poe-i18n
Version:
i18n utility for Path of Exile
705 lines (704 loc) • 19.2 kB
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"Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran %1%%% más lento",
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"Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran %1%%% más rápido",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% a las Resistencias Elementales",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% a la Resistencia al Fuego",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% a la Resistencia al Hielo",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% a la Resistencia al Rayo",
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"Los enemigos malditos tienen %1$+d%% a la Resistencia al Caos",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% de probabilidad de ser Congelados por Daño de Hielo",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% de probabilidad de ser Quemados por Daño de Fuego",
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% de probabilidad de ser Electrocutados por Daño de Rayo",
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"Los enemigos Malditos otorgan %1%%% Cargas de Frasco aumentadas",
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"Los enemigos Malditos otorgan %1%%% de Absorción de Vida al ser Golpeados",
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"Los enemigos Malditos otorgan %1%%% de Absorción de Maná al ser Golpeados",
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"Los enemigos Malditos tienen %1%%% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir",
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"Los enemigos Malditos tienen %1%%% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir",
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"chance_to_grant_power_charge_on_death": {
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"Los enemigos Malditos tienen %1%%% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir",
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"Refleja %1%%% del Daño Físico infligido por los Enemigos Malditos Normales",
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"Refleja %1%%% del Daño Físico infligido por los Enemigos Malditos Mágicos",
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"Refleja %1%%% del Daño Físico infligido por los Enemigos Malditos Raros",
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"Refleja %1%%% del Daño Físico infligido por los Enemigos Malditos Únicos",
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"accuracy_rating_incr": {
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"text": "Los enemigos Malditos tienen Precisión aumentada un %1%%%",
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"critical_strike_chance_incr": {
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"Los enemigos Malditos tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un %1%%%",
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"Los enemigos Malditos tienen Probabilidad de Golpe Crítico reducida un %1%%%",
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}
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"critical_strike_multiplier_incr": {
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"Los enemigos Malditos tienen %1$+d%% al Multiplicador de Golpe Crítico",
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"enfeeble_damage_scale": {
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"text": "Los enemigos Malditos infligen %1%%% más Daño",
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{
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"text": "Los enemigos Malditos infligen %1%%% menos Daño",
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{
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]
}
]
},
"chance_to_take_critical_strike": {
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"Los enemigos Malditos tienen %1%%% de probabilidad adicional de recibir un Golpe Crítico",
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"self_critical_strike_multiplier_reduction": {
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"Los enemigos Malditos reciben Daño Extra de Golpes Críticos reducido un %1%%%",
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{
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"Los enemigos Malditos reciben Daño Extra de Golpes Críticos aumentado un %1%%%",
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{
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"be_pierced": {
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"text": "Los Proyectiles Perforan Enemigos Malditos",
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"chance_to_be_knocked_back": {
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"Los Golpes a Enemigos Malditos tienen %1%%% de probabilidad adicional de Empujar",
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}
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"evasion_rating_poachers_mark": {
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{
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"text": "Los enemigos Malditos tienen %1%%% más Evasión",
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},
{
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"text": "Los enemigos Malditos tienen %1%%% menos Evasión",
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{
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]
}
]
},
"projectile_damage_taken_incr": {
"stats": ["projectile_damage_taken_+%"],
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{
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"text":
"Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un %1%%% de Golpes de Proyectiles",
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]
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"chance_to_be_stunned": {
"stats": ["chance_to_be_stunned_%"],
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"text":
"Los enemigos Malditos tienen %1%%% de probabilidad adicional de ser Aturdidos",
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"stun_recovery_incr": {
"stats": ["base_stun_recovery_+%"],
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{
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"text":
"Los enemigos Malditos tienen Recuperación del Aturdimiento y Bloqueo aumentadas un %1%%%",
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{
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"Los enemigos Malditos tienen Recuperación del Aturdimiento y Bloqueo reducidas un %1%%%",
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{
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}
]
}
]
},
"physical_damage_taken_incr": {
"stats": ["physical_damage_taken_+%"],
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"text":
"Los enemigos Malditos reciben Daño Físico aumentado un %1%%%",
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}
]
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"degen_effect_incr": {
"stats": ["degen_effect_+%"],
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"Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un %1%%% por efectos de Daño Degenerativo",
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"self_burn_duration": {
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"La Quemadura en enemigos Malditos tiene Duración reducida un %1%%%",
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"La Quemadura en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un %1%%%",
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{
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]
}
]
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"self_freeze_duration": {
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"text":
"La Congelación en enemigos Malditos tiene Duración reducida un %1%%%",
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{
"matchers": [["#", -1]],
"text":
"La Congelación en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un %1%%%",
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{
"id": "negate",
"arg": 1
}
]
}
]
},
"self_shock_duration": {
"stats": ["base_self_shock_duration_-%"],
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{
"matchers": [[1, "#"]],
"text":
"La Electrocución en enemigos Malditos tiene Duración reducida un %1%%%",
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},
{
"matchers": [["#", -1]],
"text":
"La Electrocución en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un %1%%%",
"formatters": [
{
"id": "negate",
"arg": 1
}
]
}
]
},
"cannot_cast_curses": {
"stats": ["cannot_cast_curses"],
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{
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"text": "No puedes Lanzar esta Maldición directamente",
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}
]
},
"life_granted_when_hit": {
"stats": ["life_granted_when_hit_by_attacks"],
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{
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"text":
"Los enemigos Malditos otorgan %1% de Vida al ser Golpeados por Ataques",
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}
]
},
"mana_granted_when_hit": {
"stats": ["mana_granted_when_hit_by_attacks"],
"translations": [
{
"matchers": ["#"],
"text":
"Los enemigos Malditos otorgan %1% de Maná al ser Golpeados por Ataques",
"formatters": []
}
]
},
"life_granted_when_killed": {
"stats": ["life_granted_when_killed"],
"translations": [
{
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"text": "Los enemigos Malditos otorgan %1% de Vida al Morir",
"formatters": []
}
]
},
"mana_granted_when_killed": {
"stats": ["mana_granted_when_killed"],
"translations": [
{
"matchers": ["#"],
"text": "Los enemigos Malditos otorgan %1% de Maná al Morir",
"formatters": []
}
]
},
"curse_area": {
"stats": ["curse_area_of_effect_+%"],
"translations": [
{
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"text": "Área de Efecto de Maldiciones aumentada un %1%%%",
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},
{
"matchers": [["#", -1]],
"text": "Área de Efecto de Maldiciones reducida un %1%%%",
"formatters": [
{
"id": "negate",
"arg": 1
}
]
}
]
},
"curse_aura": {
"stats": ["curse_apply_as_aura"],
"translations": [
{
"matchers": ["#"],
"text": "Los Hechizos de Maldición Asistidos son Lanzados como Auras",
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}
]
},
"maim_when_hit_chance": {
"stats": ["chance_to_be_maimed_when_hit_%"],
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"text":
"Los Enemigos malditos tienen %1%%% de probabilidad de ser Lisiados por 4 segundos cuando son Golpeados por Ataques",
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"id": "reminderstring",
"arg": "ReminderTextMaim"
}
]
}
]
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"chaos_weakness_damage": {
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"minimum_added_chaos_damage_taken",
"maximum_added_chaos_damage_taken"
],
"translations": [
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"text":
"Agrega %1% a %2% de Daño de Caos a los Golpes contra Enemigos Malditos",
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}
]
},
"physical_dot_taken_incr": {
"stats": ["base_physical_damage_over_time_taken_+%"],
"translations": [
{
"matchers": [[1, "#"]],
"text":
"Los enemigos malditos reciben Daño Físico aumentado un %1%%% por Daño degenerativo",
"formatters": []
},
{
"matchers": [["#", -1]],
"text":
"Los enemigos malditos reciben Daño Físico aumentado un %1%%% por Daño degenerativo",
"formatters": []
}
]
}
}
}