UNPKG

poe-i18n

Version:

i18n utility for Path of Exile

930 lines 202 kB
{ "sweep": { "displayedname": "Круговой взмах", "description": "Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя, отбрасывая врагов." }, "vaal_sweep": { "displayedname": "Круговой взмах ваал", "description": "Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов." }, "ground_slam": { "displayedname": "Сотрясение", "description": "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, ранит и с большей вероятностью оглушает врагов. Умение требует посох или булаву." }, "vaal_ground_slam": { "displayedname": "Сотрясение ваал", "description": "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волны, которые движутся во всех направлениях и наносят урон врагам. Умение требует посох или булаву." }, "distance_scaled_ground_slam": { "displayedname": "Сотрясение", "description": "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Умение требует посох, топор или булаву." }, "vaal_ground_slam_spiked": { "displayedname": "Сотрясение ваал", "description": "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волны, которые движутся во всех направлениях и наносят урон врагам. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Умение требует посох, топор или булаву." }, "cleave": { "displayedname": "Рассечение", "description": "Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и раня врага. Все соседние противники тоже получают урон. Умение требует топоры и/или мечи." }, "shield_charge": { "displayedname": "Удар щитом", "description": "Герой устремляется на врага, одновременно ударяя его щитом. Атака оглушает и отбрасывает врага. Стоявшие на пути противники отталкиваются в сторону. Урон и длительность оглушения зависят от пройденного расстояния. Нельзя усилить Градом ударов." }, "new_shield_charge": { "displayedname": "Удар щитом", "description": "Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов." }, "enduring_cry": { "displayedname": "Клич стойкости", "description": "Герой издаёт боевой клич, получая заряды выносливости в зависимости от количества врагов вокруг и регенерацию здоровья, если рядом есть враги. Заставляет всех врагов атаковать себя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами." }, "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" }, "inspiring_cry": { "displayedname": "Клич сплочения", "description": "Герой издаёт боевой клич, увеличивая урон и регенерацию маны себе и своим союзникам, если рядом есть враги. Увеличение урона зависит от количества врагов. Провоцирует всех врагов поблизости, заставляя их атаковать героя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами." }, "abyssal_cry": { "displayedname": "Клич бездны", "description": "Герой издаёт боевой клич, накладывая Скованность на врагов вокруг и заставляя их взрываться при смерти. Эффект Скованности зависит от количества врагов. Провоцирует всех врагов поблизости, заставляя их атаковать героя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами." }, "leap_slam": { "displayedname": "Наскок", "description": "Герой прыгает в указанное место и ранит врагов своим основным оружием (некоторых может отбросить). Умение требует топор, булаву, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов." }, "leap_slam_behind": { "displayedname": "Наскок", "description": "" }, "double_strike": { "displayedname": "Двойной удар", "description": "Герой дважды быстро атакует выбранного врага оружием в правой руке." }, "vaal_double_strike_two": { "displayedname": "Двойной удар ваал", "description": "Герой дважды быстро атакует выбранного врага оружием в правой руке. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени." }, "vaal_double_strike": { "displayedname": "Двойной удар ваал", "description": "Герой дважды быстро атакует выбранного врага своим основным оружием, а потом создает двойника, который успевает несколько раз ударить противников тем же способом." }, "elemental_hit": { "displayedname": "Удар стихии", "description": "Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию 2 раза подряд." }, "immortal_call": { "displayedname": "Призыв к бессмертию", "description": "Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов." }, "vaal_immortal_call": { "displayedname": "Призыв к бессмертию ваал", "description": "Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов." }, "dual_strike": { "displayedname": "Парный удар", "description": "Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами." }, "blade_flurry": { "displayedname": "Шквал клинков", "description": "Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов." }, "frenzy": { "displayedname": "Бешенство", "description": "Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя." }, "caustic_arrow": { "displayedname": "Едкая стрела", "description": "Герой выпускает стрелу, которая наносит дополнительный урон хаосом и создаёт едкое облако. Враги в облаке получают постепенный урон от хаоса" }, "backstab": { "displayedname": "Удар в спину", "description": "Герой наносит врагу критический удар с дополнительным уроном, если атакует противника со спины. Умение требует кинжал, расходует много маны и долго перезаряжается." }, "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" }, "detonate_dead": { "displayedname": "Подрыв трупа", "description": "Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить." }, "repeating_vaal_detonate_dead": { "displayedname": "Подрыв трупа ваал", "description": "Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа." }, "vaal_detonate_dead": { "displayedname": "Подрыв трупа ваал", "description": "Герой взрывает нетронутый труп, нанося урон от огня врагам поблизости. Оказавшиеся рядом трупы тоже взорвутся по цепочке. На взрывы не действуют модификаторы урона от чар." }, "snipe": { "displayedname": "Точный выстрел", "description": "Герой пускает в цель стрелу, которая всегда попадает и сильно ранит врага. Атака медленная, но ее можно прервать. Умение расходует заряды бешенства, увеличивая скорость атаки." }, "flicker_strike": { "displayedname": "Внезапный удар", "description": "Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости." }, "throw_skill": { "displayedname": "Бросок", "description": "Герой бросает копию своего текущего оружия." }, "blood_rage": { "displayedname": "Кровавый угар", "description": "Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости." }, "split_arrow": { "displayedname": "Расколотая стрела", "description": "Герой пускает несколько стрел в разные цели." }, "cold_snap": { "displayedname": "Укус стужи", "description": "Герой указывает место, в котором из-под земли вырываются ледяные кристаллы. Они ранят и замораживают подвернувшихся врагов. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии." }, "vaal_cold_snap": { "displayedname": "Укус стужи ваал", "description": "Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю." }, "new_cold_snap": { "displayedname": "Укус стужи", "description": "Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создает постепенно расширяющийся участок замерзшей земли, который наносит постепенный урон от холода находящимся на ней врагам. Враги, находящиеся на этой замерзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. " }, "new_vaal_cold_snap": { "displayedname": "Укус стужи ваал", "description": "Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создает вокруг героя постепенно расширяющийся участок замерзшей земли, который охлаждает врагов и наносит им постепенный урон от холода. Враги, находящиеся на этой замерзшей земле, даруют заряды ярости. Герой будет получать заряды ярости, если на замерзшей земле есть враги." }, "ice_nova": { "displayedname": "Кольцо льда", "description": "Герой создает расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью указан Морозный шар, то кольцо появится вокруг него." }, "vaal_ice_nova": { "displayedname": "Кольцо льда ваал", "description": "Герой создает расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого пораженного умением противника. Если целью указан Морозный шар, то кольцо появится вокруг него." }, "ignite": { "displayedname": "Поджог", "description": "Герой издалека поджигает врага." }, "fireball": { "displayedname": "Огненный шар", "description": "Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и ранит врагов поблизости." }, "vaal_fireball": { "displayedname": "Огненный шар ваал", "description": "Герой разбрасывает огненные шары, которые летят во все стороны." }, "arc": { "displayedname": "Цепь молний", "description": "Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи." }, "vaal_arc": { "displayedname": "Цепь молний ваал", "description": "Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но враг не может быть поражен по цепи дважды. На короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив." }, "raise_zombie": { "displayedname": "Поднятие зомби", "description": "Герой создает ходячего мертвеца из нетронутого трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться." }, "righteous_fire": { "displayedname": "Праведный огонь", "description": "Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья." }, "vaal_righteous_fire_duration": { "displayedname": "Праведный огонь ваал", "description": "Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Значительно увеличивает урон от чар героя." }, "vaal_righteous_fire": { "displayedname": "Праведный огонь ваал", "description": "Героя охватывает испепеляющее пламя, которое мгновенно снимает щит и оставляет герою 1 очко здоровья. Окружающие враги получают урон от огня. Размер урона зависит от силы щита и количества потерянного здоровья." }, "fire_weapon": { "displayedname": "Горящее оружие", "description": "Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня." }, "damage_infusion": { "displayedname": "Вливание урона", "description": "Герой переносит полученный окружающими врагами урон на одну конкретную цель. Избавленные от урона враги восполняют здоровье в размере снятого с них урона." }, "discharge": { "displayedname": "Разряд", "description": "Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий." }, "town_portal": { "displayedname": "Портал", "description": "Герой создает портал в лагерь этой области." }, "vaal_breach": { "displayedname": "Разлом ваал", "description": "Создает Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома." }, "melee": { "displayedname": "Атака", "description": "Герой наносит обычный удар." }, "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" }, "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" }, "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" }, "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" }, "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" }, "spark": { "displayedname": "Искра", "description": "Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования." }, "vaal_spark": { "displayedname": "Искра ваал", "description": "Герой многократно выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования." }, "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_spear": { "displayedname": "Ледяное копье", "description": "Герой бросает осколок льда в указанного врага. Осколок пронзает врагов на близкой дистанции, а на большом расстоянии имеет высокий шанс критического удара." }, "raise_spectre": { "displayedname": "Сотворение призрака", "description": "Герой создает призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне." }, "infernal_blow": { "displayedname": "Удар преисподней", "description": "Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от огня. Если вскоре после удара враг умирает, он взорвется и нанесет урон от огня противникам неподалеку. Умение требует меч, топор, булаву, посох или свободные руки." }, "infernal_blow_new": { "displayedname": "Удар преисподней", "description": "Герой наносит удар врагу, при этом часть физического урона становится уроном от огня. Удар накладывает заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели на некоторое время. Если враг, находящийся под действием отрицательного эффекта, умрёт, он взорвётся, нанося урон от огня врагам вокруг. Урон от взрыва нельзя отразить. Если время действия отрицательного эффекта с зарядом истекает или количество зарядов достигает 6, отрицательный эффект пропадает с врага, нанося часть урона от атаки героя всем врагам в увеличенной области. Требует меч, топор, булаву, посох или свободные руки." }, "glacial_hammer": { "displayedname": "Леденящий молот", "description": "Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, он разлетается на куски. Умение требует булаву или посох." }, "vaal_glacial_hammer": { "displayedname": "Леденящий молот ваал", "description": "Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву или посох." }, "frost_wall": { "displayedname": "Стена льда", "description": "Герой создает ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются." }, "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" }, "freezing_pulse": { "displayedname": "Волна холода", "description": "Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает." }, "shock_nova": { "displayedname": "Кольцо молний", "description": "Герой создает расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон." }, "viper_strike": { "displayedname": "Удар гадюки", "description": "Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывает яд. Умение требует кинжал, когти или меч." }, "phase_run": { "displayedname": "Призрачный бег", "description": "Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, проходить сквозь врагов и быть менее заметным. Следующая атака нанесёт дополнительный урон. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон на короткий промежуток времени. Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия." }, "explosive_arrow": { "displayedname": "Взрывная стрела", "description": "Герой отправляет стрелу, которая вскоре взрывается. Попадание во врага дополнительными стрелами отсрочивает взрыв. Когда фитили догорят или враг умрет, стрелы взорвутся и нанесут урон от огня по области, ранив оказавшихся рядом противников. Чем больше стрел взорвалось одновременно, тем больше радиус взрыва." }, "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" }, "temporal_chains": { "displayedname": "Путы времени", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше." }, "elemental_weakness": { "displayedname": "Уязвимость к стихиям", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к урону от стихий." }, "warlords_mark": { "displayedname": "Метка вождя", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к оглушению. Нанося удар по проклятым врагам, герой будет похищать здоровье и ману, а убивая их, он с некоторой вероятностью будет получать заряды выносливости." }, "punishment": { "displayedname": "Наказание", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, заставляя их получать часть наносимого ими физического урона." }, "enfeeble": { "displayedname": "Слабость", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, ослабляя их атаки и чары." }, "assassins_mark": { "displayedname": "Метка убийцы", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к критическим ударам. Убивая проклятых врагов, герой получает здоровье и ману, а с некоторой вероятностью получит и заряды энергии." }, "projectile_weakness": { "displayedname": "Уязвимость к снарядам", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к урону снарядами, пронзанию и отбрасыванию." }, "vulnerability": { "displayedname": "Беззащитность", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, повышая получаемый ими физический и постепенный физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечения и увечья." }, "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "teleport_ball": { "displayedname": "Грозовой переход", "description": "Герой с небольшой задержкой переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния." }, "vaal_lightning_warp": { "displayedname": "Грозовой переход ваал", "description": "Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения." }, "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": { "displayedname": "Грозовой переход ваал", "description": "Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения." }, "summon_skeletons": { "displayedname": "Сотворение скелета", "description": "Герой создает медленно передвигающегося скелета, который сражается на его стороне и со временем рассыпается. Умение не требует использования нетронутого трупа." }, "vaal_summon_skeletons": { "displayedname": "Сотворение скелетов ваал", "description": "Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем." }, "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "Тяжёлый удар", "description": "." }, "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "heavy_strike": { "displayedname": "Тяжёлый удар", "description": "Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, топор, меч или двуручное оружие." }, "vaal_heavy_strike": { "displayedname": "Тяжелый удар ваал", "description": "Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, топор, меч или двуручное оружие." }, "conversion_strike": { "displayedname": "Удар власти", "description": "Герой бьет врага в ближнем бою. Если враг не уникальный и умирает вскоре после этого удара, он восстает в виде приспешника и сражается за героя все время действия умения." }, "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" }, "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" }, "rain_of_arrows": { "displayedname": "Ливень стрел", "description": "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель." }, "vaal_rain_of_arrows": { "displayedname": "Ливень стрел ваал", "description": "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются." }, "expanding_rain_of_arrows": { "displayedname": "Ливень стрел", "description": "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели." }, "vaal_expanding_rain_of_arrows": { "displayedname": "Ливень стрел ваал", "description": "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели." }, "fire_storm": { "displayedname": "Огненный шторм", "description": "Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам." }, "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_storm": { "displayedname": "Ледяной шторм", "description": "Герой вызывает град из ледяных осколков. Осколки взрываются при падении, нанося врагам урон и охлаждая их, и оставляя участки ледяной земли. Урон умения зависит от интеллекта." }, "lightning_strike": { "displayedname": "Удар молнии", "description": "Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят за раненого врага и поражают противников за его спиной. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются." }, "vaal_new_lightning_strike": { "displayedname": "Удар молнии ваал", "description": "Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон." }, "vaal_lightning_strike": { "displayedname": "Удар молнии ваал", "description": "Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия перетекает в атакуемого врага и на некоторое время создает цепь молний, поражающих врага и его соратников неподалеку. Молнии появятся, даже если враг уклонился от удара." }, "tempest_shield": { "displayedname": "Щит бури", "description": "Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний. Длительность Щита бури сбрасывается при блоке." }, "molten_shell": { "displayedname": "Расплавленный панцирь", "description": "Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают его броню. Если суммарный предотвращённый бронёй или блоком физический урон превышает определённый порог, щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам." }, "vaal_molten_shell": { "displayedname": "Расплавленный панцирь ваал", "description": "Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают броню. При предотвращении любого количества физического урона от ударов щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам." }, "monster_vaal_molten_shell": { "displayedname": "Расплавленный панцирь ваал", "description": "" }, "power_siphon": { "displayedname": "Перелив энергии", "description": "Герой выпускает из жезла снаряды, которые летят в направлении врагов впереди героя или по обеим сторонам от него, нанося увеличенный урон. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии." }, "vaal_power_siphon": { "displayedname": "Перелив энергии ваал", "description": "Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом." }, "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" }, "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" }, "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" }, "puncture": { "displayedname": "Надрез", "description": "Герой пронзает врага и накладывает на него кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч." }, "lightning_arrow": { "displayedname": "Стрела молнии", "description": "Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели." }, "taunt": { "displayedname": "Провокация", "description": "Герой насмехается над окружающиеми врагами и заставляет их себя атаковать." }, "haste": { "displayedname": "Спешка", "description": "Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vaal_haste": { "displayedname": "Спешка ваал", "description": "Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "purity": { "displayedname": "Спасение от стихий", "description": "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vitality": { "displayedname": "Живучесть", "description": "Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vaal_vitality": { "displayedname": "Живучесть ваал", "description": "Герой окружает себя временной аурой, которая дает регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "discipline": { "displayedname": "Дисциплина", "description": "Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vaal_discipline": { "displayedname": "Дисциплина ваал", "description": "Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "grace": { "displayedname": "Грация", "description": "Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vaal_grace": { "displayedname": "Грация ваал", "description": "Герой окружает себя временной аурой, которая дает возможность увернуться от ударов и чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "determination": { "displayedname": "Решимость", "description": "Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vaal_determination": { "displayedname": "Решимость ваал", "description": "Герой окружает себя временной аурой, которая дает сопротивление физическому урону и стихиям. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "anger": { "displayedname": "Жгучая злоба", "description": "Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "hatred": { "displayedname": "Холодная ненависть", "description": "Герой окружает себя аурой, которая увеличивает урон от холода. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" }, "wrath": { "displayedname": "Грозный гнев", "description": "Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "burning_arrow": { "displayedname": "Горящая стрела", "description": "Герой пускает в цель стрелу, которая наносит урон от огня и с большей вероятностью поджигает врага." }, "vaal_burning_arrow": { "displayedname": "Горящая стрела ваал", "description": "Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели." }, "clarity": { "displayedname": "Ясность ума", "description": "Герой окружает себя аурой, которая дает регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "vaal_clarity": { "displayedname": "Ясность ума ваал", "description": "Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" }, "detonate_mines": { "displayedname": "Взорвать мины", "description": "Герой подрывает все ранее заложенные мины." }, "totem_earthquake": { "displayedname": "Сотрясающий тотем", "description": "Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов." }, "totem_life_regen": { "displayedname": "Восполняющий тотем", "description": "Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников." }, "trap_convert": { "displayedname": "Ловушка переманивания", "description": "Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев." }, "trap_beartrap": { "displayedname": "Медвежий капкан", "description": "Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек." }, "mine_freeze": { "displayedname": "Ледяная мина", "description": "Герой закладывает мину, которая может заморозить всех врагов в области своего действия." }, "trap_ground_fire": { "displayedname": "Огненная ловушка", "description": "Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон." }, "ground_fire_self": { "displayedname": "Огненная ловушка", "description": "Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон." }, "vaal_fire_trap": { "displayedname": "Огненная ловушка ваал", "description": "Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон." }, "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" }, "totem_taunt": { "displayedname": "Тотем-приманка", "description": "Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов." }, "totem_consume_corpse": { "displayedname": "Поглощающий тотем", "description": "Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя." }, "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" }, "suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" }, "suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" }, "shadow_projectiles": { "displayedname": "Бесплотные ножи", "description": "Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон." }, "shadow_projectiles_no_los": { "displayedname": "Бесплотные ножи", "description": "Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон." }, "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" }, "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_shot": { "displayedname": "Ледяной выстрел", "description": "Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон, часть которого превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, преобразует весь физический урон в урон от холода и наносит его попавшим в область врагам. Земля под целью покрывается льдом." }, "piety_ice_shot": { "displayedname": "Ледяной выстрел", "description": "Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон, часть которого превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, преобразует весь физический урон в урон от холода и наносит его попавшим в область врагам. Земля под целью покрывается льдом." }, "arctic_breath": { "displayedname": "Северное дыхание", "description": "Герой бросает ледяной череп, который оставляет за собой ледяной след. Череп взрывается при столкновении, замораживая землю и нанося урон целям в области действия." }, "arctic_armour": { "displayedname": "Северная броня", "description": "Герой покрывается льдом, который защищает от огня и физического урона. Умение расходует ману, особенно при движении героя. При нехватке маны умение прекращает действовать. Двигаясь при активном умении, герой оставляет за собой недолговечный ледяной след." }, "totem_fire_spray": { "displayedname": "Пылающий тотем", "description": "Герой устанавливает тотем, который выпускает потоки пламени во врагов." }, "totem_fire_spray_entity": { "displayedname": "Пылающий тотем", "description": "Герой устанавливает тотем, который выпускает потоки пламени во врагов." }, "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" }, "fire_weakness": { "displayedname": "Горючесть", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от огня и более восприимчивыми к поджогу." }, "cold_weakness": { "displayedname": "Обморожение", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от холода и более восприимчивыми к заморозке." }, "lightning_weakness": { "displayedname": "Проводимость", "description": "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от молний и более восприимчивыми к получению шока." }, "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" }, "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" }, "summon_water_elementals": { "displayedname": "", "description": "" }, "ball_lightning": { "displayedname": "Шаровая молния", "description": "Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия." }, "ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" }, "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" }, "incinerate": { "displayedname": "Испепеление", "description": "Герой выпускает из ладони поток огня. Чем дольше герой остается на месте и раз за разом использует это умение, тем сильнее и разрушительней потоки огня." }, "incinerate_channel": { "displayedname": "Испепеление", "description": "Герой выпускает из ладони поток огня. Чем дольше герой остается на месте и раз за разом использует это умение, тем сильнее и разрушительней потоки огня." }, "expanding_fire_cone": { "displayedname": "Испепеление", "description": "Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог." }, "cyclone": { "displayedname": "Вихрь", "description": "Герой отправляется в указанное место, вращаясь и атакуя врагов. Нельзя усилить Беспощадностью или Градом ударов." }, "vaal_cyclone": { "displayedname": "Вихрь ваал", "description": "Герой начинает вращаться и атаковать ближайших врагов, притягивая их к себе. Нельзя усилить Беспощадностью." }, "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" }, "searing_bond": { "displayedname": "Обжигающие узы", "description": "Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения." }, "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" }, "birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" }, "birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_burrow": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_emerge": { "displayedname": "", "description": "" }, "minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" }, "reave": { "displayedname": "Опустошение", "description": "Герой атакует небольшую область перед собой. Если такой удар достигнет цели, область действия умения увеличится. Ее размер вернется к обычному, если использовать другое умение или не попасть по врагам. Умение работает с кинжалами, когтями и одноручными мечами." }, "vaal_reave": { "displayedname": "Опустошение ваал", "description": "Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадаение увеличивает область действия умения. Её размер вернётся к обычному, если в течение некоторого времени не будет поражён ни один враг. Умение работает с кинжалами, когтями и одноручными мечами." }, "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_lightning_slam": { "displayedname": "Касание Господа", "description": "БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ!" }, "dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" }, "chaos_degen_aura": { "displayedname": "", "description": "" }, "hide": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_cleave": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_charge": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_dash": { "displayedname": "", "description": "" }, "lightning_projectile_trap": { "displayedname": "Ловушка молний", "description": "Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний." }, "vaal_lightning_projectile_trap": { "displayedname": "Ловушка молний ваал", "description": "Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли." }, "smoke_mine": { "displayedname": "Дымовая мина", "description": "Герой закладывает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя." }, "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" }, "proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "animate_armour": { "displayedname": "Аниматрон", "description": "Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя." }, "dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" }, "thrown_weapon": { "displayedname": "Призрачный бросок", "description": "Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам." }, "vaal_thrown_weapon": { "displayedname": "Призрачный бросок ваал", "description": "Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам." }, "dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" }, "shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "shrine_player_smoke_trail": { "displayedname": "", "description": "" }, "animate_weapon": { "displayedname": "Живое оружие", "description": "Герой оживляет оружие ближнего боя в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя." }, "animate_weapon_trigger": { "displayedname": "Живое оружие", "description": "Герой оживляет оружие ближнего боя в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя." }, "silence": { "displayedname": "", "description": "" }, "trigger_spawners": { "displayedname": "", "description": "" }, "fire_resist_aura": { "displayedname": "Спасение от огня", "description": "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "cold_resist_aura": { "displayedname": "Спасение от холода", "description": "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "lightning_resist_aura": { "displayedname": "Спасение от молний", "description": "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников." }, "storm_call": { "displayedname": "Призыв бури", "description": "Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места." }, "storm_call_no_los": { "displayedname": "Призыв бури", "description": "Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места." }, "storm_call_self": { "displayedname": "Призыв бури", "description": "Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места." }, "storm_call_attached": { "displayedname": "Призыв бури", "description": "" }, "vaal_storm_call": { "displayedname": "Призыв бури ваал", "description": "Герой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области." }, "charged_blast": { "displayedname": "Пламенный взрыв", "description": "Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв. Взрыв происходит при использовании другого умения или при прерывании поддержания." }, "flameblast": { "displayedname": "Пламенный взрыв", "description": "Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв, вплоть до 10 стадий." }, "repeating_vaal_charged_blast": { "displayedname": "Пламенный взрыв ваал", "description": "Герой указывает область в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 5 стадий, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше." }, "vaal_charged_blast": { "displayedname": "Пламенный взрыв ваал", "description": "Герой указывает область в которой