poe-i18n
Version:
i18n utility for Path of Exile
1,052 lines • 222 kB
JSON
{
"sweep": {
"displayedname": "Sweep",
"description":
"เหวี่ยงไม้เท้าหรือขวานหรือกระบองสองมือเป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์ Knockback รอบตัวละคร"
},
"vaal_sweep": {
"displayedname": "Vaal Sweep",
"description":
"เหวี่ยงไม้เท้าหรือขวานหรือกระบองสองมือซ้ำๆ เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์ Knockback ออกจากตัวละคร"
},
"ground_slam": {
"displayedname": "Ground Slam",
"description":
"ตัวละครกระแทกพื้นตรงหน้าด้วยอาวุธในมือหลัก ทำให้เกิดคลื่นพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายให้ศัตรูซึ่งทำให้มีโอกาส Stun มากขึ้น ใช้ได้กับไม้เท้าหรือกระบองเท่านั้น"
},
"vaal_ground_slam": {
"displayedname": "Vaal Ground Slam",
"description":
"ตัวละครกระแทกพื้นด้วยอาวุธในมือหลัก ทำให้เกิดคลื่นพุ่งไปทุกทิศทางและสร้างความเสียหายให้ศัตรู ใช้ได้กับไม้เท้าหรือกระบองเท่านั้น"
},
"distance_scaled_ground_slam": {
"displayedname": "Ground Slam",
"description":
"ตัวละครกระแทกพื้นตรงหน้าด้วยอาวุธในมือหลัก ทำให้เกิดคลื่นพุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายให้ศัตรูซึ่งทำให้มีโอกาสติดมึนมากขึ้น ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้จะยิ่งโดนหนัก ใช้ได้กับไม้เท้า ขวานหรือกระบองเท่านั้น"
},
"vaal_ground_slam_spiked": {
"displayedname": "Vaal Ground Slam",
"description":
"ตัวละครกระแทกพื้นด้วยอาวุธในมือหลัก ทำให้เกิดคลื่นพุ่งไปทุกทิศทางและสร้างความเสียหายให้ศัตรู ใช้ได้กับไม้เท้า ขวานหรือกระบองเท่านั้น"
},
"cleave": {
"displayedname": "Cleave",
"description":
"ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองถ้าใช้อาวุธคู่) เป็นวงโค้งไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้มอนสเตอร์อื่นๆ ที่อยู่ใกล้เคียงด้วย ใช้ได้กับขวานและดาบเท่านั้น"
},
"shield_charge": {
"displayedname": "Shield Charge",
"description":
"ชาร์จเข้าหาศัตรู ทุบด้วยโล่ของตัวละครพร้อมกับจู่โจมด้วยอาวุธประชิด ทำให้ศัตรูที่ขวางทางติดมึนและกระเด็น ความเสียหายและการทำให้มึนงงเป็นสัดส่วนกับระยะทางที่เคลื่อนที่"
},
"new_shield_charge": {
"displayedname": "Shield Charge",
"description":
"ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน แต่ใช้กับ Multi-Strike ไม่ได้"
},
"enduring_cry": {
"displayedname": "Enduring Cry",
"description":
"ส่งเสียงคำราม เพิ่ม Endurance Charge ตามสัดส่วนจำนวนของศัตรูโดยรอบ ยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมดให้โจมตีผู้ร่าย"
},
"enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
"inspiring_cry": {
"displayedname": "Rallying Cry",
"description":
"ส่งเสียงคำราม ทำให้โจมตีแรงขึ้น และเพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานาให้กับผู้เล่นและเพื่อน ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น จะขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่อยู่รอบๆ สกิลนี้จะยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมดให้โจมตีผู้ใช้ และจะใช้แถบคูลดาวน์ร่วมกับสกิลคำรามอื่น ๆ"
},
"abyssal_cry": {
"displayedname": "Abyssal Cry",
"description":
"ส่งเสียงคำราม ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ช้าลง และระเบิดเมื่อตาย ผลการลดความเร็วจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูรอบๆ สกิลนี้จะยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมดให้โจมตีผู้ใช้ และจะใช้แถบคูลดาวน์ร่วมกับสกิลคำรามอื่น ๆ"
},
"leap_slam": {
"displayedname": "Leap Slam",
"description":
"กระโดดลอยตัวเพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู (และอาจมีการ Knockback ด้วย) ด้วยอาวุธหลักเมื่อลงถึงพื้น ต้องใช้ขวาน กระบอง ดาบ หรือไม้เท้า"
},
"leap_slam_behind": { "displayedname": "Leap Slam", "description": "" },
"double_strike": {
"displayedname": "Double Strike",
"description":
"ทำการการโจมตีศัตรูเป้าหมายสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธประชิดในมือหลัก"
},
"vaal_double_strike_two": {
"displayedname": "Vaal Double Strike",
"description":
"ทำการการโจมตีศัตรูเป้าหมายสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธประชิดในมือหลัก การโจมตีแต่ละครั้งจะเสกร่างจำแลงของผู้เล่นออกมาเพื่อโจมตีศัตรูต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง"
},
"vaal_double_strike": {
"displayedname": "Vaal Double Strike",
"description":
"ทำการการโจมตีศัตรูเป้าหมายสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธประชิดในมือหลัก และสร้างคู่แฝดเพื่อโจมตีมอนสเตอร์ในลักษณะนี้อย่างต่อเนื่อง"
},
"elemental_hit": {
"displayedname": "Elemental Hit",
"description":
"การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะโจมตีได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากโจมตีโดนศัตรูก็จะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ รัศมีนี้จะใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่โดนโจมตีติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่โจมตีธาตุเดียวติดต่อกัน"
},
"immortal_call": {
"displayedname": "Immortal Call",
"description":
"ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครคงกระพันต่อความเสียหายทางกายภาพเป็นเวลาสั้นๆ โดยเป็นสัดส่วนกับจำนวน Endurance Charge ที่ใช้ไป"
},
"vaal_immortal_call": {
"displayedname": "Vaal Immortal Call",
"description":
"ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครไม่มีทางตายเป็นเวลาสั้นๆ โดยเป็นสัดส่วนกับจำนวนชาร์จความทนทานที่ใช้ไป"
},
"dual_strike": {
"displayedname": "Dual Strike",
"description":
"โจมตีด้วยอาวุธทั้งสอง สร้างความเสียหายด้วยทั้งคู่ด้วยการโจมตีครั้งเดียว อาวุธคู่เท่านั้น ใช้ไม่ได้กับคทา"
},
"blade_flurry": {
"displayedname": "Whirling Blades",
"description":
"พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น"
},
"frenzy": {
"displayedname": "Frenzy",
"description":
"ทำการโจมตีที่ให้ชาร์จความคลั่งกับตัวละครถ้าโจมตีโดน ชาร์จความคลั่งเพิ่มความเร็วการโจมตีของคุณ "
},
"caustic_arrow": {
"displayedname": "Caustic Arrow",
"description":
"ยิงธนูที่ระเบิดเป็นเมฆพิษ ศัตรูในเมฆจะโดนพิษ ได้รับความเสียหายจากเคออสเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่อยู่ภายในเมฆ ลูกศรของคุณยังเพิ่มความเสียหายจากเคออสเพิ่มเติมอีกด้วย"
},
"backstab": {
"displayedname": "Backstab",
"description":
"สกิลมีดที่เป็นการจู่โจมคริติคอลและสร้างความเสียหายให้กับศัตรู หากการโจมตีทำจากด้านหลังศัตรู ใช้มานาสูงและคูลดาวน์นาน"
},
"detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
"detonate_dead": {
"displayedname": "Detonate Dead",
"description":
"เลือกศพเป็นเป้าแล้วระเบิดศพทิ้ง สร้างความเสียหายจากคาถาให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ แต่จะไม่ได้รับผลจากตัวคูณค่าโจมตีจากคาถา และจะสะท้อนกลับไม่ได้ด้วย"
},
"repeating_vaal_detonate_dead": {
"displayedname": "Vaal Detonate Dead",
"description":
"ปล่อยคลื่นออกจากศพที่เลือกไว้ ซึ่งจะทำลายศพนั้นและศพใกล้เคียง คาถานี้จะโจมตีเป็นคาถาใส่ศัตรูรอบๆ แต่ละศพ แล้วระเบิดศพเป็นค่าความเสียหายธาตุไฟอีก การระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากค่าโมดิฟายใดๆ และไม่สามารถสะท้อนกลับได้ ตราบใดที่คลื่นจับศพเพิ่มได้จะกระจายเป็นลูกโซ่ต่อไปหลังจากมีดีเลย์ แต่ดีเลย์นี้จะร่นสั้นลงเรื่อยๆ"
},
"vaal_detonate_dead": {
"displayedname": "Vaal Detonate Dead",
"description":
"ระเบิดศพที่ไม่ได้ใช้ สร้างความเสียหายจากไฟและทางกายภาพให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่อยู่ใกล้จะระเบิดเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ การระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากตัวคูณการโจมตีด้วยคาถา"
},
"snipe": {
"displayedname": "Snipe",
"description":
"ยิงลูกศรไปที่เป้าหมายซึ่งสร้างความเสียหายสูงและโจมตีโดนเสมอ การโจมตีช้าและถูกขัดจังหวะได้ ใช้ชาร์จความคลั่งโดยการเพิ่มความเร็วการโจมตี"
},
"flicker_strike": {
"displayedname": "Flicker Strike",
"description":
"เคลื่อนย้ายตัวละครไปที่มอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ และโจมตีด้วยอาวุธประชิด ถ้าไม่ได้เลือกมอนสเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง จะใช้การเลือกแบบสุ่ม สามารถข้ามคูลดาวน์โดยใช้ชาร์จความคลั่ง"
},
"throw_skill": {
"displayedname": "Throw",
"description": "ขว้างโพรเจคไทล์ของอาวุธปัจจุบันของตัวละคร"
},
"blood_rage": {
"displayedname": "Blood Rage",
"description":
"เพิ่มบัฟที่สร้างความเสียหายจากเคออสต่อวินาทีพร้อมกับเพิ่มความเร็วการโจมตีและดูดพลังชีวิต การฆ่าศัตรูในขณะที่ปัฟนี้มีการใช้งานอยู่จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟ และให้การชาร์จความคลั่ง"
},
"split_arrow": {
"displayedname": "Split Arrow",
"description": "ยิงลูกศรจำนวนมากไปที่เป้าหมายที่แตกต่างกัน"
},
"cold_snap": {
"displayedname": "Cold Snap",
"description":
"เกล็ดน้ำแข็งพุ่งออกมาจากพื้นในตำแหน่งเป้าหมาย มอนสเตอร์ในพื้นที่นี้ได้รับความเสียหายและถูกแช่แข็ง สามารถข้ามคูลดาวน์โดยใช้ชาร์จทรงพลัง"
},
"vaal_cold_snap": {
"displayedname": "Vaal Cold Snap",
"description":
"เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น"
},
"new_cold_snap": {
"displayedname": "Cold Snap",
"description":
"สร้างคลื่นความเย็นในพื้นที่ๆ เลือกเพื่อโจมตีศัตรู และสร้างเป็นพื้นน้ำแข็งที่จะขยายตัวเรื่อยๆ และโจมตีศัตรูเป็นธาตุน้ำแข็งตามเวลาในพื้นที่ ศัตรูที่ตายอยู่บนพื้นน้ำแข็งจะทำให้ผู้เล่นที่ร่ายมีโอกาสได้ Frenzy Charge ซึ่งสามารถนำมาบายพาสจังหวะคูลดาวน์ได้อีกด้วย"
},
"new_vaal_cold_snap": {
"displayedname": "Vaal Cold Snap",
"description":
"Creates a sudden burst of cold around you, damaging enemies. This also creates an expanding area around you which chills surrounding enemies and deals cold damage over time to them. Enemies that die while in the area grant Frenzy Charges, and you will passively gain Frenzy Charges while there are enemies in the area."
},
"ice_nova": {
"displayedname": "Ice Nova",
"description":
"วงกลมแห่งน้ำแข็งที่หนาวเย็นขยายออกมาจากผู้ร่าย หากผู้ร่ายใช้คู่กับ Frostbolts ที่อยู่ในอากาศ มันจะสร้างการระเบิดจากลูกพลังที่ลอยอยู่"
},
"vaal_ice_nova": {
"displayedname": "Vaal Ice Nova",
"description":
"วงกลมแห่งน้ำแข็งที่หนาวเย็นขยายออกมาจากผู้ร่าย และจากศัตรูทุกตัวที่โดน หากผู้ร่ายใช้คู่กับ Frostbolts ที่อยู่ในอากาศ มันจะสร้างการระเบิดจากลูกพลังที่ลอยอยู่"
},
"ignite": {
"displayedname": "Ignite",
"description": "ทำให้ศัตรูลุกไหม้จากระยะไกล"
},
"fireball": {
"displayedname": "Fireball",
"description":
"ยิงลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้"
},
"vaal_fireball": {
"displayedname": "Vaal Fireball",
"description": "ยิงไฟเป็นชุดในทุกทิศทางรอบตัวผู้ร่าย"
},
"arc": {
"displayedname": "Arc",
"description":
"ส่งสายฟ้าฟาดจากมือผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและเชนใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละเชนหลักสามารถแตกแขนงใส่ศัตรูอื่นได้อีก แต่เชนที่สองจะไม่แตกต่อแล้ว"
},
"vaal_arc": {
"displayedname": "Vaal Arc",
"description":
"ส่งสายฟ้าฟาดจากมือผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและเชนใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละเชนสามารถแตกแขนงใส่ศัตรูตัวที่สองได้อีก แต่จะไม่เชนทับใส่ศัตรูตัวเดียวกัน นอกจากนี้ค่าโจมตีจากสายฟ้าจะถือว่าเป็น Lucky เป็นระยะเวลาสั้นๆ"
},
"raise_zombie": {
"displayedname": "Raise Zombie",
"description":
"ปลุกซอมบี้มิเนียนจากศพซึ่งจะติดตามคุณและโจมตีศัตรูแบบระยะประชิด และมีการโจมตีหมู่ด้วยการแสลมแบบกระจายพื้นที่ ซึ่งจะไม่สามารถหลบได้"
},
"righteous_fire": {
"displayedname": "Righteous Fire",
"description":
"โอบล้อมคุณด้วยไฟเวทมนตร์ซึ่งจะเผาคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็ว ความเสียหายของเวทของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะที่อยู่ในเอฟเฟกต์นี้ เอฟเฟกต์จะจบลงเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต 1"
},
"vaal_righteous_fire_duration": {
"displayedname": "Vaal Righteous Fire",
"description":
"Sacrifices a portion of your Life and Energy Shield to engulf you in magical fire that rapidly burns nearby enemies for a duration. Your spell damage is substantially increased while under this effect."
},
"vaal_righteous_fire": {
"displayedname": "Vaal Righteous Fire",
"description":
"ระเบิดไฟจะใช้โล่พลังงานและทำให้เหลือพลังชีวิต 1 โดยระเบิดออกไปสร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ตามพลังชีวิตและโล่พลังงานที่เสียไป "
},
"fire_weapon": {
"displayedname": "Fire Weapon",
"description":
"บรรจุความเสียหายจากไฟเพิ่มเติมลงในอาวุธปัจจุบันของผู้เล่นในช่วงเวลาสั้นๆ"
},
"damage_infusion": {
"displayedname": "Damage Infusion",
"description":
"ย้ายความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ใกล้ไปสู่ศัตรูเป้าหมาย ศัตรูจะได้รับการรักษาตามจำนวนความเสียหายที่ย้ายไป"
},
"discharge": {
"displayedname": "Discharge",
"description":
"ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหายจากธาตุให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด"
},
"town_portal": {
"displayedname": "Portal",
"description": "สร้างพอร์ทัลไปยังเมืองของพื้นที่ปัจจุบัน"
},
"vaal_breach": {
"displayedname": "Vaal Breach",
"description":
"สร้างรอยแยกที่ทำให้คุณได้รับการโจมตีของมอนสเตอร์ที่อาศัยในนั้น"
},
"melee": {
"displayedname": "Default Attack",
"description": "โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีที่ทรงพลัง"
},
"sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
"displayedname": "",
"description": ""
},
"bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
"blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
"displayedname": "",
"description": ""
},
"skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
"spark": {
"displayedname": "Spark",
"description":
"ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะโดนศัตรูหรือหมดเวลา"
},
"vaal_spark": {
"displayedname": "Vaal Spark",
"description":
"ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้อย่างต่อเนื่องในทุกทิศทางซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะโดนศัตรูหรือหมดเวลา"
},
"root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_spear": {
"displayedname": "Ice Spear",
"description":
"ยิงเศษน้ำแข็งที่แทงทะลุศัตรูที่อยู่ใกล้ก่อนที่จะระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ไกล โดยมีโอกาสจู่โจมคริติคอลสูงขึ้นมาก"
},
"raise_spectre": {
"displayedname": "Raise Spectre",
"description":
"ปลุกร่าง Spectral ของศัตรูที่พ่ายแพ้มาเป็นมิเนียนเพื่อมาช่วยคุณในการต่อสู้"
},
"infernal_blow": {
"displayedname": "Infernal Blow",
"description":
"โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากไฟ ถ้าศัตรูตายโดยเร็วหลังจากที่ถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้ดาบ ขวาน กระบอง ไม้เท้า หรือมือเปล่า"
},
"infernal_blow_new": {
"displayedname": "Infernal Blow",
"description":
"เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะแปลงค่าโจมตีกายภาพบางส่วนเป็นค่าโจมตีไฟ และดีบัฟ (แบบมีชาร์จ) ศัตรูตัวที่เลือกเป็นเวลาสั้นๆ และดีบัฟแบบไม่มีชาร์จใส่ศัตรูตัวอื่นๆ ที่โดนลูกหลง หากศัตรูตายโดยมีดีบัฟชาร์จเหลือ ก็จะระเบิดสร้างความเสียหายธาตุไฟใส่ศัตรูรอบๆ ความเสียหายจากการระเบิดนี้จะสะท้อนไม่ได้ หากดีบัฟหมดหรือมีดีบัฟ 6 ชาร์จอยู่แล้วจะใช้พลังโจมตีบางส่วนของผู้เล่นอัดใส่ศัตรูตัวนั้นและตัวอื่นรอบๆ คาถานี้ต้องใช้ดาบ ขวาน กระบอง ไม้เท้า หรือมือเปล่า"
},
"glacial_hammer": {
"displayedname": "Glacial Hammer",
"description":
"โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ถ้าศัตรูถูกแช่แข็งและมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่าหนึ่งในสาม จะแตกเป็นชิ้นเมื่อโดนกลาเซียลแฮมเมอร์ ต้องใช้กระบองหรือไม้เท้า"
},
"vaal_glacial_hammer": {
"displayedname": "Vaal Glacial Hammer",
"description":
"โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้กระบองหรือไม้เท้า"
},
"frost_wall": {
"displayedname": "Frost Wall",
"description":
"สร้างกำแพงน้ำแข็งซึ่งกั้นศัตรูเอาไว้ เป้าหมายภายใต้กำแพงจะได้รับความเสียหายและถูกดันถอยหลัง"
},
"frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
"freezing_pulse": {
"displayedname": "Freezing Pulse",
"description":
"สะเก็ดน้ำแข็งที่มีโอกาสแช่แข็งศัตรูหากโดน สะเก็ดนี้จะละลายเร็ว ความเสียหายและโอกาสทำแช่แข็งจะลดลงตามระยะจนน้ำแข็งละลายหมด"
},
"shock_nova": {
"displayedname": "Shock Nova",
"description":
"ยิงวงแหวนแห่งสายฟ้าช็อตซึ่งสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ที่สัมผัส มอนสเตอร์ที่อยู่ในใจกลางวงแหวนจะไม่ได้รับความเสียหาย"
},
"viper_strike": {
"displayedname": "Viper Strike",
"description":
"โจมตีศัตรู เพิ่มความเสียหายกายภาพเป็นความเสียหายคาออส และทำให้ศัตรูติดสภาพพิษ ต้องใช้กรงเล็บ มีด หรือดาบ"
},
"phase_run": {
"displayedname": "Phase Run",
"description":
"ทำให้คุณมองเห็นได้ยาก และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ คงอยู่ในเวลาสั้นๆ หรือจนกว่าคุณจะทำการโจมตีหรือร่ายเวท หากเป็นการโจมตีประชิด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
},
"explosive_arrow": {
"displayedname": "Explosive Arrow",
"description":
"ยิงลูกศรซึ่งทำหน้าที่เป็นชนวนระยะเวลาสั้นๆ ยิงลูกศรเพิ่มเติมไปที่ศัตรูเพื่อขยายระยะเวลา เมื่อเป้าหมายตายหรือชนวนหมด ลูกศรจะระเบิด สร้างความเสียหายรูปแบบ AoE จากไฟให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ รัศมี AoE เป็นสัดส่วนกับจำนวนของลูกศรเมื่อตาย"
},
"inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" },
"temporal_chains": {
"displayedname": "Temporal Chains",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้ความเร็วลดลง และเอฟเฟกต์ที่ได้รับจะหมดเวลาช้าลง"
},
"elemental_weakness": {
"displayedname": "Elemental Weakness",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้ความทนทานต่อความเสียหายจากธาตุลดลง"
},
"warlords_mark": {
"displayedname": "Warlord's Mark",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้มีโอกาสที่จะมึนงงมากขึ้น การโจมตีโดนเป้าหมายที่ถูกสาปจะดูดพลังชีวิตและมานา และการฆ่าจะทำให้มีโอกาสได้รับ Endurance Charge "
},
"punishment": {
"displayedname": "Punishment",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้ได้รับความเสียหายทางกายภาพบางส่วนที่สร้างจากการโจมตีของตนเอง"
},
"enfeeble": {
"displayedname": "Enfeeble",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้การโจมตีและเวทมีประสิทธิภาพลดลง"
},
"assassins_mark": {
"displayedname": "Assassin's Mark",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้มีโอกาสที่จะโดนการจู่โจมคริติคอลมากขึ้น การฆ่าเป้าหมายที่ถูกสาปจะให้พลังชีวิตและมานา และมีโอกาสได้รับชาร์จทรงพลัง"
},
"projectile_weakness": {
"displayedname": "Projectile Weakness",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้แทงทะลุและกระเด็นถอยหลังง่ายขึ้น และเพิ่มความเสียหายได้รับจากโพรเจกไทล์"
},
"vulnerability": {
"displayedname": "Vulnerability",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มขึ้น และความเสียหายกายภาพตามเวลาจะนานขึ้น\r\nหากโจมตีศัตรูที่ต้องคำสาปก็จะมีโอกาสทำให้พิการหรือติดสถานะเลือดไหล"
},
"inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"teleport_ball": {
"displayedname": "Lightning Warp",
"description":
"ร่ายการเคลื่อนย้ายแบบหน่วงเวลาไปยังปลายทางเป้าหมาย เมื่อเกิดการเคลื่อนย้าย จะสร้างความเสียหายจากสายฟ้าให้กับพื้นที่รอบๆ ทั้งจุดที่ผู้เล่นอยู่และจุดที่เคลื่อนย้ายไป"
},
"vaal_lightning_warp": {
"displayedname": "Vaal Lightning Warp",
"description":
"ร่ายการเคลื่อนย้ายแบบหน่วงเวลาสำหรับศัตรูที่อยู่ใกล้ไปยังปลายทางเป้าหมาย เมื่อเกิดเคลื่อนย้าย จะสร้างความเสียหายจากสายฟ้าให้ศัตรูทั้งก่อนและหลังจากที่เคลื่อนย้าย"
},
"gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
"displayedname": "Vaal Lightning Warp",
"description":
"ร่ายการเคลื่อนย้ายแบบหน่วงเวลาสำหรับศัตรูที่อยู่ใกล้ไปยังปลายทางเป้าหมาย เมื่อเกิดเคลื่อนย้าย จะสร้างความเสียหายจากสายฟ้าให้ศัตรูทั้งก่อนและหลังจากที่เคลื่อนย้าย"
},
"summon_skeletons": {
"displayedname": "Summon Skeleton",
"description":
"ปลุกสเกเลทัลมินเนียนที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งจะสลายตัวเมื่อเวลาผ่านไป ไม่จำเป็นต้องใช้ศพ"
},
"vaal_summon_skeletons": {
"displayedname": "Vaal Summon Skeletons",
"description":
"ปลุกกองทัพนักรบโครงกระดูก นักธู และนักเวทย์ นำโดยนายพลทรงพลัง "
},
"summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
"vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"heavy_strike": {
"displayedname": "Heavy Strike",
"description":
"โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ทำให้กระเด็นถอยหลัง ต้องใช้กระบอง ขวาน ดาบ หรืออาวุธสองมือ"
},
"vaal_heavy_strike": {
"displayedname": "Vaal Heavy Strike",
"description":
"โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ทำให้ปลิวถอยหลัง ต้องใช้กระบอง ขวาน ดาบ หรืออาวุธสองมือ"
},
"conversion_strike": {
"displayedname": "Dominating Blow",
"description":
"โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีประชิด หากศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคถูกฆ่าตายโดยเร็วหลังจากโดนโดมิเนทติงโบลว์ ศัตรูนั้นจะฟื้นขึ้นมาเป็นมิเนียนจนระยะเวลาสกิลหมดลง"
},
"alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
"oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
"rain_of_arrows": {
"displayedname": "Rain of Arrows",
"description":
"ยิงลูกศรจำนวนมากไปในอากาศเพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากที่มีการหน่วงเวลาสั้นๆ"
},
"vaal_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Vaal Rain of Arrows",
"description":
"ยิงลูกศรจำนวนมากไปในอากาศเพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากที่มีการหน่วงเวลาสั้นๆ ศัตรูที่โดนาลูกศรจะถูกตรึงอยู่กับที่ ไม่สามารถขยับได้ชั่วครู่"
},
"expanding_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Rain of Arrows",
"description":
"ยิงธนูเป็นชุดขึ้นไปบนฟ้าแล้วตกลงมาทีละดอก (มีดีเลย์ระหว่างดอก) เริ่มจากพื้นที่ๆ เลือกไว้แล้วกระจายออกรอบทิศทาง ธนูแต่ละดอกจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยธนูครึ่งหนึ่งของชุดจะลงใส่หัวศัตรูตรงๆ หากมีศัตรูอยู่ในระยะยิง"
},
"vaal_expanding_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Vaal Rain of Arrows",
"description":
"ยิงธนูเป็นชุดขึ้นไปบนฟ้าแล้วตกลงมาทีละชุด (มีดีเลย์ระหว่างดอก) เริ่มจากพื้นที่ๆ เลือกไว้แล้วกระจายออกรอบทิศทาง ธนูแต่ละดอกจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยธนูครึ่งหนึ่งของชุดจะลงใส่หัวศัตรูตรงๆ หากมีศัตรูอยู่ในระยะยิง"
},
"fire_storm": {
"displayedname": "Firestorm",
"description":
"ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย โดยระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ "
},
"fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_storm": {
"displayedname": "Icestorm",
"description":
"ฝนน้ำแข็งตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย โดยระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ทำให้มอนเตอร์ในพื้นที่หนาวเย็น ความเสียหายของสกิลขึ้นอยู่กับ Intelligence"
},
"lightning_strike": {
"displayedname": "Lightning Strike",
"description":
"บรรจุพลังงานไฟฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็น Projectile เมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป โพรเจกไทล์จะไม่พลาดถ้าการโจมตีประชิดโดนเป้าหมาย"
},
"vaal_new_lightning_strike": {
"displayedname": "Vaal Lightning Strike",
"description":
"ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่อาวุธประชิดของผู้เล่นเมื่อกวัดแกว่งอาวุธนั้น โดยนอกจากจะแปลงค่าโจมตีกายภาพบางส่วนเป็นค่าโจมตีไฟฟ้าแล้ว พลังงานที่สะสมไว้จะกลายเป็นออร์บติดอยู่กับศัตรูที่โจมตีโดน หรือลอยอยู่บนพื้นหากโจมตีไม่โดนศัตรู ลูกออร์บจะยิงพลังใส่ศัตรูใกล้ๆ เป็นระยะๆ และจะทำให้ศัตรูที่ออร์บไปติดอยู่ได้รับบาดเจ็บไปด้วย"
},
"vaal_lightning_strike": {
"displayedname": "Vaal Lightning Strike",
"description":
"บรรจุพลังงานไฟฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกบังคับเข้าใส่ศัตรูเมื่อคุณโจมตี โดยชาร์จไฟไฟ้าใส่ศัตรูครู่หนึ่งในขณะเดียวกันสายฟ้าจะอาร์คระหว่างศัตรูและศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ เพื่อสร้างความเสียหาย โดยเกิดขึ้นแม้ว่าจะเกิดการหลบการโจมตี"
},
"tempest_shield": {
"displayedname": "Tempest Shield",
"description":
"เสริมพลังให้โล่ของคุณด้วยพลังแห่งพายุ ซึ่งออกมาสร้างความเสียหายจากสายฟ้าให้กับผู้ที่โจมตีเมื่อคุณบล็อคการโจมตี"
},
"molten_shell": {
"displayedname": "Molten Shell",
"description":
"อัญเชิญโล่ธาตุไฟเพื่อให้เกราะเสริมในช่วงระยะเวลาสั้นๆ หากความเสียหายทางกายภาพที่ป้องกันโดยการบล็อคหรือชุดเกราะของคุณสะสมถึงเกณฑ์ โล่จะระเบิดออกมาสร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ"
},
"vaal_molten_shell": {
"displayedname": "Vaal Molten Shell",
"description":
"อัญเชิญโล่วิญญาณธาตุไฟมาเพื่อให้เสริมแกร่งเกราะในช่วงระยะเวลาสั้นๆ ทุกครั้งที่คุณโดนโจมตีเป็นความเสียหายทางกายภาพ โล่จะทำให้เกิดเปลวไฟที่สร้างเป็นความเสียหายจากไฟแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ"
},
"monster_vaal_molten_shell": {
"displayedname": "Vaal Molten Shell",
"description": ""
},
"power_siphon": {
"displayedname": "Power Siphon",
"description":
"ยิงพลังจากคทาใส่ศัตรูด้านหน้าหรือด้านข้างตัวผู้เล่น สร้างความเสียหายได้มากขี้น และให้ Power Charge กับผู้เล่นหากศัตรูตายทันที (หรือหลังจากนั้นไม่นาน) เพราะพลังที่ยิงออกมา"
},
"vaal_power_siphon": {
"displayedname": "Vaal Power Siphon",
"description":
"ปล่อยพลังจากคทาใส่ศัตรูรอบตัว ปิดฉากศัตรูที่ใกล้จะตายและให้ชาร์จ Power กับผู้เล่น ใช้ Volley ซัพไม่ได้"
},
"mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
"puncture": {
"displayedname": "Puncture",
"description":
"ทะลวงเป้าหมายทำให้เกิดการดีบัฟเสียเลือด เมื่อเสียเลือด จะได้รับความเสียหายต่อวินาทีโดยขึ้นอยู่กับปริมาณความเสียหายในการโจมตีเริ่มต้น การเสียเลือดจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ การทะลวงใช้ได้กับคันธนู มีด กรงเล็บ หรือดาบ"
},
"lightning_arrow": {
"displayedname": "Lightning Arrow",
"description":
"ยิงลูกศรชาร์จพลังพุ่งไปที่เป้าหมาย ทำให้โดนสายฟ้าฟาดซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ใกล้"
},
"taunt": { "displayedname": "Taunt", "description": "" },
"haste": {
"displayedname": "Haste",
"description":
"ร่ายออร่าที่ช่วยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ ความเร็วการโจมตีและความเร็วการร่ายของคุณและเพื่อนของคุณ"
},
"vaal_haste": {
"displayedname": "Vaal Haste",
"description":
"ร่ายออร่าชั่วคราวที่ช่วยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ ความเร็วการโจมตีและความเร็วการร่ายของคุณและเพื่อนของคุณ"
},
"purity": {
"displayedname": "Purity of Elements",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้ความต้านทานธาตุแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"vitality": {
"displayedname": "Vitality",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"vaal_vitality": {
"displayedname": "Vaal Vitality",
"description":
"ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"discipline": {
"displayedname": "Discipline",
"description":
"ร่ายออร่า Energy Shield แก่คุณและเพื่อนของคุณ ออร่าจะชาร์จเร็วขึ้นด้วย"
},
"vaal_discipline": {
"displayedname": "Vaal Discipline",
"description":
"ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้โล่พลังงานแก่คุณและเพื่อนของคุณ ถ้าได้รับดาเมจจะรีชาร์จช้าลง"
},
"grace": {
"displayedname": "Grace",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้การหลบหลีกแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"vaal_grace": {
"displayedname": "Vaal Grace",
"description":
"ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณสามารถหลบการโจมตีและเวท"
},
"determination": {
"displayedname": "Determination",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้การเกราะแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"vaal_determination": {
"displayedname": "Determination",
"description":
"ร่ายออร่าชั่วคราวที่ลดความเสียหายกายภาพและเพิ่มความต้านทานธาตุแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"anger": {
"displayedname": "Anger",
"description":
"ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายจากไฟให้การโจมตีของคุณและเพื่อนของคุณ"
},
"hatred": {
"displayedname": "Hatred",
"description":
"ร่ายออร่าที่ช่วยเพิ่มความเสียหายจากน้ำแข็งของคุณและเพื่อนของคุณ"
},
"monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
"wrath": {
"displayedname": "Wrath",
"description":
"ร่ายออร่าที่เพิ่มความเสียหายจากสายฟ้าต่อการโจมตีของคุณและเพื่อนของคุณ "
},
"burning_arrow": {
"displayedname": "Burning Arrow",
"description":
"ยิงธนูที่สร้างความเสียหายจากไฟให้กับเป้าหมายและมีโอกาสลุกไหม้มากขึ้น"
},
"vaal_burning_arrow": {
"displayedname": "Vaal Burning Arrow",
"description":
"ยิงธนูที่ระเบิดสร้างความเสียหายจากไฟให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้อื่นๆ โดยมีโอกาสลุกไหม้มากขึ้น"
},
"clarity": {
"displayedname": "Clarity",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้การฟื้นฟูมานาแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"vaal_clarity": {
"displayedname": "Vaal Clarity",
"description":
"ร่ายออร่าชั่วคราวที่ให้คุณและเพื่อนของคุณใช้สกิลโดยไม่ต้องใช้มานา"
},
"insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"detonate_mines": {
"displayedname": "Detonate Mines",
"description": "จุดชนวนทุ่นระเบิดระยะไกลที่คุณวางไว้ทั้งหมด"
},
"totem_earthquake": {
"displayedname": "Shockwave Totem",
"description":
"อัญเชิญโทเท็มที่สั่นพื้นรอบๆ ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นถอยหลังและได้รับความเสียหาย"
},
"totem_life_regen": {
"displayedname": "Rejuvenation Totem",
"description":
"อัญเชิญโทเท็มที่มีออร่าซึ่งฟื้นพลังชีวิตให้คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้คุณ"
},
"trap_convert": {
"displayedname": "Conversion Trap",
"description":
"โยนกับดักซึ่งเมื่อทริกเกอร์โดยศัตรู จะแปลงศัตรูให้มาเป็นพวกคุณในช่วงระยะเวลาสั้นๆ"
},
"trap_beartrap": {
"displayedname": "Bear Trap",
"description":
"โยนกับดักที่ดักศัตรูตัวหนึ่งไว้ และทำให้บาดเจ็บเป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากกับดักหมดฤทธิ์ ดีบัฟจะยังติดตัวศัตรูต่อไปอีกระยะหนึ่ง ทำให้เดินช้าลงแต่จะค่อยๆ กลับมาเดินเร็วเหมือนเดิม ศัตรูที่ได้รับผลจะรับบาดเจ็บจากกับดักและกับระเบิดมากกว่าเดิมจนกว่าดีบัฟจะหายไป"
},
"mine_freeze": {
"displayedname": "Freeze Mine",
"description":
"วางทุ่นระเบิดระยะไกลที่คุณสามารถจุดชนวนเพื่อแช่แข็งศัตรูทั้งหมดในพื้นที่"
},
"trap_ground_fire": {
"displayedname": "Fire Trap",
"description":
"โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน "
},
"ground_fire_self": {
"displayedname": "Fire Trap",
"description":
"โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน "
},
"vaal_fire_trap": {
"displayedname": "Vaal Fire Trap",
"description":
"โยนกับดักหลายอันที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน "
},
"trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
"totem_taunt": {
"displayedname": "Decoy Totem",
"description": "อัญเชิญโทเท็มที่ยั่วยุมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ให้โจมตี"
},
"totem_consume_corpse": {
"displayedname": "Devouring Totem",
"description":
"อัญเชิญโทเท็มที่สามารถใช้ศพที่อยู่ใกล้เคียงได้ หากคุณกำลังบาดเจ็บ จะทำลายศพเพื่อดูดพลังชีวิตให้คุณ"
},
"necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
"suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
"suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"shadow_projectiles": {
"displayedname": "Ethereal Knives",
"description":
"ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพ"
},
"shadow_projectiles_no_los": {
"displayedname": "Ethereal Knives",
"description":
"ขว้างมีดเป็นวงโค้งทางด้านหน้าผู้ร่าย ซึ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพ"
},
"insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
"scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_shot": {
"displayedname": "Ice Shot",
"description":
"ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายทางกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งที่เป้าหมาย และแปลงความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดเป็นน้ำแข็งในกรวยด้านหลังเป้าหมายนั้น สร้างแผ่นพื้นน้ำแข็งที่ด้านล่างเป้าหมาย"
},
"piety_ice_shot": {
"displayedname": "Ice Shot",
"description":
"ยิงลูกศรที่แปลงความเสียหายทางกายภาพบางส่วนเป็นน้ำแข็งที่เป้าหมาย และแปลงความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดเป็นน้ำแข็งในกรวยด้านหลังเป้าหมายนั้น สร้างแผ่นพื้นน้ำแข็งที่ด้านล่างเป้าหมาย"
},
"arctic_breath": {
"displayedname": "Arctic Breath",
"description":
"ยิงโพรเจกไทล์หัวกะโหลกแช่แข็งที่ทิ้งรอยน้ำแข็งไว้ด้านหลัง โดยจะระเบิดเมื่อกระทบ สร้างพื้นน้ำแข็งมากขึ้นและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายในพื้นที่"
},
"arctic_armour": {
"displayedname": "Arctic Armour",
"description":
"อัญเชิญโล่น้ำแข็งที่ป้องกันความเสียหายทางกายภาพและจากไฟ โดยจะใช้มานาของคุณในขณะใช้งานและใช้ในอัตราที่เร็วขึ้นเมื่อคุณเคลื่อนที่ เมื่อคุณไม่มีมานาเหลือ สกิลนี้จะปิด เมื่อใช้งาน จะทิ้งรอยน้ำแข็งบนพื้นซึ่งคงอยู่ในเวลาสั้นๆ"
},
"totem_fire_spray": {
"displayedname": "Flame Totem",
"description": "อัญเชิญโทเท็มที่ยิงเปลวไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้"
},
"totem_fire_spray_entity": {
"displayedname": "Flame Totem",
"description": "อัญเชิญโทเท็มที่ยิงเปลวไฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้"
},
"brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
"fire_weakness": {
"displayedname": "Flammability",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้ความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟลดลง และมีโอกาสลุกไหม้จากความเสียหายจากไฟ"
},
"cold_weakness": {
"displayedname": "Frostbite",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้ความต้านทานต่อความเสียหายจากน้ำแข็งลดลง และมีโอกาสถูกแช่แข็งจากความเสียหายจากน้ำแข็ง"
},
"lightning_weakness": {
"displayedname": "Conductivity",
"description":
"สาปเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้ความต้านทานต่อความเสียหายจากสายฟ้าลดลง และมีโอกาสถูกช็อตจากความเสียหายจากสายฟ้า"
},
"lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
"demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_water_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
"ball_lightning": {
"displayedname": "Ball Lightning",
"description":
"ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายให้ศัตรูเป็นระยะในพื้นที่รอบๆ โดยสายฟ้า"
},
"ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" },
"piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" },
"piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" },
"piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
"axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
"incinerate": {
"displayedname": "Incinerate",
"description":
"สร้างเปลวไฟพุ่งออกมาจากมือของคุณ ยิ่งคุณร่ายเวทซ้ำๆ จากตำแหน่งเดียวกัน เปลวไฟก็จะมีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้น"
},
"incinerate_channel": {
"displayedname": "Incinerate",
"description":
"ปล่อยฝนเพลิงจากมือของคุณ ออกไปอย่างซ้ำๆ ร่ายเวทลงบนตำแหน่งเดียวกัน ให้มีขนาดใหญ่และสร้างความเสียหายมากขึ้นกลายเป็นเปลวไฟ"
},
"expanding_fire_cone": {
"displayedname": "Incinerate",
"description":
"ปล่อยฝนเพลิงจากมือของผู้เล่นออกไปถล่มศัตรูแบบต่อเนื่อง ยิ่งแชนเนลสกิลนี้นานขึ้น เปลวไฟจะยิ่งกว้างที่ฐาน (ใกล้มือผู้เล่น) และพุ่งไปได้ไกลขึ้น หากหยุดแชนเนล ดอกสุดท้ายจะเป็นคลื่นเปลวไฟกระจายกว้าง และจะทำให้ศัตรูติดไฟอย่างรุนแรง"
},
"cyclone": {
"displayedname": "Cyclone",
"description":
"โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย แต่ใช้สกิล Ruthless หรือ Multistrike ซัพอีกไม่ได้"
},
"vaal_cyclone": {
"displayedname": "Vaal Cyclone",
"description":
"โจมตีหมุนรอบตัวกับที่ สร้างความเสียหายและดูดศัตรูเข้ามาหาตัวผู้เล่น ใช้สกิล Ruthless ซัพอีกไม่ได้"
},
"mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
"searing_bond": {
"displayedname": "Searing Bond",
"description":
"อัญเชิญโทเท็มที่ยิงลำแสงแห่งไฟไปที่คุณและแต่ละโทเท็มที่คุณควบคุม สร้างความเสียหายจากการไหม้ให้กับศัตรูที่ติดอยู่ในลำแสง ศัตรูที่อยู่ใกล้ปลายใดๆ ของลำแสงจะได้รับสร้างความเสียหายจากการไหม้ด้วย"
},
"zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" },
"birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" },
"birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"root_spider_burrow": { "displayedname": "", "description": "" },
"root_spider_emerge": { "displayedname": "", "description": "" },
"minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" },
"reave": {
"displayedname": "Reave",
"description":
"โจมตีพื้นที่เล็กๆ ด้านหน้าของคุณ รีฟที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่มการส่งผลแบบพื้นที่ พื้นที่จะถูกรีเซ็ตหลังจากใช้สกิลอื่นหรือหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ ที่ไม่โดนอะไร ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น"
},
"vaal_reave": {
"displayedname": "Vaal Reave",
"description":
"โจมตีพื้นที่ขนาดใหญ่ซ้ำๆ ในทิศทางที่แตกต่างกัน วาลรีฟที่โดนศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่มการส่งผลแบบพื้นที่ พื้นที่จะถูกรีเซ็ตหลังจากใช้สกิลอื่นหรือหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ ที่ไม่โดนอะไร ใช้ได้กับมีด กรงเล็บ และดาบมือเดียวเท่านั้น"
},
"dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_lightning_slam": {
"displayedname": "Touch Of God",
"description": "แสงแห่งความศักดิ์สิทธิ์"
},
"dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" },
"chaos_degen_aura": { "displayedname": "", "description": "" },
"hide": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_demon_cleave": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_demon_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_demon_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_dash": { "displayedname": "", "description": "" },
"lightning_projectile_trap": {
"displayedname": "Lightning Trap",
"description":
"โยนกับดักที่ยิงวงแหวนโพรเจกไทล์ผ่านศัตรูที่เข้ามา สร้างความเสียหายจากสายฟ้าให้ศัตรูและเป้าหมายถัดไป"
},
"vaal_lightning_projectile_trap": {
"displayedname": "Vaal Lightning Trap",
"description":
"โยนกับดักที่ยิงวงแหวนโพรเจกไทล์ผ่านศัตรูที่เข้ามา สร้างความเสียหายจากสายฟ้าให้ศัตรูและเป้าหมายถัดไป และทิ้งรอยพื้นที่ช็อต"
},
"smoke_mine": {
"displayedname": "Smoke Mine",
"description":
"วางทุ่นระเบิดเพื่อเคลื่อนย้ายคุณไปเมื่อจุดระเบิด บดบังทั้งการหลบหนีและการมาถึงด้วยเมฆแห่งควันที่ทำให้ศัตรูของคุณมองไม่เห็น และให้บัฟความเร็วการเคลื่อนที่ชั่วคราวแก่คุณ"
},
"proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
"proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"animate_armour": {
"displayedname": "Animate Guardian",
"description":
"ปลุกอาวุธประชิดหรือเกราะ ใส่ให้กับ Guardian ล่องหนที่จะสู้เคียงข้างผู้เล่น หากปลุกหลายอัน ทุกอันจะถูกใส่ให้กับ Guardian ตัวเดียว และใช้ปลุกไอเท็มที่ยังไม่ระบุไม่ได้"
},
"dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" },
"thrown_weapon": {
"displayedname": "Spectral Throw",
"description":
"ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ ซึ่งจะบินออกไปแล้วกลับมาหาคุณเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง"
},
"vaal_thrown_weapon": {
"displayedname": "Vaal Spectral Throw",
"description":
"ขว้างสเปคทรัลของอาวุธประชิดของคุณ หมุนควงออกเป็นการโจมตีแบบปั่นที่โจมตีศัตรูที่ขวางทาง"
},
"dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
"shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"shrine_player_smoke_trail": { "displayedname": "", "description": "" },
"animate_weapon": {
"displayedname": "Animate Weapon",
"description":
"ปลุกอาวุธประชิดเพื่อต่อสู้เคียงข้างคุณ โดยสามารถปลุกได้ไม่จำกัดจำนวน แต่ไม่สามารถปลุกอาวุธที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ"
},
"animate_weapon_trigger": {
"displayedname": "Animate Weapon",
"description":
"ปลุกอาวุธประชิดเพื่อต่อสู้เคียงข้างคุณ โดยสามารถปลุกได้ไม่จำกัดจำนวน แต่ไม่สามารถปลุกอาวุธที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ"
},
"silence": { "displayedname": "", "description": "" },
"trigger_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
"fire_resist_aura": {
"displayedname": "Purity of Fire",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้ความต้านทานไฟแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"cold_resist_aura": {
"displayedname": "Purity of Ice",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้ความต้านทานน้ำแข็งแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"lightning_resist_aura": {
"displayedname": "Purity of Lightning",
"description": "ร่ายออร่าที่ให้ความต้านทานสายฟ้าแก่คุณและเพื่อนของคุณ"
},
"storm_call": {
"displayedname": "Storm Call",
"description":
"ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย"
},
"storm_call_no_los": {
"displayedname": "Storm Call",
"description":
"ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย"
},
"storm_call_self": {
"displayedname": "Storm Call",
"description":
"ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ เมื่อเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย"
},
"storm_call_attached": { "displayedname": "Storm Call", "description": "" },
"vaal_storm_call": {
"displayedname": "Vaal Storm Call",
"description":
"ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง จะทำให้เกิดฟ้าผ่าแบบสุ่ม 24 ครั้งตลอดเวลาที่เครื่องหมายยังอยู่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ จากนั้นไม่นานจะเกิดฟ้าผ่าขนาดใหญ่ที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ "
},
"charged_blast": {
"displayedname": "Flameblast",
"description":
"ร่ายต่อเนื่องเพื่อสะสมสร้างการระเบิดขนาดใหญ่ ยิ่งร่ายต่อเนื่องนาน การส่งผลแบบพื้นที่และความเสียหายรูปแบบการระเบิดก็ยิ่งมากไปด้วย การระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากที่ใช้สกิลอื่นหรือหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ ที่ไม่มีการร่าย"
},
"flameblast": {
"displayedname": "Flameblast",
"description":
"แชนเนลเพื่อสร้างระเบิดตูมใหญ่เมื่อผู้เล่นหยุดใช้สกิล ยิ่งแชนเนลนาน AOE และความเสียหายยิ่งสูง โดยทำได้สูงสุด 10 ระดับ"
},
"repeating_vaal_charged_blast": {
"displayedname": "Vaal Flameblast",
"description":
"พื้นที่ที่เลือกจะเกิดระเบิดตูมใหญ่ ความเร็วในการสร้างจะอิงกับความเร็วร่ายคาถา การระเบิดจะเกิดทุกๆ 5 ระดับ ไปสุดที่ระดับ 15 ยิ่งระดับสูงขึ้นพื้นที่จะเล็กลง แต่ระเบิดจะแรงขึ้น"
},
"vaal_charged_blast": {
"displayedname": "Vaal Flameblast",
"description":
"กำหนดเป้าหมายในพื้นที่และสะสมสร้างการระเบิดขนาดใหญ่ ความเร็วการสะสมจะขึ้นอยู่กับความเร็วการร่าย การระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากถึง 10 ขั้น"
},
"vaal_charged_blast_triggerable": {
"displayedname": "Vaal Flameblast",
"description":
"กำหนดเป้าหมายในพื้นที่และสะสมสร้างการระเบิดขนาดใหญ่ ความเร็วการสะสมจะขึ้นอยู่กับความเร็วการร่าย การระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากถึง 10 ขั้น"
},
"seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
"root_spider_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
"blinding_gaze": { "displayedname": "", "description": "" },
"barrage": {
"displayedname": "Barrage",
"description":
"หลังจากเวลาเตรียมการสั้นๆ คุณจะโจมตีซ้ำๆ ด้วยอาวุธระยะไกล การโจมตีเหล่านี้มีการกระจายแบบสุ่มขนาดเล็ก ใช้ได้กับธนูและคทาเท่านั้น"
},
"vortex": { "displayedname": "Unnamed2", "description": "." },
"infernal_swarm": {
"displayedname": "Wildfire",
"description":
"สร้างความเสียหายจากไฟและทำให้ศัตรูที่อยู่รอบศัตรูเป้าหมายลุกไหม้ เอฟเฟกต์นี้เกิดเป็นลูกโซ่และเกิดซ้ำกับเป้าหมายศัตรูตัวอื่น"
},
"summon_raging_spirit": {
"displayedname": "Summon Raging Spirit",
"description":
"อัญเชิญกะโหลกเพลิงอายุสั้นที่พุ่งเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้และโจมตีอย่างรวดเร็ว ศัตรูจะไม่สู้รบกับวิญญาณเหล่านี้โดยตรงและสามารถผ่านไปได้"
},
"summon_raging_spirit_triggered": {
"displayedname": "Summon Raging Spirit",
"description":
"เรียกหัวกะโหลกไฟชั่วคราว ที่จะวิ่งเข้าไปหาศัตรูใกล้เคียงและโจมตีอย่างต่อเนื่อง ศัตรูจะไม่สามารถจัดการวิญญาณโดยตรง และสามารถเดินผ่านพวกมันได้"
},
"monster_summon_raging_spirit": { "displayedname": "", "description": "" },
"flame_whip": {
"displayedname": "Flame Surge",
"description":
"โจมตีศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นแห่งเปลวไฟ ศัตรูที่ไหม้จะได้รับความเสียหายมากขึ้น"
},
"sea_witch_screech": { "displayedname": "", "description": "" },
"bat_screech_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
"desecrate": {
"displayedname": "Desecrate",
"description":
"ทำลายพิ้นดินอันศักดิ์สิทธิ์ คืนชีพซากศพ และทำความเสียหาย ประเภท Chaos แก่ศัตรูทั้งหมดในพิ้นที่ ซากศพจะถูกเลือกจาก มอนสเตอร์ในพิ้นที่ หรือ Spectres ใดๆ ที่อยู่ในระยะ "
},
"flesh_offering": {
"displayedname": "Flesh Offering",
"description":
"ใช้ศพซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วให้มินเนียนของคุณชั่วคราว สกิลนี้ใช้ศพอื่นที่อยู่ใกล้ เพิ่มระยะเวลาสำหรับแต่ละศพที่ใช้"
},
"vaal_flesh_offering": {
"displayedname": "Vaal Flesh Offering",
"description": ""
},
"bone_offering": {
"displayedname": "Bone Offering",
"description":
"ใช้ศพซึ่งทำให้มินเนียนทั้งหมดของคุณมีพลังในการบล็อคทั้งการโจมตีและเวท สกิลนี้ใช้ศพอื่นที่อยู่ใกล้ เพิ่มระยะเวลาสำหรับแต่ละศพที่ใช้"
},
"glacial_cascade": {
"displayedname": "Glacial Cascade",
"description":
"แท่งน้ำแข็งโผล่ออกมาจากพื้นด้วยการระเบิดขนาดเล็กเป็นชุด แต่ละชุดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ติดอยู่ในพื้นที่"
},
"storm_cascade_player": {
"displayedname": "Storm Cascade",
"description": "เกิดพายุสายฟ้าโจมตีศัตรูในพื้นที่"
},
"izaro_cascade": { "displayedname": "", "description": "" },
"freeze": { "displayedname": "", "description": "" },
"fire_enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_demon_self_sacrifice": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_summon_demons": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_storm_call": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_storm_call_empowered": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_flameblast": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_flameblast_empowered": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_spear_throw_empowered": { "displayedname": "", "description": "" },
"atziri_mirror_image": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_monsters": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_warband_pack": { "displayedname": "", "description": "" },
"revive_all_with_onslaght": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_exile": { "displayedname": "", "description": "" },
"birdman_consume": { "displayedname": "", "description": "" },
"sandspitter_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
"vaal_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_summon_animated_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_sandspitters": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_explosion_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
"molten_strike": {
"displayedname": "Molten Strike",
"description":
"โจมตีเป้าหมายด้วยความเสียหายทางกายภาพและจากไฟ ทำให้บอลแมกมาหลอมเหลวพุ่งออกมาจากอาวุธของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง ซึ่งจะระเบิดทำให้เกิดความเสียหายในการโจมตีแบบ AoE กับศัตรูเมื่อตกถึงพื้น"
},
"convocation": {
"displayedname": "Convocation",
"description":
"เรียกมินเนียนทั้งหมดที่ติดตามคุณกลับไปยังตำแหน่งของคุณ และให้เอฟเฟกต์การฟื้นฟูพลังชีวิตชั่วคราว"
},
"summon_kaom_totems": { "displayedname": "", "description": "" },
"combo_strike": { "displayedname": "...", "description": "" },
"drop_bear_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
"kite_west_boss_use_portal": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_ice_spear": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_geyser": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_geyser_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
"brutus_cage_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
"brutus_spiked_ground": { "displayedname": "", "description": "" },
"fire_nova": {
"displayedname": "Fire Nova Mine",
"description":
"วางกับระเบิดระยะไกลที่สามารถถูกจุดระเบิดได้ สร้างประกายไฟออกเป็นชุด ไฟชุดหลังจากกับระเบิดจะสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าชุดก่อนหน้า"
},
"tornado_shot": {
"displayedname": "Tornado Shot",
"description":
"ยิงชอทแทงทะลุที่จะวิ่งไปจนกว่าจะถึงตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะยิงโพรเจกไทล์ออกไปในทุกทิศทุกทางจากจุดนั้น"
},
"brutus_ground_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_warp": {
"displayedname": "Illusory Warp",
"description":
"เคลื่อนที่ไปยังจุดหมาย แช่แข็งทั้งพื้นที่อยู่ตอนแรก และพื้นที่ที่เคลื่อนไป"
},
"merveil_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_spell_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_spell_lightning": {
"displayedname": "",
"description": ""
},
"monster_projectile_spell_ally": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_animate_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
"moss_monster_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
"lava_hound_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_summon_statue": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_summon_daughters": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"merveil_multigeyser": { "displayedname": "", "description": "" },
"heal": { "displayedname": "", "description": "" },
"herald_of_blood": { "displ