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/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ import { CubismVector2 } from './cubismvector2'; /** * 数値計算などに使用するユーティリティクラス */ export declare class CubismMath { static readonly Epsilon: number; /** * 第一引数の値を最小値と最大値の範囲に収めた値を返す * * @param value 収められる値 * @param min 範囲の最小値 * @param max 範囲の最大値 * @return 最小値と最大値の範囲に収めた値 */ static range(value: number, min: number, max: number): number; /** * サイン関数の値を求める * * @param x 角度値(ラジアン) * @return サイン関数sin(x)の値 */ static sin(x: number): number; /** * コサイン関数の値を求める * * @param x 角度値(ラジアン) * @return コサイン関数cos(x)の値 */ static cos(x: number): number; /** * 値の絶対値を求める * * @param x 絶対値を求める値 * @return 値の絶対値 */ static abs(x: number): number; /** * 平方根(ルート)を求める * @param x -> 平方根を求める値 * @return 値の平方根 */ static sqrt(x: number): number; /** * 立方根を求める * @param x -> 立方根を求める値 * @return 値の立方根 */ static cbrt(x: number): number; /** * イージング処理されたサインを求める * フェードイン・アウト時のイージングに利用できる * * @param value イージングを行う値 * @return イージング処理されたサイン値 */ static getEasingSine(value: number): number; /** * 大きい方の値を返す * * @param left 左辺の値 * @param right 右辺の値 * @return 大きい方の値 */ static max(left: number, right: number): number; /** * 小さい方の値を返す * * @param left 左辺の値 * @param right 右辺の値 * @return 小さい方の値 */ static min(left: number, right: number): number; /** * 角度値をラジアン値に変換する * * @param degrees 角度値 * @return 角度値から変換したラジアン値 */ static degreesToRadian(degrees: number): number; /** * ラジアン値を角度値に変換する * * @param radian ラジアン値 * @return ラジアン値から変換した角度値 */ static radianToDegrees(radian: number): number; /** * 2つのベクトルからラジアン値を求める * * @param from 始点ベクトル * @param to 終点ベクトル * @return ラジアン値から求めた方向ベクトル */ static directionToRadian(from: CubismVector2, to: CubismVector2): number; /** * 2つのベクトルから角度値を求める * * @param from 始点ベクトル * @param to 終点ベクトル * @return 角度値から求めた方向ベクトル */ static directionToDegrees(from: CubismVector2, to: CubismVector2): number; /** * ラジアン値を方向ベクトルに変換する。 * * @param totalAngle ラジアン値 * @return ラジアン値から変換した方向ベクトル */ static radianToDirection(totalAngle: number): CubismVector2; /** * 三次方程式の三次項の係数が0になったときに補欠的に二次方程式の解をもとめる。 * a * x^2 + b * x + c = 0 * * @param a -> 二次項の係数値 * @param b -> 一次項の係数値 * @param c -> 定数項の値 * @return 二次方程式の解 */ static quadraticEquation(a: number, b: number, c: number): number; /** * カルダノの公式によってベジェのt値に該当する3次方程式の解を求める。 * 重解になったときには0.0~1.0の値になる解を返す。 * * a * x^3 + b * x^2 + c * x + d = 0 * * @param a -> 三次項の係数値 * @param b -> 二次項の係数値 * @param c -> 一次項の係数値 * @param d -> 定数項の値 * @return 0.0~1.0の間にある解 */ static cardanoAlgorithmForBezier(a: number, b: number, c: number, d: number): number; /** * コンストラクタ */ private constructor(); } import * as $ from './cubismmath'; export declare namespace Live2DCubismFramework { const CubismMath: typeof $.CubismMath; type CubismMath = $.CubismMath; } //# sourceMappingURL=cubismmath.d.ts.map