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text/typescript
/**
* Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved.
*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
import { CubismVector2 } from './cubismvector2';
/**
* 数値計算などに使用するユーティリティクラス
*/
export class CubismMath {
static readonly Epsilon: number = 0.00001;
/**
* 第一引数の値を最小値と最大値の範囲に収めた値を返す
*
* @param value 収められる値
* @param min 範囲の最小値
* @param max 範囲の最大値
* @return 最小値と最大値の範囲に収めた値
*/
static range(value: number, min: number, max: number): number {
if (value < min) {
value = min;
} else if (value > max) {
value = max;
}
return value;
}
/**
* サイン関数の値を求める
*
* @param x 角度値(ラジアン)
* @return サイン関数sin(x)の値
*/
static sin(x: number): number {
return Math.sin(x);
}
/**
* コサイン関数の値を求める
*
* @param x 角度値(ラジアン)
* @return コサイン関数cos(x)の値
*/
static cos(x: number): number {
return Math.cos(x);
}
/**
* 値の絶対値を求める
*
* @param x 絶対値を求める値
* @return 値の絶対値
*/
static abs(x: number): number {
return Math.abs(x);
}
/**
* 平方根(ルート)を求める
* @param x -> 平方根を求める値
* @return 値の平方根
*/
static sqrt(x: number): number {
return Math.sqrt(x);
}
/**
* 立方根を求める
* @param x -> 立方根を求める値
* @return 値の立方根
*/
static cbrt(x: number): number {
if (x === 0) {
return x;
}
let cx: number = x;
const isNegativeNumber: boolean = cx < 0;
if (isNegativeNumber) {
cx = -cx;
}
let ret: number;
if (cx === Infinity) {
ret = Infinity;
} else {
ret = Math.exp(Math.log(cx) / 3);
ret = (cx / (ret * ret) + 2 * ret) / 3;
}
return isNegativeNumber ? -ret : ret;
}
/**
* イージング処理されたサインを求める
* フェードイン・アウト時のイージングに利用できる
*
* @param value イージングを行う値
* @return イージング処理されたサイン値
*/
static getEasingSine(value: number): number {
if (value < 0.0) {
return 0.0;
} else if (value > 1.0) {
return 1.0;
}
return 0.5 - 0.5 * this.cos(value * Math.PI);
}
/**
* 大きい方の値を返す
*
* @param left 左辺の値
* @param right 右辺の値
* @return 大きい方の値
*/
static max(left: number, right: number): number {
return left > right ? left : right;
}
/**
* 小さい方の値を返す
*
* @param left 左辺の値
* @param right 右辺の値
* @return 小さい方の値
*/
static min(left: number, right: number): number {
return left > right ? right : left;
}
/**
* 角度値をラジアン値に変換する
*
* @param degrees 角度値
* @return 角度値から変換したラジアン値
*/
static degreesToRadian(degrees: number): number {
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
/**
* ラジアン値を角度値に変換する
*
* @param radian ラジアン値
* @return ラジアン値から変換した角度値
*/
static radianToDegrees(radian: number): number {
return (radian * 180.0) / Math.PI;
}
/**
* 2つのベクトルからラジアン値を求める
*
* @param from 始点ベクトル
* @param to 終点ベクトル
* @return ラジアン値から求めた方向ベクトル
*/
static directionToRadian(from: CubismVector2, to: CubismVector2): number {
const q1: number = Math.atan2(to.y, to.x);
const q2: number = Math.atan2(from.y, from.x);
let ret: number = q1 - q2;
while (ret < -Math.PI) {
ret += Math.PI * 2.0;
}
while (ret > Math.PI) {
ret -= Math.PI * 2.0;
}
return ret;
}
/**
* 2つのベクトルから角度値を求める
*
* @param from 始点ベクトル
* @param to 終点ベクトル
* @return 角度値から求めた方向ベクトル
*/
static directionToDegrees(from: CubismVector2, to: CubismVector2): number {
const radian: number = this.directionToRadian(from, to);
let degree: number = this.radianToDegrees(radian);
if (to.x - from.x > 0.0) {
degree = -degree;
}
return degree;
}
/**
* ラジアン値を方向ベクトルに変換する。
*
* @param totalAngle ラジアン値
* @return ラジアン値から変換した方向ベクトル
*/
static radianToDirection(totalAngle: number): CubismVector2 {
const ret: CubismVector2 = new CubismVector2();
ret.x = this.sin(totalAngle);
ret.y = this.cos(totalAngle);
return ret;
}
/**
* 三次方程式の三次項の係数が0になったときに補欠的に二次方程式の解をもとめる。
* a * x^2 + b * x + c = 0
*
* @param a -> 二次項の係数値
* @param b -> 一次項の係数値
* @param c -> 定数項の値
* @return 二次方程式の解
*/
static quadraticEquation(a: number, b: number, c: number): number {
if (this.abs(a) < CubismMath.Epsilon) {
if (this.abs(b) < CubismMath.Epsilon) {
return -c;
}
return -c / b;
}
return -(b + this.sqrt(b * b - 4.0 * a * c)) / (2.0 * a);
}
/**
* カルダノの公式によってベジェのt値に該当する3次方程式の解を求める。
* 重解になったときには0.0~1.0の値になる解を返す。
*
* a * x^3 + b * x^2 + c * x + d = 0
*
* @param a -> 三次項の係数値
* @param b -> 二次項の係数値
* @param c -> 一次項の係数値
* @param d -> 定数項の値
* @return 0.0~1.0の間にある解
*/
static cardanoAlgorithmForBezier(
a: number,
b: number,
c: number,
d: number
): number {
if (this.sqrt(a) < CubismMath.Epsilon) {
return this.range(this.quadraticEquation(b, c, d), 0.0, 1.0);
}
const ba: number = b / a;
const ca: number = c / a;
const da: number = d / a;
const p: number = (3.0 * ca - ba * ba) / 3.0;
const p3: number = p / 3.0;
const q: number = (2.0 * ba * ba * ba - 9.0 * ba * ca + 27.0 * da) / 27.0;
const q2: number = q / 2.0;
const discriminant: number = q2 * q2 + p3 * p3 * p3;
const center = 0.5;
const threshold: number = center + 0.01;
if (discriminant < 0.0) {
const mp3: number = -p / 3.0;
const mp33: number = mp3 * mp3 * mp3;
const r: number = this.sqrt(mp33);
const t: number = -q / (2.0 * r);
const cosphi: number = this.range(t, -1.0, 1.0);
const phi: number = Math.acos(cosphi);
const crtr: number = this.cbrt(r);
const t1: number = 2.0 * crtr;
const root1: number = t1 * this.cos(phi / 3.0) - ba / 3.0;
if (this.abs(root1 - center) < threshold) {
return this.range(root1, 0.0, 1.0);
}
const root2: number =
t1 * this.cos((phi + 2.0 * Math.PI) / 3.0) - ba / 3.0;
if (this.abs(root2 - center) < threshold) {
return this.range(root2, 0.0, 1.0);
}
const root3: number =
t1 * this.cos((phi + 4.0 * Math.PI) / 3.0) - ba / 3.0;
return this.range(root3, 0.0, 1.0);
}
if (discriminant == 0.0) {
let u1: number;
if (q2 < 0.0) {
u1 = this.cbrt(-q2);
} else {
u1 = -this.cbrt(q2);
}
const root1: number = 2.0 * u1 - ba / 3.0;
if (this.abs(root1 - center) < threshold) {
return this.range(root1, 0.0, 1.0);
}
const root2: number = -u1 - ba / 3.0;
return this.range(root2, 0.0, 1.0);
}
const sd: number = this.sqrt(discriminant);
const u1: number = this.cbrt(sd - q2);
const v1: number = this.cbrt(sd + q2);
const root1: number = u1 - v1 - ba / 3.0;
return this.range(root1, 0.0, 1.0);
}
/**
* コンストラクタ
*/
private constructor() {}
}
// Namespace definition for compatibility.
import * as $ from './cubismmath';
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-namespace
export namespace Live2DCubismFramework {
export const CubismMath = $.CubismMath;
export type CubismMath = $.CubismMath;
}