UNPKG

poe-i18n

Version:

i18n utility for Path of Exile

941 lines (940 loc) 149 kB
{ "sweep": { "displayedname": "Varrida", "description": "Balança um cajado ou um machado de duas mãos ou uma maça em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem." }, "vaal_sweep": { "displayedname": "Varrida Vaal", "description": "Balança um cajado ou um machado de duas mãos ou uma maça repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem." }, "ground_slam": { "displayedname": "Impacto Sísmico", "description": "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que segue para frente e causa dano a inimigos, com mais chances de atordoar. Funciona apenas com Cajados e Maças." }, "vaal_ground_slam": { "displayedname": "Impacto Sísmico Vaal", "description": "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que viaja para todas as direções, causando dano aos inimigos. Funciona apenas com Cajados e Maças." }, "distance_scaled_ground_slam": { "displayedname": "Impacto Sísmico", "description": "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que segue para frente e causa dano a inimigos, com mais chances de atordoar. A onda causa mais dano a curta distância. Funciona apenas com Cajados, Machados e Maças." }, "vaal_ground_slam_spiked": { "displayedname": "Impacto Sísmico Vaal", "description": "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que viaja para todas as direções, causando dano e atordoando aos inimigos. A onda causa mais dano a curta distância. Funciona apenas com Cajados, Machados e Maças." }, "cleave": { "displayedname": "Cutilada", "description": "O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco na direção do alvo. Também causa dano aos outros monstros próximos. Funciona apenas com Machados e Espadas." }, "shield_charge": { "displayedname": "Investida com Escudo", "description": "Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque." }, "new_shield_charge": { "displayedname": "Investida com Escudo", "description": "Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente em uma pequena área na sua frente. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos. Não pode ser suportado por Multi-ataque." }, "enduring_cry": { "displayedname": "Clamor Tolerante", "description": "Executa um clamor, adicionando cargas de tolerância proporcionais ao número de inimigos em volta. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores." }, "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" }, "inspiring_cry": { "displayedname": "Clamor Inspirador", "description": "Executa um clamor, concedendo dano e regeneração de mana adicionais para você e seus aliados. O dano é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores." }, "abyssal_cry": { "displayedname": "Clamor Abissal", "description": "Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores." }, "leap_slam": { "displayedname": "Salto Impactante", "description": "Salta no ar, causando dano em inimigos (e empurrando alguns) com sua mão principal onde você pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um machado, maça, espada ou cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque." }, "leap_slam_behind": { "displayedname": "Salto Impactante", "description": "" }, "double_strike": { "displayedname": "Golpe Duplo", "description": "Executa dois ataques rápidos no alvo inimigo com sua arma corpo a corpo de mão principal." }, "vaal_double_strike_two": { "displayedname": "Golpe Duplo Vaal", "description": "Executa dois ataques rápidos no alvo inimigo com sua arma corpo a corpo de mão principal, cada um deles convoca sua duplicata por um período para continuamente atacar monstros desta forma." }, "vaal_double_strike": { "displayedname": "Golpe Duplo Vaal", "description": "Executa dois ataques rápidos no alvo inimigo com sua arma corpo a corpo de mão principal e convoca um duplo seu por um tempo para atacar monstros continuamente desta forma." }, "elemental_hit": { "displayedname": "Acerto Elemental", "description": "Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas." }, "immortal_call": { "displayedname": "Chamado Imortal", "description": "Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem invulnerável a dano físico por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas." }, "vaal_immortal_call": { "displayedname": "Chamado Imortal Vaal", "description": "Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas." }, "dual_strike": { "displayedname": "Ataque Combinado", "description": "Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas." }, "blade_flurry": { "displayedname": "Lâminas Giratórias", "description": "Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Funciona apenas com adagas, garras e espadas de uma mão. Não pode ser suportado por Multi-ataque." }, "frenzy": { "displayedname": "Frenesi", "description": "Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque." }, "caustic_arrow": { "displayedname": "Flecha Cáustica", "description": "Dispara uma flecha que causa dano adicional de caos em quem atingir, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos." }, "backstab": { "displayedname": "Apunhalada Traiçoeira", "description": "Uma habilidade de adaga que causa um acerto crítico e dano adicional a um inimigo se o ataque é feito por trás do inimigo. Tem custo de mana e tempo de recarga altos." }, "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" }, "detonate_dead": { "displayedname": "Detonar Morto", "description": "Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico." }, "repeating_vaal_detonate_dead": { "displayedname": "Detonar Morto Vaal", "description": "Libera um pulso do corpo do alvo, que o destrói e qualquer outro corpo próximo. Causa dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. As explosões não são afetadas por modificadores de dano mágico e não podem ser refletidas. Enquanto o pulso destruir ao menos um corpo, ele se repetirá após um curto período, o que se torna menor a cada vez.\r\n" }, "vaal_detonate_dead": { "displayedname": "Detonar Morto Vaal", "description": "Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. Cadáveres próximos também explodiram em uma reação em cadeia." }, "snipe": { "displayedname": "Tiro de Elite", "description": "Atira uma flecha no alvo, causando muito dano e sempre acertando. O ataque é lento e não pode ser interrompido. Descarrega cargas de frenesi aumentando a velocidade de ataque." }, "flicker_strike": { "displayedname": "Golpe Súbito", "description": "Teleporta o alvo para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi." }, "throw_skill": { "displayedname": "Arremesso", "description": "Lança uma versão projétil da arma atual do personagem." }, "blood_rage": { "displayedname": "Fúria Sangrenta", "description": "Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi." }, "split_arrow": { "displayedname": "Flecha Repartida", "description": "Atira múltiplas flechas em diferentes alvos." }, "cold_snap": { "displayedname": "Estalo Gelado", "description": "Cristais de gelo saem do chão no local do alvo. Monstros nessa área sofrerão dano e ficarão congelados. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder." }, "vaal_cold_snap": { "displayedname": "Estalo Gelado Vaal", "description": "Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado." }, "new_cold_snap": { "displayedname": "Estalo Gelado", "description": "Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi." }, "new_vaal_cold_snap": { "displayedname": "Vaal Cold Snap", "description": "Creates a sudden burst of cold around you, damaging enemies. This also creates an expanding area around you which chills surrounding enemies and deals cold damage over time to them. Enemies that die while in the area grant Frenzy Charges, and you will passively gain Frenzy Charges while there are enemies in the area." }, "ice_nova": { "displayedname": "Explosão Congelante", "description": "Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir do projétil." }, "vaal_ice_nova": { "displayedname": "Explosão Congelante Vaal", "description": "Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir do projétil." }, "ignite": { "displayedname": "Incendiar", "description": "Incendeia um inimigo à distância." }, "fireball": { "displayedname": "Bola de Fogo", "description": "Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos." }, "vaal_fireball": { "displayedname": "Bola de Fogo Vaal", "description": "Lança uma série de bolas de fogo em todas as direções em volta do conjurador." }, "arc": { "displayedname": "Arco Elétrico", "description": "Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear." }, "vaal_arc": { "displayedname": "Arco Elétrico Vaal", "description": "Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará simultâneamente para um segundo inimigo, mas nenhum inimigo pode ser acertado duas vezes pelos raios. Também concede um bônus que o torna sortudo ao causar dano em inimigos com seu Arco Elétrico por uma curta duração." }, "raise_zombie": { "displayedname": "Evocar Zumbi", "description": "Ergue um lacaio zumbi a partir de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e um efeito de impacto em área." }, "righteous_fire": { "displayedname": "Círculo Ardente", "description": "Envolve você em fogo mágico que rapidamente queima você e inimigos próximos. Seu dano mágico aumenta substancialmente enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você tem 1 de vida restante." }, "vaal_righteous_fire_duration": { "displayedname": "Círculo Ardente Vaal", "description": "Sacrifices a portion of your Life and Energy Shield to engulf you in magical fire that rapidly burns nearby enemies for a duration. Your spell damage is substantially increased while under this effect." }, "vaal_righteous_fire": { "displayedname": "Círculo Ardente Vaal", "description": "Uma explosão ardente remove seu escudo de energia e tudo até você ficar com 1 de vida, explodindo para todos os lugares e causando dano de fogo a inimigos próximos baseado no quanto de vida e escudo de energia você perdeu." }, "fire_weapon": { "displayedname": "Arma de Fogo", "description": "Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período." }, "damage_infusion": { "displayedname": "Infusão de Dano", "description": "Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido." }, "discharge": { "displayedname": "Descarregar", "description": "Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos." }, "town_portal": { "displayedname": "Portal", "description": "Cria um portal para a vila da área atual." }, "vaal_breach": { "displayedname": "Fenda Vaal", "description": "Cria uma Fenda, tornando-o vulnerável contra seus poderosos habitantes." }, "melee": { "displayedname": "Ataque Padrão", "description": "Derruba seus oponentes com um poderoso golpe." }, "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" }, "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" }, "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" }, "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" }, "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" }, "spark": { "displayedname": "Fagulha", "description": "Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem." }, "vaal_spark": { "displayedname": "Fagulha Vaal", "description": "Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem." }, "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_spear": { "displayedname": "Lança de Gelo", "description": "Lança uma estilha de gelo que perfura inimigos próximos antes de explodirem em um inimigo distante com muito mais chance de crítico." }, "raise_spectre": { "displayedname": "Evocar Espectro", "description": "Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você em batalha." }, "infernal_blow": { "displayedname": "Golpe Infernal", "description": "Acerta o inimigo, convertendo parte do seu dano físico em dano de fogo. Se os inimigos morrerem pouco depois de serem atingidos, eles explodirão, causando dano de fogo a inimigos próximos. O dano desta explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cajado ou Desarmado." }, "infernal_blow_new": { "displayedname": "Golpe Infernal", "description": "Acerta o inimigo, convertendo parte do seu dano físico em dano de fogo aplicando uma carga penalizadora neles por uma curta duração. Se a carga expirar ou já existam 6 cargas penalizadoras, elas causarão uma porção do seu dano de ataque naquele inimigo e em outros inimigos próximos. Se os inimigos morrerem com alguma carga penalizadora, eles também explodirão, causando dano de fogo a inimigos próximos. O dano desta explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cajado ou Desarmado." }, "glacial_hammer": { "displayedname": "Martelo Glacial", "description": "Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Requer uma Maça ou Cajado." }, "vaal_glacial_hammer": { "displayedname": "Martelo Glacial Vaal", "description": "Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo com você para que ele não possa escapar. Requer uma Maça ou Cajado." }, "frost_wall": { "displayedname": "Parede de Gelo", "description": "Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados." }, "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" }, "freezing_pulse": { "displayedname": "Pulso Congelante", "description": "Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar." }, "shock_nova": { "displayedname": "Explosão Elétrica", "description": "Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano." }, "viper_strike": { "displayedname": "Golpe da Víbora", "description": "Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e aplicando veneno. Requer uma garra, adaga ou espada." }, "phase_run": { "displayedname": "Passo Etéreo", "description": "Ganha um bônus que o faz mover mais rápido, ser mais difícil de detectar e seu movimento não é mais impedido por inimigos. Seu próximo ataque também causa dano adicional. Usar qualquer habilidade remove o bônus, mas concede um novo bônus que aumenta o dano dos seus ataques por um curto tempo. Consume Cargas de Frenesi para aumentar a duração." }, "explosive_arrow": { "displayedname": "Flecha Explosiva", "description": "Atira uma flecha que age como um detonador de curta duração. Aplicar flechas adicionais a um inimigo estende a duração. Quando o alvo morre ou o detonador ativa, a flecha explode causando dano de fogo em área a inimigos próximos. O raio da Área é proporcional ao número de flechas na morte." }, "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" }, "temporal_chains": { "displayedname": "Grilhões Temporais", "description": "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, os Desacelerando, e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente." }, "elemental_weakness": { "displayedname": "Fraqueza Elemental", "description": "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que tenham menos resistência a dano elemental." }, "warlords_mark": { "displayedname": "Marca do Senhor da Guerra", "description": "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando-os mais vulneráveis a atordoamentos. Atingir alvos amaldiçoados concederá drenagem de vida e de mana, e matá-los dá uma chance de ganhar uma carga de tolerância." }, "punishment": { "displayedname": "Punição", "description": "Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram parte do dano físico que causam com seus ataques." }, "enfeeble": { "displayedname": "Debilitar", "description": "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando seus ataques e magias menos eficazes." }, "assassins_mark": { "displayedname": "Marca do Assassino", "description": "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando-os mais vulneráveis a Acertos Críticos. Matar alvos amaldiçoados concederá drenagem de vida e de mana e uma chance de receber uma carga de poder." }, "projectile_weakness": { "displayedname": "Fraqueza a Projéteis", "description": "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando-os mais suscetíveis a perfuração e empurrão e aumentando o dano que recebem de projéteis." }, "vulnerability": { "displayedname": "Vulnerabilidade", "description": "Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado e dano de sangramento aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e mutilação." }, "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "teleport_ball": { "displayedname": "Teleporte Relampejante", "description": "Conjura um teleporte com atraso para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, dano de raio é infligido nas áreas onde o jogador estava e para onde será teleportado." }, "vaal_lightning_warp": { "displayedname": "Teleporte Relampejante Vaal", "description": "Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados." }, "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": { "displayedname": "Teleporte Relampejante Vaal", "description": "Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados." }, "summon_skeletons": { "displayedname": "Convocar Esqueleto", "description": "Convoca um lacaio esquelético lento que morre depois de uma duração. Não requer que um cadáver seja consumido." }, "vaal_summon_skeletons": { "displayedname": "Convocar Esqueletos Vaal", "description": "Convoca um exército de guerreiros, arqueiros e magistas esqueléticos, liderados por um poderoso general." }, "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." }, "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "heavy_strike": { "displayedname": "Pancada", "description": "Ataca o inimigo com um forte golpe, empurrando-o para trás. Requer uma Maça, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos" }, "vaal_heavy_strike": { "displayedname": "Pancada Vaal", "description": "Ataca o inimigo com um forte golpe, fazendo com que ele voe para trás. Requer uma Maça, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos" }, "conversion_strike": { "displayedname": "Golpe Dominador", "description": "Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo. Se um inimigo não-único for morto pouco depois de ser atingido pelo Golpe Dominador, aquele inimigo é revivido como um lacaio até o fim da duração da habilidade." }, "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" }, "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" }, "rain_of_arrows": { "displayedname": "Chuva de Flechas", "description": "Atira um grande número de flechas no ar que cairão no alvo." }, "vaal_rain_of_arrows": { "displayedname": "Chuva de Flechas Vaal", "description": "Atira um grande número de flechas no ar que cairão no alvo. Inimigos atingidos pelas flechas são fixados no lugar e impossibilitados de se mover por um tempo." }, "expanding_rain_of_arrows": { "displayedname": "Chuva de Flechas", "description": "Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance." }, "vaal_expanding_rain_of_arrows": { "displayedname": "Chuva de Flechas Vaal", "description": "Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance." }, "fire_storm": { "displayedname": "Tempestade de Fogo", "description": "Flechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos." }, "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_storm": { "displayedname": "Tempestade de Gelo", "description": "Flechas geladas chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos e os congelando, bem como causando partes de chão resfriado. Dano da habilidade é baseado na Inteligência." }, "lightning_strike": { "displayedname": "Ataque Trovejante", "description": "Imbui uma arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo." }, "vaal_new_lightning_strike": { "displayedname": "Golpe Relampejante Vaal", "description": "Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado." }, "vaal_lightning_strike": { "displayedname": "Ataque Trovejante Vaal", "description": "Imbui uma arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é forçada no inimigo conforme você ataca, carregando-o eletricamente por um tempo, durante o qual arcos voltaicos sairão dele para outros inimigos próximos, causando dano. Isso ocorre mesmo quando o ataque é desviado." }, "tempest_shield": { "displayedname": "Escudo Tempestuoso", "description": "Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso." }, "molten_shell": { "displayedname": "Escudo Flamejante", "description": "Convoca escudos elementais flamejantes, concedendo armadura adicional por um curto período de tempo. Se o cumulativo de dano físico prevenido por seu bloqueio ou armadura atingir um limite, o escudo explode ao seu redor, causando dano de fogo a inimigos próximos." }, "vaal_molten_shell": { "displayedname": "Escudo Flamejante Vaal", "description": "Convoca escudos elementais ardentes que concedem armadura adicional durante uma curta duração. Sempre que você impedir qualquer quantidade de dano físico de um acerto, os escudos causam uma explosão de chamas, causando dano de fogo em inimigos próximos." }, "monster_vaal_molten_shell": { "displayedname": "Escudo Flamejante Vaal", "description": "" }, "power_siphon": { "displayedname": "Sifão de Poder", "description": "Dispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto." }, "vaal_power_siphon": { "displayedname": "Sifão de Poder Vaal", "description": "Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada." }, "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" }, "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" }, "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" }, "puncture": { "displayedname": "Punctura", "description": "Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas." }, "lightning_arrow": { "displayedname": "Flecha Relampejante", "description": "Atira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos." }, "taunt": { "displayedname": "Provocar", "description": "" }, "haste": { "displayedname": "Impetuosidade", "description": "Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados." }, "vaal_haste": { "displayedname": "Impetuosidade Vaal", "description": "Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados." }, "purity": { "displayedname": "Pureza Elementar", "description": "Conjura uma aura que concede resistências elementais a você e seus aliados." }, "vitality": { "displayedname": "Vitalidade", "description": "Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados." }, "vaal_vitality": { "displayedname": "Vitalidade Vaal", "description": "Conjura uma aura temporária que concede regeneração de vida para você e seus aliados." }, "discipline": { "displayedname": "Disciplina", "description": "Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados." }, "vaal_discipline": { "displayedname": "Disciplina Vaal", "description": "Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que impede que a recarga do escudo de energia seja atrasada pelo dano sofrido." }, "grace": { "displayedname": "Graça", "description": "Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados." }, "vaal_grace": { "displayedname": "Graça Vaal", "description": "Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias." }, "determination": { "displayedname": "Determinação", "description": "Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados." }, "vaal_determination": { "displayedname": "Determinação Vaal", "description": "Conjura uma aura temporária que concede resistências elementais e redução de dano físico para você e seus aliados." }, "anger": { "displayedname": "Cólera", "description": "Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados." }, "hatred": { "displayedname": "Ódio", "description": "Conjura uma aura que aumenta o dano de gelo seu e de seus aliados." }, "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" }, "wrath": { "displayedname": "Ira", "description": "Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio." }, "burning_arrow": { "displayedname": "Flecha Ardente", "description": "Atira uma flecha e causa dano de fogo no alvo e tem uma chance maior de incendiá-lo." }, "vaal_burning_arrow": { "displayedname": "Flecha Ardente Vaal", "description": "Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los." }, "clarity": { "displayedname": "Clareza", "description": "Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados." }, "vaal_clarity": { "displayedname": "Clareza Vaal", "description": "Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana." }, "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" }, "detonate_mines": { "displayedname": "Detonar Minas", "description": "Detona todas as Minas Remotas que você colocou." }, "totem_earthquake": { "displayedname": "Totem de Onda de Choque", "description": "Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos." }, "totem_life_regen": { "displayedname": "Totem Rejuvenecedor", "description": "Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos." }, "trap_convert": { "displayedname": "Armadilha Conversora", "description": "Lança uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores." }, "trap_beartrap": { "displayedname": "Armadilha de Urso", "description": "Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine." }, "mine_freeze": { "displayedname": "Mina Congelante", "description": "Arma uma mina remota que você pode detonar para congelar todos os inimigos na área." }, "trap_ground_fire": { "displayedname": "Armadilha de Fogo", "description": "Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo incendiário que causa dano a inimigos que passarem sobre ela." }, "ground_fire_self": { "displayedname": "Armadilha de Fogo", "description": "Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo incendiário que causa dano a inimigos que passarem sobre ela." }, "vaal_fire_trap": { "displayedname": "Armadilha de Fogo Vaal", "description": "Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo incendiário que causa dano a inimigos que passarem sobre elas." }, "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" }, "totem_taunt": { "displayedname": "Totem Chamariz", "description": "Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo." }, "totem_consume_corpse": { "displayedname": "Totem Devorador", "description": "Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você." }, "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" }, "suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" }, "suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" }, "shadow_projectiles": { "displayedname": "Facas Etéreas", "description": "Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico." }, "shadow_projectiles_no_los": { "displayedname": "Facas Etéreas", "description": "Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico." }, "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" }, "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_shot": { "displayedname": "Tiro de Gelo", "description": "Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Cria um caminho de terreno congelado sob o alvo." }, "piety_ice_shot": { "displayedname": "Tiro de Gelo", "description": "Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Cria um caminho de terreno congelado sob o alvo." }, "arctic_breath": { "displayedname": "Sopro Ártico", "description": "Atira um projétil de caveira congelada que deixa um rastro de gelo atrás de si. Ela explode no impacto, criando mais terreno congelado e causando dano a alvos inimigos na área." }, "arctic_armour": { "displayedname": "Armadura Ártica", "description": "Convoca um escudo gelado que te protege contra dano físico e de fogo. Isso drena sua mana enquanto estiver ativo a uma taxa maior enquanto você estiver se movendo. A habilidade desativa quando você estiver sem mana. Enquanto ativa, ela deixa um rastro de terreno congelado que dura por um curto período." }, "totem_fire_spray": { "displayedname": "Totem Flamejante", "description": "Convoca um totem que atira uma torrente de chamas em inimigos próximos." }, "totem_fire_spray_entity": { "displayedname": "Totem Flamejante", "description": "Convoca um totem que atira uma torrente de chamas em inimigos próximos." }, "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" }, "fire_weakness": { "displayedname": "Flamabilidade", "description": "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos resistentes a dano de fogo e gerando uma chance de serem incendiados pelo dano de fogo." }, "cold_weakness": { "displayedname": "Congelabilidade", "description": "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos resistentes a dano de gelo e gerando uma chance de serem congelados pelo dano de gelo." }, "lightning_weakness": { "displayedname": "Condutividade", "description": "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos resistentes a dano de raio e gerando uma chance de serem eletrizados pelo dano de raio." }, "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" }, "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" }, "summon_water_elementals": { "displayedname": "", "description": "" }, "ball_lightning": { "displayedname": "Esfera Trovejante", "description": "Atira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos." }, "ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" }, "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" }, "incinerate": { "displayedname": "Incinerar", "description": "Lança uma torrente de fogo da sua mão. Quanto mais você conjura a magia no mesmo lugar, maior será o tamanho e o dano das chamas." }, "incinerate_channel": { "displayedname": "Incinerar", "description": "Continuamente lança uma torrente de fogo da sua mão. Quanto mais você canaliza essa magia, maior será o tamanho e o dano das chamas." }, "expanding_fire_cone": { "displayedname": "Incinerar", "description": "Lança contínuas torretas de fogo da sua mão, repetidamente causando dano em inimigos. Ao canalizar essa magia por longos períodos, as chamas se espalham de forma mais ampla próximas de você e se espalham para mais longe à sua frente. Ao para de canalizar, você libera uma onda de dano de fogo por uma área mais longa e larga que aplica um poderoso Incêndio." }, "cyclone": { "displayedname": "Ciclone", "description": "Danifica inimigos próximos a você, e então executa uma série de ataques giratórios conforme você viaja para o destino alvo. Não pode ser suportado por Impiedade ou Multi-ataque." }, "vaal_cyclone": { "displayedname": "Ciclone Vaal", "description": "Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Não pode ser suportado por Impiedade." }, "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" }, "searing_bond": { "displayedname": "Ligação Cauterizadora", "description": "Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário." }, "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" }, "birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" }, "birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_burrow": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_emerge": { "displayedname": "", "description": "" }, "minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" }, "reave": { "displayedname": "Devastação", "description": "Ataca uma pequena área à sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo aumenta a área de efeito. A área é redefinida após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão." }, "vaal_reave": { "displayedname": "Devastação Vaal", "description": "Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo aumenta a área de efeito. A área é redefinida após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão." }, "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_lightning_slam": { "displayedname": "Toque de Deus", "description": "A LUZ DA DIVINDADE" }, "dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" }, "chaos_degen_aura": { "displayedname": "", "description": "" }, "hide": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_cleave": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_charge": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_dash": { "displayedname": "", "description": "" }, "lightning_projectile_trap": { "displayedname": "Armadilha Relâmpago", "description": "Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e a alvos adjacentes." }, "vaal_lightning_projectile_trap": { "displayedname": "Armadilha Relâmpago Vaal", "description": "Lança uma armadilha que repedidamente atira um anel de projéteis chocantes pelos inimigos que a ativaram, causando danod e raio a eles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante." }, "smoke_mine": { "displayedname": "Mina de Fumaça", "description": "Coloca uma mina que teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento." }, "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" }, "proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "animate_armour": { "displayedname": "Animar Guardião", "description": "Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado. Animar vários itens faz com que sejam anexados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas." }, "dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" }, "thrown_weapon": { "displayedname": "Arremesso Espectral", "description": "Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho." }, "vaal_thrown_weapon": { "displayedname": "Arremesso Espectral Vaal", "description": "Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela sai em espiral, girando e atacando inimigos em seu caminho." }, "dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" }, "shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "shrine_player_smoke_trail": { "displayedname": "", "description": "" }, "animate_weapon": { "displayedname": "Animar Arma", "description": "Anima uma arma corpo a corpo para lutar ao seu lado. Você não pode animar armas não identificadas." }, "animate_weapon_trigger": { "displayedname": "Animar Arma", "description": "Anima uma arma corpo a corpo para lutar ao seu lado. Você não pode animar armas não identificadas." }, "silence": { "displayedname": "", "description": "" }, "trigger_spawners": { "displayedname": "", "description": "" }, "fire_resist_aura": { "displayedname": "Pureza Ardente", "description": "Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados." }, "cold_resist_aura": { "displayedname": "Pureza Glacial", "description": "Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados." }, "lightning_resist_aura": { "displayedname": "Pureza Elétrica", "description": "Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados." }, "storm_call": { "displayedname": "Invocar Tormenta", "description": "Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou." }, "storm_call_no_los": { "displayedname": "Invocar Tormenta", "description": "Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou." }, "storm_call_self": { "displayedname": "Invocar Tormenta", "description": "Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou." }, "storm_call_attached": { "displayedname": "Invocar Tormenta", "description": "" }, "vaal_storm_call": { "displayedname": "Invocar Tormenta Vaal", "description": "Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador até 24 vezes durante a duração do marcador, causando dano em área ao redor de onde acertar. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor." }, "charged_blast": { "displayedname": "Explosão Flamejante", "description": "Canaliza para preparar uma grande explosão. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão. A explosão ocorre após utilizar outra habilidade ou após um curto período sem conjurar." }, "flameblast": { "displayedname": "Explosão Flamejante", "description": "Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão, até 10 estágios." }, "repeating_vaal_charged_blast": { "displayedname": "Explosão Flamejante Vaal", "description": "Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 5 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta." }, "vaal_charged_blast": { "displayedname": "Explosão Flamejante Vaal", "description": "Define uma área e prepara uma grande explosão. O tempo de preparação é baseado em sua velocidade de conjuração. A explosão ocorre após acumular 10 marcadores." }, "vaal_charged_blast_triggerable": { "displayedname": "Explosão Flamejante Vaal", "description": "Define uma área e prepara uma grande explosão. O tempo de preparação é baseado em sua velocidade de conjuração. A explosão ocorre após acumular 10 marcadores." }, "seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_ambush": { "displayedname": "", "description": "" }, "blinding_gaze": { "displayedname": "", "description": "" }, "barrage": { "displayedname": "Barragem", "description":