phaser4-rex-plugins
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TypeScript
/**
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*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
import { ACubismMotion } from './acubismmotion';
import { CubismMotionQueueEntryHandle } from './cubismmotionqueuemanager';
/**
* CubismMotionQueueManagerで再生している各モーションの管理クラス。
*/
export declare class CubismMotionQueueEntry {
/**
* コンストラクタ
*/
constructor();
/**
* デストラクタ相当の処理
*/
release(): void;
/**
* フェードアウト時間と開始判定の設定
* @param fadeOutSeconds フェードアウトにかかる時間[秒]
*/
setFadeOut(fadeOutSeconds: number): void;
/**
* フェードアウトの開始
* @param fadeOutSeconds フェードアウトにかかる時間[秒]
* @param userTimeSeconds デルタ時間の積算値[秒]
*/
startFadeOut(fadeOutSeconds: number, userTimeSeconds: number): void;
/**
* モーションの終了の確認
*
* @return true モーションが終了した
* @return false 終了していない
*/
isFinished(): boolean;
/**
* モーションの開始の確認
* @return true モーションが開始した
* @return false 開始していない
*/
isStarted(): boolean;
/**
* モーションの開始時刻の取得
* @return モーションの開始時刻[秒]
*/
getStartTime(): number;
/**
* フェードインの開始時刻の取得
* @return フェードインの開始時刻[秒]
*/
getFadeInStartTime(): number;
/**
* フェードインの終了時刻の取得
* @return フェードインの終了時刻の取得
*/
getEndTime(): number;
/**
* モーションの開始時刻の設定
* @param startTime モーションの開始時刻
*/
setStartTime(startTime: number): void;
/**
* フェードインの開始時刻の設定
* @param startTime フェードインの開始時刻[秒]
*/
setFadeInStartTime(startTime: number): void;
/**
* フェードインの終了時刻の設定
* @param endTime フェードインの終了時刻[秒]
*/
setEndTime(endTime: number): void;
/**
* モーションの終了の設定
* @param f trueならモーションの終了
*/
setIsFinished(f: boolean): void;
/**
* モーション開始の設定
* @param f trueならモーションの開始
*/
setIsStarted(f: boolean): void;
/**
* モーションの有効性の確認
* @return true モーションは有効
* @return false モーションは無効
*/
isAvailable(): boolean;
/**
* モーションの有効性の設定
* @param v trueならモーションは有効
*/
setIsAvailable(v: boolean): void;
/**
* モーションの状態の設定
* @param timeSeconds 現在時刻[秒]
* @param weight モーション尾重み
*/
setState(timeSeconds: number, weight: number): void;
/**
* モーションの現在時刻の取得
* @return モーションの現在時刻[秒]
*/
getStateTime(): number;
/**
* モーションの重みの取得
* @return モーションの重み
*/
getStateWeight(): number;
/**
* 最後にイベントの発火をチェックした時間を取得
*
* @return 最後にイベントの発火をチェックした時間[秒]
*/
getLastCheckEventSeconds(): number;
/**
* 最後にイベントをチェックした時間を設定
* @param checkSeconds 最後にイベントをチェックした時間[秒]
*/
setLastCheckEventSeconds(checkSeconds: number): void;
/**
* フェードアウト開始判定の取得
* @return フェードアウト開始するかどうか
*/
isTriggeredFadeOut(): boolean;
/**
* フェードアウト時間の取得
* @return フェードアウト時間[秒]
*/
getFadeOutSeconds(): number;
_autoDelete: boolean;
_motion: ACubismMotion;
_available: boolean;
_finished: boolean;
_started: boolean;
_startTimeSeconds: number;
_fadeInStartTimeSeconds: number;
_endTimeSeconds: number;
_stateTimeSeconds: number;
_stateWeight: number;
_lastEventCheckSeconds: number;
private _fadeOutSeconds;
private _isTriggeredFadeOut;
_motionQueueEntryHandle: CubismMotionQueueEntryHandle;
}
import * as $ from './cubismmotionqueueentry';
export declare namespace Live2DCubismFramework {
const CubismMotionQueueEntry: typeof $.CubismMotionQueueEntry;
type CubismMotionQueueEntry = $.CubismMotionQueueEntry;
}
//# sourceMappingURL=cubismmotionqueueentry.d.ts.map