pao-aop-server
Version:
基于pao-aop的服务端框架
256 lines • 5.45 kB
TypeScript
/// <reference types="node" />
/**
* 偏移位置
*/
export declare enum OffsetPosition {
start = 0,
current = 1,
end = 2
}
/**
* 将数据缓存转换为字符串
* @param data 数据缓存
*/
export declare function bufferToBase64(data: Buffer): string;
/**
* 数据缓存
* @param json json 字符串
*/
export declare function bufferFromBase64(json: string): Buffer;
/**
* 缓冲区定位器
*/
export declare class BufferLocator {
/**
* 当前位置
*/
protected position: number;
/**
* 数据缓冲
*/
protected buffer: Buffer;
/**
* Buffer的实际长度
*/
protected bufferLength: number;
/**
* 获取缓冲区大小
*/
readonly bufferSize: number;
/**
* 当前位置
*/
readonly currentPosition: number;
/**
* 是否已经读取完毕
*/
readonly isEnd: boolean;
/**
* 获取缓冲区
*/
getBuffer(): Buffer;
/**
* 位置偏移
* @param startPos 启动位置
* @param offset 偏移
* @returns 偏移后的位置
*/
offset(startPos: OffsetPosition, offset: number): number;
}
/**
* 缓冲区读取器
*/
export declare class BufferReader extends BufferLocator {
constructor(buffer?: Buffer);
/**
* 读取字符串
* @param encoding 编码格式
* @returns 字符串
*/
readString(encoding: string): string;
/**
* 读取数据缓冲
* @returns 数据缓冲
*/
readBuffer(): Buffer;
/**
* 读取UInt8
* @returns UInt8
*/
readUInt8(): number;
/**
* 读取UInt16LE
* @returns UInt16LE
*/
readUInt16LE(): number;
/**
* 读取UInt16BE
* @returns UInt16BE
*/
readUInt16BE(): number;
/**
* 读取UInt32LE
* @returns UInt32LE
*/
readUInt32LE(): number;
/**
* 读取UInt32BE
* @returns UInt32BE
*/
readUInt32BE(): number;
/**
* 读取Int8
* @returns Int8
*/
readInt8(): number;
/**
* 读取Int16LE
* @returns Int16LE
*/
readInt16LE(): number;
/**
* 读取Int16BE
* @returns Int16BE
*/
readInt16BE(): number;
/**
* 读取Int32LE
* @returns Int32LE
*/
readInt32LE(): number;
/**
* 读取Int32BE
* @returns Int32BE
*/
readInt32BE(): number;
/**
* 读取FloatLE
* @returns FloatLE
*/
readFloatLE(): number;
/**
* 读取FloatBE
* @returns FloatBE
*/
readFloatBE(): number;
/**
* 读取DoubleLE
* @returns DoubleLE
*/
readDoubleLE(): number;
/**
* 读取DoubleBE
* @returns DoubleBE
*/
readDoubleBE(): number;
}
/**
* 写缓冲区的工具
*/
export declare class BufferWriter extends BufferLocator {
constructor();
/**
* 写入字符串
* @param data 数据
* @param encoding 编码格式
* @returns 写入的字符串缓冲区大小
*/
writeString(data: string, encoding?: string): number;
/**
* 写入数据缓存
* @param data 数据
* @returns 写入后的位置
*/
writeBuffer(data: Buffer): number;
/**
* 写入UInt8
* @param value UInt8
* @returns 写入后的位置
*/
writeUInt8(value: number): number;
/**
* 写入UInt16LE
* @param value UInt16LE
* @returns 写入后的位置
*/
writeUInt16LE(value: number): number;
/**
* 写入UInt16BE
* @param value UInt16BE
* @returns 写入后的位置
*/
writeUInt16BE(value: number): number;
/**
* 写入UInt32LE
* @param value UInt32LE
* @returns 写入后的位置
*/
writeUInt32LE(value: number): number;
/**
* 写入UInt32BE
* @param value UInt32BE
* @returns 写入后的位置
*/
writeUInt32BE(value: number): number;
/**
* 写入Int8
* @param value Int8
* @returns 写入后的位置
*/
writeInt8(value: number): number;
/**
* 写入Int16LE
* @param value Int16LE
* @returns 写入后的位置
*/
writeInt16LE(value: number): number;
/**
* 写入Int16BE
* @param value Int16BE
* @returns 写入后的位置
*/
writeInt16BE(value: number): number;
/**
* 写入Int32LE
* @param value Int32LE
* @returns 写入后的位置
*/
writeInt32LE(value: number): number;
/**
* 写入Int32BE
* @param value Int32BE
* @returns 写入后的位置
*/
writeInt32BE(value: number): number;
/**
* 写入FloatLE
* @param value FloatLE
* @returns 写入后的位置
*/
writeFloatLE(value: number): number;
/**
* 写入FloatBE
* @param value FloatBE
* @returns 写入后的位置
*/
writeFloatBE(value: number): number;
/**
* 写入DoubleLE
* @param value DoubleLE
* @returns 写入后的位置
*/
writeDoubleLE(value: number): number;
/**
* 写入DoubleBE
* @param value DoubleBE
* @returns 写入后的位置
*/
writeDoubleBE(value: number): number;
/**
* 分配内存
* @param needSize 需要的大小
* @returns 如果新分配了内存,则返回True,否则,返回False
*/
protected allocate(needSize: number): boolean;
}
//# sourceMappingURL=index.d.ts.map