playcanvas
Version:
PlayCanvas WebGL game engine
136 lines (94 loc) • 7.64 kB
Markdown
<div align="center">
<img width="200" src="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/static.playcanvas.com/platform/images/logo/playcanvas-logo-medium.png"/>
# PlayCanvas WebGL Game Engine
[API Reference](https://api.playcanvas.com/modules/Engine.html) | [User Manual](https://developer.playcanvas.com) | [Examples](https://playcanvas.github.io) | [Forum](https://forum.playcanvas.com) | [Blog](https://blog.playcanvas.com)
PlayCanvasは、オープンソースのゲームエンジンです。
HTML5とWebGLを使用してゲームやインタラクティブな3Dコンテンツをモバイルやデスクトップのブラウザで実行できます。
[![NPM version][npm-badge]][npm-url]
[![Minzipped size][minzip-badge]][minzip-url]
[![Average time to resolve an issue][resolution-badge]][isitmaintained-url]
[![Percentage of issues still open][open-issues-badge]][isitmaintained-url]
[![Twitter][twitter-badge]][twitter-url]
[English](https://github.com/playcanvas/engine/blob/dev/README.md)
[中文](https://github.com/playcanvas/engine/blob/dev/README-zh.md)
[日本語](https://github.com/playcanvas/engine/blob/dev/README-ja.md)
[한글](https://github.com/playcanvas/engine/blob/dev/README-kr.md)
## ショーケース
PlayCanvasエンジンを使って[多くのゲームやアプリ](https://github.com/playcanvas/awesome-playcanvas) 公開されています。ここではその一部をご紹介します。
[](https://playcanv.as/p/MflWvdTW/) [](https://playcanv.as/p/44MRmJRU/) [](https://playcanv.as/p/LpmXGUe6/)
[](https://playcanv.as/p/JtL2iqIH/) [](https://playcanv.as/p/JERg21J8/) [](https://playcanv.as/p/2OlkUaxF/)
[](https://playcanv.as/p/RqJJ9oU9/) [](https://playcanv.as/p/SA7hVBLt/) [](https://playcanv.as/p/ZV4PW6wr/)
他のゲームは[PlayCanvasのウェブサイト](https://playcanvas.com/explore)で見ることができます。
</div>
## 利用実績
PlayCanvasは、ビデオゲーム、広告、ビジュアライゼーションの分野で大手企業に採用されています。
**Animech, Arm, BMW, Disney, Facebook, Famobi, Funday Factory, IGT, King, Miniclip, Leapfrog, Mojiworks, Mozilla, Nickelodeon, Nordeus, NOWWA, PikPok, PlaySide Studios, Polaris, Product Madness, Samsung, Snap, Spry Fox, Zeptolab, Zynga**
## 機能
PlayCanvasはフル機能のゲームエンジンです。
* 🧊 **グラフィックス** - WebGL 1.0 & 2.0で構築された高度な2D + 3Dグラフィックスエンジン。
* 🏃 **アニメーション** - キャラクターやシーンに対する強力なステートベースのアニメーション
* ⚛️ **物理** - 3Dリジッドボディ物理エンジン [ammo.js](https://github.com/kripken/ammo.js)
* 🎮 **インプット** - マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッド、VRコントローラのAPI
* 🔊 **サウンド** - Web Audio APIを利用した3D位置情報サウンド
* 📦 **アセット** - [glTF 2.0](https://www.khronos.org/gltf/)、[Draco](https://google.github.io/draco/)、[Basis](https://github.com/BinomialLLC/basis_universal) の圧縮技術を利用した非同期型ストリーミングシステム
* 📜 **スクリプト** - TypeScriptとJavaScriptをサポート
## 使用方法
シンプルなHello Worldの例です。
```js
import * as pc from 'playcanvas';
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
const app = new pc.Application(canvas);
// fill the available space at full resolution
app.setCanvasFillMode(pc.FILLMODE_FILL_WINDOW);
app.setCanvasResolution(pc.RESOLUTION_AUTO);
// ensure canvas is resized when window changes size
window.addEventListener('resize', () => app.resizeCanvas());
// create box entity
const box = new pc.Entity('cube');
box.addComponent('model', {
type: 'box'
});
app.root.addChild(box);
// create camera entity
const camera = new pc.Entity('camera');
camera.addComponent('camera', {
clearColor: new pc.Color(0.1, 0.2, 0.3)
});
app.root.addChild(camera);
camera.setPosition(0, 0, 3);
// create directional light entity
const light = new pc.Entity('light');
light.addComponent('light');
app.root.addChild(light);
light.setEulerAngles(45, 0, 0);
// rotate the box according to the delta time since the last frame
app.on('update', dt => box.rotate(10 * dt, 20 * dt, 30 * dt));
app.start();
```
このコードを自分で試すには[CodePen](https://codepen.io/playcanvas/pen/NPbxMj)をクリックします。
PlayCanvas Engine をベースにしたローカル開発環境の設定に関する完全ガイドは[こちら](https://developer.playcanvas.com/user-manual/engine/standalone/)で見つけることができます。
## ビルドの手順
[Node.js 18+](https://nodejs.org)がインストールされていることを確認します。次に、必要なNode.jsの依存関係をすべてインストールします。
```sh
npm install
```
これで、様々なオプションでビルドを実行できるようになりました。
| コマンド | 説明 | 出力先 |
| --------------- | ----------------------------------------------------- | ---------- |
| `npm run build` | すべてのエンジンビルドターゲットと型宣言をビルドする | `build` |
| `npm run docs` | エンジンの[APIリファレンスドキュメント][docs]をビルドする | `docs` |
## PlayCanvasエディター
PlayCanvas エンジンは、HTML5 アプリやゲームを作成するためのオープンソースのエンジンです。エンジンに加えて、[PlayCanvasエディター](https://playcanvas.com/)があります。
[](https://github.com/playcanvas/editor)
エディター関連のバグや問題については、[Editor's repo](https://github.com/playcanvas/editor)を参照してください。
[npm-badge]: https://img.shields.io/npm/v/playcanvas
[npm-url]: https://www.npmjs.com/package/playcanvas
[minzip-badge]: https://img.shields.io/bundlephobia/minzip/playcanvas
[minzip-url]: https://bundlephobia.com/result?p=playcanvas
[resolution-badge]: https://isitmaintained.com/badge/resolution/playcanvas/engine.svg
[open-issues-badge]: https://isitmaintained.com/badge/open/playcanvas/engine.svg
[isitmaintained-url]: https://isitmaintained.com/project/playcanvas/engine
[twitter-badge]: https://img.shields.io/twitter/follow/playcanvas.svg?style=social&label=Follow
[twitter-url]: https://twitter.com/intent/follow?screen_name=playcanvas
[docs]: https://api.playcanvas.com/modules/Engine.html