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/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ import { ACubismMotion } from './acubismmotion'; import { CubismMotionQueueEntryHandle } from './cubismmotionqueuemanager'; /** * CubismMotionQueueManagerで再生している各モーションの管理クラス。 */ export declare class CubismMotionQueueEntry { /** * コンストラクタ */ constructor(); /** * デストラクタ相当の処理 */ release(): void; /** * フェードアウト時間と開始判定の設定 * @param fadeOutSeconds フェードアウトにかかる時間[秒] */ setFadeOut(fadeOutSeconds: number): void; /** * フェードアウトの開始 * @param fadeOutSeconds フェードアウトにかかる時間[秒] * @param userTimeSeconds デルタ時間の積算値[秒] */ startFadeOut(fadeOutSeconds: number, userTimeSeconds: number): void; /** * モーションの終了の確認 * * @return true モーションが終了した * @return false 終了していない */ isFinished(): boolean; /** * モーションの開始の確認 * @return true モーションが開始した * @return false 開始していない */ isStarted(): boolean; /** * モーションの開始時刻の取得 * @return モーションの開始時刻[秒] */ getStartTime(): number; /** * フェードインの開始時刻の取得 * @return フェードインの開始時刻[秒] */ getFadeInStartTime(): number; /** * フェードインの終了時刻の取得 * @return フェードインの終了時刻の取得 */ getEndTime(): number; /** * モーションの開始時刻の設定 * @param startTime モーションの開始時刻 */ setStartTime(startTime: number): void; /** * フェードインの開始時刻の設定 * @param startTime フェードインの開始時刻[秒] */ setFadeInStartTime(startTime: number): void; /** * フェードインの終了時刻の設定 * @param endTime フェードインの終了時刻[秒] */ setEndTime(endTime: number): void; /** * モーションの終了の設定 * @param f trueならモーションの終了 */ setIsFinished(f: boolean): void; /** * モーション開始の設定 * @param f trueならモーションの開始 */ setIsStarted(f: boolean): void; /** * モーションの有効性の確認 * @return true モーションは有効 * @return false モーションは無効 */ isAvailable(): boolean; /** * モーションの有効性の設定 * @param v trueならモーションは有効 */ setIsAvailable(v: boolean): void; /** * モーションの状態の設定 * @param timeSeconds 現在時刻[秒] * @param weight モーション尾重み */ setState(timeSeconds: number, weight: number): void; /** * モーションの現在時刻の取得 * @return モーションの現在時刻[秒] */ getStateTime(): number; /** * モーションの重みの取得 * @return モーションの重み */ getStateWeight(): number; /** * 最後にイベントの発火をチェックした時間を取得 * * @return 最後にイベントの発火をチェックした時間[秒] */ getLastCheckEventSeconds(): number; /** * 最後にイベントをチェックした時間を設定 * @param checkSeconds 最後にイベントをチェックした時間[秒] */ setLastCheckEventSeconds(checkSeconds: number): void; /** * フェードアウト開始判定の取得 * @return フェードアウト開始するかどうか */ isTriggeredFadeOut(): boolean; /** * フェードアウト時間の取得 * @return フェードアウト時間[秒] */ getFadeOutSeconds(): number; _autoDelete: boolean; _motion: ACubismMotion; _available: boolean; _finished: boolean; _started: boolean; _startTimeSeconds: number; _fadeInStartTimeSeconds: number; _endTimeSeconds: number; _stateTimeSeconds: number; _stateWeight: number; _lastEventCheckSeconds: number; private _fadeOutSeconds; private _isTriggeredFadeOut; _motionQueueEntryHandle: CubismMotionQueueEntryHandle; } import * as $ from './cubismmotionqueueentry'; export declare namespace Live2DCubismFramework { const CubismMotionQueueEntry: typeof $.CubismMotionQueueEntry; type CubismMotionQueueEntry = $.CubismMotionQueueEntry; } //# sourceMappingURL=cubismmotionqueueentry.d.ts.map