pixelbox
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A framework to fast-prototype pixel-based games
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JavaScript
var context = require('./context');
var gl = context.gl;
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function IndexBuffer(size) {
this.uShortView = new Uint16Array(size);
this.binder = gl.createBuffer();
this.length = 0;
this.vertexIndice = 0;
}
module.exports = IndexBuffer;
//▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
IndexBuffer.prototype.uploadData = function () {
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.binder);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.uShortView, gl.STATIC_DRAW);
};
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IndexBuffer.prototype.bindBuffer = function () {
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.binder);
};
//▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
IndexBuffer.prototype.reset = function () {
this.length = 0;
this.vertexIndice = 0;
};