playcanvas
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PlayCanvas WebGL game engine
21 lines (19 loc) • 733 B
JavaScript
var bakeLmEndPS = `
dDiffuseLight = ((dDiffuseLight - 0.5) * max(ambientBakeOcclusionContrast + 1.0, 0.0)) + 0.5;
dDiffuseLight += vec3(ambientBakeOcclusionBrightness);
dDiffuseLight = saturate(dDiffuseLight);
dDiffuseLight *= dAmbientLight;
gl_FragColor.rgb = dDiffuseLight;
gl_FragColor.rgb = pow(gl_FragColor.rgb, vec3(0.5));
gl_FragColor.rgb /= 8.0;
gl_FragColor.a = clamp( max( max( gl_FragColor.r, gl_FragColor.g ), max( gl_FragColor.b, 1.0 / 255.0 ) ), 0.0,1.0 );
gl_FragColor.a = ceil(gl_FragColor.a * 255.0) / 255.0;
gl_FragColor.rgb /= gl_FragColor.a;
gl_FragColor = vec4(dDiffuseLight, 1.0);
`;
export { bakeLmEndPS as default };