UNPKG

pack-mc-2

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# PackMc2 代码规范 如果您想为PackMc2编写插件,希望您可以遵循以下代码规范编写插件 代码规范版本: *PackMc2-Beta OpenSource v1.0.91* ### 命名规范 当您为Context对象增加方法时,您应该将变量名首字母大写,无论是不是类(Class)或者类的实例. 在PackMc2内置插件中,很多方法都是用此种命名方式,如 `ctx.Item` `ctx.Block` 等 当您在您的插件类中添加事件时,您的命名应该为 `onXxx``onLoaded` 当您为ctx或者ctx.addon添加事件时,建议使用 `onEvent( callback )` 的方式允许用户添加事件回调 如PackMc中ctx.onMinecraft ```js ctx.onMinecraft(( minecraft ) => { minecraft.print( "Hello World" ) // ... }) ``` 当您需要引用json数据文件的时候,请不要使用fs.readFileSync,这会导致在mc中报错(因为mc中用的是虚拟fs),您应该使用require来引用json 如有特殊需求,请使用 `ctx.isMcRuntime``PMC.isMinecraftRuntime` 判断(如果是插件,请使用前者) 您不应该使用loadResources方法加载二进制文件 仅允许在非公共项目中使用SapdonPlugin 当您使用Util中的*MinecraftObject*类时,请您将对象中存放*MinecraftObject*对象的(主要)变量名命名为object,目前使用并遵守该规范的类 * `Block` 建议在Plugin自定义对象中增加getCmd,getId,toString,extend方法,分别返回相应的 指令,id,id, 自定义继承