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/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ import { ACubismMotion } from './acubismmotion'; import { CubismMotionQueueEntry } from './cubismmotionqueueentry'; import { csmVector } from '../type/csmvector'; import { CubismModel } from '../model/cubismmodel'; import { csmString } from '../type/csmstring'; /** * モーション再生の管理 * * モーション再生の管理用クラス。CubismMotionモーションなどACubismMotionのサブクラスを再生するために使用する。 * * @note 再生中に別のモーションが StartMotion()された場合は、新しいモーションに滑らかに変化し旧モーションは中断する。 * 表情用モーション、体用モーションなどを分けてモーション化した場合など、 * 複数のモーションを同時に再生させる場合は、複数のCubismMotionQueueManagerインスタンスを使用する。 */ export declare class CubismMotionQueueManager { /** * コンストラクタ */ constructor(); /** * デストラクタ */ release(): void; /** * 指定したモーションの開始 * * 指定したモーションを開始する。同じタイプのモーションが既にある場合は、既存のモーションに終了フラグを立て、フェードアウトを開始させる。 * * @param motion 開始するモーション * @param autoDelete 再生が終了したモーションのインスタンスを削除するなら true * @param userTimeSeconds デルタ時間の積算値[秒] * @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」 */ startMotion(motion: ACubismMotion, autoDelete: boolean, userTimeSeconds: number): CubismMotionQueueEntryHandle; /** * 全てのモーションの終了の確認 * @return true 全て終了している * @return false 終了していない */ isFinished(): boolean; /** * 指定したモーションの終了の確認 * @param motionQueueEntryNumber モーションの識別番号 * @return true 全て終了している * @return false 終了していない */ isFinishedByHandle(motionQueueEntryNumber: CubismMotionQueueEntryHandle): boolean; /** * 全てのモーションを停止する */ stopAllMotions(): void; /** * 指定したCubismMotionQueueEntryの取得 * @param motionQueueEntryNumber モーションの識別番号 * @return 指定したCubismMotionQueueEntry * @return null 見つからなかった */ getCubismMotionQueueEntry(motionQueueEntryNumber: any): CubismMotionQueueEntry; /** * イベントを受け取るCallbackの登録 * * @param callback コールバック関数 * @param customData コールバックに返されるデータ */ setEventCallback(callback: CubismMotionEventFunction, customData?: any): void; /** * モーションを更新して、モデルにパラメータ値を反映する。 * * @param model 対象のモデル * @param userTimeSeconds デルタ時間の積算値[秒] * @return true モデルへパラメータ値の反映あり * @return false モデルへパラメータ値の反映なし(モーションの変化なし) */ doUpdateMotion(model: CubismModel, userTimeSeconds: number): boolean; _userTimeSeconds: number; _motions: csmVector<CubismMotionQueueEntry>; _eventCallBack: CubismMotionEventFunction; _eventCustomData: any; } /** * イベントのコールバック関数を定義 * * イベントのコールバックに登録できる関数の型情報 * @param caller 発火したイベントを再生させたCubismMotionQueueManager * @param eventValue 発火したイベントの文字列データ * @param customData コールバックに返される登録時に指定されたデータ */ export interface CubismMotionEventFunction { (caller: CubismMotionQueueManager, eventValue: csmString, customData: any): void; } /** * モーションの識別番号 * * モーションの識別番号の定義 */ export declare type CubismMotionQueueEntryHandle = any; export declare const InvalidMotionQueueEntryHandleValue: CubismMotionQueueEntryHandle; import * as $ from './cubismmotionqueuemanager'; export declare namespace Live2DCubismFramework { const CubismMotionQueueManager: typeof $.CubismMotionQueueManager; type CubismMotionQueueManager = $.CubismMotionQueueManager; const InvalidMotionQueueEntryHandleValue: any; type CubismMotionQueueEntryHandle = $.CubismMotionQueueEntryHandle; type CubismMotionEventFunction = $.CubismMotionEventFunction; } //# sourceMappingURL=cubismmotionqueuemanager.d.ts.map