phaser4-rex-plugins
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TypeScript
/**
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*
* Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license
* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
*/
import { CubismIdHandle } from '../id/cubismid';
import { CubismModel } from '../model/cubismmodel';
import { csmString } from '../type/csmstring';
import { csmVector } from '../type/csmvector';
import { ACubismMotion, FinishedMotionCallback } from './acubismmotion';
import { CubismMotionData } from './cubismmotioninternal';
import { CubismMotionQueueEntry } from './cubismmotionqueueentry';
/**
* モーションクラス
*
* モーションのクラス。
*/
export declare class CubismMotion extends ACubismMotion {
/**
* インスタンスを作成する
*
* @param buffer motion3.jsonが読み込まれているバッファ
* @param size バッファのサイズ
* @param onFinishedMotionHandler モーション再生終了時に呼び出されるコールバック関数
* @return 作成されたインスタンス
*/
static create(buffer: ArrayBuffer, size: number, onFinishedMotionHandler?: FinishedMotionCallback): CubismMotion;
/**
* モデルのパラメータの更新の実行
* @param model 対象のモデル
* @param userTimeSeconds 現在の時刻[秒]
* @param fadeWeight モーションの重み
* @param motionQueueEntry CubismMotionQueueManagerで管理されているモーション
*/
doUpdateParameters(model: CubismModel, userTimeSeconds: number, fadeWeight: number, motionQueueEntry: CubismMotionQueueEntry): void;
/**
* ループ情報の設定
* @param loop ループ情報
*/
setIsLoop(loop: boolean): void;
/**
* ループ情報の取得
* @return true ループする
* @return false ループしない
*/
isLoop(): boolean;
/**
* ループ時のフェードイン情報の設定
* @param loopFadeIn ループ時のフェードイン情報
*/
setIsLoopFadeIn(loopFadeIn: boolean): void;
/**
* ループ時のフェードイン情報の取得
*
* @return true する
* @return false しない
*/
isLoopFadeIn(): boolean;
/**
* モーションの長さを取得する。
*
* @return モーションの長さ[秒]
*/
getDuration(): number;
/**
* モーションのループ時の長さを取得する。
*
* @return モーションのループ時の長さ[秒]
*/
getLoopDuration(): number;
/**
* パラメータに対するフェードインの時間を設定する。
*
* @param parameterId パラメータID
* @param value フェードインにかかる時間[秒]
*/
setParameterFadeInTime(parameterId: CubismIdHandle, value: number): void;
/**
* パラメータに対するフェードアウトの時間の設定
* @param parameterId パラメータID
* @param value フェードアウトにかかる時間[秒]
*/
setParameterFadeOutTime(parameterId: CubismIdHandle, value: number): void;
/**
* パラメータに対するフェードインの時間の取得
* @param parameterId パラメータID
* @return フェードインにかかる時間[秒]
*/
getParameterFadeInTime(parameterId: CubismIdHandle): number;
/**
* パラメータに対するフェードアウトの時間を取得
*
* @param parameterId パラメータID
* @return フェードアウトにかかる時間[秒]
*/
getParameterFadeOutTime(parameterId: CubismIdHandle): number;
/**
* 自動エフェクトがかかっているパラメータIDリストの設定
* @param eyeBlinkParameterIds 自動まばたきがかかっているパラメータIDのリスト
* @param lipSyncParameterIds リップシンクがかかっているパラメータIDのリスト
*/
setEffectIds(eyeBlinkParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>, lipSyncParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>): void;
/**
* コンストラクタ
*/
constructor();
/**
* デストラクタ相当の処理
*/
release(): void;
/**
* motion3.jsonをパースする。
*
* @param motionJson motion3.jsonが読み込まれているバッファ
* @param size バッファのサイズ
*/
parse(motionJson: ArrayBuffer, size: number): void;
/**
* モデルのパラメータ更新
*
* イベント発火のチェック。
* 入力する時間は呼ばれるモーションタイミングを0とした秒数で行う。
*
* @param beforeCheckTimeSeconds 前回のイベントチェック時間[秒]
* @param motionTimeSeconds 今回の再生時間[秒]
*/
getFiredEvent(beforeCheckTimeSeconds: number, motionTimeSeconds: number): csmVector<csmString>;
_sourceFrameRate: number;
_loopDurationSeconds: number;
_isLoop: boolean;
_isLoopFadeIn: boolean;
_lastWeight: number;
_motionData: CubismMotionData;
_eyeBlinkParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>;
_lipSyncParameterIds: csmVector<CubismIdHandle>;
_modelCurveIdEyeBlink: CubismIdHandle;
_modelCurveIdLipSync: CubismIdHandle;
}
import * as $ from './cubismmotion';
export declare namespace Live2DCubismFramework {
const CubismMotion: typeof $.CubismMotion;
type CubismMotion = $.CubismMotion;
}
//# sourceMappingURL=cubismmotion.d.ts.map