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/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ import { CubismIdHandle } from '../id/cubismid'; import { CubismModel } from '../model/cubismmodel'; import { csmString } from '../type/csmstring'; import { csmVector } from '../type/csmvector'; import { ACubismMotion, FinishedMotionCallback } from './acubismmotion'; import { CubismMotionData } from './cubismmotioninternal'; import { CubismMotionQueueEntry } from './cubismmotionqueueentry'; /** * モーションクラス * * モーションのクラス。 */ export declare class CubismMotion extends ACubismMotion { /** * インスタンスを作成する * * @param buffer motion3.jsonが読み込まれているバッファ * @param size バッファのサイズ * @param onFinishedMotionHandler モーション再生終了時に呼び出されるコールバック関数 * @return 作成されたインスタンス */ static create(buffer: ArrayBuffer, size: number, onFinishedMotionHandler?: FinishedMotionCallback): CubismMotion; /** * モデルのパラメータの更新の実行 * @param model 対象のモデル * @param userTimeSeconds 現在の時刻[秒] * @param fadeWeight モーションの重み * @param motionQueueEntry CubismMotionQueueManagerで管理されているモーション */ doUpdateParameters(model: CubismModel, userTimeSeconds: number, fadeWeight: number, motionQueueEntry: CubismMotionQueueEntry): void; /** * ループ情報の設定 * @param loop ループ情報 */ setIsLoop(loop: boolean): void; /** * ループ情報の取得 * @return true ループする * @return false ループしない */ isLoop(): boolean; /** * ループ時のフェードイン情報の設定 * @param loopFadeIn ループ時のフェードイン情報 */ setIsLoopFadeIn(loopFadeIn: boolean): void; /** * ループ時のフェードイン情報の取得 * * @return true する * @return false しない */ isLoopFadeIn(): boolean; /** * モーションの長さを取得する。 * * @return モーションの長さ[秒] */ getDuration(): number; /** * モーションのループ時の長さを取得する。 * * @return モーションのループ時の長さ[秒] */ getLoopDuration(): number; /** * パラメータに対するフェードインの時間を設定する。 * * @param parameterId パラメータID * @param value フェードインにかかる時間[秒] */ setParameterFadeInTime(parameterId: CubismIdHandle, value: number): void; /** * パラメータに対するフェードアウトの時間の設定 * @param parameterId パラメータID * @param value フェードアウトにかかる時間[秒] */ setParameterFadeOutTime(parameterId: CubismIdHandle, value: number): void; /** * パラメータに対するフェードインの時間の取得 * @param parameterId パラメータID * @return フェードインにかかる時間[秒] */ getParameterFadeInTime(parameterId: CubismIdHandle): number; /** * パラメータに対するフェードアウトの時間を取得 * * @param parameterId パラメータID * @return フェードアウトにかかる時間[秒] */ getParameterFadeOutTime(parameterId: CubismIdHandle): number; /** * 自動エフェクトがかかっているパラメータIDリストの設定 * @param eyeBlinkParameterIds 自動まばたきがかかっているパラメータIDのリスト * @param lipSyncParameterIds リップシンクがかかっているパラメータIDのリスト */ setEffectIds(eyeBlinkParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>, lipSyncParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>): void; /** * コンストラクタ */ constructor(); /** * デストラクタ相当の処理 */ release(): void; /** * motion3.jsonをパースする。 * * @param motionJson motion3.jsonが読み込まれているバッファ * @param size バッファのサイズ */ parse(motionJson: ArrayBuffer, size: number): void; /** * モデルのパラメータ更新 * * イベント発火のチェック。 * 入力する時間は呼ばれるモーションタイミングを0とした秒数で行う。 * * @param beforeCheckTimeSeconds 前回のイベントチェック時間[秒] * @param motionTimeSeconds 今回の再生時間[秒] */ getFiredEvent(beforeCheckTimeSeconds: number, motionTimeSeconds: number): csmVector<csmString>; _sourceFrameRate: number; _loopDurationSeconds: number; _isLoop: boolean; _isLoopFadeIn: boolean; _lastWeight: number; _motionData: CubismMotionData; _eyeBlinkParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>; _lipSyncParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>; _modelCurveIdEyeBlink: CubismIdHandle; _modelCurveIdLipSync: CubismIdHandle; } import * as $ from './cubismmotion'; export declare namespace Live2DCubismFramework { const CubismMotion: typeof $.CubismMotion; type CubismMotion = $.CubismMotion; } //# sourceMappingURL=cubismmotion.d.ts.map