokeWidth="8" stroke="green" fill="white"/> </Symbol> <Use href="#symbol" x="0" y="0" /> <Use href="#symbol" x="0" y="50" width="75" height="38" /> <Use href="#symbol" x="0" y="100" width="50" height="25" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/symbol.png) ### 渐变填充 #### LinearGradient:线性渐变 <LinearGradient>可以定义一个线性渐变的填充规则,改元素必须定义在<Defs>元素内。 线性渐变可以被定义为水平渐变、垂直渐变和带角度的渐变 通过调整x1,y1设置渐变开始点,x2,y2设置渐变结束点 使用<Stop>元素定义渐变的变色点 ``` <Svg height="150" width="300" > <Defs> <LinearGradient id="grad" x1="0" y1="0" x2="170" y2="0"> <Stop offset="0" stopColor="rgb(255,255,0)" stopOpacity="0" /> <Stop offset="1" stopColor="red" stopOpacity="1" /> </LinearGradient> </Defs> <Ellipse cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fill="url(#grad)" /> </Svg> ``` *注意*:<LinearGradient><RadialGradient>的x1,y2,x2,y2属性均可以使用百分比 下面<LinearGradient>绘制的结果等同于上面代码的绘制结果 ``` <LinearGradient id="grad" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <Stop offset="0%" stopColor="rgb(255,255,0)" stopOpacity="0" /> <Stop offset="100%" stopColor="red" stopOpacity="1" /> </LinearGradient> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/lineargradient.png) #### RadialGradient:径向渐变 <RadialGradient>可以定义一个线性渐变的填充规则,和<LinearGradient>一样改元素必须定义在<Defs>元素内。 cx,cu,rx,ry属性定义了最外层渐变椭圆的位置坐标和大小,fx和fy属性定义了最内层渐变椭圆的位置坐标 ``` <Svg height="150" width="300" > <Defs> <RadialGradient id="grad" cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fx="150" fy="75"> <Stop offset="0" stopColor="#ff0" stopOpacity="1" /> <Stop offset="1" stopColor="#83a" stopOpacity="1" /> </RadialGradient> </Defs> <Ellipse cx="150" cy="75" rx="85" ry="55" fill="url(#grad)" /> </Svg> ``` ![Svg](https://raw.githubusercontent.com/magicismight/react-native-art-svg/master/screenShoots/radialgradient.png) ### 总结 好了,差不多就这些了。 上面包含了大多数`react-native-art-svg`类库的用法,想看更具体的例子请fork之后运行Example下面的示例工程。 让我们再回到在文章开头的那个项目中去,通过几番折腾,终于把项目中的所有图片都换成了矢量图形,在iOS下再也没有出现图片闪动或图片不能和界面同时渲染的问题了。 而且SVG代码再经过一番优化之后,把200多K的图片变成了30多K的矢量代码。完美! 我再顺带讲一下SVG代码优化: 1. 优先使用基础图形! 优先使用<Rect><Circle><Line><Polygon><Polyline><Ellipse>之类的基础图形 能够使用这些元素绘制的图形就尽量使用这些元素来绘制,因为同样一个图形使用<Path>命令生成的代码要比其他基础元素生成的代码多很多倍 2. 让设计师在画图的时候全部使用`局中描边`,因为只有局中描边导出的SVG代码会保留原始设计稿中的图形信息,用外层描边或内侧描边生成的SVG代码都是通过<path>元素绘制的,这样就会使得SVG代码成倍的增加。