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poe-i18n

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i18n utility for Path of Exile

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{ "sweep": { "displayedname": "Rundumschlag", "description": "Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch einige Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden." }, "vaal_sweep": { "displayedname": "Vaal-Rundumschlag", "description": "Schwingt mehrfach einen Stab, eine Zweihandaxt oder einen Zweihandstreitkolben im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden." }, "ground_slam": { "displayedname": "Schmetterschlag", "description": "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben." }, "vaal_ground_slam": { "displayedname": "Vaal-Schmetterschlag", "description": "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben." }, "distance_scaled_ground_slam": { "displayedname": "Schmetterschlag", "description": "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Funktioniert nur mit Stäben, Äxten oder Streitkolben." }, "vaal_ground_slam_spiked": { "displayedname": "Vaal-Schmetterschlag", "description": "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe vor sich auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und diese betäubt. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Funktioniert nur mit Stäben, Äxten oder Streitkolben." }, "cleave": { "displayedname": "Spalten", "description": "Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels. Fügt auch anderen Monstern im Umkreis Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern." }, "shield_charge": { "displayedname": "Schildansturm", "description": "Stürmt auf einen Gegner zu und trifft diesen mit dem Schild des Charakters. Das stößt den Gegner zurück und betäubt ihn. Gegner, die sich im Weg befinden, werden zur Seite geschoben. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur zurückgelegten Distanz. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden." }, "new_shield_charge": { "displayedname": "Schildansturm", "description": "Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden." }, "enduring_cry": { "displayedname": "Widerstandsschrei", "description": "Übt einen Kriegsschrei aus, der Widerstands-Ladungen proportional zur Anzahl der umgebenden Gegner gewährt. Bei Gegnern im Umkreis erhaltet Ihr zudem für eine kurze Zeit Lebensregeneration. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten." }, "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" }, "inspiring_cry": { "displayedname": "Schlachtruf", "description": "Entfesselt einen Kriegsschrei, der Euch und Euren Verbündeten bei anwesenden Gegnern erhöhten Schaden und erhöhte Manaregeneration gewährt. Der Schaden wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten." }, "abyssal_cry": { "displayedname": "Abyssischer Schrei", "description": "Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis lähmt und sie zum Explodieren bringt, wenn sie sterben. Der Lähmungseffekt wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten." }, "leap_slam": { "displayedname": "Sprunghieb", "description": "Springt in die Luft und fügt am Aufschlagpunkt befindlichen Gegnern Schaden mit Eurer Haupthand-Waffe zu (und stößt manche zurück). Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden." }, "leap_slam_behind": { "displayedname": "Sprunghieb", "description": "" }, "double_strike": { "displayedname": "Doppelschlag", "description": "Führt zwei schnelle Angriffe mit Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe auf den ausgewählten Gegner aus." }, "vaal_double_strike_two": { "displayedname": "Vaal-Doppelschlag", "description": "Führt zwei schnelle Angriffe mit Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe auf den ausgewählten Gegner aus. Die beiden Angriffe beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift." }, "vaal_double_strike": { "displayedname": "Vaal-Doppelschlag", "description": "Führt zwei schnelle Angriffe mit Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe auf den ausgewählten Gegner aus. Beschwört außerdem eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise Gegner angreift." }, "elemental_hit": { "displayedname": "Elementartreffer", "description": "Jeder Angriff mit dieser Fertigkeit wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum ebenfalls Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander." }, "immortal_call": { "displayedname": "Schrei der Unsterblichkeit", "description": "Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden." }, "vaal_immortal_call": { "displayedname": "Vaal-Schrei der Unsterblichkeit", "description": "Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden." }, "dual_strike": { "displayedname": "Zweifachschlag", "description": "Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben." }, "blade_flurry": { "displayedname": "Wirbelnde Klingen", "description": "Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden." }, "frenzy": { "displayedname": "Raserei", "description": "Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit." }, "caustic_arrow": { "displayedname": "Ätzender Pfeil", "description": "Feuert einen Pfeil ab, der getroffenen Gegnern zusätzlichen Chaosschaden zufügt und eine ätzende Wolke erzeugt. Gegner, die sich in dieser Wolke befinden, erleiden Chaosschaden über Zeit." }, "backstab": { "displayedname": "Dolchstoß", "description": "Eine Dolch-Fertigkeit, die kritischen Schaden verursacht. Zusätzlicher Schaden wird verursacht, wenn der Angriff hinter dem Gegner ausgeführt wird. Hat hohe Manakosten sowie Abklingzeit." }, "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" }, "detonate_dead": { "displayedname": "Leichenexplosion", "description": "Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden." }, "repeating_vaal_detonate_dead": { "displayedname": "Vaal-Leichenexplosion", "description": "Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden." }, "vaal_detonate_dead": { "displayedname": "Vaal-Leichenexplosion", "description": "Bringt einen unverbrauchten Leichnam zum Explodieren und fügt Gegnern im Umkreis Feuerschaden zu. Leichname im Umkreis explodieren ebenfalls in einer Kettenreaktion. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosionen aus." }, "snipe": { "displayedname": "Hinterhältiger Schuss", "description": "Schießt einen Pfeil auf den Gegner, der sehr viel Schaden verursacht und immer trifft. Der Angriff ist langsam und kann unterbrochen werden. Er verwendet Raserei-Ladungen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen." }, "flicker_strike": { "displayedname": "Flimmerschlag", "description": "Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden." }, "throw_skill": { "displayedname": "Wurf", "description": "Wirft die Projektil-Version der aktuell benutzten Waffe." }, "blood_rage": { "displayedname": "Blutrausch", "description": "Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten." }, "split_arrow": { "displayedname": "Pfeilfächer", "description": "Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele." }, "cold_snap": { "displayedname": "Blitzeis", "description": "Eiskristalle stoßen am Ziel aus dem Boden hervor. Monster in diesem Bereich nehmen Schaden und werden eingefroren. Die Abklingzeit kann mit einer Energie-Ladung umgangen werden." }, "vaal_cold_snap": { "displayedname": "Vaal-Blitzeis", "description": "Eiskristalle stoßen aus dem Boden um den Wirkenden, die Gegnern Schaden zufügen und den Boden unterkühlen." }, "new_cold_snap": { "displayedname": "Blitzeis", "description": "Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden." }, "new_vaal_cold_snap": { "displayedname": "Vaal-Blitzeis", "description": "Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten." }, "ice_nova": { "displayedname": "Eisnova", "description": "Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen von dort aus." }, "vaal_ice_nova": { "displayedname": "Vaal-Eisnova", "description": "Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen von dort aus." }, "ignite": { "displayedname": "Entzünden", "description": "Entzündet einen Gegner aus der Entfernung." }, "fireball": { "displayedname": "Feuerball", "description": "Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht." }, "vaal_fireball": { "displayedname": "Vaal-Feuerball", "description": "Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen, die vom Wirkenden aus in alle Richtungen fliegen." }, "arc": { "displayedname": "Lichtbogen", "description": "Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis. Jedes Mal, wenn sich der Hauptblitz verkettet, verkettet sich dieser ebenfalls auf einen zweiten Gegner, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten." }, "vaal_arc": { "displayedname": "Vaal-Lichtbogen", "description": "Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Jedes Mal, wenn sich der Blitz verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf einen zweiten Gegner, doch kein Gegner kann zweimal von den Blitzen getroffen werden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt." }, "raise_zombie": { "displayedname": "Zombie erwecken", "description": "Beschwört eine Zombie-Kreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit Nahkampf und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann." }, "righteous_fire": { "displayedname": "Sühnendes Feuer", "description": "Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Dieser hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt." }, "vaal_righteous_fire_duration": { "displayedname": "Vaal-Sühnendes Feuer", "description": "Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist." }, "vaal_righteous_fire": { "displayedname": "Vaal-Sühnendes Feuer", "description": "Eine feurige Explosion entfernt Euren Energieschild und setzt Euer Leben auf 1. Die Explosion geht von Euch aus und verursacht bei allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden. Der Schaden ist abhängig vom verlorenen Leben und Energieschild." }, "fire_weapon": { "displayedname": "Feuerwaffe", "description": "Verstärkt die aktuelle Waffe des Spielers für eine kurze Zeit mit zusätzlichem Feuerschaden." }, "damage_infusion": { "displayedname": "Schadensverstärkung", "description": "Verschiebt den Schaden von Gegnern im Umkreis auf das ausgewählte Ziel. Sie werden geheilt abhängig vom Schaden, der verschoben wurde." }, "discharge": { "displayedname": "Entladung", "description": "Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen." }, "town_portal": { "displayedname": "Portal", "description": "Erstellt ein Portal zur Stadt des aktuellen Gebietes." }, "vaal_breach": { "displayedname": "Vaal-Riss", "description": "Führt einen Riss herbei, der Euch verwundbar gegenüber dessen mächtige Bewohner macht." }, "melee": { "displayedname": "Standardangriff", "description": "Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder." }, "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" }, "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" }, "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" }, "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" }, "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" }, "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" }, "spark": { "displayedname": "Funken", "description": "Verschießt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen." }, "vaal_spark": { "displayedname": "Vaal-Funken", "description": "Verschießt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen." }, "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_spear": { "displayedname": "Eisspeer", "description": "Verschießt einen Eissplitter, der Gegner im Umkreis durchdringt, um dann mit erhöhter kritischer Trefferchance an einem weiter entfernten Gegner zu explodieren." }, "raise_spectre": { "displayedname": "Schemen erwecken", "description": "Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners, die an Eurer Seite kämpft." }, "infernal_blow": { "displayedname": "Höllenschlag", "description": "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Feuerschaden um. Wenn der Gegner kurz darauf stirbt, explodiert er und verursacht bei nahen Gegnern Feuerschaden. Der Schaden aus dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden." }, "infernal_blow_new": { "displayedname": "Höllenschlag", "description": "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Feuerschaden um. Der Treffer wendet für eine kurze Dauer eine geladene Schwächung auf den Zielgegner und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Stirbt ein Gegner mit einer der beiden Schwächungen, explodiert er und verursacht Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Wenn die geladene Schwächung ausläuft oder 6 Ladungen erreicht, wird sie entfernt und verursacht einen Teil Eures Angriffsschadens bei diesem Gegner und anderen Gegnern in einem größeren Bereich. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden." }, "glacial_hammer": { "displayedname": "Frosthammer", "description": "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren und auf unter einem Drittel seines Lebens ist, zersplittert er bei einem Treffer des Frosthammers. Erfordert einen Streitkolben oder einen Stab." }, "vaal_glacial_hammer": { "displayedname": "Vaal-Frosthammer", "description": "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben oder einen Stab." }, "frost_wall": { "displayedname": "Frostmauer", "description": "Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen." }, "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" }, "freezing_pulse": { "displayedname": "Frostpuls", "description": "Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet." }, "shock_nova": { "displayedname": "Schocknova", "description": "Zaubert einen schockenden Ring aus Blitzen, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Monster im Inneren des Kreises nehmen keinen Schaden." }, "viper_strike": { "displayedname": "Vipernschlag", "description": "Trifft den Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und vergiftet ihn. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert." }, "phase_run": { "displayedname": "Schemensprint", "description": "Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet und schwerer aufzuspüren seid. Eure Bewegungen können nicht mehr von Gegnern eingeschränkt werden. Euer nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden. Das Ausführen einer Fertigkeit hebt diese Stärkung auf, verleiht aber eine neue Stärkung, die für kurze Zeit den Schaden Eurer Angriffe erhöht. Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen." }, "explosive_arrow": { "displayedname": "Explosiver Pfeil", "description": "Verschießt einen Pfeil, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes." }, "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" }, "inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" }, "temporal_chains": { "displayedname": "Fesseln der Zeit", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus." }, "elemental_weakness": { "displayedname": "Elementarempfindlichkeit", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie empfindlicher für Elementarschaden werden." }, "warlords_mark": { "displayedname": "Zeichen des Kriegsfürsten", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für Betäubungen sind. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Lebens- und Manaraub, und werden sie getötet, gewährt das eine Chance auf eine Widerstands-Ladung." }, "punishment": { "displayedname": "Bestrafung", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einen Teil des physischen Schadens, den sie mit Angriffen verursachen, selbst erleiden." }, "enfeeble": { "displayedname": "Schwächen", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind." }, "assassins_mark": { "displayedname": "Zeichen des Assassinen", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für kritische Treffer werden. Werden die verfluchten Ziele getötet, gewähren sie Leben und Mana, sowie eine Chance auf eine Energie-Ladung." }, "projectile_weakness": { "displayedname": "Projektilempfindlichkeit", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden." }, "vulnerability": { "displayedname": "Verwundbarkeit", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen." }, "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "teleport_ball": { "displayedname": "Blitzteleportation", "description": "Teleportiert Euch mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit wird im Bereich am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden verursacht." }, "vaal_lightning_warp": { "displayedname": "Vaal-Blitzteleportation", "description": "Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden." }, "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": { "displayedname": "Vaal-Blitzteleportation", "description": "Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden." }, "summon_skeletons": { "displayedname": "Skelett beschwören", "description": "Beschwört eine langsame Skelett-Kreatur, die nach einer Zeit stirbt. Benötigt keinen Leichnam." }, "vaal_summon_skeletons": { "displayedname": "Vaal-Skelette beschwören", "description": "Beschwört eine Armee von Skelett-Kriegern, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden." }, "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." }, "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "heavy_strike": { "displayedname": "Heftiger Schlag", "description": "Greift den Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe." }, "vaal_heavy_strike": { "displayedname": "Vaal-Heftiger Schlag", "description": "Greift den Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe." }, "conversion_strike": { "displayedname": "Beherrschender Schlag", "description": "Greift den Gegner mit einer Nahkampf-Attacke an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) kurz nach einem Treffer von 'Beherrschender Schlag' getötet wird, so wird dieser als Kreatur wiederbelebt, bis die Fertigkeit ausläuft." }, "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" }, "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" }, "rain_of_arrows": { "displayedname": "Pfeilregen", "description": "Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen." }, "vaal_rain_of_arrows": { "displayedname": "Vaal-Pfeilregen", "description": "Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen. Gegner, die von den Pfeilen getroffen werden, sind an den Boden gebunden und können sich für eine kurze Zeit nicht bewegen." }, "expanding_rain_of_arrows": { "displayedname": "Pfeilregen", "description": "Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden." }, "vaal_expanding_rain_of_arrows": { "displayedname": "Vaal-Pfeilregen", "description": "Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden." }, "fire_storm": { "displayedname": "Feuerregen", "description": "Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis." }, "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_storm": { "displayedname": "Eissturm", "description": "Eisblitze jagen über das Zielgebiet dahin. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden, unterkühlen sie und den Boden an dieser Stelle. Fertigkeitsschaden basiert auf Intelligenz." }, "lightning_strike": { "displayedname": "Blitzschlag", "description": "Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Ziele treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff das Ziel trifft." }, "vaal_new_lightning_strike": { "displayedname": "Vaal-Blitzschlag", "description": "Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat." }, "vaal_lightning_strike": { "displayedname": "Vaal-Blitzschlag", "description": "Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie auf den Gegner geleitet und lädt ihn kurzzeitig auf. Blitze springen von dem aufgeladenen Gegner zu anderen Gegnern im Umkreis und verursachen Schaden. Das passiert auch beim Entgehen des Angriffs." }, "tempest_shield": { "displayedname": "Geladener Schild", "description": "Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds." }, "molten_shell": { "displayedname": "Lavaschilde", "description": "Beschwört feurige Elementarschilde, die kurzzeitig Eure Rüstungswerte erhöhen. Wenn der durch Blocken oder Rüstung vermiedene physische Schaden eine Schwelle erreicht, explodieren die Schilde nach außen und verursachen bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden." }, "vaal_molten_shell": { "displayedname": "Vaal-Lavaschilde", "description": "Beschwört feurige Elementarschilde, die kurzzeitig Eure Rüstungswerte erhöhen. Für jeden Treffer mit physischem Schaden, den Ihr vermeidet, verursachen die Schilde eine feurige Explosion, die Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt." }, "monster_vaal_molten_shell": { "displayedname": "Vaal-Lavaschilde", "description": "" }, "power_siphon": { "displayedname": "Energieentladung", "description": "Feuert mit Eurem Zauberstab Projektile auf Gegner vor Euch oder zu Eurer Seite, verursacht erhöhten Schaden und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls der Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird." }, "vaal_power_siphon": { "displayedname": "Vaal-Energieentladung", "description": "Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden." }, "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" }, "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" }, "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" }, "puncture": { "displayedname": "Durchstoßen", "description": "Durchstößt das Ziel und verursacht Bluten, das durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden." }, "lightning_arrow": { "displayedname": "Blitzpfeil", "description": "Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt." }, "taunt": { "displayedname": "Lightning Arrow", "description": "" }, "haste": { "displayedname": "Hast", "description": "Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht." }, "vaal_haste": { "displayedname": "Vaal-Hast", "description": "Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht." }, "purity": { "displayedname": "Reinheit der Elemente", "description": "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände gewährt." }, "vitality": { "displayedname": "Vitalität", "description": "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt." }, "vaal_vitality": { "displayedname": "Vaal-Vitalität", "description": "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt." }, "discipline": { "displayedname": "Disziplin", "description": "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt." }, "vaal_discipline": { "displayedname": "Vaal-Disziplin", "description": "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt." }, "grace": { "displayedname": "Anmut", "description": "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt." }, "vaal_grace": { "displayedname": "Vaal-Anmut", "description": "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten ermöglicht, Angriffen und Zaubern zu entgehen." }, "determination": { "displayedname": "Entschlossenheit", "description": "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt." }, "vaal_determination": { "displayedname": "Vaal-Entschlossenheit", "description": "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten physische Schadensminderung und Elementarwiderstände gewährt." }, "anger": { "displayedname": "Wut", "description": "Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt." }, "hatred": { "displayedname": "Hass", "description": "Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht." }, "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" }, "wrath": { "displayedname": "Zorn", "description": "Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt." }, "burning_arrow": { "displayedname": "Brennender Pfeil", "description": "Verschießt einen Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine erhöhte Chance hat, sein Ziel zu entzünden." }, "vaal_burning_arrow": { "displayedname": "Vaal-Brennender Pfeil", "description": "Verschießt einen Pfeil, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden." }, "clarity": { "displayedname": "Klarheit", "description": "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt." }, "vaal_clarity": { "displayedname": "Vaal-Klarheit", "description": "Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen." }, "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" }, "detonate_mines": { "displayedname": "Minenzündung", "description": "Zündet alle Fernminen, die Ihr gelegt habt." }, "totem_earthquake": { "displayedname": "Schockwellen-Totem", "description": "Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt." }, "totem_life_regen": { "displayedname": "Regenerationstotem", "description": "Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt." }, "trap_convert": { "displayedname": "Bekehrungsfalle", "description": "Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler." }, "trap_beartrap": { "displayedname": "Bärenfalle", "description": "Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt." }, "mine_freeze": { "displayedname": "Frostmine", "description": "Legt eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um alle Gegner in ihrem Bereich einzufrieren." }, "trap_ground_fire": { "displayedname": "Brandfalle", "description": "Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt." }, "ground_fire_self": { "displayedname": "Brandfalle", "description": "Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt." }, "vaal_fire_trap": { "displayedname": "Vaal-Brandfalle", "description": "Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden." }, "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" }, "totem_taunt": { "displayedname": "Ködertotem", "description": "Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen." }, "totem_consume_corpse": { "displayedname": "Aasfresser-Totem", "description": "Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch." }, "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" }, "suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" }, "suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" }, "shadow_projectiles": { "displayedname": "Ätherische Klingen", "description": "Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Messern, die physischen Schaden verursachen." }, "shadow_projectiles_no_los": { "displayedname": "Ätherische Klingen", "description": "Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Messern, die physischen Schaden verursachen." }, "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" }, "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" }, "ice_shot": { "displayedname": "Eisgeschoss", "description": "Verschießt einen Pfeil, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise zu Kälteschaden umgewandelt wird. Gegner in einem Kegel hinter dem Ziel nehmen ebenso Schaden, der allerdings komplett in Kälteschaden umgewandelt wird. Hinterlässt eine Fläche aus Eis unter dem Ziel." }, "piety_ice_shot": { "displayedname": "Eisgeschoss", "description": "Verschießt einen Pfeil, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise zu Kälteschaden umgewandelt wird. Gegner in einem Kegel hinter dem Ziel nehmen ebenso Schaden, der allerdings komplett in Kälteschaden umgewandelt wird. Hinterlässt eine Fläche aus Eis unter dem Ziel." }, "arctic_breath": { "displayedname": "Arktischer Odem", "description": "Verschießt einen gefrorenen Schädel, der einen Pfad aus Grundeis hinter sich herzieht. Beim Aufprall explodiert er, hinterlässt noch mehr Grundeis und fügt Zielen in seinem Wirkungsbereich Schaden zu." }, "arctic_armour": { "displayedname": "Arktische Rüstung", "description": "Beschwört einen eisigen Schild, der Euch gegen physischen Schaden und Feuerschaden schützt. Der Schild verbraucht Mana, solange er aktiv ist, und wenn Ihr Euch bewegt, steigt der Verbrauch. Wenn Ihr kein Mana übrig habt, hört die Fertigkeit auf zu wirken. Während der Schild aktiv ist, hinterlässt er kurzzeitig eine Spur aus Grundeis hinter Euch." }, "totem_fire_spray": { "displayedname": "Flammentotem", "description": "Beschwört ein Totem, das einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis spuckt." }, "totem_fire_spray_entity": { "displayedname": "Flammentotem", "description": "Beschwört ein Totem, das einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis spuckt." }, "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" }, "fire_weakness": { "displayedname": "Entflammbarkeit", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Feuerschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Feuerschaden entzünden." }, "cold_weakness": { "displayedname": "Schneidende Kälte", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Kälteschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Kälteschaden einfrieren." }, "lightning_weakness": { "displayedname": "Leitfähigkeit", "description": "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Blitzschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Blitzschaden geschockt werden." }, "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" }, "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" }, "summon_water_elementals": { "displayedname": "", "description": "" }, "ball_lightning": { "displayedname": "Kugelblitz", "description": "Verschießt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht." }, "ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" }, "piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" }, "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" }, "incinerate": { "displayedname": "Verbrennen", "description": "Entfesselt eine Feuerflut aus Eurer Hand. Je länger Ihr diesen Zauber von einer Stelle aus wirkt, desto größer und stärker werden die Flammen." }, "incinerate_channel": { "displayedname": "Verbrennen", "description": "Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand. Je länger Ihr diesen Zauber kanalisiert, desto größer und stärker werden die Flammen." }, "expanding_fire_cone": { "displayedname": "Verbrennen", "description": "Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet." }, "cyclone": { "displayedname": "Wirbelsturm", "description": "Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden." }, "vaal_cyclone": { "displayedname": "Vaal-Wirbelsturm", "description": "Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden." }, "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" }, "searing_bond": { "displayedname": "Sengendes Band", "description": "Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden." }, "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" }, "birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" }, "birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_burrow": { "displayedname": "", "description": "" }, "root_spider_emerge": { "displayedname": "", "description": "" }, "minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" }, "reave": { "displayedname": "Zerreißen", "description": "Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jeder Treffer mit dieser Fertigkeit erhöht den Wirkungsbereich. Der Bereich wird zurückgesetzt, nachdem für eine kurze Zeit kein Ziel mehr getroffen wurde. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern." }, "vaal_reave": { "displayedname": "Vaal-Zerreißen", "description": "Greift mehrfach in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jeder Treffer mit dieser Fertigkeit erhöht den Wirkungsbereich. Der Bereich wird zurückgesetzt, nachdem für eine kurze Zeit kein Ziel mehr getroffen wurde. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern." }, "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_lightning_slam": { "displayedname": "Berührung Gottes", "description": "DAS LICHT DER GÖTTLICHKEIT" }, "dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" }, "chaos_degen_aura": { "displayedname": "", "description": "" }, "hide": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_cleave": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_projectile": { "displayedname": "", "description": "" }, "delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_demon_charge": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_dash": { "displayedname": "", "description": "" }, "lightning_projectile_trap": { "displayedname": "Blitzfalle", "description": "Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt." }, "vaal_lightning_projectile_trap": { "displayedname": "Vaal-Blitzfalle", "description": "Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens." }, "smoke_mine": { "displayedname": "Rauchmine", "description": "Legt eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie ausgelöst wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit." }, "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" }, "proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" }, "animate_armour": { "displayedname": "Wächter beseelen", "description": "Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen." }, "dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" }, "thrown_weapon": { "displayedname": "Spektralwurf", "description": "Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu, und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden." }, "vaal_thrown_weapon": { "displayedname": "Vaal-Spektralwurf", "description": "Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden." }, "dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" }, "dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" }, "shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" }, "shrine_player_smoke_trail": { "displayedname": "", "description": "" }, "animate_weapon": { "displayedname": "Waffe beseelen", "description": "Beseelt eine Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen." }, "animate_weapon_trigger": { "displayedname": "Waffe beseelen", "description": "Beseelt eine Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen." }, "silence": { "displayed