poe-i18n
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i18n utility for Path of Exile
856 lines • 162 kB
JSON
{
"sweep": {
"displayedname": "Balayage",
"description":
"Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse certains des monstres autour du personnage."
},
"vaal_sweep": {
"displayedname": "Balayage vaal",
"description":
"Une répétition de coups circulaires avec une arme à deux mains qui repousse les monstres loin du personnage."
},
"ground_slam": {
"displayedname": "Fracas tellurique",
"description":
"Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant vers l'avant une vague qui endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses."
},
"vaal_ground_slam": {
"displayedname": "Fracas tellurique vaal",
"description":
"Le personnage frappe le sol avec son arme principale, projetant une vague dans toutes les directions qui endommage les ennemis. Fonctionne uniquement avec les bâtons ou les masses."
},
"distance_scaled_ground_slam": {
"displayedname": "Fracas tellurique",
"description":
"Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant vers l'avant une vague qui endommage les ennemis avec une augmentation des chances d'étourdissement. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses."
},
"vaal_ground_slam_spiked": {
"displayedname": "Fracas tellurique vaal",
"description":
"Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant dans toutes les directions une vague qui endommage et étourdit les ennemis. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses."
},
"cleave": {
"displayedname": "Taillade",
"description":
"Le personnage attaque en arc de cercle en direction de la cible avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée). Blesse également les autres monstres à proximité. Fonctionne uniquement avec les haches ou les épées."
},
"shield_charge": {
"displayedname": "Charge au bouclier",
"description":
"Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut être modifié par Multifrappe."
},
"new_shield_charge": {
"displayedname": "Charge au bouclier",
"description":
"Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, repoussant les ennemis sur votre chemin et infligeant de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue. Ne peut être modifié par Multifrappe."
},
"enduring_cry": {
"displayedname": "Cri d'endurance",
"description":
"Un cri de guerre qui ajoute des charges d'endurance proportionnellement au nombre d'ennemis qui vous entourent et qui vous octroie de la régénération de vie pour un bref moment si des ennemis sont à proximité. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
},
"enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
"inspiring_cry": {
"displayedname": "Cri de ralliement",
"description":
"Un cri de guerre qui octroie des dégâts accrus et de la régénération de mana à vous et à vos alliés, s'il y a des ennemis à proximité. L'augmentation de dégâts est proportionnelle au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
},
"abyssal_cry": {
"displayedname": "Cri abyssal",
"description":
"Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
},
"leap_slam": {
"displayedname": "Bond percutant",
"description":
"Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme principale à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés sur le côté. Fonctionne uniquement avec les haches, masses, épées ou bâtons. Ne peut être modifié par Multifrappe."
},
"leap_slam_behind": { "displayedname": "Bond percutant", "description": "" },
"double_strike": {
"displayedname": "Double frappe",
"description":
"Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale."
},
"vaal_double_strike_two": {
"displayedname": "Double frappe vaal",
"description":
"Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale, chacune invoquant temporairement votre double qui attaque en continu les monstres de cette façon."
},
"vaal_double_strike": {
"displayedname": "Double frappe vaal",
"description":
"Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale, et une invocation temporaire de votre double qui attaque en continu les monstres de cette façon."
},
"elemental_hit": {
"displayedname": "Frappe élémentaire",
"description":
"Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée."
},
"immortal_call": {
"displayedname": "Clameur d'immortalité",
"description":
"Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées."
},
"vaal_immortal_call": {
"displayedname": "Clameur d'immortalité vaal",
"description":
"Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées."
},
"dual_strike": {
"displayedname": "Double frappe",
"description":
"Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes."
},
"blade_flurry": {
"displayedname": "Lames tourbillonnantes",
"description":
"Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main. Ne peut être modifié par Multifrappe."
},
"frenzy": {
"displayedname": "Frénésie",
"description":
"Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque."
},
"caustic_arrow": {
"displayedname": "Flèche caustique",
"description":
"Une flèche qui inflige des dégâts de chaos supplémentaires aux ennemis touchés, et qui crée un nuage caustique à l'impact. Les ennemis dans le nuage subissent des dégâts de chaos sur la durée."
},
"backstab": {
"displayedname": "Attaque sournoise",
"description":
"Une aptitude de dague qui inflige un coup critique et des dégâts supplémentaires à un ennemi si l'attaque le touche dans le dos. Cette aptitude a un coût en mana élevé et un temps de recharge long."
},
"detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
"detonate_dead": {
"displayedname": "Explosion cadavérique",
"description":
"Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée."
},
"repeating_vaal_detonate_dead": {
"displayedname": "Explosion cadavérique vaal",
"description":
"Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres."
},
"vaal_detonate_dead": {
"displayedname": "Explosion cadavérique vaal",
"description":
"Un sort qui fait exploser un cadavre intact, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité. Les cadavres à proximité explosent à leur tour dans une réaction en chaîne."
},
"snipe": {
"displayedname": "Tir d'élite",
"description":
"Un tir de flèche qui touche systématiquement et inflige des dégâts élevés. L'attaque est lente et ne peut être interrompue. Les charges de frénésie sont consommées pour accroître la vitesse d'attaque."
},
"flicker_strike": {
"displayedname": "Frappe fulgurante",
"description":
"Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie."
},
"throw_skill": {
"displayedname": "Lancer",
"description":
"Un lancer de l'arme actuelle du personnage sous forme de projectile."
},
"blood_rage": {
"displayedname": "Rage sanguinaire",
"description":
"Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie."
},
"split_arrow": {
"displayedname": "Flèches multiples",
"description":
"Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles."
},
"cold_snap": {
"displayedname": "Vague de froid",
"description":
"Un sort qui fait jaillir des cristaux de glace du sol à l'emplacement ciblé. Les monstres touchés subissent des dégâts et sont gelés. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir."
},
"vaal_cold_snap": {
"displayedname": "Vague de froid vaal",
"description":
"Un sort qui s'étend autour du lanceur en faisant jaillir des cristaux de glace du sol, endommageant les ennemis et laissant le sol gelé."
},
"new_cold_snap": {
"displayedname": "Vague de froid",
"description":
"Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie."
},
"new_vaal_cold_snap": {
"displayedname": "Vague de froid vaal",
"description":
"Une rafale de froid qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Elle grandit peu à peu, frigorifiant les ennemis et leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Quand un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive."
},
"ice_nova": {
"displayedname": "Nova de glace",
"description":
"Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un de ses projectiles générés par Sphère de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ce projectile à la place."
},
"vaal_ice_nova": {
"displayedname": "Nova de glace vaal",
"description":
"Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur, et se relance à partir de chaque ennemi touché. Si le lanceur prend pour cible un de ses projectiles générés par Sphère de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ce projectile à la place."
},
"ignite": {
"displayedname": "Embrasement",
"description": "Un sort qui embrase un ennemi à distance."
},
"fireball": {
"displayedname": "Boule de feu",
"description":
"Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité."
},
"vaal_fireball": {
"displayedname": "Boule de feu vaal",
"description":
"Un sort qui envoie une série de boules de feu dans toutes les directions autour du lanceur."
},
"arc": {
"displayedname": "Arc électrique",
"description":
"Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour."
},
"vaal_arc": {
"displayedname": "Arc électrique vaal",
"description":
"Un arc électrique foudroyant qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique se divise en deux afin de ricocher sur un deuxième ennemi, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui rend Favorables vos dégâts d'Arc électrique pendant une courte durée."
},
"raise_zombie": {
"displayedname": "Réanimation en Zombie",
"description":
"Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter."
},
"righteous_fire": {
"displayedname": "Feu purificateur",
"description":
"Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1."
},
"vaal_righteous_fire_duration": {
"displayedname": "Feu purificateur vaal",
"description":
"Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet."
},
"vaal_righteous_fire": {
"displayedname": "Feu purificateur vaal",
"description":
"Un souffle ardent retire votre bouclier d'énergie et ne vous laisse qu'un point de vie. Le souffle explose en s'étendant, infligeant aux ennemis à proximité des dégâts de feu basés sur le bouclier d'énergie et la vie ainsi perdus."
},
"fire_weapon": {
"displayedname": "Arme enflammée",
"description":
"Une imprégnation qui ajoute des dégâts de feu à l'arme du joueur pour une courte durée."
},
"damage_infusion": {
"displayedname": "Infusion de Dégâts",
"description":
"Un transfert de dégâts depuis les ennemis proches jusqu'à l'ennemi ciblé. Les ennemis proches sont soignés du total de dégâts ainsi transféré."
},
"discharge": {
"displayedname": "Décharge",
"description":
"Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité."
},
"town_portal": {
"displayedname": "Portail",
"description": "Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle."
},
"vaal_breach": {
"displayedname": "Brèche vaal",
"description":
"Un sort qui ouvre une Brèche, vous rendant vulnérable à ses puissants habitants."
},
"melee": {
"displayedname": "Attaque par défaut",
"description": "Un coup puissant qui abat les ennemis."
},
"sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
"displayedname": "",
"description": ""
},
"bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
"blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
"displayedname": "",
"description": ""
},
"skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
"spark": {
"displayedname": "Étincelle",
"description":
"Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent."
},
"vaal_spark": {
"displayedname": "Étincelle vaal",
"description":
"Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent."
},
"root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_spear": {
"displayedname": "Lance de glace",
"description":
"Un éclat de glace qui perfore les ennemis proches, avant d'exploser à l'impact contre un ennemi éloigné avec des chances de coup critique grandement accrues."
},
"raise_spectre": {
"displayedname": "Réanimation en Spectre",
"description":
"Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous."
},
"infernal_blow": {
"displayedname": "Coup infernal",
"description":
"Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de feu. Si l'ennemi meurt rapidement après avoir été touché, il explose en infligeant des dégâts de feu à tous les ennemis à proximité. Les dégâts de cette explosion ne peuvent être reflétés. Fonctionne uniquement avec les épées, haches, masses, bâtons ou à mains nues."
},
"infernal_blow_new": {
"displayedname": "Coup infernal",
"description":
"Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de feu et applique une charge d'un effet néfaste pendant une courte durée, ainsi qu'un effet néfaste secondaire aux autres ennemis éventuellement touchés. Si un ennemi affecté par l'un ou l'autre de ces effets néfaste meurt, il explosera et infligera des dégâts de feu aux ennemis à proximité. Les dégâts de cette explosion ne peuvent pas être renvoyés. Si la charge arrive à la fin de sa durée, ou si vous cumulez 6 charges, l'effet néfaste sera retiré et infligera une partie de vos dégâts d'attaque à la cible et en zone. Fonctionne uniquement avec les épées, haches, masses, bâtons ou à mains nues."
},
"glacial_hammer": {
"displayedname": "Marteau de glace",
"description":
"Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Ne fonctionne qu'avec une masse ou un bâton."
},
"vaal_glacial_hammer": {
"displayedname": "Marteau de glace vaal",
"description":
"Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec l'ennemi touché. Ne fonctionne qu'avec une masse ou un bâton."
},
"frost_wall": {
"displayedname": "Mur de glace",
"description":
"Un sort qui crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles sous le mur lors de sa formation sont endommagées et projetés en arrière."
},
"frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
"freezing_pulse": {
"displayedname": "Pulsation glaciale",
"description":
"Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement."
},
"shock_nova": {
"displayedname": "Nova d'éléctricité",
"description":
"Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts."
},
"viper_strike": {
"displayedname": "Morsure de vipère",
"description":
"Une attaque qui empoisonne et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Ne fonctionne qu'avec une griffe, dague ou épée."
},
"phase_run": {
"displayedname": "Course déphasée",
"description":
"Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée."
},
"explosive_arrow": {
"displayedname": "Flèche explosive",
"description":
"Une flèche qui agit comme une mèche de courte durée. Appliquer des flèches supplémentaires augmente la durée de la mèche. Lorsque la cible meurt ou que la mèche arrive à son terme, les flèches explosent, infligeant des dégâts de feu de zone aux ennemis à proximité. Le rayon de la zone d'effet est proportionnel au nombre de flèches accumulées."
},
"inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" },
"temporal_chains": {
"displayedname": "Chaînes temporelles",
"description":
"Une malédiction qui ralentit toutes les cibles dans une zone, et fait expirer plus lentement les effets sur elles."
},
"elemental_weakness": {
"displayedname": "Vulnérabilité aux éléments",
"description":
"Une malédiction qui rend les cibles dans une zone moins résistantes aux dégâts élémentaires."
},
"warlords_mark": {
"displayedname": "Marque du seigneur de guerre",
"description":
"Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables à l'étourdissement. Toucher les cibles maudites permet de leur drainer de la vie et du mana, et les tuer octroie une chance de gagner une charge d'endurance."
},
"punishment": {
"displayedname": "Châtiment",
"description":
"Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone. Les cibles subissent une partie des dégâts physiques qu'elles infligent avec leurs attaques."
},
"enfeeble": {
"displayedname": "Affaiblissement",
"description":
"Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, rendant leurs attaques et leurs sorts moins efficaces."
},
"assassins_mark": {
"displayedname": "Marque de l'assassin",
"description":
"Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables aux coups critiques. Tuer une cible maudite octroie de la vie et du mana, et a une chance de conférer une charge de pouvoir."
},
"projectile_weakness": {
"displayedname": "Vulnérabilité aux projectiles",
"description":
"Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus faciles à transpercer et repousser, tout en augmentant les dégâts de projectiles qu'elles subissent."
},
"vulnerability": {
"displayedname": "Fragilité",
"description":
"Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, augmentant les dégâts physiques et les dégâts sur la durée qu'elles subissent."
},
"inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"teleport_ball": {
"displayedname": "Téléportation foudroyante",
"description":
"Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée."
},
"vaal_lightning_warp": {
"displayedname": "Téléportation foudroyante de vaal",
"description":
"Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés."
},
"gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
"displayedname": "Téléportation foudroyante de vaal",
"description":
"Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés."
},
"summon_skeletons": {
"displayedname": "Invocation de Squelette",
"description":
"Une invocation de créature squelettique qui se déplacent lentement et meurt après un délai. Ne requiert pas de cadavre à consumer."
},
"vaal_summon_skeletons": {
"displayedname": "Invocation de Squelettes vaal",
"description":
"Une invocation d'une armée de squelettes, composée de guerriers, archers et mages, et dirigée par un puissant général."
},
"summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
"vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"heavy_strike": {
"displayedname": "Frappe massive",
"description":
"Une attaque massive qui repousse l'ennemi. Ne fonctionne qu'avec les masses, haches, épées ou armes à deux mains."
},
"vaal_heavy_strike": {
"displayedname": "Frappe massive vaal",
"description":
"Une attaque massive qui projette les ennemis en arrière. Ne fonctionne qu'avec les masses, haches, épées ou armes à deux mains."
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"conversion_strike": {
"displayedname": "Coup de soumission",
"description":
"Une attaque de mêlée sur un ennemi. Si un ennemi non-unique est tué peu de temps après avoir été touché par Coup de soumission, cet ennemi est ressuscité en tant que créature jusqu'à la fin de la durée de cette aptitude."
},
"alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
"oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
"rain_of_arrows": {
"displayedname": "Pluie de flèches",
"description":
"Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée."
},
"vaal_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Pluie de flèches vaal",
"description":
"Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants."
},
"expanding_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Pluie de flèches",
"description":
"Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles."
},
"vaal_expanding_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Pluie de flèches vaal",
"description":
"Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé à plusieurs reprises. Chaque pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles."
},
"fire_storm": {
"displayedname": "Tempête de feu",
"description":
"Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité."
},
"fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_storm": {
"displayedname": "Tempête de glace",
"description":
"Des cristaux de glace s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité tout en les refroidissant. Gèle également le sol à l'impact. Les dégâts de base de cette aptitude dépendent de l'intelligence du lanceur."
},
"lightning_strike": {
"displayedname": "Frappe foudroyante",
"description":
"Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché sa cible."
},
"vaal_new_lightning_strike": {
"displayedname": "Frappe foudroyante vaal",
"description":
"Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé."
},
"vaal_lightning_strike": {
"displayedname": "Frappe foudroyante de Vaal",
"description":
"Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans l'ennemi touché, le chargeant d'électricité pour une certaine durée. Jusqu'à l'expiration de cette durée, des arcs électriques vont partir de cet ennemi et frapper ceux autour de lui, infligeant des dégâts. Cet effet survient même si l'attaque est esquivée."
},
"tempest_shield": {
"displayedname": "Bouclier de la tempête",
"description":
"Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête."
},
"molten_shell": {
"displayedname": "Carapace volcanique",
"description":
"Une carapace ardente qui procure de l'armure supplémentaire pendant une courte durée. Si le montant des dégâts physiques absorbés par l'armure ou le blocage atteint un certain seuil, la carapace explose dans un souffle circulaire, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité."
},
"vaal_molten_shell": {
"displayedname": "Carapace volcanique vaal",
"description":
"Une carapace ardente qui procure de l'armure supplémentaire pendant une courte durée. À chaque fois que êtes touchés par des dégâts physiques qui sont absorbés, la carapace libère un souffle de feu circulaire, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité."
},
"monster_vaal_molten_shell": {
"displayedname": "Carapace volcanique vaal",
"description": ""
},
"power_siphon": {
"displayedname": "Siphon de pouvoir",
"description":
"Une attaque à la baguette qui envoie des projectiles sur les ennemis situés devant vous ou sur vos flancs, infligeant des dégâts accrus et vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après."
},
"vaal_power_siphon": {
"displayedname": "Siphon de pouvoir vaal",
"description":
"Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut être modifiée par Volée."
},
"mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
"puncture": {
"displayedname": "Perforation",
"description":
"Une attaque qui perfore la cible, infligeant un effet néfaste de saignement. Pendant le saignement, la cible subit des dégâts sur la durée basés sur la quantité de dégâts infligés par l'attaque initiale. Le saignement inflige des dégâts accrus pendant le déplacement. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes."
},
"lightning_arrow": {
"displayedname": "Flèche foudroyante",
"description":
"Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité."
},
"taunt": { "displayedname": "Provocation", "description": "" },
"haste": {
"displayedname": "Hâte",
"description":
"Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vaal_haste": {
"displayedname": "Hâte vaal",
"description":
"Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"purity": {
"displayedname": "Pureté des éléments",
"description":
"Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vitality": {
"displayedname": "Vitalité",
"description":
"Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vaal_vitality": {
"displayedname": "Vitalité vaal",
"description":
"Une aura temporaire qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"discipline": {
"displayedname": "Discipline",
"description":
"Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vaal_discipline": {
"displayedname": "Discipline vaal",
"description":
"Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"grace": {
"displayedname": "Grâce",
"description":
"Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vaal_grace": {
"displayedname": "Grâce vaal",
"description":
"Une aura temporaire qui donne des chances d'esquiver les attaques et les sorts, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"determination": {
"displayedname": "Détermination",
"description":
"Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vaal_determination": {
"displayedname": "Détermination",
"description":
"Une aura temporaire qui octroie de la réduction de dégâts physiques et de la résistance élémentaire, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"anger": {
"displayedname": "Colère",
"description":
"Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"hatred": {
"displayedname": "Haine",
"description":
"Une aura qui rajoute des dégâts physiques sous forme de glace, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
"wrath": {
"displayedname": "Fureur",
"description":
"Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"burning_arrow": {
"displayedname": "Flèche incendiaire",
"description":
"Une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu à sa cible et a des chances accrues de l'embraser."
},
"vaal_burning_arrow": {
"displayedname": "Flèche incendiaire vaal",
"description":
"Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser."
},
"clarity": {
"displayedname": "Clarté",
"description":
"Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"vaal_clarity": {
"displayedname": "Clarté vaal",
"description":
"Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés."
},
"insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"detonate_mines": {
"displayedname": "Activation des mines",
"description":
"Fait exploser toutes les mines activables que vous avez placé."
},
"totem_earthquake": {
"displayedname": "Totem sismique",
"description":
"Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité."
},
"totem_life_regen": {
"displayedname": "Totem régénérant",
"description":
"Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité."
},
"trap_convert": {
"displayedname": "Piège de conversion",
"description":
"Un piège qui, lorsqu'il est déclenché par un ennemi, le convertit à votre camp pour une courte durée. N'affecte pas les monstres uniques ou les joueurs."
},
"trap_beartrap": {
"displayedname": "Piège à ours",
"description":
"Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines."
},
"mine_freeze": {
"displayedname": "Mine de gel",
"description":
"Une mine activable qui peut être déclenchée pour geler tous les ennemis dans la zone."
},
"trap_ground_fire": {
"displayedname": "Piège incendiaire",
"description":
"Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent."
},
"ground_fire_self": {
"displayedname": "Piège incendiaire",
"description":
"Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent."
},
"vaal_fire_trap": {
"displayedname": "Piège incendiaire vaal",
"description":
"Une multitude de pièges qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent."
},
"trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
"totem_taunt": {
"displayedname": "Totem leurre",
"description":
"Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer."
},
"totem_consume_corpse": {
"displayedname": "Totem vorace",
"description":
"Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous."
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"necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
"suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
"suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"shadow_projectiles": {
"displayedname": "Couteaux éthérés",
"description":
"Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques."
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"shadow_projectiles_no_los": {
"displayedname": "Couteaux éthérés",
"description":
"Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques."
},
"insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
"scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_shot": {
"displayedname": "Flèche de glace",
"description":
"Une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Crée également du sol gelé sous la cible."
},
"piety_ice_shot": {
"displayedname": "Flèche de glace",
"description":
"Une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Crée également du sol gelé sous la cible."
},
"arctic_breath": {
"displayedname": "Souffle polaire",
"description":
"Un projectile en forme de crâne de glace qui laisse une traînée de glace derrière lui. Il explose à l'impact, créant davantage de sol gelé et endommageant les cibles dans une zone."
},
"arctic_armour": {
"displayedname": "Armure arctique",
"description":
"Une enveloppe de glace qui protège contre les dégâts physiques et de feu. Pendant qu'elle est activée, elle consomme votre mana, consommation qui est accrue pendant que vous vous déplacez. Lorsque vous n'avez plus de mana, cette aptitude s'arrête. Pendant qu'elle est active, elle laisse une traînée de sol gelé qui perdure pendant une courte durée."
},
"totem_fire_spray": {
"displayedname": "Totem de flammes",
"description":
"Un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité."
},
"totem_fire_spray_entity": {
"displayedname": "Totem de flammes",
"description":
"Un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité."
},
"brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
"fire_weakness": {
"displayedname": "Inflammabilité",
"description":
"Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone. Les cibles subissent une partie des dégâts physiques qu'elles infligent avec leurs attaques."
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"cold_weakness": {
"displayedname": "Frilosité",
"description":
"Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de froid et susceptibles d'être gelées par les dégâts de froid."
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"lightning_weakness": {
"displayedname": "Conductivité",
"description":
"Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de foudre et susceptibles d'être électrocutées par les dégâts de foudre."
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"lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
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"statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
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"ball_lightning": {
"displayedname": "Boule de foudre",
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"Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre."
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"ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" },
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"piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" },
"piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
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"incinerate": {
"displayedname": "Incinération",
"description":
"Un torrent de feu se déverse de votre main. Plus vous répétez le sort sans bouger, plus les flammes grossissent et infligent de dégâts."
},
"incinerate_channel": {
"displayedname": "Incinération",
"description":
"Un torrent de feu se déverse en continu depuis votre main. Plus le sort est canalisé longtemps, plus les flammes grossissent et infligent de dégâts."
},
"expanding_fire_cone": {
"displayedname": "Incinération",
"description":
"Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement."
},
"cyclone": {
"displayedname": "Cyclone",
"description":
"Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut être modifiée par Impitoyabilité ou Multifrappe."
},
"vaal_cyclone": {
"displayedname": "Cyclone vaal",
"description":
"Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut être modifiée par Multifrappe ou Impitoyabilité."
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"mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
"searing_bond": {
"displayedname": "Lien ardent",
"description":
"Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure."
},
"zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" },
"birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" },
"birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
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"reave": {
"displayedname": "Ravage",
"description":
"Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est réinitialisée après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main."
},
"vaal_reave": {
"displayedname": "Ravage vaal",
"description":
"Une attaque à plusieurs reprises qui cible une grande zone dans différentes directions. Chaque Ravage vaal qui touche un ennemi augmente la zone d'effet. Cette zone est réinitialisée après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main."
},
"dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_lightning_slam": {
"displayedname": "Toucher divin",
"description": "LA LUMIÈRE DE LA DIVINITÉ"
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"dominus_dash": { "displayedname": "", "description": "" },
"lightning_projectile_trap": {
"displayedname": "Piège de foudre",
"description":
"Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées."
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"vaal_lightning_projectile_trap": {
"displayedname": "Piège de foudre vaal",
"description":
"Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions. Les projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant derrière eux."
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"smoke_mine": {
"displayedname": "Mine fumigène",
"description":
"Une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsqu'elle est activée. Votre point de départ et d'arrivée sont tous deux recouverts d'un nuage de fumée qui aveugle les ennemis. Octroie également un effet bénéfique temporaire augmentant la vitesse de déplacement."
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"proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
"proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"animate_armour": {
"displayedname": "Animation de gardien",
"description":
"Un sort qui anime une arme de mêlée ou une armure, l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées."
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"dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" },
"thrown_weapon": {
"displayedname": "Lancer spectral",
"description":
"Une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant les ennemis sur son passage"
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"vaal_thrown_weapon": {
"displayedname": "Lancer spectral vaal",
"description":
"Une réplique spectrale de votre arme de mêlée, destinée à être lancée. L'arme s'éloigne de vous en décrivant une trajectoire en spirale, frappant les ennemis sur son passage."
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