poe-i18n
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i18n utility for Path of Exile
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JSON
{
"sweep": {
"displayedname": "Barrido",
"description":
"Golpea en círculo con un arma a dos manos, empujando algunos monstruos alrededor del personaje."
},
"vaal_sweep": {
"displayedname": "Barrido Vaal",
"description":
"Golpea repetidamente en círculos con un báculo, un hacha a dos manos o una maza, empujando a los monstruos lejos del personaje."
},
"ground_slam": {
"displayedname": "Impacto Sísmico",
"description":
"El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos. Solo funciona con Báculos o Mazas."
},
"vaal_ground_slam": {
"displayedname": "Impacto Sísmico Vaal",
"description":
"El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos. Solo funciona con Báculos o Mazas."
},
"distance_scaled_ground_slam": {
"displayedname": "Impacto Sísmico",
"description":
"El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos. La ola inflige más daño a los enemigos cercanos. Solo funciona con Báculos, Hachas o Mazas."
},
"vaal_ground_slam_spiked": {
"displayedname": "Impacto Sísmico Vaal",
"description":
"El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja a todas las direcciones que daña y aturde enemigos. La ola inflige más daño a los enemigos cercanos. Solo funciona con Báculos, Hachas o Mazas."
},
"cleave": {
"displayedname": "Hendidura",
"description":
"El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) hacia su objetivo. También daña otros monstruos cercanos. Solo funciona con Hachas y Espadas."
},
"shield_charge": {
"displayedname": "Carga con Escudo",
"description":
"Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
},
"new_shield_charge": {
"displayedname": "Carga con Escudo",
"description":
"Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
},
"enduring_cry": {
"displayedname": "Grito de Aguante",
"description":
"Ejecuta un grito de guerra que agrega cargas de aguante proporcionales al número de enemigos cercanos y te otorga regeneración de vida por un corto tiempo si hay enemigos cercanos. Provoca a los enemigos cercanos para atacar al usuario. Comparte tiempo de recarga con otros Gritos de Guerra."
},
"enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
"inspiring_cry": {
"displayedname": "Grito Inspirador",
"description":
"Ejecuta un grito de guerra que otorga al usuario y a sus aliados cercanos aumento de daño y de regeneración de maná si hay enemigos cercanos. El aumento de daño escala proporcionalmente a los enemigos cercanos. Provoca a todos los enemigos cercanos para atacar al usuario. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Grito de Guerra."
},
"abyssal_cry": {
"displayedname": "Grito Abisal",
"description":
"Ejecuta un grito de guerra que Entumece a los enemigos cercanos y hace que exploten cuando mueren. El efecto de Entumecer escala proporcionalmente a los enemigos cercanos. Provoca a todos los enemigos cercanos para atacar al usuario. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Grito de Guerra."
},
"leap_slam": {
"displayedname": "Salto con Impacto",
"description":
"Salta por los aires y daña enemigos (y empuja algunos de ellos) con tu arma principal en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere hacha, maza, espada o báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
},
"leap_slam_behind": {
"displayedname": "Salto con Impacto",
"description": ""
},
"double_strike": {
"displayedname": "Golpe Doble",
"description":
"Ejecuta dos ataques rápidos al enemigo objetivo con el arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal."
},
"vaal_double_strike_two": {
"displayedname": "Golpe Doble Vaal",
"description":
"Ejecuta dos ataques rápidos al enemigo objetivo con el arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal y cada uno de ellos invoca a tu doble por un período para atacar continuamente a los monstruos de esa forma."
},
"vaal_double_strike": {
"displayedname": "Golpe Doble Vaal",
"description":
"Ejecuta dos ataques rápidos al enemigo objetivo con el arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal e invoca a tu doble por un período para atacar continuamente a los monstruos de esa forma."
},
"elemental_hit": {
"displayedname": "Golpe Elemental",
"description":
"Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas."
},
"immortal_call": {
"displayedname": "Llamado Inmortal",
"description":
"Libera Cargas de Aguante y hace al personaje invulnerable al daño físico por un corto tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante liberadas."
},
"vaal_immortal_call": {
"displayedname": "Llamado Inmortal Vaal",
"description":
"Libera Cargas de Aguante y hace que el personaje no pueda morir por un corto tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante liberadas."
},
"dual_strike": {
"displayedname": "Golpe Dual",
"description":
"Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas."
},
"blade_flurry": {
"displayedname": "Filos Giratorios",
"description":
"Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
},
"frenzy": {
"displayedname": "Frenesí",
"description":
"Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque."
},
"caustic_arrow": {
"displayedname": "Flecha Cáustica",
"description":
"Dispara una flecha que inflige daño de caos adicional a los enemigos que golpea y crea una nube cáustica. Los enemigos afectados por la nube reciben daño degenerativo de caos."
},
"backstab": {
"displayedname": "Ataque por la Espalda",
"description":
"Una habilidad de daga que inflige daño crítico y daño adicional si el ataque se efectúa desde atrás del enemigo. Tiene un coste de maná y tiempo de recarga altos."
},
"detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
"detonate_dead": {
"displayedname": "Detonar Muertos",
"description":
"Hace objetivo a un cadáver e inflige daño de hechizos a los enemigos alrededor del cadáver, así como también causa que el cadáver explote e inflija daño de fuego. La explosión no está afectada por modificadores al daño de hechizos y no puede ser reflejada."
},
"repeating_vaal_detonate_dead": {
"displayedname": "Detonar Muertos Vaal",
"description":
"Hace objetivo a un cadáver e inflige daño de hechizos a los enemigos alrededor de él, así como también causa que el cadáver explote e inflija daño de fuego. La explosión no está afectada por modificadores al daño de hechizos y no puede ser reflejada. Continuará tomando como objetivo otros cadáveres dentro del área, con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres."
},
"vaal_detonate_dead": {
"displayedname": "Detonar Muertos Vaal",
"description":
"Explota un cadáver sin usar e inflige daño de fuego a enemigos cercanos. Los cadáveres cercanos también explotarán en una reacción en cadena. Las explosiones no son afectadas por modificadores al daño de hechizos."
},
"snipe": {
"displayedname": "Disparo Certero",
"description":
"Dispara una flecha que inflige daño elevado y nunca falla. El ataque es lento e interrumpible. Libera cargas de frenesí para aumentar la velocidad de ataque."
},
"flicker_strike": {
"displayedname": "Golpe Repentino",
"description":
"Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí."
},
"throw_skill": {
"displayedname": "Arrojar",
"description":
"Lanza una versión proyectil del arma equipada del personaje."
},
"blood_rage": {
"displayedname": "Furia de Sangre",
"description":
"Agrega un bonus que inflige Daño Físico Degenerativo mientras aumenta la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar un enemigo mientras el bonus está activo renueva la duración del bonus y puede otorgar una Carga de Frenesí."
},
"split_arrow": {
"displayedname": "Flecha Dividida",
"description": "Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos."
},
"cold_snap": {
"displayedname": "Ruptura de Hielo",
"description":
"Cristales de Hielo emergen del suelo en el área objetivo. Los enemigos dentro de esta área reciben daño y se congelan. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Poder."
},
"vaal_cold_snap": {
"displayedname": "Ruptura de Hielo Vaal",
"description":
"Una secuencia de cristales de hielo emerge del suelo alrededor del personaje, los cuales hacen daño a los enemigos y dejan el suelo escarchado."
},
"new_cold_snap": {
"displayedname": "Ruptura de Hielo",
"description":
"Crea un repentino estallido de hielo en el área objetivo, que daña a los enemigos. Esto también crea un área de suelo escarchado que se expandirá con el tiempo, e infligirá daño degenerativo de hielo a los enemigos. Los enemigos que mueran mientras se encuentren en esa área tendrán una probabilidad de otorgar Cargas de Frenesí. El tiempo de recarga puede ignorarse usando una Carga de Frenesí."
},
"new_vaal_cold_snap": {
"displayedname": "Ruptura de Hielo Vaal",
"description":
"Crea una explosión repentina de hielo a tu alrededor y daña enemigos. Esto también crea un área a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha enemigos cercanos y les inflige daño degenerativo. Los enemigos que mueren dentro del área otorgan Cargas de Frenesí, y ganarás Cargas de Frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área."
},
"ice_nova": {
"displayedname": "Nova de Hielo",
"description":
"Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de descarga de escarcha, el área se expande desde dicho proyectil."
},
"vaal_ice_nova": {
"displayedname": "Nova de Hielo Vaal",
"description":
"Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje y desde cada uno de los enemigos que golpee. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de descarga de escarcha, el área se expande desde dicho proyectil."
},
"ignite": {
"displayedname": "Quemadura",
"description": "Prende fuego a un enemigo a distancia."
},
"fireball": {
"displayedname": "Bola de Fuego",
"description":
"Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos."
},
"vaal_fireball": {
"displayedname": "Bola de Fuego Vaal",
"description":
"Lanza una serie de bolas de fuego en todas direcciones alrededor del personaje."
},
"arc": {
"displayedname": "Arco Eléctrico",
"description":
"Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más."
},
"vaal_arc": {
"displayedname": "Arco Eléctrico Vaal",
"description":
"Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo, y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz se encadena, también se encadenará simultáneamente a un segundo enemigo, pero ningún enemigo puede ser golpeado dos veces por los haces. También otorga una bonificación que te vuelve afortunado cuando dañas a los enemigos con Arco Eléctrico por un corto período de tiempo."
},
"raise_zombie": {
"displayedname": "Levantar Zombi",
"description":
"Levanta un esbirro zombi de algún cadáver, que te seguirá y atacará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y con un embate con área de efecto que no puede ser evadido."
},
"righteous_fire": {
"displayedname": "Fuego Justo",
"description":
"Te envuelve en fuego mágico que rápidamente te quema junto a tus enemigos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida."
},
"vaal_righteous_fire_duration": {
"displayedname": "Fuego Justo Vaal",
"description":
"Sacrifica una porción de tu Vida y tu Escudo de Energía para envolverte en fuego mágico, que quemará rápidamente a los enemigos cercanos por un tiempo. Tu daño de hechizo aumenta considerablemente bajo este efecto. "
},
"vaal_righteous_fire": {
"displayedname": "Fuego Justo Vaal",
"description":
"Una explosión ardiente te quita el Escudo de Energía y deja tu vida en 1. Explota hacia el exterior para causar daño de fuego a los enemigos cercanos basado en la vida y el escudo perdidos."
},
"fire_weapon": {
"displayedname": "Encender Arma",
"description":
"Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional por un corto tiempo."
},
"damage_infusion": {
"displayedname": "Infusión de Daño",
"description":
"Traslada daño desde enemigos cercanos hacia el enemigo objetivo. Se curan por la cantidad de daño trasladado."
},
"discharge": {
"displayedname": "Descarga",
"description":
"Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos."
},
"town_portal": {
"displayedname": "Portal",
"description": "Crea un portal hacia el pueblo del área actual."
},
"vaal_breach": {
"displayedname": "Fisura Vaal",
"description":
"Crea una fisura que te hace vulnerable a sus poderosos habitantes."
},
"melee": {
"displayedname": "Ataque Estándar",
"description": "Derriba a tus enemigos con un poderoso embate."
},
"sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
"monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
"displayedname": "",
"description": ""
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"bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
"blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
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"description": ""
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"skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
"skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
"spark": {
"displayedname": "Chispa",
"description":
"Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean un enemigo o expiran."
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"vaal_spark": {
"displayedname": "Chispa Vaal",
"description":
"Lanza chispas impredecibles continuamente que se mueven al azar hasta que golpean un enemigo o expiran."
},
"root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_spear": {
"displayedname": "Lanza de Hielo",
"description":
"Lanza una esquirla de hielo que perfora a los enemigos cercanos y explota en un enemigo lejano con una probabilidad mucho más alta de golpe crítico."
},
"raise_spectre": {
"displayedname": "Levantar Espectro",
"description":
"Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para pelear por ti en batalla."
},
"infernal_blow": {
"displayedname": "Embate Infernal",
"description":
"Golpea al enemigo convirtiendo parte del daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una Espada, Hacha, Maza, Báculo o estar Desarmado."
},
"infernal_blow_new": {
"displayedname": "Embate Infernal",
"description":
"Golpea al enemigo convirtiendo parte de tu daño físico en daño de fuego. El golpe aplica una penalidad cargada al enemigo objetivo por un corto período de tiempo, además de aplicar una penalidad sin cargar al resto de enemigos golpeados. Si el enemigo muere con alguna de esas dos penalidades, explotará e infligirá daño de fuego a los enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Si la penalidad cargada expira o alcanza 6 cargas, será eliminada e infligirá una porción de tu daño de ataque a ese enemigo y a otros enemigos cercanos en un área más grande. Requiere una Espada, Hacha o Maza, un Báculo o estar Desarmado."
},
"glacial_hammer": {
"displayedname": "Martillo Glacial",
"description":
"Golpea al enemigo convirtiendo parte del daño físico en daño de hielo. Si el enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Requiere una Maza o un Báculo."
},
"vaal_glacial_hammer": {
"displayedname": "Martillo Glacial Vaal",
"description":
"Golpea al enemigo convirtiendo parte del daño físico en daño de hielo. Atrapa al enemigo contigo en un círculo de hielo para que no pueda escapar. Requiere una Maza o un Báculo."
},
"frost_wall": {
"displayedname": "Muro de Hielo",
"description":
"Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás."
},
"frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
"freezing_pulse": {
"displayedname": "Pulso Congelante",
"description":
"Un proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar va disminuyendo hasta que se disipa completamente."
},
"shock_nova": {
"displayedname": "Nova de Rayo",
"description":
"Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño."
},
"viper_strike": {
"displayedname": "Golpe de Víbora",
"description":
"Golpea al enemigo agregando parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno. Requiere una garra, daga o espada."
},
"phase_run": {
"displayedname": "Traspasar",
"description":
"Ganas un bonus que hace que te muevas como un borrón, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita el bonus pero otorga uno nuevo que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume Cargas de Frenesí para aumentar su duración."
},
"explosive_arrow": {
"displayedname": "Flecha Explosiva",
"description":
"Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte."
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"inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
"inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" },
"temporal_chains": {
"displayedname": "Cadenas Temporales",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para ralentizarlos y hacer que los efectos que posean expiren más lentamente."
},
"elemental_weakness": {
"displayedname": "Debilidad Elemental",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para que sean menos resistentes al daño elemental."
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"warlords_mark": {
"displayedname": "Marca del Jefe de Guerra",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para que sean más vulnerables al aturdimiento. Golpear a los objetivos malditos absorberá vida y maná, y matarlos tiene probabilidad de ganar una carga de aguante."
},
"punishment": {
"displayedname": "Castigo",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para que sufran parte del daño físico que infligen con sus ataques."
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"enfeeble": {
"displayedname": "Debilitar",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para que sus ataques y hechizos sean menos efectivos."
},
"assassins_mark": {
"displayedname": "Marca del Asesino",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para que sean más vulnerables a Golpes Críticos. Matar a los objetivos malditos otorga vida, maná y probabilidad de ganar una carga de poder."
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"projectile_weakness": {
"displayedname": "Debilidad contra Proyectiles",
"description":
"Maldice a todos los objetivos de un área para que sea más sencillo perforarlos y empujarlos, y aumenta el daño que reciben de proyectiles."
},
"vulnerability": {
"displayedname": "Vulnerabilidad",
"description":
"Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado y daño degenerativo aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de infligir sangrado y lisiar."
},
"inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"teleport_ball": {
"displayedname": "Teletransporte de Rayo",
"description":
"Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino."
},
"vaal_lightning_warp": {
"displayedname": "Teletransporte de Rayo Vaal",
"description":
"Teletransporta enemigos hacia un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados."
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"gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
"displayedname": "Teletransporte de Rayo Vaal",
"description":
"Teletransporta enemigos hacia un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados."
},
"summon_skeletons": {
"displayedname": "Invocar Esqueletos",
"description":
"Invoca un esbirro esqueleto de movimiento lento que muere después de un tiempo. No requiere consumir un cadáver."
},
"vaal_summon_skeletons": {
"displayedname": "Invocar Esqueletos Vaal",
"description":
"Invoca un ejército de esqueletos guerreros, arqueros y magos, guiados por un poderoso general."
},
"summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
"vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
"heavy_strike": {
"displayedname": "Golpe Pesado",
"description":
"Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una Maza, Hacha, Espada o Arma a Dos Manos."
},
"vaal_heavy_strike": {
"displayedname": "Golpe Pesado Vaal",
"description":
"Ataca enemigos con un contundente embate y los manda a volar hacia atrás. Requiere una Maza, Hacha, Espada o Arma a Dos Manos."
},
"conversion_strike": {
"displayedname": "Embate Dominante",
"description":
"Ataca a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo. Si un enemigo no único muere poco después de ser golpeado por un Embate Dominante, revive como esbirro hasta que termina la duración de la habilidad."
},
"alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
"oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
"rain_of_arrows": {
"displayedname": "Lluvia de Flechas",
"description":
"Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán sobre el objetivo al cabo de un corto tiempo."
},
"vaal_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Lluvia de Flechas Vaal",
"description":
"Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán sobre el objetivo al cabo de un corto tiempo. Los enemigos golpeados por las flechas quedan clavados en el lugar y no pueden moverse por un tiempo."
},
"expanding_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Lluvia de Flechas",
"description":
"Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán al cabo de un corto tiempo, comenzando en la localización objetivo y extendiéndose hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área alrededor de ella. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si los objetivos están a rango."
},
"vaal_expanding_rain_of_arrows": {
"displayedname": "Lluvia de Flechas Vaal",
"description":
"Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán al cabo de un corto tiempo, cada una de ellas comenzando en la localización objetivo y extendiéndose hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área alrededor de ella. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si los objetivos están a rango."
},
"fire_storm": {
"displayedname": "Tormenta de Fuego",
"description":
"Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos."
},
"fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_storm": {
"displayedname": "Tormenta de Hielo",
"description":
"Una lluvia de hielo cae sobre el área objetivo. Cada bola de hielo explota al caer, lo que inflige daño a enemigos cercanos, los escarcha y deja zonas de suelo escarchado. El daño de la habilidad se basa en la Inteligencia."
},
"lightning_strike": {
"displayedname": "Golpe de Rayo",
"description":
"Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a su objetivo."
},
"vaal_new_lightning_strike": {
"displayedname": "Golpe de Rayo Vaal",
"description":
"Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, La energía generada se convierte en un orbe vinculado al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a un enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos por un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté vinculado el orbe. "
},
"vaal_lightning_strike": {
"displayedname": "Golpe de Rayo Vaal",
"description":
"Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se transmite al enemigo cuando lo golpeas, lo que lo carga eléctricamente por un período durante el cual los rayos saltarán entre él y otros enemigos e infligirá daño. Esto ocurre aunque el ataque se haya esquivado."
},
"tempest_shield": {
"displayedname": "Escudo de Tempestad",
"description":
"Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad."
},
"molten_shell": {
"displayedname": "Coraza Fundida",
"description":
"Invoca escudos elementales ardientes que otorgan armadura adicional por un corto tiempo. Si el daño físico acumulado que se evitó gracias al bloqueo de los escudos llega a un umbral, los escudos explotan hacia afuera e infligen daño de fuego a los enemigos cercanos."
},
"vaal_molten_shell": {
"displayedname": "Coraza Fundida Vaal",
"description":
"Invoca escudos elementales ardientes que otorgan armadura adicional por un corto tiempo. Siempre que el escudo prevenga daño físico de un golpe, el escudo genera un estallido de fuego que inflige daño a enemigos cercanos."
},
"monster_vaal_molten_shell": {
"displayedname": "Coraza Fundida Vaal",
"description": ""
},
"power_siphon": {
"displayedname": "Robo de Poder",
"description":
"Disparas con tu varita y lanzas proyectiles que se disparan hacia los enemigos delante de ti o a tus lados, que infligen daño de hechizo aumentado y te otorgan una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él."
},
"vaal_power_siphon": {
"displayedname": "Robo de Poder Vaal",
"description":
"Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No puede ser asistido por Aluvión."
},
"mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
"mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
"puncture": {
"displayedname": "Perforación",
"description":
"Perfora al objetivo y le causa una penalidad de sangrado, que será afectada por modificadores a la duración de la habilidad. Perforación funciona con arcos, dagas, garras o espadas."
},
"lightning_arrow": {
"displayedname": "Flecha de Rayo",
"description":
"Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos."
},
"taunt": { "displayedname": "Provocar", "description": "" },
"haste": {
"displayedname": "Celeridad",
"description":
"Proyecta un aura que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados."
},
"vaal_haste": {
"displayedname": "Celeridad Vaal",
"description":
"Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados."
},
"purity": {
"displayedname": "Pureza de los Elementos",
"description":
"Proyecta un aura que otorga resistencias elementales a ti y tus aliados."
},
"vitality": {
"displayedname": "Vitalidad",
"description":
"Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados."
},
"vaal_vitality": {
"displayedname": "Vitalidad Vaal",
"description":
"Proyecta un aura temporal que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados."
},
"discipline": {
"displayedname": "Disciplina",
"description":
"Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta el Índice de Recarga del Escudo de Energía a ti y tus aliados."
},
"vaal_discipline": {
"displayedname": "Disciplina Vaal",
"description":
"Proyecta un aura temporal a ti y tus aliados que previene que la recarga de escudo de energía sea demorada por daño recibido."
},
"grace": {
"displayedname": "Gracia",
"description": "Proyecta un aura que otorga evasión a ti y tus aliados."
},
"vaal_grace": {
"displayedname": "Gracia Vaal",
"description":
"Proyecta un aura temporal que otorga a ti y tus aliados la habilidad de esquivar ataques y hechizos."
},
"determination": {
"displayedname": "Determinación",
"description": "Proyecta un aura que otorga armadura a ti y tus aliados."
},
"vaal_determination": {
"displayedname": "Determinación",
"description":
"Proyecta un aura temporal que otorga reducción de daño elemental y resistencias elementales a ti y tus aliados."
},
"anger": {
"displayedname": "Rabia",
"description":
"Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados."
},
"hatred": {
"displayedname": "Odio",
"description":
"Proyecta un aura que aumenta tu daño de hielo y el de tus aliados."
},
"monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
"wrath": {
"displayedname": "Cólera",
"description":
"Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo."
},
"burning_arrow": {
"displayedname": "Flecha Ardiente",
"description":
"Dispara una flecha que inflige daño de fuego a su objetivo y tiene una probabilidad aumentada de quemarlo."
},
"vaal_burning_arrow": {
"displayedname": "Flecha Ardiente Vaal",
"description":
"Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos."
},
"clarity": {
"displayedname": "Claridad",
"description":
"Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y tus aliados."
},
"vaal_clarity": {
"displayedname": "Claridad Vaal",
"description":
"Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná."
},
"insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"detonate_mines": {
"displayedname": "Detonar Minas",
"description": "Detona todas las Minas Remotas que hayas colocado."
},
"totem_earthquake": {
"displayedname": "Tótem de Onda Sísmica",
"description":
"Invoca un tótem que sacude la tierra alrededor suyo y que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los daña."
},
"totem_life_regen": {
"displayedname": "Tótem de Rejuvenecimiento",
"description":
"Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos."
},
"trap_convert": {
"displayedname": "Trampa de Conversión",
"description":
"Lanza una trampa que, al ser activada por un enemigo, lo convierte en aliado tuyo por un corto tiempo. No afecta monstruos únicos o jugadores."
},
"trap_beartrap": {
"displayedname": "Trampa de Osos",
"description":
"Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un enemigo singular por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad."
},
"mine_freeze": {
"displayedname": "Mina de Congelamiento",
"description":
"Coloca una mina remota que puedes detonar para congelar a todos los enemigos en el área."
},
"trap_ground_fire": {
"displayedname": "Trampa de Fuego",
"description":
"Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él."
},
"ground_fire_self": {
"displayedname": "Trampa de Fuego",
"description":
"Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él."
},
"vaal_fire_trap": {
"displayedname": "Trampa de Fuego Vaal",
"description":
"Lanza múltiples trampas que explotan al ser activadas e infligen daño de fuego a los enemigos cercanos y dejan áreas de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminan sobre él."
},
"trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
"trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
"totem_taunt": {
"displayedname": "Tótem de Señuelo",
"description":
"Invoca un tótem que provoca a los enemigos cercanos para que lo ataquen."
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"totem_consume_corpse": {
"displayedname": "Tótem Devorador",
"description":
"Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida."
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"necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
"suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
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"summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
"shadow_projectiles": {
"displayedname": "Cuchillos Etéreos",
"description":
"Dispara un arco de cuchillos delante del personaje que infligen daño físico."
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"shadow_projectiles_no_los": {
"displayedname": "Cuchillos Etéreos",
"description":
"Dispara un arco de cuchillos delante del personaje que infligen daño físico."
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"insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
"scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
"ice_shot": {
"displayedname": "Disparo de Hielo",
"description":
"Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Crea un área de suelo helado bajo el objetivo."
},
"piety_ice_shot": {
"displayedname": "Disparo de Hielo",
"description":
"Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Crea un área de suelo helado bajo el objetivo."
},
"arctic_breath": {
"displayedname": "Aliento Ártico",
"description":
"Dispara un proyectil de cráneo congelado que deja un rastro de suelo helado detrás suyo. Explota al impactar y crea más suelo helado y daña a los objetivos dentro de un área."
},
"arctic_armour": {
"displayedname": "Armadura Ártica",
"description":
"Invoca un escudo glacial que proteje del daño físico y de fuego. Drena tu maná mientras esté activo y a una tasa más alta mientras te muevas. Cuando no tengas más maná, la habilidad se desactiva. Mientras esté activa, deja un rastro de suelo helado por un corto tiempo."
},
"totem_fire_spray": {
"displayedname": "Tótem de Llamas",
"description":
"Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos."
},
"totem_fire_spray_entity": {
"displayedname": "Tótem de Llamas",
"description":
"Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos."
},
"brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
"fire_weakness": {
"displayedname": "Inflamabilidad",
"description":
"Maldice a todos los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño de fuego y otorgándoles una probabilidad de ser quemados por daño de fuego."
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"cold_weakness": {
"displayedname": "Congelación",
"description":
"Maldice a todos los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño de hielo y otorgándoles una probabilidad de ser congelados por daño de hielo."
},
"lightning_weakness": {
"displayedname": "Conductividad",
"description":
"Maldice a todos los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño de rayo y otorgándoles una probabilidad de ser electrocutados por daño de rayo."
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"lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
"demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
"statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
"summon_water_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
"ball_lightning": {
"displayedname": "Bola de Rayos",
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"Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área alrededor suyo."
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"piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" },
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"axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
"incinerate": {
"displayedname": "Incinerar",
"description":
"Lanza un torrente de fuego de tu mano. Mientras más tiempo lances este hechizo repetidamente desde la misma ubicación, más grandes serán las llamas y más daño infligirán."
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"incinerate_channel": {
"displayedname": "Incinerar",
"description":
"Continuamente lanza un torrente de fuego de tu mano. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, las llamas serán más grandes e infligirán más daño."
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"expanding_fire_cone": {
"displayedname": "Incinerar",
"description":
"Continuamente lanza un torrente de fuego de tu mano, que daña repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, las llamas se ensancharán y llegarán más lejos frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa."
},
"cyclone": {
"displayedname": "Ciclón",
"description":
"Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple."
},
"vaal_cyclone": {
"displayedname": "Ciclón Vaal",
"description":
"Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo otros hacia ti. No puede ser asistido por Implacabilidad."
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"mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
"searing_bond": {
"displayedname": "Atadura Abrasadora",
"description":
"Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otro tótem que controles, infligiendo daño de incendio a los enemigos atrapados en el haz. Los enemigos cercanos a ambos extremos de un haz también sufren daño de incendio."
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"minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" },
"reave": {
"displayedname": "Desgarro",
"description":
"Ataca un área pequeña delante tuyo. Cada Desgarro que impacta un enemigo aumenta el área de efecto. El área se restablece después de un corto período de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano."
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"vaal_reave": {
"displayedname": "Desgarro Vaal",
"description":
"Ataca repetidamente un área grande en diferentes direcciones. Cada Desgarro Vaal que impacta un enemigo aumenta el área de efecto. El área se restablece después de un corto período de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano."
},
"dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" },
"dominus_lightning_slam": {
"displayedname": "Toque de Dios",
"description": "LA LUZ DE LA DIVINIDAD"
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"lightning_projectile_trap": {
"displayedname": "Trampa de Rayos",
"description":
"Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó, e inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos."
},
"vaal_lightning_projectile_trap": {
"displayedname": "Trampa de Rayos Vaal",
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"Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrocutado."
},
"smoke_mine": {
"displayedname": "Mina de Humo",
"description":
"Coloca una mina que te le transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu escape como tu llegada con humo que ciega a los enemigos, y te otorga un bonus temporal a la velocidad de movimiento."
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"animate_armour": {
"displayedname": "Animar Guardián",
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"Anima un arma de combate cuerpo a cuerpo o armadura, y se la otorga a un Guardián invisible que pelea tu lado. Al animar múltiples ítems, estos se adhieren al mismo Guardián. No puedes animar ítems no identificados."
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"displayedname": "Lanzamiento Espectral",
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"Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino."
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"displayedname": "Lanzamiento Espectral Vaal",
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"Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela haciendo espirales en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino."
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"animate_weapon": {
"displayedname": "Animar Arma",
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"Anima un arma cuerpo a cuerpo para que pelee a tu lado. No puedes animar armas no identificadas."
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"displayedname": "Animar Arma",
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"Anima un arma cuerpo a cuerpo para que pelee a tu lado. No puedes animar armas no identificadas."
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"silence": { "displayedname": "", "description": "" },
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"fire_resist_aura": {
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"Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y tus aliados."
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"Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y tus aliados."
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"Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y tus aliados."
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"storm_call": {
"displayedname": "Llamado de Tormenta",
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"Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, rayos impactan el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado."
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"displayedname": "Llamado de Tormenta",
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"Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, rayos impactan el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado."
},
"storm_call_self": {
"displayedname": "Llamado de Tormenta",
"description":
"Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, rayos impactan el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado."
},
"storm_call_attached": {
"displayedname": "Llamado de Tormenta",
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},
"vaal_storm_call": {
"displayedname": "Llamado de Tormenta Vaal",
"description":
"Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor."
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"charged_blast": {
"displayedname": "Explosión de Llamas",
"description":
"Canaliza para formar una gran explosión. Mientras más tiempo canalices, más grande será el área de efecto y el daño de la explosión. Esta ocurre después de usar otra habilidad o después de un corto período sin lanzar habilidades."
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